確かにそうなんだろうけど、ノーチラスの場合はメイン解説にある 「チャージ量と比例した弾単体の性能変化がない」これがその強さを引き上げてるのでは?と思う。 他のスピナーは最大射程を出すためには長めのチャージが必要なのに対して、ノーチラスは一周未満のチャージでも最大射程を出すことが出来る。だから他のスピナーよりも比較的短い時間で自身の最大射程内の敵を倒せるからそう見えるのかもしれない。 あとは再チャージのおかげで無駄弾を撃つことが少なかったり、倒し損ねた敵をちょっとのチャージの追撃で仕留めることも出来るし。 まあでも自分もヒト形態でのチャージが必要であること、つまりその間は実質3vs4になることとかを考えるとこれくらいでいいとは思う。
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確かにそうなんだろうけど、ノーチラスの場合はメイン解説にある
「チャージ量と比例した弾単体の性能変化がない」これがその強さを引き上げてるのでは?と思う。
他のスピナーは最大射程を出すためには長めのチャージが必要なのに対して、ノーチラスは一周未満のチャージでも最大射程を出すことが出来る。だから他のスピナーよりも比較的短い時間で自身の最大射程内の敵を倒せるからそう見えるのかもしれない。
あとは再チャージのおかげで無駄弾を撃つことが少なかったり、倒し損ねた敵をちょっとのチャージの追撃で仕留めることも出来るし。
まあでも自分もヒト形態でのチャージが必要であること、つまりその間は実質3vs4になることとかを考えるとこれくらいでいいとは思う。