ノーチラス47のコメント欄です。
僕もステジャンと対物迷ったけど銀ノーチラスはボム持ってないからシールド持ちの相手がちょっとしんどい(さらにメインの曲射が下手)のと上手い人の敵のギア構成絶対に見る性質を利用して対物ギア積んだノーチラスとの対面を少し避けようとする、対物ナシよりは強気に攻めてこなさそうな理由で対物選んでる 逆にシールド持ちの相手は苦手になるけどノーチラスって溜めなくても高性能の射撃ができるぶっ壊れ性能があるからスパジャンして近くに相手が待ち構えててもちょっとのチャージでワンチャン相打ちに持ってけるからステジャンもアリだと思う
中射程武器には割と強気に出れるしチャージキープを上手く使えばシューター族みたいな立ち回りができるし(なんなら射程の暴力で環境に多いシューター族を屠れる)スピナー種が本来苦手とするボムにも対応しやすいからホントに強いよノーチラス
ボトル視点ではノーチラス対面はほぼ勝てるんだけど、前衛駆除競争をされると負けやすい
だから敵の短射程前衛を徹底的に虐め抜くのが強いと思う、性格が悪くなりそう笑
「精度は良いのに弾ブレが酷い」 使い続けるとそんな感想を抱く
基本の発射精度はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴があるぞ。
某宇宙銃
大抵の相手には有利取れるからこそ、逆に勝ちにくい相手や相打ちが多い相手がよく分かってくる、私はケルビンが苦手 大抵相打ち
ボトルとケルビンは…若干不利ですもんね サブがシールドでノーチよりも精度が高いかつ射程も長い、更にケルビン、ボトルを持ってくる人は大抵上手いからプリエイムで予測が外れない限り基本的な対面は負けやすい(相打ち、勝てる人はその人の立ち回りが上手い証拠) それでも環境に多いカーボン、シャプマ、スシコラに有利は取れるから環境的にはtier2、3くらいの強さはありそう
個人的には安全靴を12か13入れたいし ステジャン対物イカ速ヒト速メイン効率やお守りのバランス考えていくと使う人によってギア構成変わるブキだなって思う 必須っていえるギアがないからかもしれんけど
足元塗りの発生がバレルと違って秒間4回もあるから、靴6程度で他積んでるかな アク強も要らないからゾンビやステジャンとか色々積めて面白い
スペ減3スペ増6の安定感が好きでここは外せない
テイオウが思ってたより暴れられるっぽいから、射程も負けてて、テイオウに対して何もできないから96増えたらきつそう
ノーチの低DPSだとテイオウ押し返せないね…… 逆にデコイはあまり怖くなかった
この中途半端な射程が活きる状況が全然わからない 一方的に押し付けられるほどの射程でも無いそれほど身軽でも無いからシューター達とは殆どの場合お互い弾が届く距離で対面させられて意味が無いし長射程相手にはただの的にされてしまう どう戦えばいいのこのブキ
リッターハイドラとかの長射程には敵わないのはまぁノーチに限らずとして、シューターと殴り合って上手く使えてないように感じるなら敵との距離が近いのかもしれない チャージキープあるからそれを使って前線で戦わなきゃって考えがちだけど、チャージ効率悪いから隙多いしチャージキープ→射撃時の硬直も地味にあるし、実はインファイトは全然得意とかではない 敵チャーから届かない前線から一歩だけ引いた所で、迂闊な敵を狩ったり味方のカバーとサポートを意識するといいかもしれない チャージキープはその機会を逃さないためと、前線を上げるときに味方と足並み揃えるための手段 つまるところ、チャージキープあってもあくまでノーチはスピナーだよねって
この前ワイが書いた文章を転記するね😃 ↓↓↓
ほんっと強いなぁこの武器
同じグループのボトルやプラコラも強いんだけどこれらと性質が全然違う強みだから単純比較できないわ
キルタイムが0.217はスシと同じだから接近戦もバカ強い しかもスシと比べて接近戦が強い要素が以下のようにいくつもある
●連射速度によるキル速だから弾を外した場合のキルタイムのロスが小さい ●弾速がトップクラスで速いため相手のエイムずらしやスライドに対して容易に合わせられる ●素のヒト速度はスシに劣るがヒト速ギアの倍率がスシより大きい ●足元塗りの発生頻度が16フレーム、これはモデラーと同じトップクラス ●ジャンプ撃ちをしても拡散が僅か
×逆にスシに負けている要素は拡散の速さくらい
この接近戦の強さに加えてチャージキープによる詰め性能により、タイマン戦闘で最も重要な “曲がり角の攻防” で無類の強さを発揮する
長々書きましたが、マイナー武器ノーチラス使いさんの参考になれば幸いです ちなみにワイはボトラーです
アメフラシ、ノーチラスとは相性いいし弱いスペシャルって感じはしないけどガチマでテイオウイカ、ナイスダマ、トリネード、ウルショ、カニタンクあたりをどかどか使われると強いスペが欲しくなるなぁ…
まぁまだ即インク回復できて雨降らせるしで使い得なスペなだけいいんじゃない!
