ノーチラス47のコメント欄です。
ノーチの後にジェット触ると何もかも遅すぎてダメだ ジェット使いの人も言ってたけどキル速の遅さから取り漏らしが多発する
普段ノッチ使ってる人からしたらジェッカスとか無チャージと引き換えに射程以外の全てを失ったように感じるかな
足元塗りが発生しにくい中~長射程シューター使うとノーチラスの対面中の動きやすさを知る
ジェット系統と対面してしんどいって思ったことがないんだよなぁ。キル速遅めだしマーカー当ててメイン2発当てれる無印、ポイズンで行動を制限してメインで仕留める動作をするカスタムともあんまり当たったことないし(当たってもそれほど脅威に感じない)明らかに対面きついと感じるのはボトルとケルビンくらい? 52ガロンやクワッドも個人的にきついけど自分の立ち回りとエイムが駄目なだけなんだよね…
ボトルに対しては相打ち上等でキル速押し付けで結構ヤレる
射程先端での戦いはボトルはくそ強いから距離取られたらお茶を濁した方がいいかな
前も言った事でだからなんだって話なんだけど、壁張り付きからイカロールして空中でヒト状態になると手足放ったようなモーションになってそれがかっこよくて好きなのよね しかも武器種毎に微妙に違いがあってシューターとかブラスターはその体制のまま弾撃てるのがアクション映画っぽい 中でもスピナーは武器の重さを感じるような体勢で特に好きなんだけど、空中じゃ弾撃てないしそんな場面がまずない でもチャージキープあるノーチラスならそのモーションを唯一かっこよく有効的に使えるのでは? って思ったんだけど、チャージキープ状態からだと何故か普通の立ち撃ちモーションになる せっかく用意されてるモーションを唯一有効に使えそうなのがノーチなのに、ノーチが使おうとすると使えない…何故…
多分バグだよねこれ 他の武器種ではちゃんと専用のモーションで撃てるのにスピナー種だけ何故かできない…勿体ない
スピナー種が空中で弾撃てないのは単純に空中でチャージ出来ないってだけだからそれはわかるというか仕方ないんだけどね… 空中で「ぺ…ペ…」みたいな単発撃ちなら一応出来る
前出て1〜2キルした後にチャージ切れの隙をカバーされることが多かったから スパ短ガン積みでちゃーじ帰るのもありな気がしてきた
チャージ分終了後
ワイはイカ速ガン積みで逃げてたけどね 一撃離脱戦法強いよな
強みの押し付けだけして逃げ帰るんだもん、やられる方はたまったもんじゃない
ミラーにシールド多くなったからステジャンから対物にしてみて思った 金ノチにはビーコンください
やっぱノーチは強いな
さっきギア埋めの為にナワバリで安全靴3,0のギア(ドリンクは安全靴)から始めて11勝1敗 負けた試合は味方の回線落ちだから実質全勝、まだ負けてないけど飽きてきた
レベルの低いナワバリと言えど、穴だらけのイカ速ヒト速0のクズギア脳死ムーブでこれだもんな
チャージ→アタック→引く を脳死で繰り返してるだけ
やっぱノーチの強さは
・自分より射程短い武器=全員カモ ・自分より射程の長い武器=自分の射程に入ればカモ ・苦手なシールド武器には塗りでアド。割るのもアリ
深追いし過やすいので、そこだけ注意してちゃんと引けるようになればめちゃくちゃ強い
3〜5回のアタックで1キル取るつもりで 毎回キルを取ろうと思うと深追いしてしまうから対面戦績が悪くなる
立ち回り悩んでたけど金言だった、ありがとう 深追いしすぎはメモリー見返すとまさによくやってる動きだった
目前の対面相手を引かせるだけでもいいのよ
ノーチが詰めると対面相手は引くでしょ そして別の敵は浮いたノーチを横から刺そうとする、しかしノーチは引くので死なない この一連の流れの時間は味方が背負うヘイトがグッと減ってるからチームとしてのバリューがでる
実際これをやるとキルを取れなくても少しずつ前線が上がっていくよ、マサバとか平面ステージだと実に分かりやすく前線が動く
元々バレルを使っていて今日新しくノーチを使いだしたのですが、前線で前~中衛をするような動きの場合ってヒト速不要だったりしますか? 今はイカ速1.0ヒト速2.0その他お守り等で埋めてるんですけど、この動きをするならヒト速なしでもありだったりしますか? ヒト速無しだとエイムが安定しやすくなるのですが、必要ならもう少ししっかり練習しないといけないなと思ったので...
