.96ガロンのコメント欄です。
不意打ち専門のロマン武器って感じか。技量でカバーできる職人ブキなら使いたいんだけどこのブレでは・・・
ガロン族は今のラグ環境と相性いいけどまぁ52でいい
キューインキにヒト速乗るっぽいね 2よりは相性悪くないんじゃない?
アクション強化イカ忍で組むのがなんだかんだ潰し効いて好きだわ 後ろジャンプ撃ちで誤魔化してたら勝てるシーンは1の頃からあったけどアクション強化のおかげで割と信頼できるようになったから今作はこれでいく
キューインキが弱いわ 他のスペシャルならなって場面が多すぎる
サポート系スペシャルが付くとしたら何が嬉しいかね もちろんエナジースタンドがついたら大喜びするけど まぁ1に寄せるんだったらホップソナーが付いたら良かったのに…とは思ったよ
ホップソナーはなんかデュアルと立ち位置被りそうな感じあるからなぁ…サポート系ならドリンクかバリアかねぇ とはいえ、デコは攻撃的な構成だろうから、シールドサメライドとかになりそうだけど
デコは1と2の流れから予想するならシールドサメライドかカニタンクあたりなんじゃないかな
ナワバリマヒマヒの敵側高台からパチパチ打つだけでラッキーパンチ連発するの気持ちいいけどキューインキで即落ちするな。 左右背後、爆発ダメで落ちるのはまだしもゴリ押し出来るの欠陥だよな
96による地獄ペチペチが始まるかと思ったらそうでもなかった でもよろしくないブキになる気はする シールドとナイスダマ持たせちゃったりして! やめてよね
どうせシールドサメライドかハンコ、ショクワンとかで調整してくるだろうよ。
射程とキル速を両立してるから、イカニンでも普通に強いんだよね アク強もインク効率もイカ速もお守りも捨てがたいから悩ましい
必須レベルのギアがイカ速と相手インク軽減くらいだからイカニンは普通に選択肢に入ると思う 2だとスペ増アーマーが有名だったけどキューインキは回数回せば強いSPじゃないから生存して要所で吐き出すこと重視の方がいいし
デコはシールドカニかワンチャン大王イカ再録してほしい
記事内のアク強はGP9とGP10で大きな差がある的な表記気になって散歩で試してみたけど全然変わらなくない? 1枚目GP0 2枚目GP9 3枚目GP10 立ち位置とか色々ガバくて申し訳ない
自分も積んでるけど変わんないと思う 話は変わるが1.3か2.0くらい積んじゃったほうがいいと体感思う ジャンプしてもロールしてもブレないガロンくん素敵すぎ なんでレティクル中央なのに当たんねぇんだよ?! すみません本音が出てしまいました。
「ロビー内ではサブギアパワーが発動しなかったりする」説を未だに知らない可能性
ぶっ壊れにしてもらうために今の家にスペシャルのネガキャンしとかないとな
これ52ガロンの巻き添え食らって弱体化しないよな?
ラピエリが謎に巻き添え食らった過去あるから怖い ホット爆風弱体化します。ラピも使われてるし爆風弱体化します。射程長くしただけなのにラピと爆風範囲違うのおかしいからエリートも弱体化します(⇠????)
2終盤のブラスターはラピエリが1番強かったから結果論だけど正解だったな
2初期-中期の調整だから謎なんよ
あったなあそんなの 何故かロングだけ無傷だったんだよな
スプラ2で相棒としてXまで行ったけど キューインキがどうにもならず52に持ち替えてしまった。 塗りも弱くなってる気がするしどうしてこうなった。
キューインキは押しっぱなしより適度に使ってイカ移動してく方がいいかもなあ。ナイスダマとかウルショにだけら当てるみたいな 味方がいるなら敵を吸い込んでもいいけどまあヤグラ用かな
結局味方がいないとどうにもならないんだよね 打開としても使いづらいし 勝ってるときは強いけど、そういうときはキューインキなくても勝てる
70ダメだったら倒せてたなって場面が多いの何の コイツのメイン性能は地味だったけどコスパ良かったしめっちゃ強力だったんだなって
1でも2でも使ってたけどスペシャルがゴミすぎて捨てたわ スペシャル使った方が弱いまである
なんなら発動だけしておいて隠れて最後の射撃だけ使ってボムみたいに利用する
52ガロンの下位互換って感じ。
サブスペが弱すぎるよね… マイチェンに期待
なんで射程違う52と比較してんの? エアプか?
