ブキのコメント欄です。
塗りポイント/s の項目、流石にモップリン低すぎだろと思ったら塗り被りありの状態なのね 実戦で塗り広げる時は若干ずらして被らないようにするから実質的にはこれの約2倍は塗れると思って良いのかな
ボールドはアクション強化とイカ速積んだら最強説
確定数とかいう指標はシューターやマニューバとそれ以外の武器種で発射レートがあまりにも違いすぎるから重要性が低いと思うんだがなんでこんなにメジャーな指標になってるの?
・不意打ち、機動戦といった場面ではキルタイムだけでなく後何発当たればいいかという点を気にして動くことが多い ・確定数はある程度ダメージ量の指標になるので、カバーの際の判断材料になる(4確ブキが2発当てた→残りHPは40前後、など) とかじゃない? 確定数を意識して動く場面はそれなりに見られるからメジャーになるのは疑問に思わないな
オーダーブラシレプリカの必要SPが200のままだったので190に直しました
シャープマーカー スプラシューター スプラスピナー スプラチャージャー(スコープもあり) H3リールガン プライムシューター ヒッセン フィンセント ドライブワイパー キャンピングシェルター スパッタリー ジェットスイーパー LACT-450 R-ブラスターエリート スプラローラー? (カーボンローラーの可能性もあり)
プロモデラー ホットブラスター デュアルスイーパー トライストリンガー .96ガロン ハイドラント ワイドローラー ジムワイパー スプラマニューバー L3リールガン スパイガジェット ホクサイ モップリン ダイナモローラー
スプラローラーじゃなくてカーボンだと思うわ バラズシのときに映ってたローラーは左右にフレーム付いてるタイプだったから
バンカラコレクション/バラズシの略称は、それぞれのアクロニム1単語をカタカナ読みした方がいいと思う。 例えば「スプラスピナーPYTN」は「パイソン」、「LACT-450MILK」は「ミルク」といった風に。この略し方を広めていこう。
このコメントを読んだそこのキミッ!キミだけはこう略してくれッ!!
組み合わせ表にバンカラコレクションのブキを追加しました また、バンカラコレクションのブキの必要ランクを追記しました
購入ランクの表も追記しました。
射程一覧消えましたか? 射程が一番見たいのですが…
射程とかのデータは「ブキ性能」ってところに移ってますね。目次だとブキ概要のすぐ下にあります。このページからの誘導もあると嬉しいですが。
サブスペ自由にして言うほど壊れるかなあ あれが最強これが無敵って言い出すだろうけど実際やってみたらたぶんそれらにもメタが生まれてくると思うよ
シールドウルショ52とかバリアリッターとかクイボエクスロなんかが爆誕しても良いのなら
とある某FPSゲームではな、開発段階では銃にアタッチメントを付けられるっていう仕様があったんじゃよ ところが実際にテストプレイを重ねていくとどうじゃ、みんな同じアタッチメントしか使わなくなったのじゃ……
壊れるの定義によるが別にサブスペ自由化でも個人的にはそこまで問題ない。 弱サブスペ渡されて放置される方がゴミ。 ただ、特定のルールで強いや単純にクソ強以外のサブスペはまず使われないと思え。
ギアパワーを自由にしてどうなりました? クツはステルスジャンプ一強状態ですね。 つまりはそういうことなんです。
モプにクイボアメつけたらやばそう
増やすよりも減らして欲しい。 もしくは持ち込めるブキを制限して欲しい。
マッチングシステム上不利になるブキがあるのはブキ増やしすぎたのが悪いと思う。
塗り武器以外の塗り全部弱体化してくれ 現状塗り武器持つ意味が薄すぎる
今明かされる衝撃の真実 チャーストリンガーにインクロック存在してたようです
チャーとストリンガーのインクロックは恐らく全て20F。インクロック開始地点の解釈に怪しさはあるが…2種の中で最も硬直が短いラクトですら、メイン撃った直後にイカセンプクしてインクゲージが画面に映り始めるのがインクロック20F目からそりゃ見た目でインクロックが分かるはずがない https://t.co/lGmlwqn6Mu pic.twitter.com/elK6xEe2dE— つー (@ccopedia) September 1, 2025
