ノーチラス47のコメント欄です。
毎日ノーチラス吸ってます
一瞬浮上しかけてたけどデキル後輩のお陰でまだまだ潜水出来そうだな このままいいポジションキープしてくれ
立ち位置も潜水艦とは完成度高すぎだろこのブキ好き
_人人人人人人人人_ > 圧倒的設定維持 <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
チャージキープとリチャージどっちもあるの偉すぎる
他のスピナーが使えなくなってしまった
イグザミナーはノーチとほぼ射程一緒っぽいね あっちはヒト速と連射速度 こっちはチャーキリチャと弾速で差別化かな
フルチャ赤ペンとの射程端での勝負は精度とヒト速の差でちょいときつそうだけどそれ以外の状態なら有利か?
こっちは天下のリチャージと激少ジャンプブレ補正があるから相手が弾を吐き切るまで撃ち合うフリしてお茶を濁しつつ帰ろうとしてるところを突けるので割とトントンな感じはする 更に言うとコイツらが対面する時は周りのブキの塗り性能の方が重要かもしれない。お互いに塗り状況有利なほど強く出れるのに塗りが得意じゃないから盤面取ってる方が有利っていうのが他対面より強く表れそう
弾速速かったりジャンプブレほぼ無かったり常に最大火力だったり、チャージキープできるスピナーというよりは細かい性能がいっぱいある多機能スピナーとして確立されつつあるからマジでそういう面でのナーフはやめてほしい せめてSP
バレルの後に使うとスプリンクラーが恋しくなる
イグザミナーしばらく触ってたけど、射程近いしチャージ量に関係なく強い弾でるこいつでいいのでは?と思った
まあボトルが死ぬまでは心配ないとは思うが
イグザミナー使ってて割と手に馴染んだから似た射程とキル性能のノーチにも興味出てきた でもロビーで軽く触った感じチャージキープはともかくリチャージをあんまり上手く使いこなせる気がしない
ノーチ中級者ぐらいだけど、最初はリチャージ全然活用できなかったから大丈夫。使えるようになった目安は他のスピナーでリチャージ出来ないことに違和感持った時
本文にも「元栓を閉めるイメージ」とあるとおり、「溜め直す」よりは「チャージをとっておく」と考えると扱いやすい
タカアシつらくないですか?
アサリはまだやってないけど、他は割とやりやすい印象。アメがよく刺さる。塗りが弱いとすぐ押し込まれるので、インク系を少し積んだらいいかも
弾速と常に一定の精度のおかげか、トピを弾きやすい気がする 前線で次々飛んでくるトピをひたすら落としてる試合がたまにある
トピ弾きに一番でかいのは継ぎ足しチャージだけどね 認識次第打って撃ち落とせたらチャージに戻れるわけだし
とはいえ弾速や射程があるからクゲより撃ち落としやすいのも確か
ああなるほど、確かに バレルより弾きつつの継戦しやすいな〜て思ってて、その理由がはっきりしたわ ありがとう
イベマ、ギア制限がきつい
マイチェンが楽しみな武器の一つ ただ弱い可能性が高いのが悲しい
比較的扱いやすい銀ノーチに対してなんらかの分野に特化した金ノーチってなりそうだからマジでマイチェンの金が悲惨になる可能性あるのよね ダイナモテスラみたいに「違うそうじゃナイ」感あったらやだなぁ
スプリンクラーで塗り補助しつつ近づいてきた相手にはサメライドで突撃するでし(?)