レティクル完璧に合ってる近距離初弾でも外れるのゴミすぎる
アク強つけるとメインはまだ使いやすくなるけど、いかんせんスペシャルが弱すぎるんだよなぁ。 デコにシールドつくとして、スペシャルはなんとなくサメライドがついてしまいそうな気がする。 2と同じように強くもない弱くもないマイナー武器として歩んでいくんだろうか
スペシャル弱いからインクの回転率も悪いし高い火力と長射程もエイムちゃんとしてても当たらないし なんだかな…
もうちょっとだけ拡散減らないかなぁ・・・
歩き撃ちでもガバガバなのにわざわざアク強載せる必要あるのか使ってて悩むな。 勝ち試合のリザルト見ても自分キル最下位、塗りトップとかで分からんな。前衛のケツ持ちとしては充分な性能なんだろうけど
キルは取れないけどヘイトだけはめっちゃ高い気がする
体感2よりも拡散酷くなってる スプラ2ではできたカバーキルが1発も入らなかった SPも弱いしスプラ3の.96ガロンは悲惨だ
96だといつものことじゃね?外れ続ける時は外れるものよ。もしくは塗りとかで使ってて拡散大きくなってるんじゃない?
メインそんなに酷くはないと思うが、サブスペが絶妙に噛み合ってないのがなあ 後方から嫌らしくキル取る武器として想定されてんのかな メインサブスペどれも微妙って感じ
後方支援系の嫌がらせ特化って感じじゃない? 弱くない塗りと長めの射程で短射程と戦ってる敵に後方やや上から手を出してアシストする感じの 抑えはそこそこ出来るけど打開は絶望的だし、開幕から押し込む短射程メイン編成の後方とかが定位置だと思う
エイムさえできるならメインの自衛能力は高いし
元来奇襲と支援と防衛が主な用途で、フルバしての撃ち合いなんざ自衛の為の最終手段なんだし(アク強で多少実用的にこそなったが) 今更当たらんと言われても感はある メイン現状維持で、弱すぎるスペを何とかして貰えれば儲けもんかな
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不意打ち専門のロマン武器って感じか。技量でカバーできる職人ブキなら使いたいんだけどこのブレでは・・・
ガロン族は今のラグ環境と相性いいけどまぁ52でいい
キューインキにヒト速乗るっぽいね
2よりは相性悪くないんじゃない?
アクション強化イカ忍で組むのがなんだかんだ潰し効いて好きだわ
後ろジャンプ撃ちで誤魔化してたら勝てるシーンは1の頃からあったけどアクション強化のおかげで割と信頼できるようになったから今作はこれでいく
キューインキが弱いわ
他のスペシャルならなって場面が多すぎる
サポート系スペシャルが付くとしたら何が嬉しいかね
もちろんエナジースタンドがついたら大喜びするけど
まぁ1に寄せるんだったらホップソナーが付いたら良かったのに…とは思ったよ
ホップソナーはなんかデュアルと立ち位置被りそうな感じあるからなぁ…サポート系ならドリンクかバリアかねぇ
とはいえ、デコは攻撃的な構成だろうから、シールドサメライドとかになりそうだけど
デコは1と2の流れから予想するならシールドサメライドかカニタンクあたりなんじゃないかな
ナワバリマヒマヒの敵側高台からパチパチ打つだけでラッキーパンチ連発するの気持ちいいけどキューインキで即落ちするな。
左右背後、爆発ダメで落ちるのはまだしもゴリ押し出来るの欠陥だよな
96による地獄ペチペチが始まるかと思ったらそうでもなかった
でもよろしくないブキになる気はする
シールドとナイスダマ持たせちゃったりして!
やめてよね
どうせシールドサメライドかハンコ、ショクワンとかで調整してくるだろうよ。
射程とキル速を両立してるから、イカニンでも普通に強いんだよね
アク強もインク効率もイカ速もお守りも捨てがたいから悩ましい
必須レベルのギアがイカ速と相手インク軽減くらいだからイカニンは普通に選択肢に入ると思う
2だとスペ増アーマーが有名だったけどキューインキは回数回せば強いSPじゃないから生存して要所で吐き出すこと重視の方がいいし
デコはシールドカニかワンチャン大王イカ再録してほしい
記事内のアク強はGP9とGP10で大きな差がある的な表記気になって散歩で試してみたけど全然変わらなくない?
