ドライブワイパーのコメント欄です。
某ユーチューバーが言ってたけど 前に踏み込むタメ斬りはその後のイカ速が最初から最高速になるらしい それを聞いてたまにタメ斬り後イカロール暴発してた事思い出した。
はえー!なるほどな。 暴発した後更に暴発するからなんだと思ったらイカ速最高速になるのね。有益な情報ありがとう。 踏み込み使う機会増えるかも思ったけど慣性キャンセルでいいからそこまで増えんか。
イチかバチかで確1狙うときに踏み込みタメ斬りして、その後イカロールする事で仮に外してカウンターされてもダメージ防げるとかできないかな?
これ前に聞いて、しばらくなんに使うのがいいんかなーって思ってたけど、この前うまい味方ドライブワイパーの初動裏取りメモリーみたら溜め切り使ってすごい勢いで動いてた シンプルな機動力目的として覚えてて損なかったりして
ホコ割り強いと思い込んでたけど、射程の割にそこまでDPS高くないなぁ。 対ソナーとかカニは強いんだが。
対物補正はあるけど元々のDPSが低いから苦手ではないけど特別早くもないねホコ割り 対物補正で3〜4倍の下駄はかされてても短射程シューターは元々この武器の3〜4倍のDPSがあったりするのでトータルの速度ではどっこいだったりする ただホコはともかく前線に置かれたソナーやカニタンクをずっと撃ち続けるというのは中々難しいので 動きながら溜め切りで遠くから一度にまとまったダメージを与えられるのは強み
傘に関してはシューターやマニューバーにマイナス補正がかかるのでこの武器が明らかに強い 特に対スパイガジェットは超有利で言っちゃ悪いがカモ
盾に対して銃より剣の方が強いってなんかかっこよくていいな。
ちなナイスダマにはトピ(150)+横切り4(72x4)からのジャンプ縦直切りでアーマーごと切り裂けるぞ。めちゃ早。インクが無い時はトピの代わりに横x6だ
それ対物コンビネーションとして記事に載っけたら?めっちゃ有用だと思う。
密着して横連打したら大抵のシューター置き去りにする速さで割れるよ
自レス DPSを計算したかったけど、このwikiには連射fが載ってなかったのでその辺のサイトから取ってきた。曰く、横16f、縦38f。 よって、横密着450、縦密着461.05...、横遠隔360、縦遠隔303.15... これより、最速連打前提なら密着は縦/遠隔は横。
相手にローラーカーボンくるからめっちゃ射程勝ちできる サブ軽減1.2つけておけばクイボで全く死なない
3.9表記? 57表記で15積むくらいで1/6ちょい軽減できるからクイボ直が50以下に近爆が30以下になるよね ゾンビ積んでたけどXマッチの武器種マッチ考慮するとそういうギアも良い気がしてきた
ちょっと試してみた感じなかなかよさげだった 元々ジャンプ多用でボム避けきれなかったりするし最近はトーピードも流行ってるから想像より恩恵がある 難点は復短を捨てる分打開がより厳しくなることかな 両採用だとどっちつかずになりそうだし...
改めて、この武器強くなったんだなぁと実感するわ。もはや全然ネタじゃないしつべの『ドライブワイパーが最強だった』みたいなタイトルが詐欺じゃなくなりつつある
火力は一切変わってない&そんなに塗りが足りないとは思ってなかったから戦績良くなって驚いた。 でも相変わらずなんで強くなったのか分かってない。
塗りがちょっと変わるだけで機動性が売りの武器はめちゃくちゃ動きやすいからね、前は塗っててもなんも貢献できなかったから無理に前に出るしか無かったけど今は一歩手前でも仕事ができるし
塗り強化ももちろんだけど、バグだったらしい当たり判定の向上の方が大きいと思っててさ。 強化以前はめっちゃ頼もしく思えてたハンコが、あっやっぱウンコだこいつと思えるくらいメインでキル取れるようになっちゃったんだよね。 ハンコと何故か相性良いと思ってたら、単純に点でエイム合わせられる奴じゃないとまともにキル取れないメイン性能だからハンコのがまだ敵を倒せてただけって話だった。
亜種、トラップ、リンクラ辺りの設置型サブにウルショ、マルミサ辺りの遠距離スペシャル付けて全く違う立ち回りしたいな。 こいつメインが強いからどんな組み合わせでもある程度活躍できそう。
亜種はサメビーコン一択
スプボメガホンを求めるのは高望みだろうか?