わざわざヒト速あげてそれに合わせてエイム練習する必要はないで。ノチはチャーキあるから他スピナーと違ってヒト速をイカ速に一部変える選択肢は普通
ヒト速は試しながら調整すると良いと思います 多いに越した事はないけどギア枠と相談かも
それよりイカ速の量が気になりますね 試合のレベルが上がってくると敵の反応速度や警戒度が上がってくるのでイカ速10だと多分足りないですね
一撃離脱戦法は前後の動きの速さとタイミングが命なので、詰める時と引く時にスピードが必要です
個人的にはヒト速2.0は欲しいです。
ヒト速2.0でライン3.0-3.5本位の相手に前歩きしながら仕掛けると、相手が引こうが詰めて来ようがキル速とヒト速で打ち勝てる事が多い気がするから。
この武器はデス上等くらいの気持ちでキルを量産した方が試合貢献出来ると思ってるので、自分にとっての必須ギアはヒト速、ステジャン、最低限の安全靴だけです。
ポイセン二回投げ+メイン一回フルチャできるからノーチ用ギア作る時にはサブ減0.9か1.0必ず積んでるんですけどこれ他のギア回す方がいいんですかね…?私は好きなんですがあまりつけてるの見ないので…
あっサブ減じゃなくてサブメイン効率ですごめんなさい
カムバつけてるときポイセン2個投げてからフルチャできることにかなり恩恵感じるから、アリじゃないでしょうか。
今からノーチラスのコツをいくつかアップするね
一応言っておくけど、自分はボトル使いであり、ノーチは本職ではなくて、ミラーに回りやすい強武器対策のために研究しているだけなので、ノーチ本職の方の意見を参考にして欲しい
■イカロール詰め
塗りで勝てない時にイカロールで無理矢理キルラインまで詰める これは派手なアクションなので敵のヘイトをかなり集めるので、ヘイトを取りすぎたと感じたら即ガン逃げしよう インクを踏むので安全靴が必要
■くの字接近
斜め前に塗りを作り、斜め前移動からいきなりくの字に移動してキル射程に入り、敵の意表をつく 斜め前にこっそり塗りを作っておくのがコツ
■交戦時のコツ
他のスピナー種にはないノーチ特有のクイックで、敵のエイムをずらしながら戦う、イカ移動と逆方向へピョンとジャンプするのがコツ 混戦時に強みを発揮する
■ノーチラスのクイックネスについて
このクイックがあるため、足場イーブンならまず負けない
また、ヒト速倍率がやや高いのでヒト速を積むとスシやボトルに勝り、キルタイムも弾速も連射も上位に君臨している ジャンプ中の拡散がほとんど無く、足元塗り発生頻度もモデラーと同じ
弱点は先端の精度が悪い為、射程ギリギリでの撃ち合いではボトルの引き撃ちやジャンプ撃ちに完敗
ボトラーのワイ、ボトルよりノーチ持った方が勝てるんじゃないか?と思うけど、実際そう
96ガロン?ぶっちゃけノーチの敵ではない 頑張ってテイオウ溜めてね、くらいにしか思ってない
ミラーグループの天敵は 射程管理を徹底するボトルと キューバン多用でセーフプレイをするプラコラ ステージによってはノーチは詰められないしボムもないので、前衛の解かし合いで勝負するしかない
テクニック共有は結構なんだがコメント欄だと流れるしwiki編集して欲しいかな
個人的な対ミラー戦術を超ざっくり 危険度X ボトル:シールドがある上に射程不利、詰めて弾速によるシールド貫通をしないといけないのでキルチャンスはほぼ0 どうしても邪魔ならポイセンを当てて味方にボムやら何やらで対処してもらおう 危険度S+ ケルビン:なんとこちらよりも速いキルタイムが出てくるので、インクがカツカツでシールドが出せないときに戦おう シールドを出されなければ弾速と射程でどうにかなる 96デコ:基本はケルビンと同じだが塗り合いは絶対にしないこと、あとテイオウが出される前に殺そう 危険度S ジェッカス:自分と同じ中射程と考えず、長射程の後衛として考えると楽(当たり前) 楽に詰められる相手だが気がついたら足元を取られて相手に囲まれている事も多いので周囲の警戒を怠らないように プラコラ:雨で位置を炙り出してメインの射程とキル速を押し付けに行こう 周りに他の敵がいないことを確認したらさっさと対面を仕掛けないと相手の圧倒的なサブスペ制圧でジリ貧になるので注意
ノーチラスを可愛がってない(勝つための道具として見ている)ノーチ使い0人説 他ブキよりこの傾向強いはず..........