自分には扱えないけど上手い人尊敬するわ
プライムとバレルを気分で使ってた人だと割としっくりくるかも。射程はプライムに近しいしヒト速は射撃中限定でバレルと同じだからかなんとなく既視感感じるのよね。プライムをメインで使ってた自分からするとキル速も劣らず速くて(全武器中3位の弾速らしい)足元塗りも良いから快適に使いやすく感じる。
塗りもキルも遠距離も近距離も盤面干渉もオブジェクト干渉も全部やりたい人はコレとバレルがオススメ
何も出来ない場面ってほとんど無いんだよねノーチラス。 スピナーだけど壁潜伏を積極的に使える場面多いし。 海女美とかキンメは本当に楽しい。
最前線出られないけどキルできるからリザルトだけ良くなりがちなんだけど、これでいいんかな……
勝てれば良いし、勝てなきゃ何かが良くないって事なんだと思う
私はむしろ逆で、キルデスは酷いけど勝率はそれなりにいい。実際は前衛と後衛を切り替えて戦うべきなのかもしれない ここらへん教えてエライ人
プライム、デュアル、プライム使ってるけど、基本の射程がほぼ一緒だからめちゃくちゃすんなり使える
プライムとデュアルのインク効率に慣れすぎてノーチラス全然インク切れしないわ
2から2000時間以上96使ってて今はノーチラスに移ったけど足元塗りと弾速と弾ブレと人速にストレスが無さすぎて二度と帰れない 仕事の短射程狩りにポイセンがかなり使えるし、寄られても問題ないしで理想のキル中衛
テイオウイカの影響で96ガロンが流行ってるけど、ノーチラスと射程が同じだからほどほど倒せて今の環境でも何とかいけてるから、 今の環境でもとても不満に思うところがないのがありがたい
そういやだけどこいつって玄人ブキの代表格みたいによく言われるけど、どこがムズいんだろう?俺他スピナー使うときの方がリチャージとチャーキ出来なくて辛いんだけど。
チャージキープする前にイカ潜伏しちゃうことが多いからかも。他の武器種で射撃ボタンを押したり離したりしつつイカ状態になる動作ってないしある程度慣れてないと意外に難しいのかもしれない
対96凸でどうすべきなのか分からない ダイオウ持ってるから塗り合いたくないけど、射程キル速の同じ96に仕掛けにいくのもリスキーすぎる 初弾補正怖すぎない? 上手い人、二撃決殺すぎて薩摩藩士相手にしてる気分 スペ増積んで雨増やせば楽になったりするんだろうか
対面では塗り合いも少し混ぜた方がいいよ 塗れば96も塗らなきゃならないから、塗りに射撃を使わせて初弾補正を奪う 塗らないなら足場有利を取れる
それと、これを言うと荒れるからあまり言わないんだけど…
ワイは96のキルタイムはそんなに怖くはない、2確だから表記上のキルタイムは速く見えてるだけなので、キルをするための合計フレームで見ると過剰に怯えるほど96の火力は優れてはいない むしろノーチの方が頭一つ抜いている
キルタイムは同じ13フレームだけど 合計フレームは16f 対 24f でノーチが優れている 弾速やヒト速やジャンプ撃ちについては言わずもがな
96は初弾補正はあるけど、それだけだよ 丁寧にクリアリングしていればどうと言う事はない
撃ち合いはむしろ96無印の方がスプリンクラーをデコイに使うからそっちの方が何倍も怖いよ デコはダイオウだけだが、、しかしそれが厄介何だけどね
とりあえずシールド見えたら一旦引く癖を付けたらいいと思う。これが一番簡単。相手の盤面を上げるきっかけになりやすいのが欠点だけどデスしてチームの動きを壊すよりかはまだマシ。 他の方々が言ってる通り、立ち回りをより堅実にするのが一番。96ガロン側からしたら長い射程と二確を最大限活用したいし(何ならそれを使わないと他の武器種に勝てない)理論的には恐ろしい性能してるけどその理論を実現できる可能性は低めだから周りのクリアニングをどんな時でも心掛ければ今よりかは96ガロンにしばかれることは減ると思う。
マッチングで片方に超射程やチャーが来た場合ってどうしていますか? まだ新シーズンになってから日が浅いからか、キルしてもオブジェクト干渉してもXマッチに中々戻れなくて困ってます