本命はウルショだけど、カニとかメガホンとか付きそう
最近目立たないけど強いカニがいいな ウルショはナーフされそうだし
対面イグザミナーが当然のごとく多いが旧MAPだと人速勝負で打ち合う場面多くてきついな 新MAPは遮蔽や上下の移動があるからチャーキ生かして勝てるんだが
対イグザミが相手撃ち終わった後の隙を狙うしかなくてしんどすぎる!なにか他に勝てる方法はありませんか
イグザが半チャの時にキル速で勝負だなあ(当然先手有利)↑の人が書いてるようにこっちはチャーキでイカ移動できるから攻めるタイミングはこっちで決められる、ただ相手のほうがヒト速あるので当てないと負ける あとはポイセンでマーキングして味方にやってもらう
ポイントセンサー使いたいってなった時にいちばん恩恵のある武器 エクスふろっしゃーも恩恵あるんだけど前衛で戦うとなるとこれ
イグザミナーでしばらく遊んでたら、ノーチのヒト速あかん…ってなってしまった ヒト速>イカ速でやってたけど、19:19に戻したわ
クーゲルでやりたくないコンブやヒラメにいい武器ないかなーって探してたけど、もしかしてノチいける? しかしクゲで慣れてるとはいえやっぱ最初はむずいねこのブキ
自分もクーゲル&ノーチ使いだけど、ノーチはクーゲルより前目の立ち回りになることと、チャージ中のヒト速と、チャーキに慣れれば快適よ。
とりあえずポイセン投げて、油断してる中後衛がいたらフルチャで突っ込むのおすすめ 弾速早いから相手が気づいても逃げる前にやれるし、そこそこ弾幕晴れるから初弾外しても何とかなること多い 抑えは相手のスペに合わせて侵攻ルートにアメとポイセン投げて前衛つぶし ウルショに弱いからランプは注視しとく
コンブヒラメはポイセンがささるから割とイケる
イグザミナーはスピナーの弱点丸出しの武器ではあるからな それでフルチャでもノーチに負けててそんなに塗れないときたらやってられないからフルチャ対面がキツいのはむしろ良バランスのはず
ノーチの同マッチンググループのブキはポイセンが効いたり塗りで勝ってたり 倒せなくても有利を作れるブキが多いし、スペシャル回してくるLACTスペコラは明確にメインで押せる イグザミナーは塗りで負けてるしエナスタ回されるしで倒したいところだけど ゴリ押せるほどメインに性能差がないという難しい相手
イカ速13 メインク10 ステジャン 安全靴6 スぺ増6 サブ減3 インク回復3 ジャンプ短縮3 スぺ減3 のギアで回してます
やっぱり人速は入れた方がいいんですかね…
金網増えたし対面強くなるし、人速あったら便利だよ イカ速との併用するならメインクやスぺ増の余裕ないかも 自分はサポート寄りの併用ギア使ってる 人速16 イカ速13 サブ性10 インク回復9 安全靴6 ジャンプ短縮3
インク回復→イカ速に3だけ移したらまったく一緒 これはステージと気分でたまに使うくらいだけど
イカ速19 ヒト速19 ステジャン 安全靴6 スパ短3 こっちがメインで、少し前までヒト速25積んでたけど、イグザミナー使い始めてからノーチはイカ速型に戻したよ
思い切って人速10まで減らしてゾンビ19積んでみたけど強引に前に出て圧かけ続ける意識ついて勝ちやすくなった気がする(残りは回復6イカ速6スペ減3ジャン短3ステジャン) 膠着時に塗り合いして劣化バレルみたいな立ち回りしがちな人におすすめ
イグザミナー足速くて怖いけどそれでも普通に正面から打ち勝てるあたりこの武器やめられないわ
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毎日ノーチラス吸ってます
一瞬浮上しかけてたけどデキル後輩のお陰でまだまだ潜水出来そうだな
このままいいポジションキープしてくれ
立ち位置も潜水艦とは完成度高すぎだろこのブキ好き
_人人人人人人人人_
> 圧倒的設定維持 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
チャージキープとリチャージどっちもあるの偉すぎる
他のスピナーが使えなくなってしまった
イグザミナーはノーチとほぼ射程一緒っぽいね
あっちはヒト速と連射速度
こっちはチャーキリチャと弾速で差別化かな
フルチャ赤ペンとの射程端での勝負は精度とヒト速の差でちょいときつそうだけどそれ以外の状態なら有利か?
こっちは天下のリチャージと激少ジャンプブレ補正があるから相手が弾を吐き切るまで撃ち合うフリしてお茶を濁しつつ帰ろうとしてるところを突けるので割とトントンな感じはする
更に言うとコイツらが対面する時は周りのブキの塗り性能の方が重要かもしれない。お互いに塗り状況有利なほど強く出れるのに塗りが得意じゃないから盤面取ってる方が有利っていうのが他対面より強く表れそう
弾速速かったりジャンプブレほぼ無かったり常に最大火力だったり、チャージキープできるスピナーというよりは細かい性能がいっぱいある多機能スピナーとして確立されつつあるからマジでそういう面でのナーフはやめてほしい せめてSP
バレルの後に使うとスプリンクラーが恋しくなる
イグザミナーしばらく触ってたけど、射程近いしチャージ量に関係なく強い弾でるこいつでいいのでは?と思った
まあボトルが死ぬまでは心配ないとは思うが
イグザミナー使ってて割と手に馴染んだから似た射程とキル性能のノーチにも興味出てきた
でもロビーで軽く触った感じチャージキープはともかくリチャージをあんまり上手く使いこなせる気がしない
ノーチ中級者ぐらいだけど、最初はリチャージ全然活用できなかったから大丈夫。使えるようになった目安は他のスピナーでリチャージ出来ないことに違和感持った時
本文にも「元栓を閉めるイメージ」とあるとおり、「溜め直す」よりは「チャージをとっておく」と考えると扱いやすい
タカアシつらくないですか?