チャーとストリンガーのインクロックは恐らく全て20F。インクロック開始地点の解釈に怪しさはあるが…2種の中で最も硬直が短いラクトですら、メイン撃った直後にイカセンプクしてインクゲージが画面に映り始めるのがインクロック20F目からそりゃ見た目でインクロックが分かるはずがない https://t.co/lGmlwqn6Mu pic.twitter.com/elK6xEe2dE
まあなかったらラクトとかインク回復10ほど積めばノーコストノンチャが成立しちゃうしな そうなってない時点で気づくべきだったのかもしれない
アプデ後のスペシャル平均ポイントのメモです
ウルショ194→196 アメフラシ190→188.75 キューインキ190→188.571 トルネード200→201.25 ジェッパ200→202.5 テイオウ197.5→196.25 デコイ→186.25→181.25 チャクチ191.428→188.571 ナイスダマ196.25→197.5
何か使いたいブキがないわ
「バンカラコレクション」についてのカテゴリやページがないこと、また「ブキメーカー」についての言及やページへのリンクが無いことに違和感がある
ブキを選択する上で、その使用難易度も重要な要素になると思いますが、その割りにあまり話題にならないと感じます。そこで皆さんの意見を伺いたいので、私の考える使用難易度を出してみました。「この位置はおかしい」などの意見や反論あればください。 以下完全に私の主観であり、どのブキのエイムも立ち回りも、極めるにつれ高度かつ難しくなることが大前提です。なおスプロラ板で書いたものの再掲となります。
ブキの使用難易度をエイムと立ち回りの2軸に分けて、各ブキ属(の基本型、極端に異なるブキは除く)ごとに並べました。左上ほど難しく、右下ほど難易度が低くなります。 エイム 弓>チャー>マニュ>シューター>スピナー>ブラスター>ワイパー>傘>ローラー>スロッシャー>筆 立ち回り 傘>筆>ワイパー>シューター>マニュ>弓>スピナー>ローラー>スロッシャー>ブラスター>チャー
エイムの難易度の基準は、当たり判定の小ささ・エイムの重要性の高さ。立ち回りの難易度の基準は、メインの機構の複雑さ・仕事量の多さ・キルの重要性の低さです。
弓のエイム難度をチャーより上にしたのは、弓の一確判定がチャーより狭く、エイムが求められるのは一確を出すときのため。立ち回りも弓は氷結弾などの扱いから難しいほうだと判断しました。 ブラスターのエイムは直撃と爆風双方を考慮して決めました。分けて考えた場合は直撃がチャーとマニュの間、爆風が傘とローラーの間になります。 傘・筆は独自の立ち回りが求められるため高難易度、ワイパーと弓は機構が複雑でできることが多いため次点で高難易度と評価。 シューターマニュスピナーは仕事量の多さから立ち回りは難しいと判断、マニュのスライドは役割を明確化し立ち回りの難易度を下げていると推察します。 キル特化になるほど立ち回りは単純かつ明確になると考えチャーやブラスター、その次にスロッシャーを配置。ローラーは潜伏必須となるため立ち回り難易度は他のキルブキよりは高いと考えます。
自分、一番強くて自分に合う持ち武器を探してるんだけど、結局どれが一番強くて僕に合うかがわかんないな
スプラ3なんだから3種目全武器追加してくれ運営 ベッチューとかブキチセレクションデザイン使い回しでも全然気にせんからマジで
ブキ/ブキ性能の「Xマッチなどにおけるマッチング区分」の欄が見られなくなっています どなたか修正して頂けませんか?
まず、「Xマッチ」のページ側で、見出しが「ブキタイプによるチーム分け」から「マッチングシステム」に変わったので参照できていない状態です。ここを「マッチングシステム」に変えれば引用できるのですが、Xマッチのページ側ではこの段落に「通報」に関する情報が含まれており、これは明らかに「ブキ性能」のページには不要です。なので、これを除外して表示したいのですが、「通報」の段だけ除くような上手い編集ってどなたかできますかね?
見れないよりはマシだと思ったのでひとまず引用するだけしておきました。
ブキの使用イメージ一覧のページに行くにはどうすればいいの?!
メニューバーの「当wikiについて」の下の方にリンクがある
普通のイグザミナー?
