ノーチラス47のコメント欄です。
物陰から出てくるのが早くて射程イジメが大好き、でも長射程にはヘコヘコする陰湿野郎...。潜水艦の名を冠するに相応しいコンセプトだ
8f9fa、武器を貶したり、その武器を使っている人を貶したりするのはやめてくれないか? 「弱い」というならまだしも、「陰湿野郎」とか「置物」とかいうのは違うだろ
あとリアクションの連投 なんで一日で一つのコメントにcryマークが6個ついたりgoodマークが5個ついたりすんの (それも29b769d4bfを除いて今の所全員ゲストユーザーだから可能性が高い) これは誰がやってるかわからないし絶対にそうだとは言い切れないけれど もしやっているんだったらそのうちアカウントbanされるよ
物陰から出てくるのが早いの日本語が怪しくて好き 言いたい事わかるようなわからないような(笑) 物理的な速さならシューターのが早いし、タイミング的な話なら中々物陰から出てこない方が陰湿なのでは
スピナー間での話では
そんな事言ってないし仮にそうだったとして「スピナーの中で遮蔽から出てくるのが早い」もよくわからない? 前線に出てくる武器大体遮蔽から出てくるの早いけどスピナーに絞ってノーチに言及する意味もよくわからない それに多分逆で、前線に出てくる中ではチャージ無防備だし潜伏も出来ないから遮蔽使うしか道が無いだけじゃね ノーチ側ももっと安全地帯から一方的に撃ったり潜伏出きるならしたいと思う
相手すればわかるけど実質イカ速で突っ込んでくるから他のスピナーよりかはゲームスピード早く感じるゾ
よほど状況悪くない限りは誰に対しても大幅不利は取らないでしょチャージャー以外 コイツの真骨頂はあくまで維持力。長射程がきついからと言うよりも、押し込み力が重要視される環境では輝き切れないってだけでは
押し込みこそこいつが輝ける場所でしょ。問題は敵陣も自陣もじっくり見合うような展開になったときサブ1つやウルショ1発で致命的な打撃を喰らいやすい点。とにかく膠着状態に弱い。
もしかしたらスタートダッシュが突出して採用されやすい理由は とにかく攻撃して膠着状態をなるべく避けるためかもしれないな
だいじなことなので2回言いました
言うほど対策されたら置物か? それに言うほど塗れなくもないと思うわ中射程の中では
チャーと長射ブラスターに睨まれると本当に何もできなくなる あと通路のボムがキツすぎる
・メインサブスぺが自分より射程長いブキに対して手を出しづらい(出せない)ラインナップ ・機動力を補うチャージキープも塗り状況が負けてるとボムや長射程に潰されやすい ・瞬間的な塗り力はそれなりだけど射撃継続時間が短めだから塗りあい状況になるとジリ貧になりがち 土俵内では無敵の対面力を誇るけどメタが明確過ぎて準環境までしか行けないイメージ まあでもそれ故にナーフは受けづらい立ち位置だから、一番世渡り上手なのかもしれない
独自の強みはあるけど今一歩足りてないとこは確かにありますわよね けどそれだけに一定のブキパワーは欲しいけど悪魔に魂を売りたくない=安易に環境ブキ使いたくない層に人気は高いんじゃねーかと思います。えぇおれのことですが。
逆にというか味方にノーチ来た時は長射程とボム持ちのヘイト引いてあげると喜ばれるのかな?
味方ノーチが長射程とボム持ちのヘイト取ってくれてるなら自分が倒しに行けば良いと思うの
長射程に睨まれて、程々にヘイト引きながら塗るしか無い均衡状態で、塗った結果出せるものがアメorチャクチなのが本当に唯一と言っていいほど弱い。これがウルショとかカニみたいな長射程をキルor直接的に干渉できるSPだったら何の文句もなく強いと言えるわ
イカ速1.0ヒト速0.4安全靴0.2ジャン短0.2スペ減0.1ステジャンに残り一枠付けるならスタダとカムバどっちが良いかな? エリアを想定してるんだけど
どっちが良いか聞くより自身の立ち回りに合う方を選んだ方が良いだろう。 初動や試合全体的にデスしがちならカムバだろうし、比較的デス抑えつつポイセンも絡めて戦える人ならスタダだろうし。
新環境になってから2週間あまり。 N回目の環境入りが噂されたノーチ君ですが、皆さん感想はいかがですか?