たまーに凄い強い使い手がいるけど、基本的に味方には来て欲しくない武器
どうして?
ヨコ斬りの連射が31F(秒間1.94発)なわけなくて草
ヨコ斬りの連射間隔はたぶん16Fですね 連射間隔16F(モーション自体の長さではない?)と後隙15Fのパラメータがあって、それを合算してしまったんだと思います タメ斬りのほうもチャージ16Fと連射間隔22Fと後隙22Fのパラメータがあって、これも後隙の22Fは足さなくて良さそう?
しばらく他の武器使うとほんとこの武器の立ち回り忘れる
最大射程は長押し、中距離は短押し、至近距離はまた長押しになるからな。ほんとこんがらがる。
ジムはたまに上手い人いるけどこいつだけは本当にどうしようもない奴しか見ないなー トーピード付いてるからなんとなく使ってるって奴ばかりじゃない?
場面によってはキルも取れる"支援武器"なんだけど、キルとろうと立ち回ってるワイパーは微妙なこと多いかもね。アナタのキルに貢献するお仕事
踏み込み反転イカロールとほぼ同時操作でYでカメラリセットして続けてチャージすると真後ろに結構なスピードで縦切出せるけど実用性はシラネ。追っかけられてるときイカロールして真横くらいにいる敵狙って斬るとかはしたことあるけど
この器用貧乏感がたまらない 適切に動ければ味方の戦力を何倍にも引き出せるが失敗すれば愚にもつかない 誤れない状況判断の連続でピリつくのが癖になる
人数差がついた状況をひっくり返せるようなブキではないよね
気合
相手のトーピード切り払ってる時のサムライ感
ごめんなさい木主とは関係ないです 間違えてリプつけちゃった
横振りの塗り性能爆増したおかげで、ぶん回してるだけで盤面有利が進む 直線だから攻め込みやすいし
スペシャルはキューインキ以外なら戦えると思うわ サブでかなり強さが変わりそう
ショクワンもいらんな。戦えるかどうかはさておきジムワイパーでええやんとしかならん。クイボを超えるサブは無いしクイボついたら尚更劣化ジム。
メインだけでみてドライブそんなジムの劣化か?そもそも立ち回りとかも違うと思うんだが。
そりゃ今は全然違うよ。 でもクイボショクワンついたら結局クイコンしてショクワンで敵陣荒らしってスタイルになるから、だったら攻撃力も射程もジムの劣化に成り下がるよねって話。
クイボだったら劣化ジムどころか劣化カーデコだわな
個人的には横振りはラピブラ感。縦振りはカーボンやバケスロ感
そんなに争うならラインマーカーにトリトルなんて最低限を提示してやる サブは単純に扱いが違うしスペシャルも機動力が潰れるぞ
トピが相棒として噛み合い良すぎるから、他に何来ても戦いにくくなりそう 唯一楽しそうなのはビーコンかな?
ビーコンほしいですね ていうか今作ビーコン武器少なすぎ
炭酸やカーリングも個人的にはメインで道作り出来るとはいえ悪くねぇと思ってる。特に炭酸の爆風ダメはメインと噛み合ってるから欲しい もちろんビーコンも変わってておもしろいけど
こいつカニタンクへのメタ武器説ある?
