1887とは少し違う観点を(といっても大差はないけど) サブ性能を差すのなら、短射程対面よりも敵後衛への嫌がらせ目的で差した方が良い 一応センサーが付帯する時間は延長するけど、そっちよりも遠投効果に期待して採用する方が恩恵受けれるよ あとはニンジャ環境の時といった明確な目的がある時とかかな
んで1887も言ってくれてるけど、短射程に対するメタとして積むならインク系だと思う、継戦能力伸ばす方が相手は近寄りづらいし塗りやチーム戦としての盤面への貢献に期待できる ステジャン積んでてジャン短が無積みなのは勿体ないと思うから、3は差すのをオススメする (ジャン短メインクインク回復を3ずつ割り当てるのは個人的にかなりオススメ)
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1887とは少し違う観点を(といっても大差はないけど)
サブ性能を差すのなら、短射程対面よりも敵後衛への嫌がらせ目的で差した方が良い
一応センサーが付帯する時間は延長するけど、そっちよりも遠投効果に期待して採用する方が恩恵受けれるよ
あとはニンジャ環境の時といった明確な目的がある時とかかな
んで1887も言ってくれてるけど、短射程に対するメタとして積むならインク系だと思う、継戦能力伸ばす方が相手は近寄りづらいし塗りやチーム戦としての盤面への貢献に期待できる
ステジャン積んでてジャン短が無積みなのは勿体ないと思うから、3は差すのをオススメする
(ジャン短メインクインク回復を3ずつ割り当てるのは個人的にかなりオススメ)