ヒッセンのコメント欄です。
例に上げてる武器種とヒッセンの違いが分からないなら積んでも積まなくても変わらんと思うが
なんでそんな感じの悪い言い方しか出来ないの?
こいつやけにスペシャル溜まるなって思ったら180で回せんのか 別にそこまで塗り弱いわけでもないから200とかにしてもよくないか
SPPの設定が謎なブキ結構あるんだよね。 傾向としては「短いブキは少なめに設定されがち」「サブが塗れないブキは少なめに設定されがち」がある気がする。 とくに後者で顕著なのがスクイクのロムボショクワンよりポイセンバリアの方が軽い、とかパラシェルのスプリンクラートルネよりロボムジェッパの方が軽い、とか。 ヒッセンもサブがポイズンでメインも短めだからSPP軽くされてるんかなぁって感じ。
マイチェン間の差はサブ差かなって時もあるし、ゲージロック加味かなって時もある この辺りを考えるときは実装時の値を見たほうがより思想を反映しているかもしれない
追加された文章に私怨がみえるが気のせいか?
最後にこの武器を使用するにあたって最も重要なことを記しておくが、この武器を使用するということはスプラトゥーンというゲームを諦めたことになる。なぜならこの武器を使用していても立ち回りが上達することはあってもエイムはほとんど上達しないからである。目の前の小さな勝利を掴む邪で浅はかな欲望は一時的な快楽をこたらすかもしれないが、その快楽は1年後の貴方を狂わす。だからもう使うな、、
重要でもなんでもないし、そんなにエイムが気になるならロビーで竹持つみたいなエイム練習だってできるわけだし、エイム以外の部分で戦っていけるブキ群があるこのゲームでエイム上達なんてやりたい奴だけやればいいようなもんだし 消していいと思う(ていうか折を見て消すつもり)けど、一応ここで聞いておいた方がいいのかな
『人を貶めるようなレッテルを貼る書き込みがある』で通報対象としていいと思う
内容に既視感があったのでwikiの編集ログを確認したところ、クアッドホッパーブラックの編集ログにも同一のネットワークIDでレッテル貼りと言える編集を確認できたので管理掲示板に規制を提案はした。規制されるかは向こうでの議論や管理メンバーの裁定に任せるけど
前のグレバリ記事みてえだ
気色悪すぎておもろいな
1、水平に狙うより敵の頭より上を狙う方が射程が長い
2、ジャンプ打ちすると射程が縮む
3、弾に慣性が乗るので前後移動しながらの方が射程が伸びる
↑この3つって本当なの?軽く検証した感じ1と2はマジっぽいけど3は伸びてないような感じがした。有識者の方教えてほしい。
2は知らないけど1と3は「他のブキ属よりも少し上を向くことによる射程の伸び具合がやや大きい。また慣性が乗りやすいため移動しながら射撃すると弾速に慣性が上乗せされる。」(スロッシャー属の記事) あと関係ないけど言いたいことは1コメントにまとめような、個人のSNSじゃないんだから
なるほど。じゃあ3は自分の検証のやり方が悪かったのかな?それともマジで少ししか伸びないのか。 分けたのはそれぞれに詳しい返信が来た時に混乱しないようにと思って分けた。確かに軽率だったわ。ごめんなさい。 この1とか3のことってこのページにも記載した方が良いのかな?なかなかスロッシャーのページ見る人いないだろうし。
1と2はマジ、3は嘘 少なくともヒッセンは
スロッシャー全般(クマサン印のスロッシャーではないものを指す)が空中で発射すると地上で発射した時より初速が僅かに低くなる仕様がある。
2から射程変わってないのにやけに短く感じるなって思ったら塗り射程0.3も短くなってたのか
性能を見ていたら気がついたけどこのブキスプラ2から連射間隔が1F短縮されていたのか 知らなかった…
xp2000未満だと、ヒッセンはヒューより無印の方が強い気がする。
ヒッセンはもちろん短射程で、そのなかでもzapより短い位の射程をもつ超短射程ブキである。 つまりほとんどのブキに対して射程不利を被り、遅いキル速も相まって対面で正面から勝つのは困難なブキでもある。
なので、打開をメインでするためには、相手が有利ポジションにいる状況でセンプクキルをしなければならない。 メインの塗り性能が高くなく塗り状況を好転させるのが難しいこともあり、メインでキルに失敗したときの塗りやカウントの喪失、デスのリスクが大きくなりやすい。 したがって、ヒッセン系統を使うときにはメイン以外のサブやspを使った、よりリスクの低い、あるいはリターンの大きい打開を選択肢として持っておきたい。
