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マヒマヒリゾート&スパ

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マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/11 (木) 22:10:10
最終更新: 2023/12/13 (水) 03:28:12
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683
名無しのイカ 2024/10/23 (水) 23:06:21 6b844@4f7f2

閉鎖してほしいステージNo.1

684
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 03:33:15 a850d@304ab

雑魚狩り場としては最高かもしれない。袋のネズミにしやすいから

685
名無しのイカ 2024/11/16 (土) 22:37:57 修正 d2eaa@5397b

このステ・・・

686
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 16:45:09 49e54@cc530

マジでゴミマップ
射線通り過ぎリスキルし放題のリッターウルショ持ち優遇クソステ

687
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 16:52:54 4e74e@00e4b

水位が下がるギミック自体はまあいいけど下がる前の地形が終わってる
狭すぎだしジャンプしないといけない場所多すぎだしで窮屈にも程がある
ナワバリは時間経過で塗らないといけない場所が増えるってのが多少の駆け引きを生んでそうだけど、ガチルールでは前半を茶番にしてるだけ

688
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 03:29:12 4db9f@f2e10

アサリはけっこう好きだけどナワバリとエリアとヤグラは嫌い ホコはなんか疲れる

689
名無しのイカ 2025/03/29 (土) 08:16:07 11e95@314f0

歴代全ステの中で1番リッターがクソすぎるステージだと思う。

690
名無しのイカ 2025/04/02 (水) 01:29:56 26cc2@f6c61

俺がやろうと思ったとき必ずクソクソリゾート&クソかクソヤ温泉かクソプラー遺跡が含まれてるのやめろ

691
名無しのイカ 2025/04/13 (日) 01:50:14 8f7a2@cdb91

ここのナワバリってマサバ並みに初動大事?初動自陣塗らずに全員で中央向かうべきか?

692
名無しのイカ 2025/04/13 (日) 02:47:02 73e2c@94110 >> 691

開幕の中央制圧の重要度が高いというよりは、最初狭すぎて序盤の自陣塗りの重要性が低いステージって感じ
最終盤面も狭いってことは最後の15秒で生存していることの重要性が高すぎるってことなので、逆転自体は起きやすいステージだと思っている

良くいえばワンミスで逆転可能なステージ
悪くいえばワンミスでそれまでの2分45秒間が全部茶番になるクソステ

693
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 23:18:38 7bcb4@c98dd

3はステージ設計の劣化がとにかく激しかった。ここもその1つ。
せめてナワバリは試合開始1分後に水位を下げるべき。狭すぎて茶番感満載。
時間を変えるなんて構造をいじくるより簡単でしょ?まあ、イカ研はやらんよね。
判断のバランスが欠くのは相変わらず。

694
名無しのイカ 2025/08/11 (月) 23:24:19 17330@266c5 >> 693

ここのナワバリは本当に意味がわからない。
塗るルールなのに90秒しか塗れない場所が出てくるとかセンス無さすぎ。
これが面白いと思う人もいるとか強弁するアホは逆張りしすぎ。
今作はステージデザインした人間があまりにもセンスが無いし、これを通したリーダー層は無能すぎ。
外部の有識者にステージデザイン発注した方がいい。

695
名無しのイカ 2025/08/12 (火) 00:43:42 11a27@ef1a3

なーんかこのステージだけやたらとオーバーフロッシャーに出くわす気がするんだよなあ。まあ統計とったわけでもない、印象論の話なんだけどさ。

んで、BGMはだいたいビジー・バケーション feat. テンタクルズのサイタン・ケーロ。

696
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 13:34:16 f09b8@e3673

長射程がうんちすぎる
ウルショとかはスペだからまだ許せるがチャーとかは絶許

697
削除されました
698
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:04:15 a1ed0@20f72 >> 697

おもろいおもろい

699
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 05:58:14 85d34@68e89

700
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 06:22:42 85d34@68e89

今だに3での別ステ化を許せない。特にホコとアサリ。
1のは水位が下がると進行ルートが2つから4つに増えて逆転が起こりやすいって唯一無二のコンセプトが面白かったのよ。
だからこの方向性を残したままのアサリをやってみたかったな…。

701
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 07:03:47 ba9b6@a8e10

このマヒマヒを改修しろとは言わないから初代そのままの形のマヒマヒを新ステージとして出してください

702
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 21:26:24 4459d@21053

今は見なくなったけど背景の「のがみ歯科」って何だったんだ…?

706
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 08:35:42 d8b6e@ff551 >> 702

ユーザーのイラスト

703
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 00:42:12 1819f@4912a

マサバもそうだが完全に別構造のステージを過去ステ復活と称して出すことの意味が分からん。

705
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 07:52:53 修正 0733f@660c9 >> 703

原作漫画を改変して実写化する作家みたいなのが今のイカ研におるんやろ
独自性は出したいけど自分でイチから作る技術はない、せや!でお出しされたのがこれ

704
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 05:30:17 952b2@3a1c9

せせこましさがもはや悪手だよね。
これが面白いと判断したのか?
地形はプレイヤーはどうしようもできないから
開発がマトモでないと厳しいよ

707
名無しのイカ 2025/11/21 (金) 12:24:15 bbba0@a4650

ガチルール(特にアサリ)で水位下がらないまま試合終了することも結構あるからカウント以外にナワバリ同様時間経過で水位下がってほしい

708
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 03:11:24 deefe@0083b

久しぶりにここのヤグラやったけどやっぱり終わってるわこのステージ
水位変動のギミックも変動前の地形を窮屈にするだけで全く面白さに寄与してないし

709
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 17:20:05 3b694@02ad1 >> 708

ノックアウトまでの時間が短いのも窮屈ポイント

710
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 20:05:02 3c203@90718 >> 708

ガチでヤグラというルールがアレ

711
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 22:15:54 3b694@02ad1 >> 710

ガチでエリア、ガチでヤグラ、ガチでホコバトル、ガチでアサリ⋯

712
名無しのイカ 2026/03/13 (金) 23:43:33 06142@9b51b

クソすぎて端から端までチャーの斜線が通りやすすぎる。初代の方が広いしギミックも活かせているのになんで改悪するのかな

713
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 23:52:12 3d301@f5be1

こことクサヤは狭いし塗れる壁も立体感もないので塗りの楽しさが皆無な上で
遮蔽もショボいので撃ち合いの楽しさも無い
どういう理屈でこのステージが生まれたのか逆に気になる

714
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 23:54:16 6beff@48734 >> 713

初心者が迷わないように分かりやすい一本道にした説

715
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 06:01:34 66406@5057a

ここのヤグラやばすぎ
こんなおもんないステージ作れるのもはや才能だろ

716
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 23:34:48 13b77@c98dd >> 715

地形担当がマジで無能なんだよな
狭くするんだったら縦長ではなく、もう少し横に広くするべき
ナワバリは開始1分半後ではなく、1分後に水位を下げるべき
時間の調整なら、すぐ着手できるでしょ?なのにやらない。何もしない。無能すぎ

717
名無しのイカ 2026/04/30 (木) 23:42:37 0ad5a@5057a >> 716

スプラ4では地形担当解雇した方がいい
AIに作らせた方がまだマシ

719
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 11:41:12 9a2b3@6ed82 >> 716

AIに全部任せるのも怖い、人とAI両方使え。

718
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 10:30:40 85312@2fdce

AIも同じようなもんだろ
というかここのエリア打開がよっぽど攻め込まれていない限りチャクチ持ちなら簡単にできるんだが