こんなクセの強い武器は物好きしか使わないと思う笑
クセがあってかっこいいから使い始めたけど実際は強ブキだったの握って知った、複雑な気持ち
>> 1237 20人くらいのノーチマニアが見たようだからもう十分だぜ
アップした動画を全部消すわ
ええ…本当にその時見てた人にしか役立たないじゃん。公益性に欠ける。 自己満でやってると思われても仕方ないよ。
ノーチラス研究員になってから出直して来てくれ もしくは自分がどう思われているのか想像してみてくれ
ミュートどうぞ😊
横から失礼 木主さんの言い方もアレだけど自分でコテハン使って嫌ならミュートしろはwikiの私物化では? あと貴方のコメント参考になることも多いからミュートされたりバイアスかけて見られるのは損だと思うけどな
スレ汚しすみません
自分(ノーチラス)が1番射程長い試合でジムワイパーが相手の時気をつけた方がいいこと教えてほしい 浅いショクワンなら張り付き後のふんわり縦切り溜め時間に倒せる
ショクワンで接近された時に不利ならガン逃げ 足場があってチャージもあるなら蜂の巣に
ジムが向こうだけに居るならチームが塗り負けしやすいんで、塗って貯めてと悠長にビルドアップしてたら多分負けるんで敵前衛の甘えた奴をシバいて、溶かし合い競争で勝つべし!勝つべし!
ジムの縦振りに対してはノーチクイックでえぐり込むように撃つべし!撃つべし!
ノーチクイックが何かわかんないけど前衛から溶かす意識持つことにするよ
ぶっちゃけジムなんて敵じゃないよ
コツ 大ジャンプは操作簡単、相手のエイムを大きくずらせるが着地を狙われるので、ジャンプ中に致命傷を浴びせとこう、エイムが重要になってくる 削り合いで負ける相手はそうそう居ない
小ジャンプは操作に少し訓練が居る、縦のエイムずらしができないが隙も小さい
状況で使い分けると良いかな
これを横ではなく斜めに行う事で距離を詰められる 詰めたらリチャージは基本的にはしてはならない、チャージが無くなったらガン逃げ、それによって強みだけを押し付けられる
キルを取りたくてリチャージしてしまうのを我慢できるかどうかが分かれ道、飛び込むと高確率で別の敵に狙われている
一撃離脱は死なない事が一番重要
動画みた!これか! 無意識にやってた!