この時、ヒッセン無印にはジェッパがあり、チャージャーに死ぬほど弱いとは言え、単体での打開性能が高く、味方との連携もしやすいので、相手を複数キルして打開を完了させることができる。 もしジェッパでキルできなくても、デスさえしなければ乱れた盤面でセンプクが刺さりやすくなってやはり打開しやすくなる。
しかし、ヒッセンヒューのspはエナスタで、単体でのあまり打開性能が高くない、打開を味方に頼りがちになるspである。 もちろん、ヒューのエナスタはデスのリスクを下げて、ヒッセンのメインでのワンチャン突撃がやり易くなるメリットはある。しかし、エフェクトのせいでセンプクがやりにくく、またエナスタを抱え落ちをしたときのチームとしての損失が大きいので、spを使わない無茶な行動はできない。 また、ヒッセンヒューのサブであるタンサンは、かなり打開に貢献しやすくはあるサブで、サブのなかでも特に相手への牽制や塗り状況の好転、味方への補助に寄与しやすい。 しかし、単体でのキル性能はあまり高くなく、タンサンを利用してのキルは射程の短いメインとの連携を利用して、デスのリスクを負わなければ相手をキルしにくい。
味方とのコミュニケーションがしにくいxマッチでは、エナスタを使った味方との連携のとれた打開というのは、味方の立ち回りが一定以上より上手くなければ難しく、一人での打開はエナスタの効果時間中にワンチャンを掴まなければ行うことは難しい。 逆に、ジェッパでの打開は味方が戦っているところに合わせれば良いので、味方とコミュニケーションが明確に出来なくても、あるいは味方の練度があまり高くなくても連携した打開がしやすく、一人での打開も、相手がジェッパ落としが上手くなければ出来なくはない。
まとめると、ヒッセン系統はメインでの打開があまり得意ではないので、サブやspに頼りたい。 無印はsp単体での打開性能が高いく、ヒッセン一人で打開に貢献しやすい。 一方ヒューはsp、サブ共にそれそのものでの打開性能が高くなく、メインや味方との連携がなければ打開がしにくい。
これらを踏まえ、ついでに、xp2000未満の環境でジェッパ中にデスしにくいことを加味すると、 プレイヤーの練度があまり高くないxp2000未満の環境では、ヒッセンは無印の方が強いのではなイカ?と考えられる。
これに関して、皆さんはどう思いますか?
初心者向けではあるけど XP20くらいからは正面からスシなんかと撃ち合うと負ける確率高くなってくるはず 性能活かすには頭使って地形有効活用しなきゃいけないから、初級者抜けたくらいで壁が来ると思う
根拠は無いけどなんかヒッセン強化されそうな気がする 当たってたら褒めてくれ
すごい!
スプボスミナガ 順当に強そう
スミナガ出してボムコロするか メインでばしゃりまくるか
ヒューでよくね感がすごい
灰セン強いな ソロだったらヒューより使いやすい場面多そう
spp次第では普通に悪くなさそう。 ほぼ2のヒッセンヒューみたいな感じ。あとスミナガとコンボしやすいダメージなのもいい。
筆洗で墨流しなの面白〜〜〜こういうのすき
2でヒューばっかり使ってたので懐かしい構成だ 雨よりはシナジーあるな見られてないと強いブキだし確定数も落ちる 根本的にスミナガが弱いのが惜しいがコンセプトは悪くはない それよりメインの塗りをですね…
懐かしのスプラッシュヒッセンだ
スミナガって割と見えるんだよな イカニンで遅くなるの嫌いなんだけどイカニンつけたほうがいいのかね? せっかくスプボもらったならポイポイできるように強化にギアを割きたいんだけど
スミナガスプボの組み合わせってかなり陰湿だから絶対に実装されないと思ってたわ
アップデートで1番恩恵を受けているであろうこのブキの記事が更新されてなかったのでギアの部分の修正・加筆を行った。てか誰だ最初にポイズンは2連投するサブじゃないとか書いたやつ…ヒッセンのこと分かって無さすぎるだろ…
スピナー使い(ハイドラ以外)なんすけどこの武器コンブヒラメザトウで試しに使ってみたら強いっすね。ポイズンはスピコラで慣れてるしジェッパはクーゲルで慣れてるしメインは純粋に対面性能高い上に起伏の多い地形で蹂躙できる。スピナー苦手なステージはこいつ出すのいいかも。
splat-stat-web見るとイカニンジャの採用率がめちゃ高いんだけど このページだと触れてないのか
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例に上げてる武器種とヒッセンの違いが分からないなら積んでも積まなくても変わらんと思うが
なんでそんな感じの悪い言い方しか出来ないの?
