デュアルスイーパーのコメント欄です。
スプボ持ちかつ、スシコラや若葉より塗り射程があるのでこいつを塗り中衛としてレギュラーマッチで運用したいんですけどギア案ありませんか?
ステジャン+スパ短0.3と安全靴0.6は確定で積みたいので残りの枠3.8で案をお願いします
無印 メインギア:カムバ・メイン効率 サブギア:アク強0.6・イカ速0.6・サブ性0.6
カスタム メインギア:カムバ・スペ増 サブギア:メイン効率0.6・アク強0.6・サブ性0.3・スペ減0.3
こんな感じでどうでしょうか? ※アク強はジャンプ撃ちで対面しないならイカ速積んでも良いと思います。
ジャンプ撃ち・ジャンキャンを出来るほどの練度はないので無印の構成のアク強0.6をインク回復0.3、イカ速0.3に変更して使おうと思います
カスタムはここに質問するまで眼中になかったのですがビーコン+デコイスペ増の前線維持能力が高く、魅力的に感じたのでこちらも採用させてもらいます
質問に答えて下さりありがとうございました!!
立ち撃ち,スライド撃ち,ジャンキャン撃ちの使い分けを追加しました(現状のページだと,使い分けが分かりと感じたため).
×分かり ◯分かりづらい
日付のとこ押すと文の編集できるよ
ありがとう
使い分け、めっちゃ分かりやすいです ありがとうございます!
傘系ってどうやって対面してますか? 十分な距離が取れてても割れずに押し負けるから辛い
対傘の基本は複数で当たるのがセオリー。シールドもだが正面からは無理ゲーだわ 精々引くと見せかけてパージへ裏表のボム即爆か耐久削りか…
一回見せれば引っかからなくとも前進は鈍るしそうなれば複数で当たりやすくもなる。こっちも時間稼ぎは得意な武器だし
どうしても一人でって事ならスペシャルボムの総力戦でないと俺は無理かな まぁ相手に傘がいるなら初めから単騎駆けは控えるのが一番や
傘のコンセプトが(一応)シューター系との対面特化なんでそもそも対面挑む事自体が相手に主導権を渡すようなもの、加えてDPSとインク効率が低くてSPもパワー不足なデュアルだとキツいどころの騒ぎじゃないです…
>> 2156の通り真っ向勝負は避けて複数人で当たれる形を作るのがほぼ前提すね 幸いデュアルの射程と機動力なら相手に詰め切られない動き、あわよくば誘導するような動きは取りやすいですし
デュアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!! って負けた時叫んでそう、デュアル使いって
御冗談を 普通にアイエぇぇぇー!残像!?残像なんで!? とかてすよ
勝利の雄叫びにも使えそう
デュアル使いなので助かります
デュアル目線イグザミナーとかノチとか辛いじゃん? じゃあ弱点を知ろうって思ってイグザミナー使ってるんだけどさ、こいつに弱点なくね? デュアル狩れること狩れること泣きそう
そいつらの弱点って基本射程勝ちブキだから デュアルじゃ一生無理だよ
強いて言えばノーチにしろイグザミナーにしろ基本は迎撃だから待ち構えてる処では対面しない
使ったならわかるだろうが自分で塗り進めて戦うにはチャージが入る分そこそこやりにくい
適度に塗りで抑えて出てきたところをやる様にはしてる。まぁあんまりやると向こうのスペシャルが回るから程々にかな
弾の撃ち終わりをちゃんと見極められれば全然倒せる。射撃中にボムコロも結構有効。 ただ正面はほぼ無理
イグザミナーって弾速遅いから射程端でジャンプキャンセルして形容しがたい動きするとたおしやすいよ (多分相手は発狂してる)
デュアル使いだが52が強すぎて勝てない、どうしたらいい? 近づいてもデッデッって2確当てられてやる気無くす
あいつらこっちの射程ギリからジャンプで近づいてきて、なぜかキッチリ2発当ててくるからねぇ
»2167 近付いても2確でやられる←そもそもデュアルは近付く武器じゃない、デュアルに限らず自分より射程が短い武器には基本的に近寄らない
具体的には ・近付かれたら終わりなので、塗り広げながら徐々に詰める ・1vs1でシールド置かれたら素直に逃げる(退路とインクに余裕があるならボム投げて牽制する)
やられてメンタル不安定になるなら、“52は弾のデカい判定とブレ乱数で運ゲーしてるだけ”って開き直る メンタル安定の為の応急処置だから後で要反省
カムバゾンビからイカ速メインクステジャン〜人速を添えて〜に変えたら冗談みたいに戦い易くて草 やっぱり慣れるまではゾンビ外したほうが良いのかなもうすぐ★5になっちゃうけど
