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遠投の参考画像見たけどアレ前半はクイボなのに後半は△なんだが…… 転がる分射程が「平地」で伸びるから恐ろしく参考にならん よりによって前半でクイボ宣言までしてるし 何のために乗せたんだ? 惑わすためか?
ホッケヤグラやってきた。ヒラメと抱き合わせだったからスピナーやチャージャーがすごいしんどそうだったし、自分もスピナーメインだから辛かった。
やっぱり横行するシールドとメガホン。初めに2、3落ちした側は一気に押し込まれて、あとはシールドとメガホンで抑え込まれ続ける。
また、自陣リスポから見て自陣広場左(敵陣広場右)に左右通路に入り込めるルートがあるから、そこから侵入されてこれまた裏取りされて…と、やっぱり闇が深いルールステだった。
ヤグラからコンテナに乗れてしまうこともあり、そこにノヴァネオが居座って永遠ヤグラ乗せねーよマンもいたりで、ブキ種によってはひたすらに何もできない。
ヒラメヤグラと一緒でブキを自由にチョイスしにくいというのもあるが、昨日のシオノメヤグラ以上にやりにくかった。やっぱり閉鎖で。
火力が高いのも確かだけど、遠距離ブキなのにノンチャ駆使すれば他のブキと同等以上のスピードで塗り進みができるなのはおかしい気がして(間違いなら失礼)
というか単純に火力を下げりゃいいってのもある
当たり判定厳しめとはいえあのピシュピシュが40~50ダメとかふざけてるわ(ラピブラ並感)
そもそもチャージャーやダイナモにガロンが上に要る時点で、ポイズンバリアを性格悪いとか言ってもねぇ
無敵餅のブキが多くなりすぎて短射程が息してないんだよな。射程で負けてるからまずつらい、近づいても無敵で返り討ちにあう
チャージャーのノンチャちょっと強すぎるからホッブラくらいイカになれない時間作られないかな?
hokkeやぐら=シールドゲー 7人シールドもちだったときは笑った
こいつらの前にもっとほかに注目するべきものがあったのにね
マルエリシャツ「…」
さておき、他それに合いそうなブキは、スプスピやバレル、バレリミあたりとかどうだろう。いずれもサブ消耗が比較的多く、サブを出した後のメイン射撃がしやすく、ヒト速も乗りやすいブキ達だからいいかもしれない。
他候補としては、ワサビ、わかばとかだろうか?
今夏から参入した新規だからいろんな意味で楽しみ
スピコラ以上に性格悪い武器だと思うんだよね
次はホッケヤグラだ ワナワナ・・・
シールドゲーの始まりだ
普通に中長射程と撃ちあったら弾のブレでほぼ撃ち負ける代わりに、広範囲の塗りと機動力で奇襲を仕掛けて殺すって感じになるかなって思ったんだけど、やっぱナシか。ごめん
油田といい、もうブームも落ち着いたしスイッチが出るまでの繋ぎに話題性出してきたかのかな
ステージルールの練りこみの甘さが再認識されるだけになりそうな気もするけど・・・
>本日23時より、封印されしホッケヤグラの襲来<
ホコは酷かった。ゾンビ、シールド消耗戦以外やりようがなく、使いたいブキは使用不能(怒)
「何がなんでも強ブキのダイオウを消費させる」という目的にはもってこいかも知れんけど
害悪をメタるのにこっちまで害悪に足突っ込んじゃったら本末転倒っぽいぞw
わりと素直だった気がするけどな。中央とって、相手が出てくるところを抑えて、最後はきついからSPでゴリ押し。まあその出てくるところをパンパンブラスターでボコボコにされるのが油田最大のクソ要素なんだが。ヤグラ乗りは結構安全だから連携が取れなくて積極的に乗るイカが割を食うということは少なかったかも
ヒト速のマリンボーダーにサブ効3つ着いた。ホッコリーにメインヒト速無いから、崩すのもったいなくて。自分はプライマーなんで、無印やベリーにステージよって着けてますが、他にオススメのブキや組合せ紹介してください。
最近使い始めたビギナーやけどポイズンバリアのコンボが実戦だとなかなか使えんなぁ。ポイズンかけたあと反射的にメイン貯めちまう。相手が中射程以下だと油断しちまうんだよなぁ。で、相打ち。スペ減考えると美味しくないね。
ついでにダイオウともども落としてさしあげるとなお気持ちいい
連射力と燃費をプライム並に落としていいならバランスはいいかもしれん。でも運ゲーが酷すぎて旧96ガロンを彷彿とさせるからやっぱナシな。そもそもそんなに長いとビーコンが生きない気がする。
この組み合わせなら、いわゆるロンカスガロンみたいな連射が遅くて単発威力が高い強武器をメタれるだろうからアリかも。
激戦というか、構造上逆転が他以上に難しい上にブラスターの泥仕合っぷりが酷いからだよ
油田は元からどのルールでも酷いけどヤグラホコはエリア以上の惨状だったから
一旦優勢になったらほぼ一方的に勝てたな。
敵地に設置したいマンとかビーコンで飛んだ後に即設置したいマンにはいいかもしれないけど、ビーコンはインク回復停止が0Fであるから二個つける価値はかなり低め。ギア少二個で一回振れるかは試してない。
一応だけどサブ効率を大二個までなら、ビーコン設置後に触れる回数が一回ずつ増える。二個で元の三倍ですよ三倍っ!(なお実用性は・・・)
自由行動スペシャルのある武器の二連ボム構成はステージによってめちゃくちゃ強いのに、毎回二連投げる脳死プレイ勢と防御積みの敵に爆風確定数ずらされてるの気づかない勢しか見ない。
全ブキ中射程最長のリッター、射程2位でチャージ早いスプチャ、スクイックリンより長い射程で疑似確一なら圧倒的キルタイムの竹。チャージャー種の中でスクイックリンはこの性能なのか?悲しいかなチャージ時間はダイナモが振り下ろすまでの時間と変わらない。ぴょんぴょん跳ねながら大量のインクを撒き散らすダイナモと違ってこちらはぴょんぴょんしながら撃つことはできないのに。
疑似スプラボムラッシュができる7つしかない武器のひとつがボールド7って名前なの偶然なのか運営がわかってるやったのか。ボルシチから説が濃厚だけど。
ワカメのスプリンクラーは赤ZAPのより凶悪だから是非使い込んで欲しい。そしてこういう使い方・プレイが強かったっていう実践での体験談を聞かせて欲しい。
ほぼ初めてヤグラやったけど激戦になって面白いじゃん。上で言われてる問題はわかるけど、つまらないか面白いかと問われれば面白い。綿密な作戦立てて理詰めで遂行するタイプの上級者には嫌われるのかな
いうほどごみではない希ガス 他ステージのヤグラとは感覚がかなり違う
通常のヤグラでは体験できない夢のようなカオス 正直嫌いじゃない
ツイッターでみんなの感想見てきたけど、評判良くないね。環境が少し変わって復活してみたけど、やっぱりクソに変わりは無かったか…
むしろ比較動画作ってた頃はまだよくて、比較的最近の調整内容が…
このブキなんて、なんで射程伸ばしちゃったんだろうって今使っても思う
単体で見れば悪くはない
スクイックリンはサブスペで差別化しない限りただの劣化スプチャだから旨味は薄いけど
ボールドでダイナモを倒したときの気持ち良さ。相手悔しいだろなーたかがボールドごときに落とされてっていう感覚が最高。尚3回くらい読み勝たなきゃいけない模様。