ボトルガイザーのコメント欄です。
ボトルって長射程グループなのきつくない?? 片側後衛みたいな現象が発生するからハイドラやフルイドみたいな高火力後衛に一方的に(味方含め)ボコされると思うんだけど、 例えばボトル使ってて相手にだけ後衛が居て味方が溶けるとかありそうじゃない? どうなのそこら辺 (まあその溶ける味方ってのが私なんですけど)
逆に後衛1ボトル1 vs 後衛2、みたいな試合も発生しうるし、 片側後衛が起こったとしても相手側の後衛はウルショ持ちのボトルがすごくしんどい
いっそボトルグループ増設するほうがいいんじゃないか
シールドで射程差を補う、ウルショで消し飛ばす、相手の前衛を潰して後衛を機能不全にする いくらでもやりようあると思う
わざわざ声明を出したくらいだから、ボトルとロングは確実に大きな変更が入るよね? ヒト速かジャンプ撃ち、次点で連射速度あたりが有力?
ぶっちゃけウルショ関連もどうにかした方がいいよ あいつこれでしか暴れてないわけではないからな
そこそこ使い込んでたけど、ボトルは4確に下げて短射程モードの塗りを強化する方向にしたら良いと思ってる それならプライムとジェットの間に収まりそうだし
もしくは、ボトルプライム96H3辺りの射程を並ばせる。3.5くらい? その上で後々それらを調整していけば、少なくともバランスは取れる……と思う
ボトルは攻撃中のヒト速も結構おかしいと思うぞ 挙げてるブキ使って思うことはボトルはヒト速が速くて機動力が高いなぁっていうところもあるし
長射程モードの連射間隔とあと何か弱体化、短射程モードは微強化がいい
長射程モードは塗り無しでよくね 短射程モードとの使い分けできるし完璧なんだが
接近戦でも長射程モードで撃ち合いしてるくらいだし短射程モードと同じ30ダメージにしていいんじゃない? もっと指の健康に気を使お
という感じにメイン性能の問題点をアレコレ上げてるけど その実フォイルを無印並みにしんどいと思ったことがほぼ無いからウルショ調整の方が優先度上だと思う
ウルショに関してはそもそもスペシャルなんだから相手してしんどいと思わない方がおかしいというか、他のスペシャルが弱すぎるだけな気がするんだよな…… ちょっと逃げて終わりとかメインで対処できるとか、スペシャルと呼んじゃいけないものが多すぎる
簡単に対面負けするヘタレボトルが味方に来た時の絶望感たるや……
ロングと違って亜種も暴れているわけじゃないのでこれ以上メインいじったら産廃だろ
産廃で良いんだよ産廃で
ボトルガイザーを使ってる人の動画を観てて なぜこんなに長射程モードを連続で撃ててるんだろうと思ってたけど タイミングよく連打するとイイ感じの速度で連射出来るんすね
2からスプラ初めて6年ぐらい経ったけど初めて知りました……
なんでこの武器ずっと放置されてんのかわからん 2からずっと強いじゃねえか なんで様子見してんの
逆に全武器即着弾並の弾速とブレ無しにしたらボトルも相対ナーフできて面白そう
逆にこれの長射程モードの弾速をオフロ並みまで下げようぜ。シャンパンなんだから泡でも出しとけ
インクを塗り合うバトルから泡を吹きかけ合うバトルになるんですね 泡の上をボードで滑れるようにして
全然噂聞かなくなったけどどうなったんだろうアレ…
それ言ったら連射力下げようよ。毎回コルク栓詰めて振って炭酸圧掛けないといけないんだから 連射力下げるのでまともに考えるならキルタイム変わらないくらいの2確でもいいかもな。96はブレで許されてるけど、ボトルは連射力低いけど精度高いから的中率高いプレイヤーだけ戦える14式竹みたいな方向性に
ボトル「自分塗り弱いです!」 イカ研「そうだ!」 マニュ「僕と同じくらい塗れません…?」 イカ研「ボトルは弱体化したので塗り弱いです」←これ
素マニュは本気出したら3000pt塗れるよ
連射モードと立ち撃ちの性能を比較してると思われ 尤も出しやすさとか射撃中ヒト速の差があるので若干ズルい言い分ではある
この武器全体勝率は相当悪いのかね。マッチしててもウルショすらはけない人いっぱいいるし。
今までボーダー帯でも当ててくる奴しかいなかったのに、誰も当ててこなくなった。なんだよ……
上層層以外が雰囲気でボトル叩いてるならやめたほうがいい 中級者以下は塗れない豆鉄砲ばらまいてるだけでろくにキルできてない人も多い
「も多い」なら叩いていいでしょ クソ環境でどっちのチームの環境ブキが強いかのじゃんけん散々やらされてきたの忘れたんか?