こいつやけにスペシャル溜まるなって思ったら180で回せんのか
別にそこまで塗り弱いわけでもないから200とかにしてもよくないか
SPPの設定が謎なブキ結構あるんだよね。
傾向としては「短いブキは少なめに設定されがち」「サブが塗れないブキは少なめに設定されがち」がある気がする。
とくに後者で顕著なのがスクイクのロムボショクワンよりポイセンバリアの方が軽い、とかパラシェルのスプリンクラートルネよりロボムジェッパの方が軽い、とか。
ヒッセンもサブがポイズンでメインも短めだからSPP軽くされてるんかなぁって感じ。
マイチェン間の差はサブ差かなって時もあるし、ゲージロック加味かなって時もある
この辺りを考えるときは実装時の値を見たほうがより思想を反映しているかもしれない
追加された文章に私怨がみえるが気のせいか?
重要でもなんでもないし、そんなにエイムが気になるならロビーで竹持つみたいなエイム練習だってできるわけだし、エイム以外の部分で戦っていけるブキ群があるこのゲームでエイム上達なんてやりたい奴だけやればいいようなもんだし
消していいと思う(ていうか折を見て消すつもり)けど、一応ここで聞いておいた方がいいのかな
『人を貶めるようなレッテルを貼る書き込みがある』で通報対象としていいと思う
内容に既視感があったのでwikiの編集ログを確認したところ、クアッドホッパーブラックの編集ログにも同一のネットワークIDでレッテル貼りと言える編集を確認できたので管理掲示板に規制を提案はした。規制されるかは向こうでの議論や管理メンバーの裁定に任せるけど
前のグレバリ記事みてえだ
気色悪すぎておもろいな
1、水平に狙うより敵の頭より上を狙う方が射程が長い
2、ジャンプ打ちすると射程が縮む
3、弾に慣性が乗るので前後移動しながらの方が射程が伸びる
↑この3つって本当なの?軽く検証した感じ1と2はマジっぽいけど3は伸びてないような感じがした。有識者の方教えてほしい。
2は知らないけど1と3は「他のブキ属よりも少し上を向くことによる射程の伸び具合がやや大きい。また慣性が乗りやすいため移動しながら射撃すると弾速に慣性が上乗せされる。」(スロッシャー属の記事)
あと関係ないけど言いたいことは1コメントにまとめような、個人のSNSじゃないんだから
なるほど。じゃあ3は自分の検証のやり方が悪かったのかな?それともマジで少ししか伸びないのか。
分けたのはそれぞれに詳しい返信が来た時に混乱しないようにと思って分けた。確かに軽率だったわ。ごめんなさい。
この1とか3のことってこのページにも記載した方が良いのかな?なかなかスロッシャーのページ見る人いないだろうし。
1と2はマジ、3は嘘
少なくともヒッセンは
スロッシャー全般(クマサン印のスロッシャーではないものを指す)が空中で発射すると地上で発射した時より初速が僅かに低くなる仕様がある。
2から射程変わってないのにやけに短く感じるなって思ったら塗り射程0.3も短くなってたのか
性能を見ていたら気がついたけどこのブキスプラ2から連射間隔が1F短縮されていたのか
知らなかった…
xp2000未満だと、ヒッセンはヒューより無印の方が強い気がする。
ヒッセンはもちろん短射程で、そのなかでもzapより短い位の射程をもつ超短射程ブキである。
つまりほとんどのブキに対して射程不利を被り、遅いキル速も相まって対面で正面から勝つのは困難なブキでもある。
なので、打開をメインでするためには、相手が有利ポジションにいる状況でセンプクキルをしなければならない。
メインの塗り性能が高くなく塗り状況を好転させるのが難しいこともあり、メインでキルに失敗したときの塗りやカウントの喪失、デスのリスクが大きくなりやすい。
したがって、ヒッセン系統を使うときにはメイン以外のサブやspを使った、よりリスクの低い、あるいはリターンの大きい打開を選択肢として持っておきたい。
この時、ヒッセン無印にはジェッパがあり、チャージャーに死ぬほど弱いとは言え、単体での打開性能が高く、味方との連携もしやすいので、相手を複数キルして打開を完了させることができる。