極論だとこの武器で必ず積んでおけってギアはステジャンくらいだしな
極まった前衛ポジだとゾンビステルスにカムバかスタダとアク強が積み得ギアってだけでデスが減るなら好みで良いんじゃないかね
なるほど、と思ってマネさせてもらったらたしかに快適 上位勢はカムバステジャンゾンビが強いって言うけど、それは上位勢だからこそであって そこに至らないのであれば必要な能力を無難に底上げできるギア構成のほうがいいのかもしれない
フェスでなんでもできる俺かっけーデュアル無印のギアつくりてえって思ったけど、ギア倍ほしいわw 遠投ボム、対物、塗り、生存・・・・
せやなぁもっといろいろ積みたいが… 特にフェスナワバリだと何故か塗り枠やるハメになる事が多くて結局メ効ガン積みが安定するわ
ガチマのように無積みだと初動端っこ塗り進めるだけで息切れするし何だかんだガン積みした結果の雑な無限ジャンキャンが強かったりするんだけどさ
対物付けたくても後衛からの餌になっちゃまうから外せない件について
中堅の良武器
っていうコメントなんかよく見るけどこの武器まさにそれな印象
このブキって食玩のブキコレクションに無いんですね 見た目好きだから欲しいなあ
スクイク対面が毎回微妙にキツイ 射程負けや過去を撃ち抜かれるのは仕方ないにしても初撃を避けてもギリ撃ち負けるわ
デュアルのキル速が0.32/S位でスライドから弾が出るまで0.4/Sとして着弾までどれくらいなのかね?
もうすでに出てる数字だけで二回目の回避が必要っぽいが…
スライドしてから弾が出始めるまで24F 1発目が射程端に到達するまで8F 連射間隔6F×3発 合計50Fやね
スクイクのキル速もチャージ込みで大体50F。射程負けもしてるし端で減衰して5確になったらどうにもならんか
やはり二発避けねばならんのか。ダル過ぎる
相手の発射周期を見切れば2回目回避もやり易い
…と言いたいところだがそれやると過去を撃ち抜かれて死ぬというね つくづくラグに泣かされるわ
3個目の★5バッジはこいつにしました(1,2は赤スパと青スパ) ここからが本番なんだよなぁ〜〜〜
熟練度4までは使ったけどジャンキャンとか以前にグライドに適応できずに心折れた これでエイムビタビタに合わせられる人すごいなあ
グライド幅が気になるならヒト速を減らせば〜って思ったけど。これスライド自体の事かな? コツって程でも無いですがスライドの移動幅は決まってるので「先にスライド方向とは逆方向へその分動かしておいて」そこから普通のAIM合わせですかね
他のマニュつかってる時みたいにスライド後は旋回だけでエイムを合わせるって感じじゃなく、グライドで体をずらしつつエイムを合わせるっていうのにどうしても慣れられなかった 弾速やキル速の遅さも相まって全然弾当たらないし倒せない
エイムとキャラコンが拙い所為で全く使いこなせなくなって悲しい 弾遅すぎて当たらないしジャンキャンしながらイカ移動してるやつに当てるの難し過ぎる カタログスペック上はキル以外は完璧なブキだと思ってるけど引き出せる気がしないわ
デュアルの時代来たな!(2の環境ブキ押し出しナーフの記憶が蘇りながら)
通信の改善がアッパーと言うのも悲しいな ゲームとして完成してないってことじゃないのさ
ロンブラの爆風をスライド&グライド回避できるというだけで大変有り難い これまで何度回避先で爆散してきたことか
エイムには多少自信があったが上手いデュアルに1発も当てることできなくて自信なくした、もっと精進します
スライド先で爆散…みたいな露骨なのは減った気がする。先行入力気味な回避を入れ込んでいかなくても良いならインク効率的に助かるがなぁ
ラグ改善のアプデがなかなかいいと聞いてモチベ帰ってきた なんかデュアルの他にも好きになれる楽しい武器ないかな…とコロコロしてるうちにスプラ自体触らなくなり始めてたから嬉しいや
スライドしたのにリッターに抜かれる事故が減った気はする
ちゃんとスライドが機能するからゾンビ切ってインク系積んで継戦能力を上げたら良い感じだったわ まだ枠に余裕あるしリベンジでも積んでみるかな
気がつけばサブ性16を積んでいる 俺は呪われたのかもしれない
遠投時々やりたくなるけどなナメロウとかマサバとか。でも対面に絡めるボムコロの感覚が狂うから結局スプボだけは弄れない
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スプボ持ちかつ、スシコラや若葉より塗り射程があるのでこいつを塗り中衛としてレギュラーマッチで運用したいんですけどギア案ありませんか?