?????「15分待ってじゃんけんしにきたんじゃない!!」
対抗戦環境の場合、ボトルのメイン弱体化だけしても両チームのボトルが弱くなるだけだから、メイン弱体化&シールド耐久-20%&ウルショ発動後と射撃後に硬直追加・使用時間4秒減くらいは欲しいけど、スシ52優遇トゥーンだからなぁ
普通に長射程と短射程のダメージ入れ替えればよくね?説
全く濡れない、わかば未満ボム無し が誕生するだけだが。
亜種はそんなヘイト買ってないし、相手に亜種来たら無印じゃなくてみんなホッとするだろ? てことはやっぱメインじゃなくてシールドウルショ弱体化が優先じゃないか?
しない 無印あるから使われないだけでフォイルも無印に次ぐレベルの強武器
キル速と機動力と精度と射程が噛み合ってないからクーゲルみたいに弾速下げて射程短くしてほしいわ
近距離メインにすりゃいいのに 近距離はスシぐらいの性能で高台をたまに長射程モードで触る
王冠帯以外の環境のボトルって何が強いの? 強いのウルショぐらいじゃない? 射程差なんて安易に詰められるし、ウルショまわすならスシの方が強いし、射程差押し付けるならハイドラの方が強い エイムがあってこそ強い武器なのに、エイム力のない人が使った所で何が強いの?
エイム力が無いとクソ雑魚なのはスシもハイドラも変わらないんだけど何が言いたいの?
そのエイム力がないランク帯で使われてるのはどっちだよ 乱数と連射力のある武器ってのはある程度エイムがあっていなくても当たるけど 乱数のない武器は誤魔化しが効かないからエイム力が必要なんだよ ボトルはある程度のエイム力があるだけじゃ足りなくて 王冠帯に入れるようなエイム力があるのが前提で最強だって言われてるんだろ?
ナーフ宣告入ってるけどどんなのが来るだろ 長射程モードで着弾点以外の塗りゼロとか1発の威力34とかにしてほしい
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ボトルって長射程グループなのきつくない?? 片側後衛みたいな現象が発生するからハイドラやフルイドみたいな高火力後衛に一方的に(味方含め)ボコされると思うんだけど、
例えばボトル使ってて相手にだけ後衛が居て味方が溶けるとかありそうじゃない? どうなのそこら辺
(まあその溶ける味方ってのが私なんですけど)
逆に後衛1ボトル1 vs 後衛2、みたいな試合も発生しうるし、
片側後衛が起こったとしても相手側の後衛はウルショ持ちのボトルがすごくしんどい
いっそボトルグループ増設するほうがいいんじゃないか
シールドで射程差を補う、ウルショで消し飛ばす、相手の前衛を潰して後衛を機能不全にする
いくらでもやりようあると思う
わざわざ声明を出したくらいだから、ボトルとロングは確実に大きな変更が入るよね?
ヒト速かジャンプ撃ち、次点で連射速度あたりが有力?
ぶっちゃけウルショ関連もどうにかした方がいいよ
あいつこれでしか暴れてないわけではないからな
そこそこ使い込んでたけど、ボトルは4確に下げて短射程モードの塗りを強化する方向にしたら良いと思ってる
それならプライムとジェットの間に収まりそうだし
もしくは、ボトルプライム96H3辺りの射程を並ばせる。3.5くらい?
その上で後々それらを調整していけば、少なくともバランスは取れる……と思う
ボトルは攻撃中のヒト速も結構おかしいと思うぞ
挙げてるブキ使って思うことはボトルはヒト速が速くて機動力が高いなぁっていうところもあるし
長射程モードの連射間隔とあと何か弱体化、短射程モードは微強化がいい
長射程モードは塗り無しでよくね
短射程モードとの使い分けできるし完璧なんだが
接近戦でも長射程モードで撃ち合いしてるくらいだし短射程モードと同じ30ダメージにしていいんじゃない?