うまくやれればある 前に対物積んでトーピード直撃と縦振り2連で2秒かからず破壊できたことある 30秒クリップ保存して確認してバトルメモリーも見て確認したけど自分以外カニにダメージ与えてなかったからドライブ1人で破壊できた ただトーピード直撃がたまたま反応なくクイボみたいに直撃できたけど普通ホーミングの反応しちゃうよね、これを任意で反応させずに直撃する方法を確立できれば良いけどやり方わからん
元から対物性能高いワイパー種と対物ギア掛け合わせたらどうなる?と思って積んでみたらトピ直撃+縦斬撃弾2発の2秒でカニ破壊できて「えっ…!」って声出たわカニメタのポテンシャルあるぞワイパー種全部#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MoibnDz4HW— はぐジイ (@g25x1) November 30, 2022
元から対物性能高いワイパー種と対物ギア掛け合わせたらどうなる?と思って積んでみたらトピ直撃+縦斬撃弾2発の2秒でカニ破壊できて「えっ…!」って声出たわカニメタのポテンシャルあるぞワイパー種全部#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MoibnDz4HW
トピは壁とか床に当たったら展開しなくなるから展開距離より手前でカニ含む物理接触したら直ボムなるんちゃうかな。 しかしカニタンクぶっ壊してるのに反撃のクイボ2連でやられてるの、シャプマのカニが最強たる所以だなぁw
ドライブワイパー使う時は積極的にカニ割りにいくよ カニ割り、タゲ散らしと「カニに仕事をさせない」なら最適解だと思ってる ただカニ割った後普通にメインで負けるからそれ以上の仕事は難しい
機動力でくるくるしても悪くないし背中側からチャージあてれば運が良ければ本体キルできる。背中取る機会が多い立ち回りのほうが有利なのが常なのでそこは頑張る
完全にメタってほどでも無いけどかなり有利は取りやすいよね。正面しか取れない狭路とか敵陣奥からの制圧射撃とかじゃなきゃ大体何とかなる。 ショクワン持ちのジム先輩の方がカニ漁師適正は高い。
このブキでのマテガイ放水路がなんか苦手なんだけどコツとかあります?
シチュによる。どういうときに辛さ感じるのかしら。段差多いからキャラコン忙しいのは間違いないので、壁塗って登るだとか段差上にインクがとぶようにちょっと上向きに撃って侵攻するとかは慣れかも。直線以外の射線が短いがちなせいでインク弾の射程を活かしきるの難しいので、開き直って接近してヨコ殴りしたほうがキル早くなったりする。(敵の射撃もよけにゃならんが)
あと、射程殺されてるってことはワイパーを振る回数が増えがちなので、メインク乗せると自分はちょっとラクかも(サブ効率が先なのは当然だが)
マテガイは中央は高台の出っ張り屋根のせいでトーピード展開しにくいってのもある。 屋根当たらないようにライナーで投げたら撃ち落とされやすいし。横狭いけど段差のお陰で敵陣側には抜けやすいから一気に抜けて左奥を占領しちゃうとかなり楽に戦えるかな。
このブキ負けが続いてる時に気分転換で使うと「タメ斬りからのブンブン最強!1確爽快!トーピード最高!ハンコ意外と強え!」ってなるのに暫く立つと 「タメ斬り以前にすぐ死ぬ!1確当たらん!トーピード冷静な対処!ハンコ弱え!」ってなるからカッコいいし楽しいけど難しいんだなこのブキってなる
まぁブキチも言ってるとおり扱い方が他の武器軍に比べて特殊だからなぁ
対物ギアつけるとどう変わる? 着けてる人教えて欲しい
ソナーを1波も出させないで縦斬撃1回横斬撃2回で破壊可能 カニを2秒でトピと縦斬撃2回で破壊可能 バリアを縦斬り3回でたぶん破壊可能(>> 1095参照) シールド横斬撃4,5回で破壊可能 個人的にはすごい快適よ
回答してくれてありがとう! 参考にさせてもらいます
対物なぁ...元から高い対物補正に磨きがかかって強そうだとは思うけどステルス詰めないのがネックなんだよなぁ...。
正直ガチホコ以外だと敵が設置物持ってないと悲しい気持ちになるし、元々が早いから他の性能伸ばすほうがいいと思う(載せたことないけど)載せるとしてもホコかなぁ。ヤグラバリアは侵入するものだし(猪突脳)
ドライブワイパーのナワバリのギアって何がいいかな?
