ボトルガイザーのコメント欄です。
王冠帯以外の環境のボトルって何が強いの? 強いのウルショぐらいじゃない? 射程差なんて安易に詰められるし、ウルショまわすならスシの方が強いし、射程差押し付けるならハイドラの方が強い エイムがあってこそ強い武器なのに、エイム力のない人が使った所で何が強いの?
エイム力が無いとクソ雑魚なのはスシもハイドラも変わらないんだけど何が言いたいの?
そのエイム力がないランク帯で使われてるのはどっちだよ 乱数と連射力のある武器ってのはある程度エイムがあっていなくても当たるけど 乱数のない武器は誤魔化しが効かないからエイム力が必要なんだよ ボトルはある程度のエイム力があるだけじゃ足りなくて 王冠帯に入れるようなエイム力があるのが前提で最強だって言われてるんだろ?
ナーフ宣告入ってるけどどんなのが来るだろ 長射程モードで着弾点以外の塗りゼロとか1発の威力34とかにしてほしい
イカ研、弾速下げて、長射程モードの塗りゼロにして、重量級にすればちょうどいいよ😊
シーズン序盤に数減って連コン云々言われてたけど、結局のところ特に関係なかったな
ボトルはプレイヤーの腕でどうにかできるのりしろの部分がいい意味でも悪い意味でも大きすぎる。かといって他の武器の理不尽さあげると大雑把なゲームになってしまうからボトルの武器自体を調整しないとどうしようもない。
どうせならのりしおって間違えて欲しかった
気が利かなくてすまん。のりしおポテチは美味しい
運営的には最速連打とか殆どできない想定だったのかな それなら連射F下げてもいいよな?
自分も連射フレームを1Fか2F下げるのが良いとおもう、 上級者には痛いナーフだけどそれ以下にはあまり影響しなそう
4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ(byガエン・プライム使い)
そして報われないスペシ…
理想→60f内に2回以上押した場合強制的に短射程の弾が出るようにしました。 現実→インク消費量を14%増加しました。
連射24f ダメージ70にして他fps,tpsで言うところのリボルバーポジにしよう
こいつがいるだけで試合がつまらなくなる逆に神武器だよ
短射程モードいつ使えばいいんだよ~😭 連射コンボトルが一定数いたってことは短射程モードが完全に足かせだと考えてる人が一定数いるってコト!? なら短射程モード強化してください
長射程モードは手が痛いので先攻入力できるようにして連射レート96ガロンくらいにして
長射程のインク消費増加&短射程の塗り面積強化 とか来ないと短射程モードの意味が無いよなぁ。 あとプライムとの棲み分け的にも。
長射程の空中ブレを5度とかにして、アクション強化をつけないといけなくするとか。3度とかだと、6GPつけるだけで1度くらいになっちゃうから。今のボトルはメイン性能も強いのにギアの自由度も高すぎる。
スペ減大にしてほしい
極大:100%でどうですか
というか長射程モードの方がキル速早いの何なんだ 射程とキル速は普通トレードオフにするもんなんじゃないのか
短射程を完全に塗りにガン振らせて(それ自体もスシの完全劣化) 長射程は逆にキル特化(塗り燃費がカスゴミ)って設定だから コンセプト上は間違ってはいないよ にしたって強いだけで
長射程モードのメリットがデメリットに対して高すぎるのが問題 そのぶんさらに塗り能力や燃費を下げる(着弾点しか塗れない、インク消費量2倍)くらいしないと 上手い人ほど短射程モード使わないと言ってもいいレベルで長射程だけ強いのはよくない
すべてが中途半端なブキが出てきてるからこの調整は悪いわけではないとは思う ワイロとかSブラスターも使い分けようっていうのはわかるけど両方とも厳しいし… ボトル周りのH3とかプライム強化でどうになればいいとは思うけど来ないから
武器パワー理論値はトップだと思うし上位帯基準でナーフするのはさすがにそろそろ仕方ないと思うけど、 中間層以下はにわかボトルが減ってロング52スシとかに移ったらかえってきつくなるよな
連打しながらジャンプ撃ちってZRとジャンプボタン同じリズムでしか押せないんだけどそれだと小さいジャンプしかできなくて、上手いひとはZRとジャンプボタンそれぞれ別のリズムで押せるの?