私は、あまり変わって無いと思いますが(笑)
個人的な感想として、ロングは明確に狩りやすくなった ボトルはそもそも減ったけど、遭遇したときは前より対面しやすく感じる 代わりにジムが増えてきてめんどくさい 他はあんまり変わらないかな? そんな感じ 環境に入ったかどうかは知らない
ノーチ使ってない奴ほどノーチが環境入りだのどうのこうのぬかす。 俺達はこいつが潜水艦でしかないことをわかってる
これで殴ったら痛そうな武器で五本の指に入る
1位はデンタルワイパーだね(死)
ダイナモとかリッターとかハイドラとかも…
エクスでカモンしてます、対戦お願いします
振りまわしやすさがいい 銃口の部分持って平らなところでバァァン ダイナモには負けそう
25、26くらいに行くまではなんか安定しなさそうな武器だわな
金でも銀でもなんだけど 移動系にギアパワー使うよりスペ増スペ減でインクタンクの補助したり安全靴とかゾンビ系統に割いた方が勝率良かったりするからこの武器なにもわからん…ってなる
ノーチラスを相手してる側としてはまじでメインの弾速が速いからなのかキル速が速いからなのか8割の確率で撃ち負ける。 サブスペ強くていいから弾速落としてくれませんかね。 ウルショカニテイオウ シールドトーピードクイボ 何がついても構いません ウルショよりノーチが対処できません 96使いより
そんなことよりプライムに弾速強化ください プライム使いより ノチ、相手にするとかなり辛いからどうすれば良いかわからんのよ…😢 追記:プライムの弾速早い方なのは知ってる。 ボトルに勝てるのはそれくらいだからどうせならそこをもっと伸ばして欲しいだけ。 あまりお手軽なのに強い武器になられるのも嫌だし、燃費はいらないから弾速を挙げたんだよ
対面が明確に不利であるなら数的有利取ることを意識したらいいじゃん。ゲームなんて相性ゲーだからそれを無理に覆すよりも別の道見つけたほうが効率的だよ。対面で勝ち進みたいならノーチ使えばいい。それを妥協して、簡単で色々できるブキが良いならプライムを使い続ければいい。全部できるブキなんてのはナーフ前ボトルくらい
操作が簡単でなおかつ柔軟な動きができるシューター系がノーチレベルに対抗し得る対面力を手に入れたらそれはただのゲーム崩壊なんよね
ボソッ)ボトル…いや簡単じゃないけどさぁ…
いや、まだボトル弱体化自体は足りてないとおもうで(そもそもウルショついてるのがいかれてる)、射程3.8以下には射程、精度、キル速押しつけで有利、長射程にはウルショで対応できる破壊力の塊みたいな武器だよね でも理論値と実践はさすがに分けて考えないとだから環境で数が十分に減るならこれでもいいんじゃないか
>> 3287 ボトルは例外なのはちょっと考えりゃ分かるやろ。誰でも簡単とは言わずとも、人が動かせるレベルのシューターで他武器を今以上に食ってたんだからな
ノチ使いなんだが、この木から始まる各位が「○○使いより」系を言うか言わないかでこうも印象変わるのか…とても健全に思えた。 ノチ目線だとプライムも96も状況によって普通に相手しててキツイから、どっちが先に顔出すか〜とかどっちの盤面が有利か〜で変わるんじゃないかなと思ったよ。ノチはキル速はやいけど、プライム96もキル速はやい方だと個人的には思ってる。結局エイム勝負というか。
弾速なら実はプライムも結構早いんだよね(ノチが44前後、プライム38)
>> 3290と同じく印象変わるの面白いし、この木はバトル時ギラついて見える中射程組の違う面が見れて楽しい!真正面からの苦しさがそれぞれあるようなので参考になりました。 ノチもプライムも96ももちろんボトルも強敵だからめちゃくちゃ集中して対面してます……これからも真正面から殴れるようにがんばるよ! スクイク使いより
>> 3290 確かに96もまあまあキル速はやいよ (初弾と2発目綺麗に当てれたらね)
これは内緒なんやけど 実はこのブキはチャージしないとまともに弾が出ないといううんこゲロゲロカスな弱点を抱えてるんだ
そういや2の頃のイカ研はなんで弾速133%も上げたんだっけ?この一見ネタにしか思えない133%がノチの強味というかチャーキ、チリャージに並ぶ特徴になって、価値というか楽しさが爆増して人気も出たわけだがなんか理由とかわかってたっけ?