ボールドマーカー蒼(アオ) サブ:ポイントセンサー スペシャル:テイオウイカ(190p)
櫻(サクラ)シューター サブ:ポイズンミスト スペシャル:エナジースタンド(200p)
.52ガロンzebr(ゼブラ) サブ:トーピード スペシャル:トリプルトルネード(220p)
N-ZAP-六四(ロクヨン) サブ:スプラッシュボム スペシャル:アメフラシ(180p)
スペースシューターmas(マース) サブ:クイックボム スペシャル:マルチミサイル(220p)
ボトルガイザーpink(ピンク) サブ:スプラッシュボム スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(200p)
スプラローラーclen(クリーン) サブ:キューバンボム スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(170p)
ヴァリアブルローラーyelow(イエロー) サブ:スプラッシュシールド スペシャル:デコイチラシ(180p)
スクイックリンwsh(ウォッシュ) サブ:トラップ スペシャル:テイオウイカ(200p)
リッター4K(4Kスコープ)tealgren(テールグリーン) サブ:クイックボム スペシャル:エナジースタンド(240p)
14式竹筒銃・緑(リョク) サブ:スプラッシュシールド スペシャル:エナジースタンド(200p)
ソイチューバーpurpl(パープル) サブ:キューバンボム スペシャル:ウルトラチャクチ(200p)
R-PEN-鑫(キン) サブ:ポイズンミスト スペシャル:スミナガシート(200p)
バケットスロッシャー暁(ギョウ) サブ:キューバンボム スペシャル:テイオウイカ(230p)
スクリュースロッシャー潮(チョウ) サブ:スプラッシュボム スペシャル:ウルトラチャクチ(180p)
オーバーフロッシャーsqal(スコール) サブ:スプラッシュシールド スペシャル:デコイチラシ(180p)
エクスプロッシャーsan(サン) サブ:スプリンクラー スペシャル:ウルトラショット(200p)
バレルスピナーcybr(サイバー) サブ:スプラッシュシールド スペシャル:トリプルトルネード(210p)
クーゲルシュライバーgre(グレー) サブ:ポイズンミスト スペシャル:アメフラシ(200p)
イグザミナーviolet(バイオレット) サブ:トーピード スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(180p)
ケルビン525silvr(シルバー) サブ:トラップ スペシャル:ジェットパック(210p)
クアッドホッパ紅(アカ) サブ:ポイズンミスト スペシャル:ウルトラチャクチ(200p)
ガエンFF turqois(ターコイズ) サブ:ラインマーカー スペシャル:アメフラシ(160p)
パラシェルターoliv(オリーブ) サブ:スプラッシュボム スペシャル:アメフラシ(200p)
24式張替傘・褐(カツ) サブ:キューバンボム スペシャル:ホップソナー(190p)
ノヴァブラスターjungl(ジャングル) サブ:トラップ スペシャル:ウルトラショット(200p)
ロングブラスターlavendr(ラベンダー) サブ:カーリングボム スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(200p)
クラッシュブラスターaquablu(アクアブルー) サブ:ラインマーカー スペシャル:マルチミサイル(200p)
ラピッドブラスターscalet(スカーレット) サブ:キューバンボム スペシャル:デコイチラシ(180p)
S-BLAST-lim(ライム) サブ:スプラッシュシールド スペシャル:スミナガシート(190p)
パブロpasonpink(パッションピンク) サブ:スプリンクラー スペシャル:ウルトラチャクチ(170p)
フルイドV碧(ヘキ) サブ:タンサンボム スペシャル:アメフラシ(190p)
デンタルワイパーorange(オレンジ) サブ:スプラッシュボム スペシャル:サメライド(210p)
予想乗っけるのはまあいいんですけど畳んだりされないんです?