ステジャン+スパ短0.3と安全靴0.6は確定で積みたいので残りの枠3.8で案をお願いします
無印
メインギア:カムバ・メイン効率
サブギア:アク強0.6・イカ速0.6・サブ性0.6
カスタム
メインギア:カムバ・スペ増
サブギア:メイン効率0.6・アク強0.6・サブ性0.3・スペ減0.3
こんな感じでどうでしょうか?
※アク強はジャンプ撃ちで対面しないならイカ速積んでも良いと思います。
ジャンプ撃ち・ジャンキャンを出来るほどの練度はないので無印の構成のアク強0.6をインク回復0.3、イカ速0.3に変更して使おうと思います
カスタムはここに質問するまで眼中になかったのですがビーコン+デコイスペ増の前線維持能力が高く、魅力的に感じたのでこちらも採用させてもらいます
質問に答えて下さりありがとうございました!!
立ち撃ち,スライド撃ち,ジャンキャン撃ちの使い分けを追加しました(現状のページだと,使い分けが分かりと感じたため).
×分かり
◯分かりづらい
日付のとこ押すと文の編集できるよ
ありがとう
使い分け、めっちゃ分かりやすいです ありがとうございます!
傘系ってどうやって対面してますか?
十分な距離が取れてても割れずに押し負けるから辛い
対傘の基本は複数で当たるのがセオリー。シールドもだが正面からは無理ゲーだわ
精々引くと見せかけてパージへ裏表のボム即爆か耐久削りか…
一回見せれば引っかからなくとも前進は鈍るしそうなれば複数で当たりやすくもなる。こっちも時間稼ぎは得意な武器だし
どうしても一人でって事ならスペシャルボムの総力戦でないと俺は無理かな
まぁ相手に傘がいるなら初めから単騎駆けは控えるのが一番や
傘のコンセプトが(一応)シューター系との対面特化なんでそもそも対面挑む事自体が相手に主導権を渡すようなもの、加えてDPSとインク効率が低くてSPもパワー不足なデュアルだとキツいどころの騒ぎじゃないです…
>> 2156の通り真っ向勝負は避けて複数人で当たれる形を作るのがほぼ前提すね
幸いデュアルの射程と機動力なら相手に詰め切られない動き、あわよくば誘導するような動きは取りやすいですし
デュアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
って負けた時叫んでそう、デュアル使いって
御冗談を
普通にアイエぇぇぇー!残像!?残像なんで!?
とかてすよ
勝利の雄叫びにも使えそう
デュアル使いなので助かります
デュアル目線イグザミナーとかノチとか辛いじゃん? じゃあ弱点を知ろうって思ってイグザミナー使ってるんだけどさ、こいつに弱点なくね? デュアル狩れること狩れること泣きそう
そいつらの弱点って基本射程勝ちブキだから
デュアルじゃ一生無理だよ
強いて言えばノーチにしろイグザミナーにしろ基本は迎撃だから待ち構えてる処では対面しない
使ったならわかるだろうが自分で塗り進めて戦うにはチャージが入る分そこそこやりにくい
適度に塗りで抑えて出てきたところをやる様にはしてる。まぁあんまりやると向こうのスペシャルが回るから程々にかな
弾の撃ち終わりをちゃんと見極められれば全然倒せる。射撃中にボムコロも結構有効。
ただ正面はほぼ無理
イグザミナーって弾速遅いから射程端でジャンプキャンセルして形容しがたい動きするとたおしやすいよ
(多分相手は発狂してる)
デュアル使いだが52が強すぎて勝てない、どうしたらいい?