その頃はパッチノートで意図説明してないので不明。 弾速上げた理由も、その数値にした理由も正直よく分かってない。
イカ研究員という名の通りしっかりノーチラスを研究した人がいたんじゃないか?リチャージだけじゃなくノチの個性として1つ開花させたと思う。 極端に環境入りするわけでもなく(って言ってもtier2くらいのポテンシャルはあるけど)、他スピナーとの差別化も図れてるし良い仕事したと思う。この弾速強化なかったら俺はノチを触ってなかった。
ノーチって強味の大部分が射程と弾速による対面力に依存してて、使われる方がキルされた時だけ切り取って「つらい」ってのもわかるんだけど、使う方も「そこしか活路がないし…」って感じなのよ サブスぺは力不足だし長射程に成すすべ無いし対面強い言ってもインファイトや潜伏は苦手で幅狭いし、一応スピナーだから取り回しも軽くは無いし キル取る瞬間以外はノーチ側も大概つらいと思って立ち回ってる ここら辺イカ忍でキル取るのに賭けてるローラーと似てる気がする
ローラーはブキ偏差値上位なのバレたから全然違う話だよ
あくまで性質の話だから… 確かに付け加えるならその上で武器パワーも抜けて高いって訳じゃないんだよな
ノーチラスってシューターじゃないの
速くてブレなくて最初から最大射程だから竹だよ
ブレない(初速ランダム、初弾補正無し3.3°)はちょっと…
十分ブレない範囲なんだが…
使えば分かる話だけどシューターより圧倒的に守りが弱いよ ほんと使えばわかるんだけどねこういう話って
流石にこれだけ性能盛られてきついは腕の問題だと思う 対ボトルとかならまだしも
これだけ性能盛られて環境入りしてないのも腕の問題ですね
この武器の強みはなんと言ってもキモ武器メタれることだわ パブロクアッドボールドハンコにイライラさせられずに済む リッターやらフルイドにはイライラさせられるけど
一番キモいブキに抗えてないじゃん
分かりすぎる たまに練習で他のブキ持ってみるとそいつらにボコられて「やっぱりノーチなんだよなぁ」ってなってすぐ戻ってきちゃう
「ハンコにイライラ」
????????ハンコに?イライラ???
ノチだと楽々でもキツい武器は本当にキツイぞ
この一言で大体のレート帯が知れるね
相手のノチに20キル6デスかまされたけど試合勝ったわw チャージキープで動き回れるフィールドだと強いのにヤグラ上になるとクソ雑魚になってて面白いw
計測失敗して適正じゃない所にいるってのもあるけど すごい勝てるよノーチラスくん やっぱ俺お前がいないとダメだよ あと懲罰マッチが怖いよ
性能盛りすぎ、潜水艦モチーフでチャージキープはわかるからせめてリチャージ消してくれ…
特殊能力系は一度出ちゃったらまず消されないので…4移行時に変更されるのを期待するくらいかな…あと一応リチャージやチャージキープ等でイグザミやスプスピと差別化してる面もあるだろうから、基礎性能下げる方がまだ現実的かなぁ。 リチャージに関してはチャージキープ時のあれやこれやの緩和もしくは難易度の低下狙い、チャージ効率が悪いノチの救済要素、新能力作ったし折角だから付けたろ!どれかじゃないか?