ジム側は縦絡めないとノーチ落とせないから、縦+αのαに気をつけるのが1番いいと思う 横の射程はノーチの射程でもあるから、射程外から縦当てられても追撃前に逃げられるはず クイボ始動が足取られる分1番危険かも
お互い射程内なら踏み込み直だけ注意したらいいはず 70は貰う前提でいれば相打ちも減ると思う
縦切りヒットからのキル速警戒しすぎて雑に対面してるの看破されてしまった 学びですありがとう
改めて思ったけどなんでこの武器流行らないんだろう 立ち回り自体はシューター属に似てるし弾速はめっちゃ速いし弾ブレも高い弾幕性能で誤魔化しが効くし塗り性能も割とある上、アメフラシも絡めばハイドラ並みのえげつないキル速出せるのに
なんか徐々に流行り始めてる感はあるけどね発売とそんな性能変わんないけど強化から増えてきた気がする
やっぱり敵見付けて咄嗟にトリガー引いても弾出ないのが、シューター類と決定的に違うとこだと思う
何でか知らないけど、敵を見つける→チャージ→接近して射撃よりも 敵を見つける→接近→半チャージ射撃の方が強い気がする 本当に不思議なんだけどこれは私だけなのかな
動きだけ見るとチャーキで誤魔化せるブラスター並のノロノロ歩きをわざわざ晒してるだけみたいだが、謎だな
シューターとスピナーの中間層みたいな性能が、人によっては良いところ取りだし人によっては悪いところ取りになってるから絶妙に流行らないんだと思う
それもあるけど単に食わず嫌いっていうのも結構ありそう。実際2の時はこんな癖まみれの武器使う必要あるかって思っていた口だし(クゲは初っ端から楽勝で勝ちまくれるくらいの自力感じたので例外だけど)手にしてみると意外と強弱はっきりしていてシンプルな武器なんだけどね 逆に風呂とかエクスロって入りは割と優しいけど実際使うと明確に強みを生かす動きが難しく地雷化or他武器でよくね?ってなりがち。弱体後のクゲも割と近しいポジだけど地雷は寄り付かないからまぁ・・・
これからスピナーに入ったから他のスピナーが全然使えなくなったわ チャージキープと射撃中再チャージできないのきっつい
やっぱりボムないのきついな 金ノーチではキューバンついてほしいなぁ。スペシャルは確実に相手を潰しやすいウルショがいいけどスシと構成同じだしありえないよね…
イナゴだと思われんの嫌だからこれ以上流行らないでほしい
ノーチにイナゴが群がるなんて夢にも思わなかった
実際増えてるの?
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ノーチの後にジェット触ると何もかも遅すぎてダメだ
ジェット使いの人も言ってたけどキル速の遅さから取り漏らしが多発する
普段ノッチ使ってる人からしたらジェッカスとか無チャージと引き換えに射程以外の全てを失ったように感じるかな
足元塗りが発生しにくい中~長射程シューター使うとノーチラスの対面中の動きやすさを知る
ジェット系統と対面してしんどいって思ったことがないんだよなぁ。キル速遅めだしマーカー当ててメイン2発当てれる無印、ポイズンで行動を制限してメインで仕留める動作をするカスタムともあんまり当たったことないし(当たってもそれほど脅威に感じない)明らかに対面きついと感じるのはボトルとケルビンくらい?
52ガロンやクワッドも個人的にきついけど自分の立ち回りとエイムが駄目なだけなんだよね…
ボトルに対しては相打ち上等でキル速押し付けで結構ヤレる
射程先端での戦いはボトルはくそ強いから距離取られたらお茶を濁した方がいいかな
前も言った事でだからなんだって話なんだけど、壁張り付きからイカロールして空中でヒト状態になると手足放ったようなモーションになってそれがかっこよくて好きなのよね
しかも武器種毎に微妙に違いがあってシューターとかブラスターはその体制のまま弾撃てるのがアクション映画っぽい
中でもスピナーは武器の重さを感じるような体勢で特に好きなんだけど、空中じゃ弾撃てないしそんな場面がまずない
でもチャージキープあるノーチラスならそのモーションを唯一かっこよく有効的に使えるのでは?