相手に長射程が偏った想定なら、ノーチは構えてるリッターハイドラはどうしようもないから自分は割り切ってキルされないような一歩引いた所で相手の前に出てくるやつを狩り続けてる 相手の長射程に触れなくても前衛狩って人数有利作れれば味方含めてバッと詰めれるし 雨も長射程どかすってより前衛キープするために吐くことが多いけど、場合によっては長射程ポジに投げて引いてる隙に積める事もたまにはあるかな 一番やってはいけないのは考えなしにただ「相手の長射程狩らないと」って前に出て無駄にデスするのを繰り返す事 相手だけ長射程いるとどうしても序盤から中盤抑え込まれがちで「これは勝てないな」って雰囲気になるけど、長射程で固まってると一回崩れたら立て直すのは厳しかったりするから、焦らずひたすら耐えてればどっかでチャンス転がってきて逆転とかはよくある
前衛潰してから引いてる長射程に詰めるですね!ありがとうございます
だいぶジェッカスに存在意義奪われてない?ジェッカスに対して勝ててる部分もその価値もかなり薄い気がする
ノーチラス使ってるといつも思う スピナーじゃなくてシューターだったらどれだけ強いんだろうって…
燃費良い、ヒト速早い、精度良い、ジャンプでもブレない、塗れる、高火力、射程長い、弾速バケモン 実質射程3.5以下のシューターの存在意義がなくなるしスシからヒト速を0.02引いて各種能力を強化したみたいなチートブキになる
そうかな…? サブ性能はジェッカスより上で味方も動きやすくなるし、キル速もこちらの方が圧倒的に上だからバカ正直に真正面じゃなきゃ先制攻撃しかけてまず負けない
ジェットはちょっと使ったことあるけど、キル速遅いから逃げられやすいのと、短射程に先制されたらまず勝てないのが気に食わなかった(ノーチラスなら攻撃受けてから相手にチャージショット食らわせて相打ちまで持っていける場合がある)
向こうが射程押し付けるのだとしたら、こっちは差別化のために機動力最大限イカす感じ?
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僕もステジャンと対物迷ったけど銀ノーチラスはボム持ってないからシールド持ちの相手がちょっとしんどい(さらにメインの曲射が下手)のと上手い人の敵のギア構成絶対に見る性質を利用して対物ギア積んだノーチラスとの対面を少し避けようとする、対物ナシよりは強気に攻めてこなさそうな理由で対物選んでる
逆にシールド持ちの相手は苦手になるけどノーチラスって溜めなくても高性能の射撃ができるぶっ壊れ性能があるからスパジャンして近くに相手が待ち構えててもちょっとのチャージでワンチャン相打ちに持ってけるからステジャンもアリだと思う
中射程武器には割と強気に出れるしチャージキープを上手く使えばシューター族みたいな立ち回りができるし(なんなら射程の暴力で環境に多いシューター族を屠れる)スピナー種が本来苦手とするボムにも対応しやすいからホントに強いよノーチラス
ボトル視点ではノーチラス対面はほぼ勝てるんだけど、前衛駆除競争をされると負けやすい
だから敵の短射程前衛を徹底的に虐め抜くのが強いと思う、性格が悪くなりそう笑
「精度は良いのに弾ブレが酷い」
使い続けるとそんな感想を抱く
基本の発射精度はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴があるぞ。
某宇宙銃
大抵の相手には有利取れるからこそ、逆に勝ちにくい相手や相打ちが多い相手がよく分かってくる、私はケルビンが苦手 大抵相打ち
ボトルとケルビンは…若干不利ですもんね
サブがシールドでノーチよりも精度が高いかつ射程も長い、更にケルビン、ボトルを持ってくる人は大抵上手いからプリエイムで予測が外れない限り基本的な対面は負けやすい(相打ち、勝てる人はその人の立ち回りが上手い証拠)
それでも環境に多いカーボン、シャプマ、スシコラに有利は取れるから環境的にはtier2、3くらいの強さはありそう
個人的には安全靴を12か13入れたいし
ステジャン対物イカ速ヒト速メイン効率やお守りのバランス考えていくと使う人によってギア構成変わるブキだなって思う
必須っていえるギアがないからかもしれんけど
足元塗りの発生がバレルと違って秒間4回もあるから、靴6程度で他積んでるかな
アク強も要らないからゾンビやステジャンとか色々積めて面白い
スペ減3スペ増6の安定感が好きでここは外せない
テイオウが思ってたより暴れられるっぽいから、射程も負けてて、テイオウに対して何もできないから96増えたらきつそう
ノーチの低DPSだとテイオウ押し返せないね……
逆にデコイはあまり怖くなかった
この中途半端な射程が活きる状況が全然わからない
一方的に押し付けられるほどの射程でも無いそれほど身軽でも無いからシューター達とは殆どの場合お互い弾が届く距離で対面させられて意味が無いし長射程相手にはただの的にされてしまう