ちなみに君は何を使ってノーチにその感想を抱いたのかな?
ノーチのリチャージはチャージキープの為に付けられた特性だからただの武器コンセプトの否定なんよな 普通にダメージとか射程とかナーフしてならわかるけど
ポイセンで無駄アシストを稼ぐのは通常リザルト詐欺罪が適用されるが、スタダをつけてる場合情状酌量の上無罪になる これってトリビアになりませんか?
明日使えるトリビアをお送り頂いた名無しのイカさんにはこちら、金のアメフラシをお送りいたします。ちなみにこちらの金のアメフラシ
ポイセン入れになっておりまーす
音とエフェクトとリチャージ隙で常に位置バレするのが致命的過ぎる。それでいてちょっかいかけられたら無力化するしSPも大して強くないし。対人戦には向いてない
ン最後だけ嘘!
まじでこのゲームに向いてないと思うよ。曲射も歩き撃ちも弱くて塗りもそこまで強くないから位置バレのデメリットが大きすぎる
チャージ音とエフェクトとチャージキープ時の発光をなどを相手プレーヤーに見えないようにして、リチャージの隙は…気合いでなんとかして、スペはアメフラシを全盛期にして、これ以上は来世に期待して… 歩き撃ちは人速を上げりゃいいのかな?とりあえずわかばの0.76にするか。 塗りは…メ性でも追加して弾数増やせばいいとして、曲射は威力減衰軽減とブレ軽減と弾速のランダム性排除で行けるか…?
公式スペシュ解説の逆みたいな詐欺文やめなはれ
別に難しい調整しなくてもv1.2.0強化を取り消すだけで良い
もしかしてこの武器の相手にリッターが来た場合、それを味方がどかしてくれるかどうかの運ゲーになる?
それどころか敵インク上を詰めるのが遅いからサブ効率詰んだボム持ちやシールドにも味方運ゲー仕掛けられるぞ
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8f9fa、武器を貶したり、その武器を使っている人を貶したりするのはやめてくれないか?
「弱い」というならまだしも、「陰湿野郎」とか「置物」とかいうのは違うだろ
あとリアクションの連投
なんで一日で一つのコメントにcryマークが6個ついたりgoodマークが5個ついたりすんの
(それも29b769d4bfを除いて今の所全員ゲストユーザーだから可能性が高い)
これは誰がやってるかわからないし絶対にそうだとは言い切れないけれど
もしやっているんだったらそのうちアカウントbanされるよ
物陰から出てくるのが早いの日本語が怪しくて好き
言いたい事わかるようなわからないような(笑)
物理的な速さならシューターのが早いし、タイミング的な話なら中々物陰から出てこない方が陰湿なのでは
スピナー間での話では
そんな事言ってないし仮にそうだったとして「スピナーの中で遮蔽から出てくるのが早い」もよくわからない?
前線に出てくる武器大体遮蔽から出てくるの早いけどスピナーに絞ってノーチに言及する意味もよくわからない
それに多分逆で、前線に出てくる中ではチャージ無防備だし潜伏も出来ないから遮蔽使うしか道が無いだけじゃね
ノーチ側ももっと安全地帯から一方的に撃ったり潜伏出きるならしたいと思う
相手すればわかるけど実質イカ速で突っ込んでくるから他のスピナーよりかはゲームスピード早く感じるゾ
よほど状況悪くない限りは誰に対しても大幅不利は取らないでしょチャージャー以外
コイツの真骨頂はあくまで維持力。長射程がきついからと言うよりも、押し込み力が重要視される環境では輝き切れないってだけでは
押し込みこそこいつが輝ける場所でしょ。問題は敵陣も自陣もじっくり見合うような展開になったときサブ1つやウルショ1発で致命的な打撃を喰らいやすい点。とにかく膠着状態に弱い。
もしかしたらスタートダッシュが突出して採用されやすい理由は
とにかく攻撃して膠着状態をなるべく避けるためかもしれないな
押し込みこそこいつが輝ける場所でしょ。問題は敵陣も自陣もじっくり見合うような展開になったときサブ1つやウルショ1発で致命的な打撃を喰らいやすい点。とにかく膠着状態に弱い。
だいじなことなので2回言いました
言うほど対策されたら置物か?