普段はゾンビ積んでるけどナワバリだと微妙
ガチルールと比べてそんなにバカスカ死なないし普通にイカ速とインク効率系で継戦能力補う感じにしてるな。ラスパとかも良いんじゃない?
塗ってイカ移動の繰り返しが多いからインク回復効率を入れとくと手数が増えていい感じ。
トピのインクロックがきちいのでサブ効率もセットにするのがオヌヌメ。クイボはロックないのか?レベルで早いのでジム先輩の場合はいらんかも
この武器はゴミだと思ってたけど、野良でこの武器と10連勝したわ 連勝止まった理由はスケジュールの更新だし、いつまで勝つのか分からないくらい安定して勝ててた
ハンコを横から刺そうとする奴をオレが全部仕留めてだけどな、世話が焼けるけどヘイト稼ぎとしては十分
キャリーしてもらえてよかったね
使い手としては稼いだヘイトをきちんと消化してくれる味方には無限にナイスしたいところ。ただしハンコのおっかけは機動力で振り切れるのでどっちでもいい感(まあ場を荒らされてもめんどいのでキルしてもらったほうがいいけど)
おぉーかっけぇー
きゃー!かっこいい!
短距離シューターを一方的に潰せて、長射程にはトピで対応。対物でスペシャルも即潰せる。慣れれば強えぞコレ
機動力最強だしな
前に雑談の方にも書いたけど、スペック的にはかなりワガママな性能してんだよな。 逆にキル速の遅さを突かれるのが凄い苦手。 今回のフェスでこっちの有利射程をシールドで潰してガン詰めしてくる52が天敵な気がしてきた。
横振り4発のうち一発をジャンプでよけられてキル速負けする事が多くなってきた・・横4が最速だけど、横縦横とかも使わんと段々対応されてしまうな。 横振りから縦振りへの移行なんかまだ変な挙動するのメンドイ
1振り目ヨコ出すと2振りでタテがでない(ヨコしかだせない)のだけ理解しておけば混乱せずに済む。ちなみに3振りヨコだしてからチャージすると逆の手でタメを構えて玄人みを感じて悦に浸れる。特に意味はない
2発目がダメなのね。タスカル。 逆手抜刀シバシバシバシャキーンって、絵が見えた。 カコイイ。使うわー。ワイパー種には玄人みとか、イカにカッコよく立ち回れたかとか、 そういうとここそ大事。
ハンコもう一回強化来たら化ける
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某ユーチューバーが言ってたけど
前に踏み込むタメ斬りはその後のイカ速が最初から最高速になるらしい
それを聞いてたまにタメ斬り後イカロール暴発してた事思い出した。
はえー!なるほどな。
暴発した後更に暴発するからなんだと思ったらイカ速最高速になるのね。有益な情報ありがとう。
踏み込み使う機会増えるかも思ったけど慣性キャンセルでいいからそこまで増えんか。
イチかバチかで確1狙うときに踏み込みタメ斬りして、その後イカロールする事で仮に外してカウンターされてもダメージ防げるとかできないかな?
これ前に聞いて、しばらくなんに使うのがいいんかなーって思ってたけど、この前うまい味方ドライブワイパーの初動裏取りメモリーみたら溜め切り使ってすごい勢いで動いてた
シンプルな機動力目的として覚えてて損なかったりして
ホコ割り強いと思い込んでたけど、射程の割にそこまでDPS高くないなぁ。
対ソナーとかカニは強いんだが。
対物補正はあるけど元々のDPSが低いから苦手ではないけど特別早くもないねホコ割り
対物補正で3〜4倍の下駄はかされてても短射程シューターは元々この武器の3〜4倍のDPSがあったりするのでトータルの速度ではどっこいだったりする
ただホコはともかく前線に置かれたソナーやカニタンクをずっと撃ち続けるというのは中々難しいので
動きながら溜め切りで遠くから一度にまとまったダメージを与えられるのは強み
傘に関してはシューターやマニューバーにマイナス補正がかかるのでこの武器が明らかに強い
特に対スパイガジェットは超有利で言っちゃ悪いがカモ
盾に対して銃より剣の方が強いってなんかかっこよくていいな。
ちなナイスダマにはトピ(150)+横切り4(72x4)からのジャンプ縦直切りでアーマーごと切り裂けるぞ。めちゃ早。インクが無い時はトピの代わりに横x6だ
それ対物コンビネーションとして記事に載っけたら?めっちゃ有用だと思う。
密着して横連打したら大抵のシューター置き去りにする速さで割れるよ
自レス
DPSを計算したかったけど、このwikiには連射fが載ってなかったのでその辺のサイトから取ってきた。曰く、横16f、縦38f。
よって、横密着450、縦密着461.05...、横遠隔360、縦遠隔303.15...
