マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
改修工事来そう
なんで今夜もガチホコあるんですかね・・・
塗れない床とチャー牛専用高台撤去しろ
あの高台、斜線隠し兼盾兼ボム避けに最適な感じの台があるのがさらに許せない
エリアは武器種ごとに賛否分かれる感あるなあと思ったらイカロールイカノボリで色々壊れてる感じ あとエリア狭いね アサリはリスキル推奨ゲー、ヤグラとホコは文句なしの欠陥ステ 折角3で改修してるのに再改修が必要ですねこれは
1と比べるとめちゃ狭くないっすか 水位ギミックはなんか懐かしい
ピロピロじゃないは評価されてたし 水位ギミックは悪くない 結局狭くて見晴らし良くて変な高台あるのが駄目
ヤグラもホコも神ステだろ。ノーチラスでポイセン投げながら動くとかなり楽しい
とんでもねえ殴り合いステージになったな いやでも1もエリアはこんなもんだった気がする ダイオウイカに追われてエリア内を逃げまどっていたような…
左右の道がなくなって1の1/3ぐらいしかスペースがない改悪ぶり。 スプラ3だけに1/3ってやつかな(ギャグのつもり)。
このステージ勝ち方わからん
中央の高台の距離を今の倍にしてくれ
いや…逆にこれはこれで面白い…?いややっぱりまだ分からんわ エリアは水面が下がってからいくらでも取り返せるから焦る必要はないな 水面が下がったら誰かひとり左から打開した方がいい 正面から降りたところをクリアリングできるし横からスペシャルで刺せる
自陣前にあるマットみたいな塗れない床ほんとひどい。これ+他のルートが台からの落下orジャンプしかないせいで自陣から出るときに絶対チャージャーに隙を晒さなきゃいけなくて打開がむずすぎる。
もう1の時と同じ形にしてくれ。ナワバリですら吐き気催すくらい嫌い。
ここのガチエリアは二度とやらん
1の頃ですらチャーステとして悪名高かったのになんなんだこれ 本当に何考えてんの
元々クソステ扱いされがちだったのに、魔改造されてよりクソステになるくらいだったら、思い出の中でジッとしていてほしかった…1のマヒマヒの開放感は好きだったのに…
なぜ生まれてきたんだこのマップ
初心者なんだが、ここの中央高台にどうしても登れない どういう練習をしたらいいのかもわからない…
街にいる青い服を着た金魚みたいなおばさんに話しかけるとステージを選んで練習にいけます。 イカ状態で助走を付けてジャンプを練習するといいですよ。ジャンプボタンはチョン押しじゃなくて長押しするのがコツです。
今までどれだけさんぽで練習しても助走付けても無理で途方に暮れていたのですが、長押しで飛距離が伸びるの知りませんでした これで今まで登れなかったいろんなところに登れそうだ…本当にありがとうございます!
ホコとアサリ、一周回って面白いかもしれないけどこの2ルールはやってることが同じじゃないか?