それに言うほど塗れなくもないと思うわ中射程の中では
チャーと長射ブラスターに睨まれると本当に何もできなくなる
あと通路のボムがキツすぎる
・メインサブスぺが自分より射程長いブキに対して手を出しづらい(出せない)ラインナップ
・機動力を補うチャージキープも塗り状況が負けてるとボムや長射程に潰されやすい
・瞬間的な塗り力はそれなりだけど射撃継続時間が短めだから塗りあい状況になるとジリ貧になりがち
土俵内では無敵の対面力を誇るけどメタが明確過ぎて準環境までしか行けないイメージ
まあでもそれ故にナーフは受けづらい立ち位置だから、一番世渡り上手なのかもしれない
独自の強みはあるけど今一歩足りてないとこは確かにありますわよね
けどそれだけに一定のブキパワーは欲しいけど悪魔に魂を売りたくない=安易に環境ブキ使いたくない層に人気は高いんじゃねーかと思います。えぇおれのことですが。
逆にというか味方にノーチ来た時は長射程とボム持ちのヘイト引いてあげると喜ばれるのかな?
味方ノーチが長射程とボム持ちのヘイト取ってくれてるなら自分が倒しに行けば良いと思うの
長射程に睨まれて、程々にヘイト引きながら塗るしか無い均衡状態で、塗った結果出せるものがアメorチャクチなのが本当に唯一と言っていいほど弱い。これがウルショとかカニみたいな長射程をキルor直接的に干渉できるSPだったら何の文句もなく強いと言えるわ
イカ速1.0ヒト速0.4安全靴0.2ジャン短0.2スペ減0.1ステジャンに残り一枠付けるならスタダとカムバどっちが良いかな?
エリアを想定してるんだけど
どっちが良いか聞くより自身の立ち回りに合う方を選んだ方が良いだろう。
初動や試合全体的にデスしがちならカムバだろうし、比較的デス抑えつつポイセンも絡めて戦える人ならスタダだろうし。
新環境になってから2週間あまり。
N回目の環境入りが噂されたノーチ君ですが、皆さん感想はいかがですか?
私は、あまり変わって無いと思いますが(笑)
個人的な感想として、ロングは明確に狩りやすくなった
ボトルはそもそも減ったけど、遭遇したときは前より対面しやすく感じる
代わりにジムが増えてきてめんどくさい
他はあんまり変わらないかな? そんな感じ
環境に入ったかどうかは知らない
ノーチ使ってない奴ほどノーチが環境入りだのどうのこうのぬかす。
俺達はこいつが潜水艦でしかないことをわかってる
これで殴ったら痛そうな武器で五本の指に入る
1位はデンタルワイパーだね(死)
ダイナモとかリッターとかハイドラとかも…
エクスでカモンしてます、対戦お願いします
振りまわしやすさがいい
銃口の部分持って平らなところでバァァン
ダイナモには負けそう
25、26くらいに行くまではなんか安定しなさそうな武器だわな
金でも銀でもなんだけど
移動系にギアパワー使うよりスペ増スペ減でインクタンクの補助したり安全靴とかゾンビ系統に割いた方が勝率良かったりするからこの武器なにもわからん…ってなる
ノーチラスを相手してる側としてはまじでメインの弾速が速いからなのかキル速が速いからなのか8割の確率で撃ち負ける。 サブスペ強くていいから弾速落としてくれませんかね。 ウルショカニテイオウ シールドトーピードクイボ 何がついても構いません ウルショよりノーチが対処できません 96使いより
そんなことよりプライムに弾速強化ください プライム使いより
ノチ、相手にするとかなり辛いからどうすれば良いかわからんのよ…😢
追記:プライムの弾速早い方なのは知ってる。
ボトルに勝てるのはそれくらいだからどうせならそこをもっと伸ばして欲しいだけ。
あまりお手軽なのに強い武器になられるのも嫌だし、燃費はいらないから弾速を挙げたんだよ
対面が明確に不利であるなら数的有利取ることを意識したらいいじゃん。ゲームなんて相性ゲーだからそれを無理に覆すよりも別の道見つけたほうが効率的だよ。対面で勝ち進みたいならノーチ使えばいい。それを妥協して、簡単で色々できるブキが良いならプライムを使い続ければいい。全部できるブキなんてのはナーフ前ボトルくらい
操作が簡単でなおかつ柔軟な動きができるシューター系がノーチレベルに対抗し得る対面力を手に入れたらそれはただのゲーム崩壊なんよね