これより、最速連打前提なら密着は縦/遠隔は横。
相手にローラーカーボンくるからめっちゃ射程勝ちできる
サブ軽減1.2つけておけばクイボで全く死なない
3.9表記?
57表記で15積むくらいで1/6ちょい軽減できるからクイボ直が50以下に近爆が30以下になるよね
ゾンビ積んでたけどXマッチの武器種マッチ考慮するとそういうギアも良い気がしてきた
ちょっと試してみた感じなかなかよさげだった
元々ジャンプ多用でボム避けきれなかったりするし最近はトーピードも流行ってるから想像より恩恵がある
難点は復短を捨てる分打開がより厳しくなることかな
両採用だとどっちつかずになりそうだし...
改めて、この武器強くなったんだなぁと実感するわ。もはや全然ネタじゃないしつべの『ドライブワイパーが最強だった』みたいなタイトルが詐欺じゃなくなりつつある
火力は一切変わってない&そんなに塗りが足りないとは思ってなかったから戦績良くなって驚いた。
でも相変わらずなんで強くなったのか分かってない。
塗りがちょっと変わるだけで機動性が売りの武器はめちゃくちゃ動きやすいからね、前は塗っててもなんも貢献できなかったから無理に前に出るしか無かったけど今は一歩手前でも仕事ができるし
塗り強化ももちろんだけど、バグだったらしい当たり判定の向上の方が大きいと思っててさ。
強化以前はめっちゃ頼もしく思えてたハンコが、あっやっぱウンコだこいつと思えるくらいメインでキル取れるようになっちゃったんだよね。
ハンコと何故か相性良いと思ってたら、単純に点でエイム合わせられる奴じゃないとまともにキル取れないメイン性能だからハンコのがまだ敵を倒せてただけって話だった。
亜種、トラップ、リンクラ辺りの設置型サブにウルショ、マルミサ辺りの遠距離スペシャル付けて全く違う立ち回りしたいな。
こいつメインが強いからどんな組み合わせでもある程度活躍できそう。
亜種はサメビーコン一択
スプボメガホンを求めるのは高望みだろうか?
たまーに凄い強い使い手がいるけど、基本的に味方には来て欲しくない武器
どうして?
ヨコ斬りの連射が31F(秒間1.94発)なわけなくて草
ヨコ斬りの連射間隔はたぶん16Fですね
連射間隔16F(モーション自体の長さではない?)と後隙15Fのパラメータがあって、それを合算してしまったんだと思います
タメ斬りのほうもチャージ16Fと連射間隔22Fと後隙22Fのパラメータがあって、これも後隙の22Fは足さなくて良さそう?
しばらく他の武器使うとほんとこの武器の立ち回り忘れる
最大射程は長押し、中距離は短押し、至近距離はまた長押しになるからな。ほんとこんがらがる。
ジムはたまに上手い人いるけどこいつだけは本当にどうしようもない奴しか見ないなー
トーピード付いてるからなんとなく使ってるって奴ばかりじゃない?
