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ないと思うぞ
数少ないダイナモが苦手とするステージのホッケモンガラにこれで対応出来るようになったって評価だったし
強いて言うなら他のステでは無印やテスラのが強いだろって部分も多いぐらいか
×どれでも ○それでも
そういえばこれって自分から切り込むのが難しいメインの欠点を補った編成だけど、どれでも苦手なステージって何があるんだろう・・・
マップによるけど直線さえあればチェイスの塗りで十分SP発動までは稼げると思うけどな。チェイスちゃんと使えてないor直線が少ないマップで使ってない?そもそもメガホン自体必要ポイント少ないんだしチェイスとの直線マップに強いシナジーもあるし妥当だと思うけどな。スプリンクラーやトルネードと比べて塗りが少なくなるのは性質として当然だし。
この武器とタイマンすると超爆風範囲の広いボムを転がしてくるか錯覚するようなメインとのコンボ怖い
ダイナモ基準ならそうかもだけど
まずメインの時点でスペシャルみたいなもんだし
そのスプラボムとバリアは飾りかよ
初見プレイならそうだろうが
攻略法分かってる前提なら作業ゲーじゃん
イカamiiboチャレンジがタコツボ戦初めてってこと自体ありえないんだから
たまたまイカ速16の頭ギアができたから上のコメにあったイカニンジャと組み合わせてみたけど、個人的にかなり扱いやすくなったよ。 シールドにヘイト集めて回り込んだり味方にシールドはっても生存しやすくなったね。
ヒト速の乗ったボム飛のギアが欲しくてヌバックブーツイエローでウニガチャ回したら意図せずボム飛神器ができた。わかばメインでやってるからボム飛19は過剰というか他に積みたいものあるし、でも崩すのは勿体無いしで持て余してる感。カーデコ意外のボムラ系なら噛み合うかな?
バレデコは、ダイオウ終わりのスキが大きいから、余裕を持って安全地帯に帰るためにも延長は相性いい。
進行方向にクイボ投げて道作れるし、インクに足取られても足元はバシャで塗れるから安全靴なくてもなんとかなる。それと、完全に趣味だけどインクに足取られてわちゃわちゃするのもそれはそれで楽しいからカーボンの時は安全靴外してる。
要約してあげると僕は雑魚ですだなwwww
これだけはスペ減小でもいいと思う。他のに比べて全然塗れない。
今まで結構弱体化されてきて、昔ほど強いと思えなくなってきた。攻撃積まないとキルを取り辛いし、効率積まないとまともに振れない。そして余り考えてなかった塗りの荒さが気になってきた。どう塗ろうにも時間が掛かるしインクも足りない。塗りの綺麗さと効率は他のローラーどころかロンブラとかにも負けると思う。長くなったけど昔みたいに取り敢えずバシャバシャしてりゃ強いと言うことはなく、きちんと考える必要があるブキになったと思う。
やっぱりなんだかんだ言って万能さが高くて純粋に強いブキだと思う。きちんと距離感を測ってどのウェポンを使うべきか判断できれば。
やっぱりポイポイポイズンからの当たれば一確の弾を直撃させるのは単純だけどやっぱり分かりやすくて強いと思う。
H3無印→リールガンだけじゃ辛い人のための吸盤と当てやすくするためのセンサー H3D→吸盤必要なくなった上級者のためにインクがあればいつでもつけられるセンサーにサブを変更、このブキに足りない打開力打開力うpの為のスパショ H3C→センサー無くとも完全に索敵ができる超上級者のために基礎戦闘力をあげるシールドに、スパショなくても打開できる廃人のために基礎戦闘力をあげるバリア…うん、上手く扱えればホント最強すぎる
上手く使えればスシコラやスピコラ、96凸やダイナモより強い。ポイポイポイズンからの一方的長射程高速射撃。相手がこの編成の時にこれがはまって全滅かました時は気持ちよすぎて笑った
解決済みです ありがとうございました
OKです。ありがとうございました。
攻撃ガン積みで固定されるの嫌なんだけど、どうしてもそっちの方が勝ててしまうんだよなぁ
巡り巡って今はボム飛距離10、インク回復10、攻撃10、イカ速19、安全靴でやってる。メイン効率と防御が欲しい。
ちょっとやってみたけどうまくいったかな? ついでにヒーローレプリカもやっといたけど
弾速アップならしてもいいのよ 自分は絶対使わないけどな
これ使ってるとzap83がマジで辛い、撃ち合いは当然どの距離でも論外だしポイセンで大分動き制限される、下手すりゃ機動力でも不利つくしダイオウとかもう犯罪よ、スピコラと並んで2大短射程殺す武器だわあれ
確1の範囲がダイナモとは違う意味でわからない位だからね・・・
失敗作とさすがに自重したものをタコツボバレーに捨てた可能性が微レ存・・・?
ローラーのページにパブロがないんだが
防御10強安全靴に残りの枠でできる限りゾンビ詰め込む、みたいに考えてたんだけどこれはいわゆる環境因子への調整案みたいなもんだから汎用性に欠けたり操作感が変わるのもわかるんだ。上手い奴がゾンビやら防御やら使ってきてものすごく厄介だったから考えたってだけだしギア完成するの待って自分で試してみるわ。
いわゆるファッションヤコメって奴のゾンビならやったことあるけどイカ速とか安全とか振って端から打ち合い重視にしたほうがよかったなぁ。
防御積む目的はやられないようにする事というよりは撃ち合いに強くなる事だと思ってる。前衛同士(特に対ゾンビ)の撃ち合いに強くなって倒された時の影響が少なくなるのは良い事なんじゃないだろうか。デメリットはやっぱり特化させてないことでちょっとした攻撃積みに貫通されたりゾンビガン積みよりは復帰に時間かかることだと思ってる。
イカの「全ラスボスチャレンジ中もっとも楽」という記述は、本当にクリアしたのか疑問に思うほど実情と乖離している。実際のところ「全ラスボスチャレンジ中もっとも難しい」が正しいはず。制限時間14分のTAの難易度は相当なものだ。
防御積むのにゾンビってギア同士の相性が悪くないか?やられないように防御積むかやられても大丈夫なように復活短縮にするかじゃないの?
防御m1はスシ、52、96の確定数ずらせるから十分意味ある。相手が攻撃積んでたらあまり意味ないけど、その場合はシールドでカバーすればいい。
やたらと防御スシとゾンビスシと戦ってる気がしてそいつらをまとめてメタれるゾンビ防御スシというのを思いついたんだが偽ブラ必須で自分では試すことすら叶わなかったわ。試したことある人はいるかな?
本当にヤグラでの強さは無類なんだよな〜 もっともノヴァが来てるって分かれば52で一方的に狩れるけど気づかないと一瞬で溶かされる怖さよ…
自分はサブ効率カムバックスペ減スペ増あたりを積み、スパショが通りにくいステージはスペ増減らしてサブ効率を多めにしてる。安全靴は切って打ち合いを避けてる。カムバックとスペ減を積んでスパショの発動を安定させることで打開力を高くしてるから、スパショが通りにくいアンチョビやキンメがキツい。けどやっぱこのブキはスパショ生かしてナンボだと思う。ボムとスパショという攻撃的な組み合わせが好き。
赤は大丈夫。問題は黒だ。メインのみでキル無双と塗り両方やらないと1000なんてないからな。
スユフヌシニネノム