ボソッ)ボトル…いや簡単じゃないけどさぁ…
いや、まだボトル弱体化自体は足りてないとおもうで(そもそもウルショついてるのがいかれてる)、射程3.8以下には射程、精度、キル速押しつけで有利、長射程にはウルショで対応できる破壊力の塊みたいな武器だよね
でも理論値と実践はさすがに分けて考えないとだから環境で数が十分に減るならこれでもいいんじゃないか
>> 3287
ボトルは例外なのはちょっと考えりゃ分かるやろ。誰でも簡単とは言わずとも、人が動かせるレベルのシューターで他武器を今以上に食ってたんだからな
ノチ使いなんだが、この木から始まる各位が「○○使いより」系を言うか言わないかでこうも印象変わるのか…とても健全に思えた。
ノチ目線だとプライムも96も状況によって普通に相手しててキツイから、どっちが先に顔出すか〜とかどっちの盤面が有利か〜で変わるんじゃないかなと思ったよ。ノチはキル速はやいけど、プライム96もキル速はやい方だと個人的には思ってる。結局エイム勝負というか。
弾速なら実はプライムも結構早いんだよね(ノチが44前後、プライム38)
>> 3290と同じく印象変わるの面白いし、この木はバトル時ギラついて見える中射程組の違う面が見れて楽しい!真正面からの苦しさがそれぞれあるようなので参考になりました。
ノチもプライムも96ももちろんボトルも強敵だからめちゃくちゃ集中して対面してます……これからも真正面から殴れるようにがんばるよ! スクイク使いより
>> 3290
確かに96もまあまあキル速はやいよ
(初弾と2発目綺麗に当てれたらね)
これは内緒なんやけど
実はこのブキはチャージしないとまともに弾が出ないといううんこゲロゲロカスな弱点を抱えてるんだ
そういや2の頃のイカ研はなんで弾速133%も上げたんだっけ?この一見ネタにしか思えない133%がノチの強味というかチャーキ、チリャージに並ぶ特徴になって、価値というか楽しさが爆増して人気も出たわけだがなんか理由とかわかってたっけ?
その頃はパッチノートで意図説明してないので不明。
弾速上げた理由も、その数値にした理由も正直よく分かってない。
イカ研究員という名の通りしっかりノーチラスを研究した人がいたんじゃないか?リチャージだけじゃなくノチの個性として1つ開花させたと思う。
極端に環境入りするわけでもなく(って言ってもtier2くらいのポテンシャルはあるけど)、他スピナーとの差別化も図れてるし良い仕事したと思う。この弾速強化なかったら俺はノチを触ってなかった。
ノーチって強味の大部分が射程と弾速による対面力に依存してて、使われる方がキルされた時だけ切り取って「つらい」ってのもわかるんだけど、使う方も「そこしか活路がないし…」って感じなのよ
サブスぺは力不足だし長射程に成すすべ無いし対面強い言ってもインファイトや潜伏は苦手で幅狭いし、一応スピナーだから取り回しも軽くは無いし
キル取る瞬間以外はノーチ側も大概つらいと思って立ち回ってる
ここら辺イカ忍でキル取るのに賭けてるローラーと似てる気がする
ローラーはブキ偏差値上位なのバレたから全然違う話だよ
あくまで性質の話だから…
確かに付け加えるならその上で武器パワーも抜けて高いって訳じゃないんだよな
ノーチラスってシューターじゃないの
速くてブレなくて最初から最大射程だから竹だよ
ブレない(初速ランダム、初弾補正無し3.3°)はちょっと…
十分ブレない範囲なんだが…
使えば分かる話だけどシューターより圧倒的に守りが弱いよ
ほんと使えばわかるんだけどねこういう話って
流石にこれだけ性能盛られてきついは腕の問題だと思う
対ボトルとかならまだしも
これだけ性能盛られて環境入りしてないのも腕の問題ですね
この武器の強みはなんと言ってもキモ武器メタれることだわ
パブロクアッドボールドハンコにイライラさせられずに済む
リッターやらフルイドにはイライラさせられるけど
一番キモいブキに抗えてないじゃん
分かりすぎる
たまに練習で他のブキ持ってみるとそいつらにボコられて「やっぱりノーチなんだよなぁ」ってなってすぐ戻ってきちゃう
「ハンコにイライラ」
????????ハンコに?イライラ???
