ノーチは2からずっと使ってて3ではXP2700そこらの自分でよければ
ノーチは人によってキルどんどん取らなきゃって人もいるけど、生存重視でサポートを意識した立ち回りも悪くないと思う。自分もそういう立ち回りだし。
ただ考えを聞いたり、毎回味方ジャンプの金を貰うくらいだとリスクを恐れすぎてデスしないのが目的になってるのかなって感想。
どんな武器でも前出る時は前出て、多かれ少なかれリスクは取らないとプラスにはならない。
そう言う意味で生存重視って立ち回りは無理して割に合わないリスクを取りにいかないってだけで、生きるのを何よりも優先って訳じゃない。
マイナスを極力抑えてもプラスを取る立ち回りしなきゃ意味が無い。今だと安定して少ないマイナスを出す立ち回りになっちゃってると思う。
味方の人数見たり立ち回りは同じ実力帯の中ではちゃんと考えてる方だと思うから、極端に次はキルを積極的に取る立ち回りを意識してみたらいいと思う。
それでまた行き詰ったら生存重視に戻したり…ってやっているうちに、生存を重視しつつもキルも取りに行ける丁度いい立ち回りが見えてくると思う。
あと立ち回りの件だけど、ヤグラエリアはいいとしてホコは時にはホコの前出てキルを取る、アサリは生存重視の立ち回りならガチアサリはむしろ積極的に持ってた方がいい。前出る人が持っちゃったら攻めづらくなる上にパスしたノーチも前出る訳じゃないなら誰がゴールまで切り開くのって感じになってる。
どのルールもだけど自分がデスして結果カウントが進むならそれが正解。
雨もあれ単体で吐いても何の意味も無いし向かってくる敵に投げても相手に塗りを与えるだけ。
味方と一緒に足並み揃えて攻めとか打開とかで使うのを意識するといいと思う。
あとはギアは問題無いと思う。
好みでステジャンか、ジャンプ短縮0.2くらい積んで危なくなったらリスジャンを覚えればデスを抑えたいって人でも前出る事の保険になる。ちょっと難しいかもだしこれはX行けるようになってからでいいと思うけど。
自分はイカロールは実際よく使うけど、チャージキープしながらのイカロールは別に多用してないかも。
人によって違うかもだし出来るに越したことはないけど、やったからって戦闘力が大幅に向上する物でも無いと思う。
アドバイスありがとうございます
たためるかな
アサリとホコは立ち回り変えてみようと思います。
キル取る意識も強めにしてみます。
Aまでは味方ジャンプ金もバトル金もよくもらってたのでキルもそこそこできてたんですけど、Sからは同じやり方だとキルだけ減りました。味方も敵も強くてスピードについていけて無いのかもともちょっと思ってます。