って思ったんだけど、チャージキープ状態からだと何故か普通の立ち撃ちモーションになる
せっかく用意されてるモーションを唯一有効に使えそうなのがノーチなのに、ノーチが使おうとすると使えない…何故…
多分バグだよねこれ
他の武器種ではちゃんと専用のモーションで撃てるのにスピナー種だけ何故かできない…勿体ない
スピナー種が空中で弾撃てないのは単純に空中でチャージ出来ないってだけだからそれはわかるというか仕方ないんだけどね…
空中で「ぺ…ペ…」みたいな単発撃ちなら一応出来る
前出て1〜2キルした後にチャージ切れの隙をカバーされることが多かったから
スパ短ガン積みでちゃーじ帰るのもありな気がしてきた
チャージ分終了後
ワイはイカ速ガン積みで逃げてたけどね
一撃離脱戦法強いよな
強みの押し付けだけして逃げ帰るんだもん、やられる方はたまったもんじゃない
ミラーにシールド多くなったからステジャンから対物にしてみて思った
金ノチにはビーコンください
やっぱノーチは強いな
さっきギア埋めの為にナワバリで安全靴3,0のギア(ドリンクは安全靴)から始めて11勝1敗
負けた試合は味方の回線落ちだから実質全勝、まだ負けてないけど飽きてきた
レベルの低いナワバリと言えど、穴だらけのイカ速ヒト速0のクズギア脳死ムーブでこれだもんな
チャージ→アタック→引く を脳死で繰り返してるだけ
やっぱノーチの強さは
・自分より射程短い武器=全員カモ
・自分より射程の長い武器=自分の射程に入ればカモ
・苦手なシールド武器には塗りでアド。割るのもアリ
深追いし過やすいので、そこだけ注意してちゃんと引けるようになればめちゃくちゃ強い
3〜5回のアタックで1キル取るつもりで
毎回キルを取ろうと思うと深追いしてしまうから対面戦績が悪くなる
立ち回り悩んでたけど金言だった、ありがとう
深追いしすぎはメモリー見返すとまさによくやってる動きだった
目前の対面相手を引かせるだけでもいいのよ
ノーチが詰めると対面相手は引くでしょ
そして別の敵は浮いたノーチを横から刺そうとする、しかしノーチは引くので死なない
この一連の流れの時間は味方が背負うヘイトがグッと減ってるからチームとしてのバリューがでる
実際これをやるとキルを取れなくても少しずつ前線が上がっていくよ、マサバとか平面ステージだと実に分かりやすく前線が動く
元々バレルを使っていて今日新しくノーチを使いだしたのですが、前線で前~中衛をするような動きの場合ってヒト速不要だったりしますか?
今はイカ速1.0ヒト速2.0その他お守り等で埋めてるんですけど、この動きをするならヒト速なしでもありだったりしますか?
ヒト速無しだとエイムが安定しやすくなるのですが、必要ならもう少ししっかり練習しないといけないなと思ったので...
わざわざヒト速あげてそれに合わせてエイム練習する必要はないで。ノチはチャーキあるから他スピナーと違ってヒト速をイカ速に一部変える選択肢は普通
ヒト速は試しながら調整すると良いと思います
多いに越した事はないけどギア枠と相談かも
それよりイカ速の量が気になりますね
試合のレベルが上がってくると敵の反応速度や警戒度が上がってくるのでイカ速10だと多分足りないですね
一撃離脱戦法は前後の動きの速さとタイミングが命なので、詰める時と引く時にスピードが必要です
個人的にはヒト速2.0は欲しいです。
ヒト速2.0でライン3.0-3.5本位の相手に前歩きしながら仕掛けると、相手が引こうが詰めて来ようがキル速とヒト速で打ち勝てる事が多い気がするから。
この武器はデス上等くらいの気持ちでキルを量産した方が試合貢献出来ると思ってるので、自分にとっての必須ギアはヒト速、ステジャン、最低限の安全靴だけです。
ポイセン二回投げ+メイン一回フルチャできるからノーチ用ギア作る時にはサブ減0.9か1.0必ず積んでるんですけどこれ他のギア回す方がいいんですかね…?私は好きなんですがあまりつけてるの見ないので…