場面によってはキルも取れる"支援武器"なんだけど、キルとろうと立ち回ってるワイパーは微妙なこと多いかもね。アナタのキルに貢献するお仕事
踏み込み反転イカロールとほぼ同時操作でYでカメラリセットして続けてチャージすると真後ろに結構なスピードで縦切出せるけど実用性はシラネ。追っかけられてるときイカロールして真横くらいにいる敵狙って斬るとかはしたことあるけど
この器用貧乏感がたまらない
適切に動ければ味方の戦力を何倍にも引き出せるが失敗すれば愚にもつかない
誤れない状況判断の連続でピリつくのが癖になる
人数差がついた状況をひっくり返せるようなブキではないよね
気合
相手のトーピード切り払ってる時のサムライ感
ごめんなさい木主とは関係ないです
間違えてリプつけちゃった
横振りの塗り性能爆増したおかげで、ぶん回してるだけで盤面有利が進む 直線だから攻め込みやすいし
スペシャルはキューインキ以外なら戦えると思うわ
サブでかなり強さが変わりそう
ショクワンもいらんな。戦えるかどうかはさておきジムワイパーでええやんとしかならん。クイボを超えるサブは無いしクイボついたら尚更劣化ジム。
メインだけでみてドライブそんなジムの劣化か?そもそも立ち回りとかも違うと思うんだが。
そりゃ今は全然違うよ。
でもクイボショクワンついたら結局クイコンしてショクワンで敵陣荒らしってスタイルになるから、だったら攻撃力も射程もジムの劣化に成り下がるよねって話。
クイボだったら劣化ジムどころか劣化カーデコだわな
個人的には横振りはラピブラ感。縦振りはカーボンやバケスロ感
そんなに争うならラインマーカーにトリトルなんて最低限を提示してやる
サブは単純に扱いが違うしスペシャルも機動力が潰れるぞ
トピが相棒として噛み合い良すぎるから、他に何来ても戦いにくくなりそう
唯一楽しそうなのはビーコンかな?
ビーコンほしいですね
ていうか今作ビーコン武器少なすぎ
炭酸やカーリングも個人的にはメインで道作り出来るとはいえ悪くねぇと思ってる。特に炭酸の爆風ダメはメインと噛み合ってるから欲しい
もちろんビーコンも変わってておもしろいけど
こいつカニタンクへのメタ武器説ある?
うまくやれればある
前に対物積んでトーピード直撃と縦振り2連で2秒かからず破壊できたことある
30秒クリップ保存して確認してバトルメモリーも見て確認したけど自分以外カニにダメージ与えてなかったからドライブ1人で破壊できた
ただトーピード直撃がたまたま反応なくクイボみたいに直撃できたけど普通ホーミングの反応しちゃうよね、これを任意で反応させずに直撃する方法を確立できれば良いけどやり方わからん
トピは壁とか床に当たったら展開しなくなるから展開距離より手前でカニ含む物理接触したら直ボムなるんちゃうかな。
しかしカニタンクぶっ壊してるのに反撃のクイボ2連でやられてるの、シャプマのカニが最強たる所以だなぁw
ドライブワイパー使う時は積極的にカニ割りにいくよ
カニ割り、タゲ散らしと「カニに仕事をさせない」なら最適解だと思ってる
ただカニ割った後普通にメインで負けるからそれ以上の仕事は難しい
機動力でくるくるしても悪くないし背中側からチャージあてれば運が良ければ本体キルできる。背中取る機会が多い立ち回りのほうが有利なのが常なのでそこは頑張る
完全にメタってほどでも無いけどかなり有利は取りやすいよね。正面しか取れない狭路とか敵陣奥からの制圧射撃とかじゃなきゃ大体何とかなる。
ショクワン持ちのジム先輩の方がカニ漁師適正は高い。
このブキでのマテガイ放水路がなんか苦手なんだけどコツとかあります?