自陣狭すぎてリスキルするかされるかみたいなステージと化してる 短射程とか一回押し込まれたらガチでやることない
長射程にしたほうがいいよ、っていう自然なリードでもある気がする
改めて昼の写真みると狭すぎて泣ける 中央は横に3倍の広さがあっていい
いくらなんでも狭すぎ広場の面積2倍くらいにして欲しい こんなの狭すぎてセマセマリゾート
無印確かにリッターやダイナモ強かったけど広くて死角もあって横から裏も取れてって色々できて楽しかったのになんでこんなことに 面影なさすぎるし
水没ポイント多すぎてマニュ動きにくいなぁ
マヒマヒアサリが一番嫌いなステージ。 開始時の水没状態だと、中央が狭くて開けすぎてる。中央から左右の小島にも渡れなくて物凄く長射程有利だと思う。ハイドラをぶっ壊れだとは思わないけどここのハイドラだけは別。 アサリのルールの性質上、中央で戦うことが多いしカウントが進まない状態も続きやすくてちょっとのリードを守られると辛すぎる。 ホコも似たような構造だけどそっちは悪くないのでアサリ向けにちゃんと調整して欲しい…
なんでこんなクソアホステージにしたんだよ
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なんで今夜もガチホコあるんですかね・・・
塗れない床とチャー牛専用高台撤去しろ
あの高台、斜線隠し兼盾兼ボム避けに最適な感じの台があるのがさらに許せない
エリアは武器種ごとに賛否分かれる感あるなあと思ったらイカロールイカノボリで色々壊れてる感じ
あとエリア狭いね
アサリはリスキル推奨ゲー、ヤグラとホコは文句なしの欠陥ステ
折角3で改修してるのに再改修が必要ですねこれは
1と比べるとめちゃ狭くないっすか 水位ギミックはなんか懐かしい
ピロピロじゃないは評価されてたし
水位ギミックは悪くない
結局狭くて見晴らし良くて変な高台あるのが駄目
ヤグラもホコも神ステだろ。ノーチラスでポイセン投げながら動くとかなり楽しい
とんでもねえ殴り合いステージになったな
いやでも1もエリアはこんなもんだった気がする ダイオウイカに追われてエリア内を逃げまどっていたような…
左右の道がなくなって1の1/3ぐらいしかスペースがない改悪ぶり。
スプラ3だけに1/3ってやつかな(ギャグのつもり)。
このステージ勝ち方わからん
中央の高台の距離を今の倍にしてくれ
いや…逆にこれはこれで面白い…?いややっぱりまだ分からんわ
エリアは水面が下がってからいくらでも取り返せるから焦る必要はないな
水面が下がったら誰かひとり左から打開した方がいい 正面から降りたところをクリアリングできるし横からスペシャルで刺せる
自陣前にあるマットみたいな塗れない床ほんとひどい。これ+他のルートが台からの落下orジャンプしかないせいで自陣から出るときに絶対チャージャーに隙を晒さなきゃいけなくて打開がむずすぎる。
もう1の時と同じ形にしてくれ。ナワバリですら吐き気催すくらい嫌い。
ここのガチエリアは二度とやらん
1の頃ですらチャーステとして悪名高かったのになんなんだこれ
本当に何考えてんの
元々クソステ扱いされがちだったのに、魔改造されてよりクソステになるくらいだったら、思い出の中でジッとしていてほしかった…1のマヒマヒの開放感は好きだったのに…
なぜ生まれてきたんだこのマップ
初心者なんだが、ここの中央高台にどうしても登れない
どういう練習をしたらいいのかもわからない…
街にいる青い服を着た金魚みたいなおばさんに話しかけるとステージを選んで練習にいけます。
イカ状態で助走を付けてジャンプを練習するといいですよ。ジャンプボタンはチョン押しじゃなくて長押しするのがコツです。
今までどれだけさんぽで練習しても助走付けても無理で途方に暮れていたのですが、長押しで飛距離が伸びるの知りませんでした
これで今まで登れなかったいろんなところに登れそうだ…本当にありがとうございます!
ホコとアサリ、一周回って面白いかもしれないけどこの2ルールはやってることが同じじゃないか?
自陣狭すぎてリスキルするかされるかみたいなステージと化してる
短射程とか一回押し込まれたらガチでやることない
長射程にしたほうがいいよ、っていう自然なリードでもある気がする
改めて昼の写真みると狭すぎて泣ける
中央は横に3倍の広さがあっていい
いくらなんでも狭すぎ広場の面積2倍くらいにして欲しい
こんなの狭すぎてセマセマリゾート
無印確かにリッターやダイナモ強かったけど広くて死角もあって横から裏も取れてって色々できて楽しかったのになんでこんなことに 面影なさすぎるし
水没ポイント多すぎてマニュ動きにくいなぁ
マヒマヒアサリが一番嫌いなステージ。
開始時の水没状態だと、中央が狭くて開けすぎてる。中央から左右の小島にも渡れなくて物凄く長射程有利だと思う。ハイドラをぶっ壊れだとは思わないけどここのハイドラだけは別。
アサリのルールの性質上、中央で戦うことが多いしカウントが進まない状態も続きやすくてちょっとのリードを守られると辛すぎる。
ホコも似たような構造だけどそっちは悪くないのでアサリ向けにちゃんと調整して欲しい…
なんでこんなクソアホステージにしたんだよ