慣れ。
それは流石にライン超えやな
板はあくまで議論の場であって愚痴やヘイト稼ぎ用の場ではないもんな。善意で見逃されてるだけで
冗談でも言って良い事と悪い事の区別はつけないとね
壁越しでも嬲り殺し出来るワンパン爆風やバシャバシャバケツにワンパンバシャバシャローラー 遠距離から爆風スロや長射程ワンパンチャージャー短中長隙がないスピナー ワイパーという近距離武器に見せかけて遠くに届く衝撃波+ボム 強化され高速移動AIMいらずに地味に連射コン対策を逃れたフデと ラグスプラでくるくる回避と連射力高のマニュ そいつ等に対抗できて勝てるシューターそう考えれば確かに強い環境枠だ これをまず潰して後はウルショと52さえ消えればシューターは完全餌枠になるだろう
一部はそうだけど流石にそれ全部は違うでしょ
マニュはむしろラグで過去抜かれるから…
もう調整できないならブキごと削除しろ
一時強いってならまあわからんでもないが、とにかく3は腰が重いのがクソなんだよな。
頻度が低い上に淡白な調整だもんね…
遠距離が強い代わりに近距離が強い
ウルショがバリアにダメージ入りにくくなったけどxマッチ対抗戦の使用感どうですかみなさん xp24↑経験者でお願いします
誰も居なくて草
相手にバリア使いが来ないのか、24以上がいないのか、俺の人望が無いのか…くーっ!
ボトルが強すぎるのは認めるけど、ボトルを使ったこともない人がボトルの弱みも知らないでボトル強すぎ弱体化しろって言ってるのがムカつくってこと? 個人的にはブキの強いところだけ切り取られて弱体化しろって言われるのは仕方ないと思うよ。 そのボトル弱体化しろって言ってる人達は多分、一方的にボトルの強みを押し付けられて死にまくった人達だろうし。 ただ、もしその人達の気持ちも知らずにその人達がムカつくって思ってるなら、少しもったいないなぁとも思う。 そんなにムカついて掲示板にお気持ち書いてヘイト集めるくらいだったら、その人達の気持ちになって、「あぁ、そういうことだったのか」って納得してそのムカつきを静めた方が個人的にはいい気がするな。
...ということで君もボールドを持たないか!?
なるほど ご意見ありがとうございます ボールドは武器が好きですので持っております
ボトルって別に誰でも使えるでしょ(ジムやバケスロみたいに練度はほぼ不要という意味で) ただ連打がめんどいから使わないだけ
持ったことあるから言ってるんだけど、どうしてそう思った? 俺は持ってすぐ使えたし、面倒だから使うのやめただけ ベースがシューターだから誰でもある程度は使えるぞ
ちゃんとスプラを理解してるならボトルが弱体化必要なのは分かるでしょ? どうこう議論するまでもない むかつくという感情論なら尚更いらない
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王冠帯以外の環境のボトルって何が強いの?
強いのウルショぐらいじゃない?
射程差なんて安易に詰められるし、ウルショまわすならスシの方が強いし、射程差押し付けるならハイドラの方が強い
エイムがあってこそ強い武器なのに、エイム力のない人が使った所で何が強いの?
エイム力が無いとクソ雑魚なのはスシもハイドラも変わらないんだけど何が言いたいの?
そのエイム力がないランク帯で使われてるのはどっちだよ
乱数と連射力のある武器ってのはある程度エイムがあっていなくても当たるけど
乱数のない武器は誤魔化しが効かないからエイム力が必要なんだよ
ボトルはある程度のエイム力があるだけじゃ足りなくて
王冠帯に入れるようなエイム力があるのが前提で最強だって言われてるんだろ?
ナーフ宣告入ってるけどどんなのが来るだろ
長射程モードで着弾点以外の塗りゼロとか1発の威力34とかにしてほしい
イカ研、弾速下げて、長射程モードの塗りゼロにして、重量級にすればちょうどいいよ😊
シーズン序盤に数減って連コン云々言われてたけど、結局のところ特に関係なかったな
ボトルはプレイヤーの腕でどうにかできるのりしろの部分がいい意味でも悪い意味でも大きすぎる。かといって他の武器の理不尽さあげると大雑把なゲームになってしまうからボトルの武器自体を調整しないとどうしようもない。
どうせならのりしおって間違えて欲しかった
気が利かなくてすまん。のりしおポテチは美味しい
運営的には最速連打とか殆どできない想定だったのかな
それなら連射F下げてもいいよな?
自分も連射フレームを1Fか2F下げるのが良いとおもう、
上級者には痛いナーフだけどそれ以下にはあまり影響しなそう
4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ4確にしろ(byガエン・プライム使い)
そして報われないスペシ…
理想→60f内に2回以上押した場合強制的に短射程の弾が出るようにしました。
現実→インク消費量を14%増加しました。
連射24f ダメージ70にして他fps,tpsで言うところのリボルバーポジにしよう
こいつがいるだけで試合がつまらなくなる逆に神武器だよ
短射程モードいつ使えばいいんだよ~😭
連射コンボトルが一定数いたってことは短射程モードが完全に足かせだと考えてる人が一定数いるってコト!?
