マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
クソステと化した…
元がホコ以外無価値のゴミステだったんだよなあ
これのエリアやりたくねぇな…
狭くなった..? それともいつものカメラの遠さとかで狭く見えるだけなのかな
ここはすいぼつのめいしょ
サメライドたちの鎮魂歌
異次元の狙撃場
キンメはうわー懐かしいーと思いながらやったけどここはなんかあんま覚えてなかったんだよな こんなんだったっけ?
ここ原型留めてるの中央と地形変化ギミックしかないぞ。めっちゃコンパクトになってる
中央を長射程が取ったら相手をボコれてビーコンになれる 前線上がるとリスキル祭りになることも…、いいのかこれで?
めちゃくちゃ狭い・・・真ん中を2個分くらい置いてもらえませんかね?
めっちゃ長方形になったな
絶対改修工事で広くなるわ 2と同じ轍を踏む
地形に関わらず中央の高台に長射程陣取るだけで出る場所制限されるの辛すぎるわね
スタート右手側の地形をもうちょっと拡張してもいいと思えるんだがどうだろう
試射会で全然勝てなかったなぁ。
いくらなんでも高台からの視界ガバガバ過ぎんか
平面かつ所々の遮蔽がかなり小さくてな…
中央広場が激戦区すぎて対面力がめちゃくちゃ大事になるステージだと感じた 立ち回りだけではどうにもならなそう
増える足場も少ないし 案の定長射程が中央高台に居座るし 開幕時に噴水がこっち見てくるし リゾートじゃなくてただの苦行
あのプルプル震えてるイカって噴水なんだ…
意地でもステージ狭くしたがるのはどういう理由なのか説明して欲しいな テストで広いステージ作ったらナワバリで高機動力ガン逃げ戦法の塗り武器があまりにも強過ぎたとか?
そりゃあ、ハードが携帯モードでPSVita並の性能だから、広く出来なんじゃね
初代のマヒマヒ好きだったから3で復刻するって楽しみだったのに、雰囲気とギミック似せただけの全然別ステージでがっかり。
中央高台の謎のボム回避用ブロックだけでも撤去すれば強ポジ少しは緩和するんじゃないかな
チャージャーに狩られる上にローラーにも狩られやすい あのモンガラと違って全方位に嫌われるステージになりそう
リス地が変わるなんて誰が思っただろう なぜ変えた?別変えても影響ないかもしんないけど
ショッツルみたいにルールによって大きく変わるステージもあるし、ガチマだとどうなるかな。 うろ覚えだけどマヒマヒホコの最後の坂道付近の攻防が大好きだったから、ガチマは1に近づけて欲しいわ。
なんか1のマヒマヒと印象違うよね 1は広々とした印象だったんだけど、2は狭く感じる。あとギミックで増える足場ってこんなに少なかったっけ?って思っちゃった
3の増えた状態で1の増えてない状態くらいにしか思えない、完全に体感だけど 3のはとにかく狭いって印象しか残ってないわ さんぽしたら変わるかもしれんけどさ
総面積3分の1くらいがっつり減らされてるように思える 控えめに言ってもゴミ捨て場
エリアの自陣笑っちゃうくらい狭い 降りたら逃げ場なしご丁寧に塗れない床まである 長射程以外は打ち上げられた魚いやイカ
全ルールでクソステ認定されそう
他ルールはまだやってないが、アサリでは長射程相当無理だわ。
ここのホコって初動ホコ割ったらやっぱり左のスロープルート一択かな?誰か詳しい人コメントお願いします。
自分はそうするけど、あまりにも左のスロープに敵が寄ってたら 右の水飛び越える方で不意を付けたりもするね 基本はスロープかなと自分も思う
ありがとうございます!
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元がホコ以外無価値のゴミステだったんだよなあ
これのエリアやりたくねぇな…
狭くなった..?
それともいつものカメラの遠さとかで狭く見えるだけなのかな
ここはすいぼつのめいしょ
サメライドたちの鎮魂歌
異次元の狙撃場
キンメはうわー懐かしいーと思いながらやったけどここはなんかあんま覚えてなかったんだよな
こんなんだったっけ?
ここ原型留めてるの中央と地形変化ギミックしかないぞ。めっちゃコンパクトになってる
中央を長射程が取ったら相手をボコれてビーコンになれる
前線上がるとリスキル祭りになることも…、いいのかこれで?
めちゃくちゃ狭い・・・真ん中を2個分くらい置いてもらえませんかね?
めっちゃ長方形になったな
絶対改修工事で広くなるわ
2と同じ轍を踏む
地形に関わらず中央の高台に長射程陣取るだけで出る場所制限されるの辛すぎるわね
スタート右手側の地形をもうちょっと拡張してもいいと思えるんだがどうだろう
試射会で全然勝てなかったなぁ。
いくらなんでも高台からの視界ガバガバ過ぎんか
平面かつ所々の遮蔽がかなり小さくてな…
中央広場が激戦区すぎて対面力がめちゃくちゃ大事になるステージだと感じた
立ち回りだけではどうにもならなそう
増える足場も少ないし
案の定長射程が中央高台に居座るし
開幕時に噴水がこっち見てくるし
リゾートじゃなくてただの苦行
あのプルプル震えてるイカって噴水なんだ…
意地でもステージ狭くしたがるのはどういう理由なのか説明して欲しいな
テストで広いステージ作ったらナワバリで高機動力ガン逃げ戦法の塗り武器があまりにも強過ぎたとか?
そりゃあ、ハードが携帯モードでPSVita並の性能だから、広く出来なんじゃね
初代のマヒマヒ好きだったから3で復刻するって楽しみだったのに、雰囲気とギミック似せただけの全然別ステージでがっかり。
中央高台の謎のボム回避用ブロックだけでも撤去すれば強ポジ少しは緩和するんじゃないかな
チャージャーに狩られる上にローラーにも狩られやすい
あのモンガラと違って全方位に嫌われるステージになりそう
リス地が変わるなんて誰が思っただろう
なぜ変えた?別変えても影響ないかもしんないけど
ショッツルみたいにルールによって大きく変わるステージもあるし、ガチマだとどうなるかな。
うろ覚えだけどマヒマヒホコの最後の坂道付近の攻防が大好きだったから、ガチマは1に近づけて欲しいわ。
なんか1のマヒマヒと印象違うよね
1は広々とした印象だったんだけど、2は狭く感じる。あとギミックで増える足場ってこんなに少なかったっけ?って思っちゃった
3の増えた状態で1の増えてない状態くらいにしか思えない、完全に体感だけど
3のはとにかく狭いって印象しか残ってないわ
さんぽしたら変わるかもしれんけどさ
総面積3分の1くらいがっつり減らされてるように思える
控えめに言ってもゴミ捨て場
エリアの自陣笑っちゃうくらい狭い
降りたら逃げ場なしご丁寧に塗れない床まである
長射程以外は打ち上げられた魚いやイカ
全ルールでクソステ認定されそう
他ルールはまだやってないが、アサリでは長射程相当無理だわ。
ここのホコって初動ホコ割ったらやっぱり左のスロープルート一択かな?誰か詳しい人コメントお願いします。
自分はそうするけど、あまりにも左のスロープに敵が寄ってたら
右の水飛び越える方で不意を付けたりもするね
基本はスロープかなと自分も思う
ありがとうございます!