シチュによる。どういうときに辛さ感じるのかしら。段差多いからキャラコン忙しいのは間違いないので、壁塗って登るだとか段差上にインクがとぶようにちょっと上向きに撃って侵攻するとかは慣れかも。直線以外の射線が短いがちなせいでインク弾の射程を活かしきるの難しいので、開き直って接近してヨコ殴りしたほうがキル早くなったりする。(敵の射撃もよけにゃならんが)
あと、射程殺されてるってことはワイパーを振る回数が増えがちなので、メインク乗せると自分はちょっとラクかも(サブ効率が先なのは当然だが)
マテガイは中央は高台の出っ張り屋根のせいでトーピード展開しにくいってのもある。
屋根当たらないようにライナーで投げたら撃ち落とされやすいし。横狭いけど段差のお陰で敵陣側には抜けやすいから一気に抜けて左奥を占領しちゃうとかなり楽に戦えるかな。
このブキ負けが続いてる時に気分転換で使うと「タメ斬りからのブンブン最強!1確爽快!トーピード最高!ハンコ意外と強え!」ってなるのに暫く立つと
「タメ斬り以前にすぐ死ぬ!1確当たらん!トーピード冷静な対処!ハンコ弱え!」ってなるからカッコいいし楽しいけど難しいんだなこのブキってなる
まぁブキチも言ってるとおり扱い方が他の武器軍に比べて特殊だからなぁ
対物ギアつけるとどう変わる?
着けてる人教えて欲しい
ソナーを1波も出させないで縦斬撃1回横斬撃2回で破壊可能
カニを2秒でトピと縦斬撃2回で破壊可能
バリアを縦斬り3回でたぶん破壊可能(>> 1095参照)
シールド横斬撃4,5回で破壊可能
個人的にはすごい快適よ
回答してくれてありがとう!
参考にさせてもらいます
対物なぁ...元から高い対物補正に磨きがかかって強そうだとは思うけどステルス詰めないのがネックなんだよなぁ...。
正直ガチホコ以外だと敵が設置物持ってないと悲しい気持ちになるし、元々が早いから他の性能伸ばすほうがいいと思う(載せたことないけど)載せるとしてもホコかなぁ。ヤグラバリアは侵入するものだし(猪突脳)
ドライブワイパーのナワバリのギアって何がいいかな?
普段はゾンビ積んでるけどナワバリだと微妙
ガチルールと比べてそんなにバカスカ死なないし普通にイカ速とインク効率系で継戦能力補う感じにしてるな。ラスパとかも良いんじゃない?
塗ってイカ移動の繰り返しが多いからインク回復効率を入れとくと手数が増えていい感じ。
トピのインクロックがきちいのでサブ効率もセットにするのがオヌヌメ。クイボはロックないのか?レベルで早いのでジム先輩の場合はいらんかも
この武器はゴミだと思ってたけど、野良でこの武器と10連勝したわ
連勝止まった理由はスケジュールの更新だし、いつまで勝つのか分からないくらい安定して勝ててた
ハンコを横から刺そうとする奴をオレが全部仕留めてだけどな、世話が焼けるけどヘイト稼ぎとしては十分
キャリーしてもらえてよかったね
使い手としては稼いだヘイトをきちんと消化してくれる味方には無限にナイスしたいところ。ただしハンコのおっかけは機動力で振り切れるのでどっちでもいい感(まあ場を荒らされてもめんどいのでキルしてもらったほうがいいけど)
おぉーかっけぇー
きゃー!かっこいい!
短距離シューターを一方的に潰せて、長射程にはトピで対応。対物でスペシャルも即潰せる。慣れれば強えぞコレ
機動力最強だしな
前に雑談の方にも書いたけど、スペック的にはかなりワガママな性能してんだよな。
逆にキル速の遅さを突かれるのが凄い苦手。
今回のフェスでこっちの有利射程をシールドで潰してガン詰めしてくる52が天敵な気がしてきた。
横振り4発のうち一発をジャンプでよけられてキル速負けする事が多くなってきた・・横4が最速だけど、横縦横とかも使わんと段々対応されてしまうな。
横振りから縦振りへの移行なんかまだ変な挙動するのメンドイ
1振り目ヨコ出すと2振りでタテがでない(ヨコしかだせない)のだけ理解しておけば混乱せずに済む。ちなみに3振りヨコだしてからチャージすると逆の手でタメを構えて玄人みを感じて悦に浸れる。特に意味はない
2発目がダメなのね。タスカル。
逆手抜刀シバシバシバシャキーンって、絵が見えた。
カコイイ。使うわー。ワイパー種には玄人みとか、イカにカッコよく立ち回れたかとか、
そういうとここそ大事。
ハンコもう一回強化来たら化ける