チャージキープが長所だけどこだわりすぎると短所になるんだよね
オープンで味方にノチ来る度に「やったー!ノチだー!」ってなるけど 開始後リスからチャージキープして前線まで泳いでるのを生暖かく見守ってる
ノチは足元数発塗るだけでもひと苦労なんだからそれが正しいよ。初動で自陣を塗りながら戦線に出遅れるより、移動の塗りは味方に任せて、中央の固め合いのためのチャージキープを済ませた方がいい。 チャーキに囚われない方がいいという考え方もあるみたいだけど、塗りを兼任したいなら他のスピナーの方が適性があるよ。 ノチが塗れると思っている人は、未チャージから計測して3セットくらいでどれくらい塗れるのか、他のブキだと同じ時間でどれくらい塗れるのか試してみるといいと思う。
前線に行ってチャージすればいいのにって話だと思うよ。 それとノチは足元塗りはそこまで苦手って程でもない。そりゃスピナーだからシューターには劣るけど全武器内でもトップクラスに足元にインクが落ちる武器だし。 あとキル取る時にチャージキープ、取れない状況なら控えてインク使うってそんな変な話? 常にチャージキープしてキルだけ狙うよりキル取る時にチャージキープって考えの方が立ち回りに幅出ると思うけど。 そもそも勘違いしてるけど別に塗る為だけにチャージキープするなって話でも無いんだよ。 チャージキープ常にしてるとインク常に枯渇して結果的に前線に関われない時間も増えるから、キル取る為でも無駄なチャージキープは無いに越した事はないんだよね。
ごめん、ちょっとチャーキ意識の部分で個人的な思想が混じってぼくの主張がブレたのが悪いんだけど、『初動に関しては弾を出さずにチャージしながら中央へ行くべき』というのが一番言いたいところなんだ。 初動に絡まない自陣塗りに参加して中央へ着いてからチャージを始めると、実際に中央の取り合いに参加出来るのは味方よりも数秒出遅れるでしょ?それなら中央までの塗りは味方に任せて、固め合いの足並みを揃えるべきだと思う。ノチは未チャージからの動き出しが早くないんだから、いくらかの割り切りは必要じゃないかな。
チャージキープをどのくらい意識するかというのは多分そちらにも勘違いがあって、ぼくもそんなガチガチに縛られてるわけではないよ。 ただ、『チャージキープと高速高精度の弾を得た代わりに、チャージ時間と発射持続時間の割合が悪い』という特性を持つ以上、スピナー未満の動きをする時間は極力減らすべきだと思ってる。固執しすぎても動きの幅は狭まるし、妥協し過ぎるのも弱い動きなわけで、結局程度の問題になっちゃうんだよね。 ぼくは『チャージキープに囚われない』ことよりも『チャージキープを意識する』ことに軸足を置いた方がいいバランスになると思っているけど、不毛なのであまりここの議論をしたかったわけじゃないんだ。変なノイズを混ぜてごめんね。
おそらく中央に到達するまでにチャージキープする場合、何回かヒト状態を挟まないといけないのが理由なんじゃない? ソイみたく硬直が殆どないわけでもないし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
オープンで味方にノチ来る度に「やったー!ノチだー!」ってなるけど
開始後リスからチャージキープして前線まで泳いでるのを生暖かく見守ってる
ノチは足元数発塗るだけでもひと苦労なんだからそれが正しいよ。初動で自陣を塗りながら戦線に出遅れるより、移動の塗りは味方に任せて、中央の固め合いのためのチャージキープを済ませた方がいい。
チャーキに囚われない方がいいという考え方もあるみたいだけど、塗りを兼任したいなら他のスピナーの方が適性があるよ。
ノチが塗れると思っている人は、未チャージから計測して3セットくらいでどれくらい塗れるのか、他のブキだと同じ時間でどれくらい塗れるのか試してみるといいと思う。
前線に行ってチャージすればいいのにって話だと思うよ。
それとノチは足元塗りはそこまで苦手って程でもない。そりゃスピナーだからシューターには劣るけど全武器内でもトップクラスに足元にインクが落ちる武器だし。
あとキル取る時にチャージキープ、取れない状況なら控えてインク使うってそんな変な話?
常にチャージキープしてキルだけ狙うよりキル取る時にチャージキープって考えの方が立ち回りに幅出ると思うけど。
そもそも勘違いしてるけど別に塗る為だけにチャージキープするなって話でも無いんだよ。
チャージキープ常にしてるとインク常に枯渇して結果的に前線に関われない時間も増えるから、キル取る為でも無駄なチャージキープは無いに越した事はないんだよね。
ごめん、ちょっとチャーキ意識の部分で個人的な思想が混じってぼくの主張がブレたのが悪いんだけど、『初動に関しては弾を出さずにチャージしながら中央へ行くべき』というのが一番言いたいところなんだ。
初動に絡まない自陣塗りに参加して中央へ着いてからチャージを始めると、実際に中央の取り合いに参加出来るのは味方よりも数秒出遅れるでしょ?それなら中央までの塗りは味方に任せて、固め合いの足並みを揃えるべきだと思う。ノチは未チャージからの動き出しが早くないんだから、いくらかの割り切りは必要じゃないかな。
チャージキープをどのくらい意識するかというのは多分そちらにも勘違いがあって、ぼくもそんなガチガチに縛られてるわけではないよ。
ただ、『チャージキープと高速高精度の弾を得た代わりに、チャージ時間と発射持続時間の割合が悪い』という特性を持つ以上、スピナー未満の動きをする時間は極力減らすべきだと思ってる。固執しすぎても動きの幅は狭まるし、妥協し過ぎるのも弱い動きなわけで、結局程度の問題になっちゃうんだよね。
ぼくは『チャージキープに囚われない』ことよりも『チャージキープを意識する』ことに軸足を置いた方がいいバランスになると思っているけど、不毛なのであまりここの議論をしたかったわけじゃないんだ。変なノイズを混ぜてごめんね。
おそらく中央に到達するまでにチャージキープする場合、何回かヒト状態を挟まないといけないのが理由なんじゃない?
ソイみたく硬直が殆どないわけでもないし