あっサブ減じゃなくてサブメイン効率ですごめんなさい
カムバつけてるときポイセン2個投げてからフルチャできることにかなり恩恵感じるから、アリじゃないでしょうか。
今からノーチラスのコツをいくつかアップするね
一応言っておくけど、自分はボトル使いであり、ノーチは本職ではなくて、ミラーに回りやすい強武器対策のために研究しているだけなので、ノーチ本職の方の意見を参考にして欲しい
■イカロール詰め
塗りで勝てない時にイカロールで無理矢理キルラインまで詰める
これは派手なアクションなので敵のヘイトをかなり集めるので、ヘイトを取りすぎたと感じたら即ガン逃げしよう
インクを踏むので安全靴が必要
■くの字接近
斜め前に塗りを作り、斜め前移動からいきなりくの字に移動してキル射程に入り、敵の意表をつく
斜め前にこっそり塗りを作っておくのがコツ
■交戦時のコツ
他のスピナー種にはないノーチ特有のクイックで、敵のエイムをずらしながら戦う、イカ移動と逆方向へピョンとジャンプするのがコツ
混戦時に強みを発揮する
■ノーチラスのクイックネスについて
このクイックがあるため、足場イーブンならまず負けない
また、ヒト速倍率がやや高いのでヒト速を積むとスシやボトルに勝り、キルタイムも弾速も連射も上位に君臨している
ジャンプ中の拡散がほとんど無く、足元塗り発生頻度もモデラーと同じ
弱点は先端の精度が悪い為、射程ギリギリでの撃ち合いではボトルの引き撃ちやジャンプ撃ちに完敗
ボトラーのワイ、ボトルよりノーチ持った方が勝てるんじゃないか?と思うけど、実際そう
96ガロン?ぶっちゃけノーチの敵ではない
頑張ってテイオウ溜めてね、くらいにしか思ってない
ミラーグループの天敵は
射程管理を徹底するボトルと
キューバン多用でセーフプレイをするプラコラ
ステージによってはノーチは詰められないしボムもないので、前衛の解かし合いで勝負するしかない
テクニック共有は結構なんだがコメント欄だと流れるしwiki編集して欲しいかな
個人的な対ミラー戦術を超ざっくり
危険度X
ボトル:シールドがある上に射程不利、詰めて弾速によるシールド貫通をしないといけないのでキルチャンスはほぼ0
どうしても邪魔ならポイセンを当てて味方にボムやら何やらで対処してもらおう
危険度S+
ケルビン:なんとこちらよりも速いキルタイムが出てくるので、インクがカツカツでシールドが出せないときに戦おう
シールドを出されなければ弾速と射程でどうにかなる
96デコ:基本はケルビンと同じだが塗り合いは絶対にしないこと、あとテイオウが出される前に殺そう
危険度S
ジェッカス:自分と同じ中射程と考えず、長射程の後衛として考えると楽(当たり前)
楽に詰められる相手だが気がついたら足元を取られて相手に囲まれている事も多いので周囲の警戒を怠らないように
プラコラ:雨で位置を炙り出してメインの射程とキル速を押し付けに行こう
周りに他の敵がいないことを確認したらさっさと対面を仕掛けないと相手の圧倒的なサブスペ制圧でジリ貧になるので注意
ノーチラスを可愛がってない(勝つための道具として見ている)ノーチ使い0人説
他ブキよりこの傾向強いはず..........
こんなクセの強い武器は物好きしか使わないと思う笑
クセがあってかっこいいから使い始めたけど実際は強ブキだったの握って知った、複雑な気持ち
>> 1237
20人くらいのノーチマニアが見たようだからもう十分だぜ
アップした動画を全部消すわ
ええ…本当にその時見てた人にしか役立たないじゃん。公益性に欠ける。
自己満でやってると思われても仕方ないよ。
ノーチラス研究員になってから出直して来てくれ
もしくは自分がどう思われているのか想像してみてくれ
ミュートどうぞ😊
横から失礼
木主さんの言い方もアレだけど自分でコテハン使って嫌ならミュートしろはwikiの私物化では?