ボールドマーカー7 サブ:スプラッシュボム スペシャル:ウルトラチャクチ(190p)
あさがおシューター サブ:ロボットボム スペシャル:アメフラシ(180p)
シャープマーカー8 サブ:ラインマーカー スペシャル:ウルトラショット(190p)
プロモデラーPG サブ:カーリングボム スペシャル:テイオウイカ(200p)
スプラシューターワサビ サブ:トラップ スペシャル:ウルトラチャクチ(180p)
.52ガロンダークレッド サブ:ポイントセンサー スペシャル:サメライド(190p)
N-ZAP-83 サブ:スプリンクラー スペシャル:テイオウイカ(190p)
プライムシューターベリー サブ:ポイントセンサー スペシャル:ウルトラショット(200p)
.96ガロンダークブルー サブ:タンサンボム スペシャル:ウルトラチャクチ(180p)
ジェットスイーパーベールブルー サブ:ポイントセンサー スペシャル:トリプルトルネード(190p)
スペースシューターアーキペラゴ サブ:カーリングボム スペシャル:ホップソナー(170p)
L3リールガンピーチ サブ:スプラッシュシールド スペシャル:サメライド(170p)
すいません
ブキ比較ページのこともここに書いていいのかな?爆風&効果半径の所のメインウェポンの数値を解析データを元に更新しましたが、よろしかったでしょうか? また当たり判定拡大は全ブキに渡っているので、それを記載する場もあったほうがいいと思いますが、どこに書くのがいいですかね? まず載せるのは数値が比較的一定で比較的しやすいシューターなどの精密射撃系のブキの予定で、該当するブキ的には拡散の所がよさそう。複数の弾を飛ばすローラーやスロッシャーは数値だけあっても訳が分からないので、一旦は載せないつもり
拡散の項に弾の大きさを新たに記載しました。間違い等あれば教えてください 命中率・90%命中射程を求めるのに拡散と共に弾の大きさが必要なので、拡散の所に弾の大きさの数値を記載するのがベストだと考えました。弾の判定拡大により、90%命中射程は計算し直しになると思うのでだれかお願いします また弾の拡大量が共通するチャージャー・ストリンガー・シェルター・スクスロ直撃・エクス直撃は載せていませんが、どこに載せればいいでしょうか?
・ブキごとの重量とそれによるヒト・イカ速の違い ・わかばシューター系列のインクタンク容量の増加 ・ソイチューバーの2周する照準 ・パブロの塗り進み中に敵インクを踏んでも足を取られない ・スパイガジェットのカサがキル/アシストによって復活・回復する
こういうもともとなかったけど後から調整・追加された仕様ってゲーム内の情報のみで知る事ってできるかな? 結構重要なのに公式サイトやTwitter垢、有志の検証を見ない限りわからない仕様が多いよね
ブキ一覧の所が畳めなくなっちゃったんですけど理由分かる方いますか?
このゲームってブキ増やすほど全体の不満が増えるよな
廃れた要因の1つが、特定ブキの優遇で蔑ろにされた過去ブキ使いが 愛想尽かしたってのが少なからずあるだろうし
とはいえ新ブキを出さない訳にもいかないから実質詰んでる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
塗りポイント/s の項目、流石にモップリン低すぎだろと思ったら塗り被りありの状態なのね
実戦で塗り広げる時は若干ずらして被らないようにするから実質的にはこれの約2倍は塗れると思って良いのかな
ボールドはアクション強化とイカ速積んだら最強説
確定数とかいう指標はシューターやマニューバとそれ以外の武器種で発射レートがあまりにも違いすぎるから重要性が低いと思うんだがなんでこんなにメジャーな指標になってるの?
・不意打ち、機動戦といった場面ではキルタイムだけでなく後何発当たればいいかという点を気にして動くことが多い
・確定数はある程度ダメージ量の指標になるので、カバーの際の判断材料になる(4確ブキが2発当てた→残りHPは40前後、など)
とかじゃない?
確定数を意識して動く場面はそれなりに見られるからメジャーになるのは疑問に思わないな
オーダーブラシレプリカの必要SPが200のままだったので190に直しました
シャープマーカー
スプラシューター
スプラスピナー
スプラチャージャー(スコープもあり)
H3リールガン
プライムシューター
ヒッセン
フィンセント
ドライブワイパー
キャンピングシェルター
スパッタリー
ジェットスイーパー
LACT-450
R-ブラスターエリート
スプラローラー?