どう戦えばいいのこのブキ
リッターハイドラとかの長射程には敵わないのはまぁノーチに限らずとして、シューターと殴り合って上手く使えてないように感じるなら敵との距離が近いのかもしれない
チャージキープあるからそれを使って前線で戦わなきゃって考えがちだけど、チャージ効率悪いから隙多いしチャージキープ→射撃時の硬直も地味にあるし、実はインファイトは全然得意とかではない
敵チャーから届かない前線から一歩だけ引いた所で、迂闊な敵を狩ったり味方のカバーとサポートを意識するといいかもしれない
チャージキープはその機会を逃さないためと、前線を上げるときに味方と足並み揃えるための手段
つまるところ、チャージキープあってもあくまでノーチはスピナーだよねって
この前ワイが書いた文章を転記するね😃
↓↓↓
ほんっと強いなぁこの武器
同じグループのボトルやプラコラも強いんだけどこれらと性質が全然違う強みだから単純比較できないわ
キルタイムが0.217はスシと同じだから接近戦もバカ強い
しかもスシと比べて接近戦が強い要素が以下のようにいくつもある
●連射速度によるキル速だから弾を外した場合のキルタイムのロスが小さい
●弾速がトップクラスで速いため相手のエイムずらしやスライドに対して容易に合わせられる
●素のヒト速度はスシに劣るがヒト速ギアの倍率がスシより大きい
●足元塗りの発生頻度が16フレーム、これはモデラーと同じトップクラス
●ジャンプ撃ちをしても拡散が僅か
×逆にスシに負けている要素は拡散の速さくらい
この接近戦の強さに加えてチャージキープによる詰め性能により、タイマン戦闘で最も重要な “曲がり角の攻防” で無類の強さを発揮する
長々書きましたが、マイナー武器ノーチラス使いさんの参考になれば幸いです
ちなみにワイはボトラーです
アメフラシ、ノーチラスとは相性いいし弱いスペシャルって感じはしないけどガチマでテイオウイカ、ナイスダマ、トリネード、ウルショ、カニタンクあたりをどかどか使われると強いスペが欲しくなるなぁ…
まぁまだ即インク回復できて雨降らせるしで使い得なスペなだけいいんじゃない!
自分には扱えないけど上手い人尊敬するわ
プライムとバレルを気分で使ってた人だと割としっくりくるかも。射程はプライムに近しいしヒト速は射撃中限定でバレルと同じだからかなんとなく既視感感じるのよね。プライムをメインで使ってた自分からするとキル速も劣らず速くて(全武器中3位の弾速らしい)足元塗りも良いから快適に使いやすく感じる。
塗りもキルも遠距離も近距離も盤面干渉もオブジェクト干渉も全部やりたい人はコレとバレルがオススメ
何も出来ない場面ってほとんど無いんだよねノーチラス。
スピナーだけど壁潜伏を積極的に使える場面多いし。
海女美とかキンメは本当に楽しい。
最前線出られないけどキルできるからリザルトだけ良くなりがちなんだけど、これでいいんかな……
勝てれば良いし、勝てなきゃ何かが良くないって事なんだと思う
私はむしろ逆で、キルデスは酷いけど勝率はそれなりにいい。実際は前衛と後衛を切り替えて戦うべきなのかもしれない ここらへん教えてエライ人
プライム、デュアル、プライム使ってるけど、基本の射程がほぼ一緒だからめちゃくちゃすんなり使える
プライムとデュアルのインク効率に慣れすぎてノーチラス全然インク切れしないわ
2から2000時間以上96使ってて今はノーチラスに移ったけど足元塗りと弾速と弾ブレと人速にストレスが無さすぎて二度と帰れない
仕事の短射程狩りにポイセンがかなり使えるし、寄られても問題ないしで理想のキル中衛
テイオウイカの影響で96ガロンが流行ってるけど、ノーチラスと射程が同じだからほどほど倒せて今の環境でも何とかいけてるから、
今の環境でもとても不満に思うところがないのがありがたい
そういやだけどこいつって玄人ブキの代表格みたいによく言われるけど、どこがムズいんだろう?俺他スピナー使うときの方がリチャージとチャーキ出来なくて辛いんだけど。
チャージキープする前にイカ潜伏しちゃうことが多いからかも。他の武器種で射撃ボタンを押したり離したりしつつイカ状態になる動作ってないしある程度慣れてないと意外に難しいのかもしれない
対96凸でどうすべきなのか分からない
ダイオウ持ってるから塗り合いたくないけど、射程キル速の同じ96に仕掛けにいくのもリスキーすぎる
初弾補正怖すぎない?