なら短射程モード強化してください
長射程モードは手が痛いので先攻入力できるようにして連射レート96ガロンくらいにして
長射程のインク消費増加&短射程の塗り面積強化
とか来ないと短射程モードの意味が無いよなぁ。
あとプライムとの棲み分け的にも。
長射程の空中ブレを5度とかにして、アクション強化をつけないといけなくするとか。3度とかだと、6GPつけるだけで1度くらいになっちゃうから。今のボトルはメイン性能も強いのにギアの自由度も高すぎる。
スペ減大にしてほしい
極大:100%でどうですか
というか長射程モードの方がキル速早いの何なんだ
射程とキル速は普通トレードオフにするもんなんじゃないのか
短射程を完全に塗りにガン振らせて(それ自体もスシの完全劣化)
長射程は逆にキル特化(塗り燃費がカスゴミ)って設定だから
コンセプト上は間違ってはいないよ
にしたって強いだけで
長射程モードのメリットがデメリットに対して高すぎるのが問題
そのぶんさらに塗り能力や燃費を下げる(着弾点しか塗れない、インク消費量2倍)くらいしないと
上手い人ほど短射程モード使わないと言ってもいいレベルで長射程だけ強いのはよくない
すべてが中途半端なブキが出てきてるからこの調整は悪いわけではないとは思う
ワイロとかSブラスターも使い分けようっていうのはわかるけど両方とも厳しいし…
ボトル周りのH3とかプライム強化でどうになればいいとは思うけど来ないから
武器パワー理論値はトップだと思うし上位帯基準でナーフするのはさすがにそろそろ仕方ないと思うけど、
中間層以下はにわかボトルが減ってロング52スシとかに移ったらかえってきつくなるよな
連打しながらジャンプ撃ちってZRとジャンプボタン同じリズムでしか押せないんだけどそれだと小さいジャンプしかできなくて、上手いひとはZRとジャンプボタンそれぞれ別のリズムで押せるの?
慣れ。
それは流石にライン超えやな
板はあくまで議論の場であって愚痴やヘイト稼ぎ用の場ではないもんな。善意で見逃されてるだけで
冗談でも言って良い事と悪い事の区別はつけないとね
壁越しでも嬲り殺し出来るワンパン爆風やバシャバシャバケツにワンパンバシャバシャローラー
遠距離から爆風スロや長射程ワンパンチャージャー短中長隙がないスピナー
ワイパーという近距離武器に見せかけて遠くに届く衝撃波+ボム
強化され高速移動AIMいらずに地味に連射コン対策を逃れたフデと
ラグスプラでくるくる回避と連射力高のマニュ
そいつ等に対抗できて勝てるシューターそう考えれば確かに強い環境枠だ
これをまず潰して後はウルショと52さえ消えればシューターは完全餌枠になるだろう
一部はそうだけど流石にそれ全部は違うでしょ
マニュはむしろラグで過去抜かれるから…
もう調整できないならブキごと削除しろ
一時強いってならまあわからんでもないが、とにかく3は腰が重いのがクソなんだよな。
頻度が低い上に淡白な調整だもんね…
遠距離が強い代わりに近距離が強い
ウルショがバリアにダメージ入りにくくなったけどxマッチ対抗戦の使用感どうですかみなさん
xp24↑経験者でお願いします
誰も居なくて草
相手にバリア使いが来ないのか、24以上がいないのか、俺の人望が無いのか…くーっ!
ボトルが強すぎるのは認めるけど、ボトルを使ったこともない人がボトルの弱みも知らないでボトル強すぎ弱体化しろって言ってるのがムカつくってこと?
個人的にはブキの強いところだけ切り取られて弱体化しろって言われるのは仕方ないと思うよ。
そのボトル弱体化しろって言ってる人達は多分、一方的にボトルの強みを押し付けられて死にまくった人達だろうし。
ただ、もしその人達の気持ちも知らずにその人達がムカつくって思ってるなら、少しもったいないなぁとも思う。
そんなにムカついて掲示板にお気持ち書いてヘイト集めるくらいだったら、その人達の気持ちになって、「あぁ、そういうことだったのか」って納得してそのムカつきを静めた方が個人的にはいい気がするな。
...ということで君もボールドを持たないか!?
なるほど ご意見ありがとうございます
ボールドは武器が好きですので持っております
ボトルって別に誰でも使えるでしょ(ジムやバケスロみたいに練度はほぼ不要という意味で)
ただ連打がめんどいから使わないだけ
持ったことあるから言ってるんだけど、どうしてそう思った?
俺は持ってすぐ使えたし、面倒だから使うのやめただけ
ベースがシューターだから誰でもある程度は使えるぞ
ちゃんとスプラを理解してるならボトルが弱体化必要なのは分かるでしょ?
どうこう議論するまでもない
むかつくという感情論なら尚更いらない