(カーボンローラーの可能性もあり)
プロモデラー
ホットブラスター
デュアルスイーパー
トライストリンガー
.96ガロン
ハイドラント
ワイドローラー
ジムワイパー
スプラマニューバー
L3リールガン
スパイガジェット
ホクサイ
モップリン
ダイナモローラー
スプラローラーじゃなくてカーボンだと思うわ
バラズシのときに映ってたローラーは左右にフレーム付いてるタイプだったから
バンカラコレクション/バラズシの略称は、それぞれのアクロニム1単語をカタカナ読みした方がいいと思う。
例えば「スプラスピナーPYTN」は「パイソン」、「LACT-450MILK」は「ミルク」といった風に。この略し方を広めていこう。
このコメントを読んだそこのキミッ!キミだけはこう略してくれッ!!
組み合わせ表にバンカラコレクションのブキを追加しました
また、バンカラコレクションのブキの必要ランクを追記しました
購入ランクの表も追記しました。
射程一覧消えましたか?
射程が一番見たいのですが…
射程とかのデータは「ブキ性能」ってところに移ってますね。目次だとブキ概要のすぐ下にあります。このページからの誘導もあると嬉しいですが。
サブスペ自由にして言うほど壊れるかなあ
あれが最強これが無敵って言い出すだろうけど実際やってみたらたぶんそれらにもメタが生まれてくると思うよ
シールドウルショ52とかバリアリッターとかクイボエクスロなんかが爆誕しても良いのなら
とある某FPSゲームではな、開発段階では銃にアタッチメントを付けられるっていう仕様があったんじゃよ
ところが実際にテストプレイを重ねていくとどうじゃ、みんな同じアタッチメントしか使わなくなったのじゃ……
壊れるの定義によるが別にサブスペ自由化でも個人的にはそこまで問題ない。
弱サブスペ渡されて放置される方がゴミ。
ただ、特定のルールで強いや単純にクソ強以外のサブスペはまず使われないと思え。
ギアパワーを自由にしてどうなりました?
クツはステルスジャンプ一強状態ですね。
つまりはそういうことなんです。
モプにクイボアメつけたらやばそう
増やすよりも減らして欲しい。
もしくは持ち込めるブキを制限して欲しい。
マッチングシステム上不利になるブキがあるのはブキ増やしすぎたのが悪いと思う。
塗り武器以外の塗り全部弱体化してくれ
現状塗り武器持つ意味が薄すぎる
今明かされる衝撃の真実
チャーストリンガーにインクロック存在してたようです
まあなかったらラクトとかインク回復10ほど積めばノーコストノンチャが成立しちゃうしな
そうなってない時点で気づくべきだったのかもしれない
アプデ後のスペシャル平均ポイントのメモです
ウルショ194→196
アメフラシ190→188.75
キューインキ190→188.571
トルネード200→201.25
ジェッパ200→202.5
テイオウ197.5→196.25
デコイ→186.25→181.25
チャクチ191.428→188.571
ナイスダマ196.25→197.5
何か使いたいブキがないわ
「バンカラコレクション」についてのカテゴリやページがないこと、また「ブキメーカー」についての言及やページへのリンクが無いことに違和感がある
ブキを選択する上で、その使用難易度も重要な要素になると思いますが、その割りにあまり話題にならないと感じます。そこで皆さんの意見を伺いたいので、私の考える使用難易度を出してみました。「この位置はおかしい」などの意見や反論あればください。
以下完全に私の主観であり、どのブキのエイムも立ち回りも、極めるにつれ高度かつ難しくなることが大前提です。なおスプロラ板で書いたものの再掲となります。
ブキの使用難易度をエイムと立ち回りの2軸に分けて、各ブキ属(の基本型、極端に異なるブキは除く)ごとに並べました。左上ほど難しく、右下ほど難易度が低くなります。
エイム
弓>チャー>マニュ>シューター>スピナー>ブラスター>ワイパー>傘>ローラー>スロッシャー>筆
立ち回り
傘>筆>ワイパー>シューター>マニュ>弓>スピナー>ローラー>スロッシャー>ブラスター>チャー
エイムの難易度の基準は、当たり判定の小ささ・エイムの重要性の高さ。立ち回りの難易度の基準は、メインの機構の複雑さ・仕事量の多さ・キルの重要性の低さです。
弓のエイム難度をチャーより上にしたのは、弓の一確判定がチャーより狭く、エイムが求められるのは一確を出すときのため。立ち回りも弓は氷結弾などの扱いから難しいほうだと判断しました。
ブラスターのエイムは直撃と爆風双方を考慮して決めました。分けて考えた場合は直撃がチャーとマニュの間、爆風が傘とローラーの間になります。
傘・筆は独自の立ち回りが求められるため高難易度、ワイパーと弓は機構が複雑でできることが多いため次点で高難易度と評価。
シューターマニュスピナーは仕事量の多さから立ち回りは難しいと判断、マニュのスライドは役割を明確化し立ち回りの難易度を下げていると推察します。
キル特化になるほど立ち回りは単純かつ明確になると考えチャーやブラスター、その次にスロッシャーを配置。ローラーは潜伏必須となるため立ち回り難易度は他のキルブキよりは高いと考えます。
自分、一番強くて自分に合う持ち武器を探してるんだけど、結局どれが一番強くて僕に合うかがわかんないな
スプラ3なんだから3種目全武器追加してくれ運営
ベッチューとかブキチセレクションデザイン使い回しでも全然気にせんからマジで
ブキ/ブキ性能の「Xマッチなどにおけるマッチング区分」の欄が見られなくなっています
どなたか修正して頂けませんか?