あと貴方のコメント参考になることも多いからミュートされたりバイアスかけて見られるのは損だと思うけどな
スレ汚しすみません
自分(ノーチラス)が1番射程長い試合でジムワイパーが相手の時気をつけた方がいいこと教えてほしい
浅いショクワンなら張り付き後のふんわり縦切り溜め時間に倒せる
ショクワンで接近された時に不利ならガン逃げ
足場があってチャージもあるなら蜂の巣に
ジムが向こうだけに居るならチームが塗り負けしやすいんで、塗って貯めてと悠長にビルドアップしてたら多分負けるんで敵前衛の甘えた奴をシバいて、溶かし合い競争で勝つべし!勝つべし!
ジムの縦振りに対してはノーチクイックでえぐり込むように撃つべし!撃つべし!
ノーチクイックが何かわかんないけど前衛から溶かす意識持つことにするよ
ぶっちゃけジムなんて敵じゃないよ
コツ
大ジャンプは操作簡単、相手のエイムを大きくずらせるが着地を狙われるので、ジャンプ中に致命傷を浴びせとこう、エイムが重要になってくる
削り合いで負ける相手はそうそう居ない
小ジャンプは操作に少し訓練が居る、縦のエイムずらしができないが隙も小さい
状況で使い分けると良いかな
これを横ではなく斜めに行う事で距離を詰められる
詰めたらリチャージは基本的にはしてはならない、チャージが無くなったらガン逃げ、それによって強みだけを押し付けられる
キルを取りたくてリチャージしてしまうのを我慢できるかどうかが分かれ道、飛び込むと高確率で別の敵に狙われている
一撃離脱は死なない事が一番重要
動画みた!これか!
無意識にやってた!
ジム側は縦絡めないとノーチ落とせないから、縦+αのαに気をつけるのが1番いいと思う
横の射程はノーチの射程でもあるから、射程外から縦当てられても追撃前に逃げられるはず
クイボ始動が足取られる分1番危険かも
お互い射程内なら踏み込み直だけ注意したらいいはず
70は貰う前提でいれば相打ちも減ると思う
縦切りヒットからのキル速警戒しすぎて雑に対面してるの看破されてしまった
学びですありがとう
改めて思ったけどなんでこの武器流行らないんだろう
立ち回り自体はシューター属に似てるし弾速はめっちゃ速いし弾ブレも高い弾幕性能で誤魔化しが効くし塗り性能も割とある上、アメフラシも絡めばハイドラ並みのえげつないキル速出せるのに
なんか徐々に流行り始めてる感はあるけどね発売とそんな性能変わんないけど強化から増えてきた気がする
やっぱり敵見付けて咄嗟にトリガー引いても弾出ないのが、シューター類と決定的に違うとこだと思う
何でか知らないけど、敵を見つける→チャージ→接近して射撃よりも 敵を見つける→接近→半チャージ射撃の方が強い気がする 本当に不思議なんだけどこれは私だけなのかな
動きだけ見るとチャーキで誤魔化せるブラスター並のノロノロ歩きをわざわざ晒してるだけみたいだが、謎だな
シューターとスピナーの中間層みたいな性能が、人によっては良いところ取りだし人によっては悪いところ取りになってるから絶妙に流行らないんだと思う
それもあるけど単に食わず嫌いっていうのも結構ありそう。実際2の時はこんな癖まみれの武器使う必要あるかって思っていた口だし(クゲは初っ端から楽勝で勝ちまくれるくらいの自力感じたので例外だけど)手にしてみると意外と強弱はっきりしていてシンプルな武器なんだけどね
逆に風呂とかエクスロって入りは割と優しいけど実際使うと明確に強みを生かす動きが難しく地雷化or他武器でよくね?ってなりがち。弱体後のクゲも割と近しいポジだけど地雷は寄り付かないからまぁ・・・
これからスピナーに入ったから他のスピナーが全然使えなくなったわ
チャージキープと射撃中再チャージできないのきっつい
やっぱりボムないのきついな
金ノーチではキューバンついてほしいなぁ。スペシャルは確実に相手を潰しやすいウルショがいいけどスシと構成同じだしありえないよね…
イナゴだと思われんの嫌だからこれ以上流行らないでほしい
ノーチにイナゴが群がるなんて夢にも思わなかった
実際増えてるの?