もしジェッパでキルできなくても、デスさえしなければ乱れた盤面でセンプクが刺さりやすくなってやはり打開しやすくなる。
しかし、ヒッセンヒューのspはエナスタで、単体でのあまり打開性能が高くない、打開を味方に頼りがちになるspである。
もちろん、ヒューのエナスタはデスのリスクを下げて、ヒッセンのメインでのワンチャン突撃がやり易くなるメリットはある。しかし、エフェクトのせいでセンプクがやりにくく、またエナスタを抱え落ちをしたときのチームとしての損失が大きいので、spを使わない無茶な行動はできない。
また、ヒッセンヒューのサブであるタンサンは、かなり打開に貢献しやすくはあるサブで、サブのなかでも特に相手への牽制や塗り状況の好転、味方への補助に寄与しやすい。
しかし、単体でのキル性能はあまり高くなく、タンサンを利用してのキルは射程の短いメインとの連携を利用して、デスのリスクを負わなければ相手をキルしにくい。
味方とのコミュニケーションがしにくいxマッチでは、エナスタを使った味方との連携のとれた打開というのは、味方の立ち回りが一定以上より上手くなければ難しく、一人での打開はエナスタの効果時間中にワンチャンを掴まなければ行うことは難しい。
逆に、ジェッパでの打開は味方が戦っているところに合わせれば良いので、味方とコミュニケーションが明確に出来なくても、あるいは味方の練度があまり高くなくても連携した打開がしやすく、一人での打開も、相手がジェッパ落としが上手くなければ出来なくはない。
まとめると、ヒッセン系統はメインでの打開があまり得意ではないので、サブやspに頼りたい。
無印はsp単体での打開性能が高いく、ヒッセン一人で打開に貢献しやすい。
一方ヒューはsp、サブ共にそれそのものでの打開性能が高くなく、メインや味方との連携がなければ打開がしにくい。
これらを踏まえ、ついでに、xp2000未満の環境でジェッパ中にデスしにくいことを加味すると、
プレイヤーの練度があまり高くないxp2000未満の環境では、ヒッセンは無印の方が強いのではなイカ?と考えられる。
これに関して、皆さんはどう思いますか?
初心者向けではあるけど
XP20くらいからは正面からスシなんかと撃ち合うと負ける確率高くなってくるはず
性能活かすには頭使って地形有効活用しなきゃいけないから、初級者抜けたくらいで壁が来ると思う
根拠は無いけどなんかヒッセン強化されそうな気がする 当たってたら褒めてくれ
すごい!
スプボスミナガ
順当に強そう
スミナガ出してボムコロするか
メインでばしゃりまくるか
ヒューでよくね感がすごい
灰セン強いな
ソロだったらヒューより使いやすい場面多そう
spp次第では普通に悪くなさそう。
ほぼ2のヒッセンヒューみたいな感じ。あとスミナガとコンボしやすいダメージなのもいい。
筆洗で墨流しなの面白〜〜〜こういうのすき
2でヒューばっかり使ってたので懐かしい構成だ 雨よりはシナジーあるな見られてないと強いブキだし確定数も落ちる
根本的にスミナガが弱いのが惜しいがコンセプトは悪くはない
それよりメインの塗りをですね…
懐かしのスプラッシュヒッセンだ
スミナガって割と見えるんだよな
イカニンで遅くなるの嫌いなんだけどイカニンつけたほうがいいのかね?
せっかくスプボもらったならポイポイできるように強化にギアを割きたいんだけど
スミナガスプボの組み合わせってかなり陰湿だから絶対に実装されないと思ってたわ
アップデートで1番恩恵を受けているであろうこのブキの記事が更新されてなかったのでギアの部分の修正・加筆を行った。てか誰だ最初にポイズンは2連投するサブじゃないとか書いたやつ…ヒッセンのこと分かって無さすぎるだろ…
スピナー使い(ハイドラ以外)なんすけどこの武器コンブヒラメザトウで試しに使ってみたら強いっすね。ポイズンはスピコラで慣れてるしジェッパはクーゲルで慣れてるしメインは純粋に対面性能高い上に起伏の多い地形で蹂躙できる。スピナー苦手なステージはこいつ出すのいいかも。
splat-stat-web見るとイカニンジャの採用率がめちゃ高いんだけど
このページだと触れてないのか