まず、「Xマッチ」のページ側で、見出しが「ブキタイプによるチーム分け」から「マッチングシステム」に変わったので参照できていない状態です。ここを「マッチングシステム」に変えれば引用できるのですが、Xマッチのページ側ではこの段落に「通報」に関する情報が含まれており、これは明らかに「ブキ性能」のページには不要です。なので、これを除外して表示したいのですが、「通報」の段だけ除くような上手い編集ってどなたかできますかね?
見れないよりはマシだと思ったのでひとまず引用するだけしておきました。
ブキの使用イメージ一覧のページに行くにはどうすればいいの?!
メニューバーの「当wikiについて」の下の方にリンクがある
普通のイグザミナー?
ボールドマーカー蒼(アオ)
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:テイオウイカ(190p)
櫻(サクラ)シューター
サブ:ポイズンミスト
スペシャル:エナジースタンド(200p)
.52ガロンzebr(ゼブラ)
サブ:トーピード
スペシャル:トリプルトルネード(220p)
N-ZAP-六四(ロクヨン)
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:アメフラシ(180p)
スペースシューターmas(マース)
サブ:クイックボム
スペシャル:マルチミサイル(220p)
ボトルガイザーpink(ピンク)
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(200p)
スプラローラーclen(クリーン)
サブ:キューバンボム
スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(170p)
ヴァリアブルローラーyelow(イエロー)
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:デコイチラシ(180p)
スクイックリンwsh(ウォッシュ)
サブ:トラップ
スペシャル:テイオウイカ(200p)
リッター4K(4Kスコープ)tealgren(テールグリーン)
サブ:クイックボム
スペシャル:エナジースタンド(240p)
14式竹筒銃・緑(リョク)
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:エナジースタンド(200p)
ソイチューバーpurpl(パープル)
サブ:キューバンボム
スペシャル:ウルトラチャクチ(200p)
R-PEN-鑫(キン)
サブ:ポイズンミスト
スペシャル:スミナガシート(200p)
バケットスロッシャー暁(ギョウ)
サブ:キューバンボム
スペシャル:テイオウイカ(230p)
スクリュースロッシャー潮(チョウ)
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:ウルトラチャクチ(180p)
オーバーフロッシャーsqal(スコール)
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:デコイチラシ(180p)
エクスプロッシャーsan(サン)
サブ:スプリンクラー
スペシャル:ウルトラショット(200p)
バレルスピナーcybr(サイバー)
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:トリプルトルネード(210p)
クーゲルシュライバーgre(グレー)
サブ:ポイズンミスト
スペシャル:アメフラシ(200p)
イグザミナーviolet(バイオレット)
サブ:トーピード
スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(180p)
ケルビン525silvr(シルバー)
サブ:トラップ
スペシャル:ジェットパック(210p)
クアッドホッパ紅(アカ)
サブ:ポイズンミスト
スペシャル:ウルトラチャクチ(200p)
ガエンFF turqois(ターコイズ)
サブ:ラインマーカー
スペシャル:アメフラシ(160p)
パラシェルターoliv(オリーブ)
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:アメフラシ(200p)
24式張替傘・褐(カツ)
サブ:キューバンボム
スペシャル:ホップソナー(190p)
ノヴァブラスターjungl(ジャングル)
サブ:トラップ
スペシャル:ウルトラショット(200p)
ロングブラスターlavendr(ラベンダー)
サブ:カーリングボム
スペシャル:メガホンレーザー5.1ch(200p)
クラッシュブラスターaquablu(アクアブルー)
サブ:ラインマーカー
スペシャル:マルチミサイル(200p)
ラピッドブラスターscalet(スカーレット)
サブ:キューバンボム
スペシャル:デコイチラシ(180p)
S-BLAST-lim(ライム)
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:スミナガシート(190p)
パブロpasonpink(パッションピンク)
サブ:スプリンクラー
スペシャル:ウルトラチャクチ(170p)
フルイドV碧(ヘキ)
サブ:タンサンボム
スペシャル:アメフラシ(190p)
デンタルワイパーorange(オレンジ)
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:サメライド(210p)
予想乗っけるのはまあいいんですけど畳んだりされないんです?