上手い人、二撃決殺すぎて薩摩藩士相手にしてる気分
スペ増積んで雨増やせば楽になったりするんだろうか
対面では塗り合いも少し混ぜた方がいいよ
塗れば96も塗らなきゃならないから、塗りに射撃を使わせて初弾補正を奪う
塗らないなら足場有利を取れる
それと、これを言うと荒れるからあまり言わないんだけど…
ワイは96のキルタイムはそんなに怖くはない、2確だから表記上のキルタイムは速く見えてるだけなので、キルをするための合計フレームで見ると過剰に怯えるほど96の火力は優れてはいない
むしろノーチの方が頭一つ抜いている
キルタイムは同じ13フレームだけど
合計フレームは16f 対 24f でノーチが優れている
弾速やヒト速やジャンプ撃ちについては言わずもがな
96は初弾補正はあるけど、それだけだよ
丁寧にクリアリングしていればどうと言う事はない
撃ち合いはむしろ96無印の方がスプリンクラーをデコイに使うからそっちの方が何倍も怖いよ
デコはダイオウだけだが、、しかしそれが厄介何だけどね
とりあえずシールド見えたら一旦引く癖を付けたらいいと思う。これが一番簡単。相手の盤面を上げるきっかけになりやすいのが欠点だけどデスしてチームの動きを壊すよりかはまだマシ。
他の方々が言ってる通り、立ち回りをより堅実にするのが一番。96ガロン側からしたら長い射程と二確を最大限活用したいし(何ならそれを使わないと他の武器種に勝てない)理論的には恐ろしい性能してるけどその理論を実現できる可能性は低めだから周りのクリアニングをどんな時でも心掛ければ今よりかは96ガロンにしばかれることは減ると思う。
マッチングで片方に超射程やチャーが来た場合ってどうしていますか?
まだ新シーズンになってから日が浅いからか、キルしてもオブジェクト干渉してもXマッチに中々戻れなくて困ってます
相手に長射程が偏った想定なら、ノーチは構えてるリッターハイドラはどうしようもないから自分は割り切ってキルされないような一歩引いた所で相手の前に出てくるやつを狩り続けてる
相手の長射程に触れなくても前衛狩って人数有利作れれば味方含めてバッと詰めれるし
雨も長射程どかすってより前衛キープするために吐くことが多いけど、場合によっては長射程ポジに投げて引いてる隙に積める事もたまにはあるかな
一番やってはいけないのは考えなしにただ「相手の長射程狩らないと」って前に出て無駄にデスするのを繰り返す事
相手だけ長射程いるとどうしても序盤から中盤抑え込まれがちで「これは勝てないな」って雰囲気になるけど、長射程で固まってると一回崩れたら立て直すのは厳しかったりするから、焦らずひたすら耐えてればどっかでチャンス転がってきて逆転とかはよくある
前衛潰してから引いてる長射程に詰めるですね!ありがとうございます
だいぶジェッカスに存在意義奪われてない?ジェッカスに対して勝ててる部分もその価値もかなり薄い気がする
ノーチラス使ってるといつも思う スピナーじゃなくてシューターだったらどれだけ強いんだろうって…
燃費良い、ヒト速早い、精度良い、ジャンプでもブレない、塗れる、高火力、射程長い、弾速バケモン
実質射程3.5以下のシューターの存在意義がなくなるしスシからヒト速を0.02引いて各種能力を強化したみたいなチートブキになる
そうかな…?
サブ性能はジェッカスより上で味方も動きやすくなるし、キル速もこちらの方が圧倒的に上だからバカ正直に真正面じゃなきゃ先制攻撃しかけてまず負けない
ジェットはちょっと使ったことあるけど、キル速遅いから逃げられやすいのと、短射程に先制されたらまず勝てないのが気に食わなかった(ノーチラスなら攻撃受けてから相手にチャージショット食らわせて相打ちまで持っていける場合がある)
向こうが射程押し付けるのだとしたら、こっちは差別化のために機動力最大限イカす感じ?