1枚目GP0 2枚目GP9 3枚目GP10
立ち位置とか色々ガバくて申し訳ない
自分も積んでるけど変わんないと思う
話は変わるが1.3か2.0くらい積んじゃったほうがいいと体感思う
ジャンプしてもロールしてもブレないガロンくん素敵すぎ
なんでレティクル中央なのに当たんねぇんだよ?!
すみません本音が出てしまいました。
「ロビー内ではサブギアパワーが発動しなかったりする」説を未だに知らない可能性
ぶっ壊れにしてもらうために今の家にスペシャルのネガキャンしとかないとな
これ52ガロンの巻き添え食らって弱体化しないよな?
ラピエリが謎に巻き添え食らった過去あるから怖い
ホット爆風弱体化します。ラピも使われてるし爆風弱体化します。射程長くしただけなのにラピと爆風範囲違うのおかしいからエリートも弱体化します(⇠????)
2終盤のブラスターはラピエリが1番強かったから結果論だけど正解だったな
2初期-中期の調整だから謎なんよ
あったなあそんなの
何故かロングだけ無傷だったんだよな
スプラ2で相棒としてXまで行ったけど
キューインキがどうにもならず52に持ち替えてしまった。
塗りも弱くなってる気がするしどうしてこうなった。
キューインキは押しっぱなしより適度に使ってイカ移動してく方がいいかもなあ。ナイスダマとかウルショにだけら当てるみたいな
味方がいるなら敵を吸い込んでもいいけどまあヤグラ用かな
結局味方がいないとどうにもならないんだよね
打開としても使いづらいし
勝ってるときは強いけど、そういうときはキューインキなくても勝てる
70ダメだったら倒せてたなって場面が多いの何の
コイツのメイン性能は地味だったけどコスパ良かったしめっちゃ強力だったんだなって
1でも2でも使ってたけどスペシャルがゴミすぎて捨てたわ
スペシャル使った方が弱いまである
なんなら発動だけしておいて隠れて最後の射撃だけ使ってボムみたいに利用する
52ガロンの下位互換って感じ。
サブスペが弱すぎるよね…
マイチェンに期待
なんで射程違う52と比較してんの?
エアプか?
レティクル完璧に合ってる近距離初弾でも外れるのゴミすぎる
アク強つけるとメインはまだ使いやすくなるけど、いかんせんスペシャルが弱すぎるんだよなぁ。
デコにシールドつくとして、スペシャルはなんとなくサメライドがついてしまいそうな気がする。
2と同じように強くもない弱くもないマイナー武器として歩んでいくんだろうか
スペシャル弱いからインクの回転率も悪いし高い火力と長射程もエイムちゃんとしてても当たらないし
なんだかな…
もうちょっとだけ拡散減らないかなぁ・・・
歩き撃ちでもガバガバなのにわざわざアク強載せる必要あるのか使ってて悩むな。
勝ち試合のリザルト見ても自分キル最下位、塗りトップとかで分からんな。前衛のケツ持ちとしては充分な性能なんだろうけど
キルは取れないけどヘイトだけはめっちゃ高い気がする
体感2よりも拡散酷くなってる
スプラ2ではできたカバーキルが1発も入らなかった
SPも弱いしスプラ3の.96ガロンは悲惨だ
96だといつものことじゃね?外れ続ける時は外れるものよ。もしくは塗りとかで使ってて拡散大きくなってるんじゃない?
メインそんなに酷くはないと思うが、サブスペが絶妙に噛み合ってないのがなあ
後方から嫌らしくキル取る武器として想定されてんのかな
メインサブスペどれも微妙って感じ
後方支援系の嫌がらせ特化って感じじゃない?
弱くない塗りと長めの射程で短射程と戦ってる敵に後方やや上から手を出してアシストする感じの
抑えはそこそこ出来るけど打開は絶望的だし、開幕から押し込む短射程メイン編成の後方とかが定位置だと思う
エイムさえできるならメインの自衛能力は高いし
元来奇襲と支援と防衛が主な用途で、フルバしての撃ち合いなんざ自衛の為の最終手段なんだし(アク強で多少実用的にこそなったが)
今更当たらんと言われても感はある
メイン現状維持で、弱すぎるスペを何とかして貰えれば儲けもんかな