アサリはまだやってないけど、他は割とやりやすい印象。アメがよく刺さる。塗りが弱いとすぐ押し込まれるので、インク系を少し積んだらいいかも
弾速と常に一定の精度のおかげか、トピを弾きやすい気がする
前線で次々飛んでくるトピをひたすら落としてる試合がたまにある
トピ弾きに一番でかいのは継ぎ足しチャージだけどね
認識次第打って撃ち落とせたらチャージに戻れるわけだし
とはいえ弾速や射程があるからクゲより撃ち落としやすいのも確か
ああなるほど、確かに
バレルより弾きつつの継戦しやすいな〜て思ってて、その理由がはっきりしたわ ありがとう
イベマ、ギア制限がきつい
マイチェンが楽しみな武器の一つ
ただ弱い可能性が高いのが悲しい
比較的扱いやすい銀ノーチに対してなんらかの分野に特化した金ノーチってなりそうだからマジでマイチェンの金が悲惨になる可能性あるのよね
ダイナモテスラみたいに「違うそうじゃナイ」感あったらやだなぁ
スプリンクラーで塗り補助しつつ近づいてきた相手にはサメライドで突撃するでし(?)
本命はウルショだけど、カニとかメガホンとか付きそう
最近目立たないけど強いカニがいいな
ウルショはナーフされそうだし
対面イグザミナーが当然のごとく多いが旧MAPだと人速勝負で打ち合う場面多くてきついな
新MAPは遮蔽や上下の移動があるからチャーキ生かして勝てるんだが
対イグザミが相手撃ち終わった後の隙を狙うしかなくてしんどすぎる!なにか他に勝てる方法はありませんか
イグザが半チャの時にキル速で勝負だなあ(当然先手有利)↑の人が書いてるようにこっちはチャーキでイカ移動できるから攻めるタイミングはこっちで決められる、ただ相手のほうがヒト速あるので当てないと負ける
あとはポイセンでマーキングして味方にやってもらう
ポイントセンサー使いたいってなった時にいちばん恩恵のある武器
エクスふろっしゃーも恩恵あるんだけど前衛で戦うとなるとこれ
イグザミナーでしばらく遊んでたら、ノーチのヒト速あかん…ってなってしまった
ヒト速>イカ速でやってたけど、19:19に戻したわ
クーゲルでやりたくないコンブやヒラメにいい武器ないかなーって探してたけど、もしかしてノチいける?
しかしクゲで慣れてるとはいえやっぱ最初はむずいねこのブキ
自分もクーゲル&ノーチ使いだけど、ノーチはクーゲルより前目の立ち回りになることと、チャージ中のヒト速と、チャーキに慣れれば快適よ。
とりあえずポイセン投げて、油断してる中後衛がいたらフルチャで突っ込むのおすすめ
弾速早いから相手が気づいても逃げる前にやれるし、そこそこ弾幕晴れるから初弾外しても何とかなること多い
抑えは相手のスペに合わせて侵攻ルートにアメとポイセン投げて前衛つぶし
ウルショに弱いからランプは注視しとく
コンブヒラメはポイセンがささるから割とイケる
イグザミナーはスピナーの弱点丸出しの武器ではあるからな
それでフルチャでもノーチに負けててそんなに塗れないときたらやってられないからフルチャ対面がキツいのはむしろ良バランスのはず
ノーチの同マッチンググループのブキはポイセンが効いたり塗りで勝ってたり
倒せなくても有利を作れるブキが多いし、スペシャル回してくるLACTスペコラは明確にメインで押せる
イグザミナーは塗りで負けてるしエナスタ回されるしで倒したいところだけど
ゴリ押せるほどメインに性能差がないという難しい相手
イカ速13 メインク10 ステジャン 安全靴6 スぺ増6 サブ減3 インク回復3 ジャンプ短縮3
スぺ減3 のギアで回してます
やっぱり人速は入れた方がいいんですかね…
金網増えたし対面強くなるし、人速あったら便利だよ
イカ速との併用するならメインクやスぺ増の余裕ないかも
自分はサポート寄りの併用ギア使ってる
人速16 イカ速13 サブ性10 インク回復9 安全靴6 ジャンプ短縮3
インク回復→イカ速に3だけ移したらまったく一緒
これはステージと気分でたまに使うくらいだけど
イカ速19 ヒト速19 ステジャン 安全靴6 スパ短3
こっちがメインで、少し前までヒト速25積んでたけど、イグザミナー使い始めてからノーチはイカ速型に戻したよ
思い切って人速10まで減らしてゾンビ19積んでみたけど強引に前に出て圧かけ続ける意識ついて勝ちやすくなった気がする(残りは回復6イカ速6スペ減3ジャン短3ステジャン)
膠着時に塗り合いして劣化バレルみたいな立ち回りしがちな人におすすめ
イグザミナー足速くて怖いけどそれでも普通に正面から打ち勝てるあたりこの武器やめられないわ