近づいてもデッデッって2確当てられてやる気無くす
あいつらこっちの射程ギリからジャンプで近づいてきて、なぜかキッチリ2発当ててくるからねぇ
»2167
近付いても2確でやられる←そもそもデュアルは近付く武器じゃない、デュアルに限らず自分より射程が短い武器には基本的に近寄らない
具体的には
・近付かれたら終わりなので、塗り広げながら徐々に詰める
・1vs1でシールド置かれたら素直に逃げる(退路とインクに余裕があるならボム投げて牽制する)
やられてメンタル不安定になるなら、“52は弾のデカい判定とブレ乱数で運ゲーしてるだけ”って開き直る
メンタル安定の為の応急処置だから後で要反省
カムバゾンビからイカ速メインクステジャン〜人速を添えて〜に変えたら冗談みたいに戦い易くて草 やっぱり慣れるまではゾンビ外したほうが良いのかなもうすぐ★5になっちゃうけど
極論だとこの武器で必ず積んでおけってギアはステジャンくらいだしな
極まった前衛ポジだとゾンビステルスにカムバかスタダとアク強が積み得ギアってだけでデスが減るなら好みで良いんじゃないかね
なるほど、と思ってマネさせてもらったらたしかに快適
上位勢はカムバステジャンゾンビが強いって言うけど、それは上位勢だからこそであって
そこに至らないのであれば必要な能力を無難に底上げできるギア構成のほうがいいのかもしれない
フェスでなんでもできる俺かっけーデュアル無印のギアつくりてえって思ったけど、ギア倍ほしいわw
遠投ボム、対物、塗り、生存・・・・
せやなぁもっといろいろ積みたいが…
特にフェスナワバリだと何故か塗り枠やるハメになる事が多くて結局メ効ガン積みが安定するわ
ガチマのように無積みだと初動端っこ塗り進めるだけで息切れするし何だかんだガン積みした結果の雑な無限ジャンキャンが強かったりするんだけどさ
対物付けたくても後衛からの餌になっちゃまうから外せない件について
中堅の良武器
っていうコメントなんかよく見るけどこの武器まさにそれな印象
このブキって食玩のブキコレクションに無いんですね
見た目好きだから欲しいなあ
スクイク対面が毎回微妙にキツイ
射程負けや過去を撃ち抜かれるのは仕方ないにしても初撃を避けてもギリ撃ち負けるわ
デュアルのキル速が0.32/S位でスライドから弾が出るまで0.4/Sとして着弾までどれくらいなのかね?
もうすでに出てる数字だけで二回目の回避が必要っぽいが…
スライドしてから弾が出始めるまで24F
1発目が射程端に到達するまで8F
連射間隔6F×3発
合計50Fやね
スクイクのキル速もチャージ込みで大体50F。射程負けもしてるし端で減衰して5確になったらどうにもならんか
やはり二発避けねばならんのか。ダル過ぎる
相手の発射周期を見切れば2回目回避もやり易い
…と言いたいところだがそれやると過去を撃ち抜かれて死ぬというね
つくづくラグに泣かされるわ
3個目の★5バッジはこいつにしました(1,2は赤スパと青スパ)
ここからが本番なんだよなぁ〜〜〜
熟練度4までは使ったけどジャンキャンとか以前にグライドに適応できずに心折れた
これでエイムビタビタに合わせられる人すごいなあ
グライド幅が気になるならヒト速を減らせば〜って思ったけど。これスライド自体の事かな?
コツって程でも無いですがスライドの移動幅は決まってるので「先にスライド方向とは逆方向へその分動かしておいて」そこから普通のAIM合わせですかね
他のマニュつかってる時みたいにスライド後は旋回だけでエイムを合わせるって感じじゃなく、グライドで体をずらしつつエイムを合わせるっていうのにどうしても慣れられなかった
弾速やキル速の遅さも相まって全然弾当たらないし倒せない
エイムとキャラコンが拙い所為で全く使いこなせなくなって悲しい
弾遅すぎて当たらないしジャンキャンしながらイカ移動してるやつに当てるの難し過ぎる
カタログスペック上はキル以外は完璧なブキだと思ってるけど引き出せる気がしないわ
デュアルの時代来たな!(2の環境ブキ押し出しナーフの記憶が蘇りながら)
通信の改善がアッパーと言うのも悲しいな
ゲームとして完成してないってことじゃないのさ
ロンブラの爆風をスライド&グライド回避できるというだけで大変有り難い
これまで何度回避先で爆散してきたことか
エイムには多少自信があったが上手いデュアルに1発も当てることできなくて自信なくした、もっと精進します
スライド先で爆散…みたいな露骨なのは減った気がする。先行入力気味な回避を入れ込んでいかなくても良いならインク効率的に助かるがなぁ
ラグ改善のアプデがなかなかいいと聞いてモチベ帰ってきた
なんかデュアルの他にも好きになれる楽しい武器ないかな…とコロコロしてるうちにスプラ自体触らなくなり始めてたから嬉しいや
スライドしたのにリッターに抜かれる事故が減った気はする
ちゃんとスライドが機能するからゾンビ切ってインク系積んで継戦能力を上げたら良い感じだったわ
まだ枠に余裕あるしリベンジでも積んでみるかな
気がつけばサブ性16を積んでいる
俺は呪われたのかもしれない
遠投時々やりたくなるけどなナメロウとかマサバとか。でも対面に絡めるボムコロの感覚が狂うから結局スプボだけは弄れない