もっと指の健康に気を使お
という感じにメイン性能の問題点をアレコレ上げてるけど
その実フォイルを無印並みにしんどいと思ったことがほぼ無いからウルショ調整の方が優先度上だと思う
ウルショに関してはそもそもスペシャルなんだから相手してしんどいと思わない方がおかしいというか、他のスペシャルが弱すぎるだけな気がするんだよな……
ちょっと逃げて終わりとかメインで対処できるとか、スペシャルと呼んじゃいけないものが多すぎる
簡単に対面負けするヘタレボトルが味方に来た時の絶望感たるや……
ロングと違って亜種も暴れているわけじゃないのでこれ以上メインいじったら産廃だろ
産廃で良いんだよ産廃で
ボトルガイザーを使ってる人の動画を観てて
なぜこんなに長射程モードを連続で撃ててるんだろうと思ってたけど
タイミングよく連打するとイイ感じの速度で連射出来るんすね
2からスプラ初めて6年ぐらい経ったけど初めて知りました……
なんでこの武器ずっと放置されてんのかわからん
2からずっと強いじゃねえか なんで様子見してんの
逆に全武器即着弾並の弾速とブレ無しにしたらボトルも相対ナーフできて面白そう
逆にこれの長射程モードの弾速をオフロ並みまで下げようぜ。シャンパンなんだから泡でも出しとけ
インクを塗り合うバトルから泡を吹きかけ合うバトルになるんですね
泡の上をボードで滑れるようにして
全然噂聞かなくなったけどどうなったんだろうアレ…
それ言ったら連射力下げようよ。毎回コルク栓詰めて振って炭酸圧掛けないといけないんだから
連射力下げるのでまともに考えるならキルタイム変わらないくらいの2確でもいいかもな。96はブレで許されてるけど、ボトルは連射力低いけど精度高いから的中率高いプレイヤーだけ戦える14式竹みたいな方向性に
ボトル「自分塗り弱いです!」
イカ研「そうだ!」
マニュ「僕と同じくらい塗れません…?」
イカ研「ボトルは弱体化したので塗り弱いです」←これ
素マニュは本気出したら3000pt塗れるよ
連射モードと立ち撃ちの性能を比較してると思われ
尤も出しやすさとか射撃中ヒト速の差があるので若干ズルい言い分ではある
この武器全体勝率は相当悪いのかね。マッチしててもウルショすらはけない人いっぱいいるし。
今までボーダー帯でも当ててくる奴しかいなかったのに、誰も当ててこなくなった。なんだよ……
上層層以外が雰囲気でボトル叩いてるならやめたほうがいい
中級者以下は塗れない豆鉄砲ばらまいてるだけでろくにキルできてない人も多い
「も多い」なら叩いていいでしょ
クソ環境でどっちのチームの環境ブキが強いかのじゃんけん散々やらされてきたの忘れたんか?
?????「15分待ってじゃんけんしにきたんじゃない!!」
対抗戦環境の場合、ボトルのメイン弱体化だけしても両チームのボトルが弱くなるだけだから、メイン弱体化&シールド耐久-20%&ウルショ発動後と射撃後に硬直追加・使用時間4秒減くらいは欲しいけど、スシ52優遇トゥーンだからなぁ
普通に長射程と短射程のダメージ入れ替えればよくね?説
全く濡れない、わかば未満ボム無し が誕生するだけだが。
亜種はそんなヘイト買ってないし、相手に亜種来たら無印じゃなくてみんなホッとするだろ?
てことはやっぱメインじゃなくてシールドウルショ弱体化が優先じゃないか?
しない
無印あるから使われないだけでフォイルも無印に次ぐレベルの強武器
キル速と機動力と精度と射程が噛み合ってないからクーゲルみたいに弾速下げて射程短くしてほしいわ
近距離メインにすりゃいいのに
近距離はスシぐらいの性能で高台をたまに長射程モードで触る
王冠帯以外の環境のボトルって何が強いの?
強いのウルショぐらいじゃない?
射程差なんて安易に詰められるし、ウルショまわすならスシの方が強いし、射程差押し付けるならハイドラの方が強い
エイムがあってこそ強い武器なのに、エイム力のない人が使った所で何が強いの?
エイム力が無いとクソ雑魚なのはスシもハイドラも変わらないんだけど何が言いたいの?
そのエイム力がないランク帯で使われてるのはどっちだよ
乱数と連射力のある武器ってのはある程度エイムがあっていなくても当たるけど
乱数のない武器は誤魔化しが効かないからエイム力が必要なんだよ
ボトルはある程度のエイム力があるだけじゃ足りなくて
王冠帯に入れるようなエイム力があるのが前提で最強だって言われてるんだろ?
ナーフ宣告入ってるけどどんなのが来るだろ
長射程モードで着弾点以外の塗りゼロとか1発の威力34とかにしてほしい