ノチだと楽々でもキツい武器は本当にキツイぞ
この一言で大体のレート帯が知れるね
相手のノチに20キル6デスかまされたけど試合勝ったわw
チャージキープで動き回れるフィールドだと強いのにヤグラ上になるとクソ雑魚になってて面白いw
計測失敗して適正じゃない所にいるってのもあるけど
すごい勝てるよノーチラスくん やっぱ俺お前がいないとダメだよ
あと懲罰マッチが怖いよ
性能盛りすぎ、潜水艦モチーフでチャージキープはわかるからせめてリチャージ消してくれ…
特殊能力系は一度出ちゃったらまず消されないので…4移行時に変更されるのを期待するくらいかな…あと一応リチャージやチャージキープ等でイグザミやスプスピと差別化してる面もあるだろうから、基礎性能下げる方がまだ現実的かなぁ。
リチャージに関してはチャージキープ時のあれやこれやの緩和もしくは難易度の低下狙い、チャージ効率が悪いノチの救済要素、新能力作ったし折角だから付けたろ!どれかじゃないか?
ちなみに君は何を使ってノーチにその感想を抱いたのかな?
ノーチのリチャージはチャージキープの為に付けられた特性だからただの武器コンセプトの否定なんよな
普通にダメージとか射程とかナーフしてならわかるけど
ポイセンで無駄アシストを稼ぐのは通常リザルト詐欺罪が適用されるが、スタダをつけてる場合情状酌量の上無罪になる
これってトリビアになりませんか?
明日使えるトリビアをお送り頂いた名無しのイカさんにはこちら、金のアメフラシをお送りいたします。ちなみにこちらの金のアメフラシ
ポイセン入れになっておりまーす
音とエフェクトとリチャージ隙で常に位置バレするのが致命的過ぎる。それでいてちょっかいかけられたら無力化するしSPも大して強くないし。対人戦には向いてない
ン最後だけ嘘!
まじでこのゲームに向いてないと思うよ。曲射も歩き撃ちも弱くて塗りもそこまで強くないから位置バレのデメリットが大きすぎる
チャージ音とエフェクトとチャージキープ時の発光をなどを相手プレーヤーに見えないようにして、リチャージの隙は…気合いでなんとかして、スペはアメフラシを全盛期にして、これ以上は来世に期待して…
歩き撃ちは人速を上げりゃいいのかな?とりあえずわかばの0.76にするか。
塗りは…メ性でも追加して弾数増やせばいいとして、曲射は威力減衰軽減とブレ軽減と弾速のランダム性排除で行けるか…?
公式スペシュ解説の逆みたいな詐欺文やめなはれ
別に難しい調整しなくてもv1.2.0強化を取り消すだけで良い
もしかしてこの武器の相手にリッターが来た場合、それを味方がどかしてくれるかどうかの運ゲーになる?
それどころか敵インク上を詰めるのが遅いからサブ効率詰んだボム持ちやシールドにも味方運ゲー仕掛けられるぞ