ボールドマーカー7
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:ウルトラチャクチ(190p)
あさがおシューター
サブ:ロボットボム
スペシャル:アメフラシ(180p)
シャープマーカー8
サブ:ラインマーカー
スペシャル:ウルトラショット(190p)
プロモデラーPG
サブ:カーリングボム
スペシャル:テイオウイカ(200p)
スプラシューターワサビ
サブ:トラップ
スペシャル:ウルトラチャクチ(180p)
.52ガロンダークレッド
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:サメライド(190p)
N-ZAP-83
サブ:スプリンクラー
スペシャル:テイオウイカ(190p)
プライムシューターベリー
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:ウルトラショット(200p)
.96ガロンダークブルー
サブ:タンサンボム
スペシャル:ウルトラチャクチ(180p)
ジェットスイーパーベールブルー
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:トリプルトルネード(190p)
スペースシューターアーキペラゴ
サブ:カーリングボム
スペシャル:ホップソナー(170p)
L3リールガンピーチ
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:サメライド(170p)
すいません
ブキ比較ページのこともここに書いていいのかな?爆風&効果半径の所のメインウェポンの数値を解析データを元に更新しましたが、よろしかったでしょうか?
また当たり判定拡大は全ブキに渡っているので、それを記載する場もあったほうがいいと思いますが、どこに書くのがいいですかね?
まず載せるのは数値が比較的一定で比較的しやすいシューターなどの精密射撃系のブキの予定で、該当するブキ的には拡散の所がよさそう。複数の弾を飛ばすローラーやスロッシャーは数値だけあっても訳が分からないので、一旦は載せないつもり
拡散の項に弾の大きさを新たに記載しました。間違い等あれば教えてください
命中率・90%命中射程を求めるのに拡散と共に弾の大きさが必要なので、拡散の所に弾の大きさの数値を記載するのがベストだと考えました。弾の判定拡大により、90%命中射程は計算し直しになると思うのでだれかお願いします
また弾の拡大量が共通するチャージャー・ストリンガー・シェルター・スクスロ直撃・エクス直撃は載せていませんが、どこに載せればいいでしょうか?
・ブキごとの重量とそれによるヒト・イカ速の違い
・わかばシューター系列のインクタンク容量の増加
・ソイチューバーの2周する照準
・パブロの塗り進み中に敵インクを踏んでも足を取られない
・スパイガジェットのカサがキル/アシストによって復活・回復する
こういうもともとなかったけど後から調整・追加された仕様ってゲーム内の情報のみで知る事ってできるかな?
結構重要なのに公式サイトやTwitter垢、有志の検証を見ない限りわからない仕様が多いよね
ブキ一覧の所が畳めなくなっちゃったんですけど理由分かる方いますか?
このゲームってブキ増やすほど全体の不満が増えるよな
廃れた要因の1つが、特定ブキの優遇で蔑ろにされた過去ブキ使いが
愛想尽かしたってのが少なからずあるだろうし
とはいえ新ブキを出さない訳にもいかないから実質詰んでる