最新トピック
513
3 ヶ月前
H3リールガンチェリー 3 ヶ月前
9
5 ヶ月前
ハイカラニュース 5 ヶ月前
128
7 ヶ月前
ロングブラスターネクロ 7 ヶ月前
67
8 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 8 ヶ月前
48
9 ヶ月前
日英対応表 9 ヶ月前
4
11 ヶ月前
ミニゲーム 11 ヶ月前
22
11 ヶ月前
amiibo 11 ヶ月前
244
1 年前
ロングブラスターカスタム 1 年前
過去性能ってダイオウ付きのロラコラだから余計にクソだっただけで
メイン単品でも調整ミスとしか言えない論外だったじゃん
ポイズンバリアはSP溜まってるの前提だしステージ選ぶ時点でスピコラはない
スピナーは絶対にチャージャーに勝てないし
スプチャリッターのどちらかが四天王なのは揺らがんよ
あとSP減の差はあれどロンカスが強いからって96デコ以上になったとも思えんかなぁ
ゾンステ流行ってるから、単純にゾンステで対抗するのがある意味ベターかもな
サブ効率って舐めてたけど結構いいな
もう敵を見つけたら貼ってから交戦するぐらいで行こう(適当な提案)
パヒュー「どんどんお前ら突っ込めーー!おすそ分けだー!
それはラグだ。
うんうん。たしかにそうだ。
もっと通路の壁とか塗れる場所増やしてほしかった。通路狭いからシールド封鎖されたらいかに上手くインクに足取られないで逃げるかになっちゃうから
スプラローラーはローラーの中では一番ひき殺しがしやすいから
今四天王決めるとしたらスシ、ロンカス、ダイナモ、スピコラで決まりだろ
その下に96リッタースプチャあたりが来る
あとは思いっきりメイン弱体化したから余計にパッとしないんだと思う。過去性能なら割と納得の性能だったが一番アオリを喰らったかも。その分キューバン二連はもらったからトントン、ってのもあるかもしれないけど。
サブスペをうまく使えるかどうかだろうな。特にバーンド解禁前は唯一無二のメガホン持ちローラーだったし。キューバン持ちローラーはこいつしかない。万能は万能なんだけどどれを主軸にしても上手がいるの器用貧乏なのと、ギア補正が足りなく感じるのがね。あとシナジーが微妙という、素質はいいが突き抜けられないなんとも…。次回武器セットごとに付けれるギアの量が増えたり減ったりなんてのを妄想してるけどこいつはギア枠多そうなイメージ。
スプラローラー系とかフデ使ってる時にリッターとかが上手い具合に道作ってくれるとリッターが当たらない壁裏にいる相手の処理とかが格段に楽になるからそういうのは有難いけど相手がフラフラ歩いてたりするのに無視して塗ってたりするととてもつらい
よく聞くzapは塗れないけど塗り武器と勘違いされやすいって話の結論は結局zapメインのインク効率や粒の大きさなど全てを含めたいわゆる塗り性能は低いけどナワバリバトルで塗りポイントを稼ぐことに適したセットではあるというところだと思う。ダイナモやシャープマーカー、モデラーのほうが塗り能力自体は強いけどスプリンクラートルネードというセットのおかげで塗りポイントは高くなる。まぁ言っては悪いが戦線とは関係のない意味のない塗りをしているポイントが高くなりやすいってことだ。前線を意識してスプリンクラーを囮気味に使ったりすぐ手前にトルネードを落としたりし始めると1500ポイントも塗れることはまずなくなると思う。同じスプリンクラー持ちのダイナモはどうなんだって話だがダイナモのメインで関係のない塗りを行うのはあまりにも効率の悪い話しだ。実際ナワバリでダイナモを見るとマップにもよるがよく動けてる人でも1000ポイント前後でまとまってることが多い。同じようなことを言えるのがよくいる自軍塗りをしてボムラッシュが溜まったら前に詰めて戦線を荒らすシャープマーカー。塗りポインとがかなり高くなる。んでこのポイントの稼ぎやすさからこれらの武器が塗れると勘違いしてガチに持って行った結果が所謂芋トルネマンってわけだ。改めて言おう。zapは塗り効率がよくない武器だ。最大の長所は機動力に収束されるべきであると思う。
前者はカムバックのメインインクの12で振りを6回できる調整。後者はカムバックとメインインクの24で振りを7回できる調整。また、後者はカムバック発動中スプリンクラーを投げたあと振りを2回できる。一応こんな感じです。
連射が遅くなった分以上に外してるような感じがする、気のせいかもしれないが
カーボン→振り速い ダイナモ→広い
ホクサイ→キル&塗り パブロ→塗り最強
じゃあスプラローラーは・・・と考えると何も出てこなかった
なんだかんだも何も、こいつは初登場から地位は一切揺らいでないと思うぞ
このマップボムなしの武器だと凄い立ち回りにくいよね。裏どりすんにも敵陣踏み込むにも防衛すんにもプロペラあげなきゃいけないし
SP系ギアは積めるなら満遍なく増減やカムバを混ぜた方が特化より効果高いんだっけ?
障害物フル活用するには結局中射程以上のレンジと塗り力の両立が欲しいゲームだからねぇ
起伏に弱いチェイス持ちでもステージ選びに困らないブキが.52デコとバーンドぐらいだし
ただでさえハイレベルなs+にマイナー武器で潜るんだから相当の猛者に決まってる
マヒマヒエリアとかだと楽しいぞ
リッターで塗るのが好きとかこれもうわかんねぇな
スプチャでいいやってなるしなんかもう色々とツッコミ所が出てくる
そういうとこも込みで歪な存在だと思うわ、上位2種のチャージャーは
あ、塗りの意識そのものを否定してる訳じゃないよ
短射程わかばノヴァネオローラー、中射程スシロンタムダイナモ、長射程96、とチャージャー枠ってとこかな。
S+に限定しての話ですがマイナー武器って上手いひとばっかじゃないすか?
タグマで13k6dのヒッセンヒューがいたなあ まぁ負けたけど
パブロが消えてるので、どなたか修正お願いします。
対抗戦なら色々やりようはあるけど、野良なんてチャーでころす以外ゾンビしかないのがクソ 終わってる
なるほど、相性はいいんですね。ありがとうございます。
今考えているのがカムバック、ステジャン、復短37と、カムバック、ステジャン、メインインク12復短25です。どちらが良さそうか教えていただきたいです。
ゾンステなら結構相性いいしそうでなくても死にやすいから余裕があったらつけるぐらいでいいと思う
クイボに強くなるのはいいんだけど、カーボンリッターに対するならインクに足取られるほうがきつい→安全靴はずせないになっちまうな
まぁ、ぶっちゃけボムサーチつけたらクイボの攻撃35積みまでなら無かった事にできるんだけどな(笑)
防御積みはクイボに刺さるのは同意。ただ感覚的には防御19くらいでも、お、クイボに強くなったな、と感じる。防御44にボムサーチまで積んだら、そりゃ固いだろうな。
カムバックはどうなんでしょうか。この武器との相性を教えていただきたいです。
唯一、シールドへの対抗力が弱いのが悩み。ただ、現況の野良ではシールド持ちが少ないし、距離を取りさえすれば、とりあえずはやられないから何とかなる。クイボ3連投でやっとシールド壊せる感じなので、距離とるのが無難だね。
その通り。相手がどんなブキであっても、「なす術がない」という状況にならないのが強い。練習すれば、本当にS+でも活躍できるよ!
同じ製造元で作られたブキがもみじシューターだったりプロモデラーだったりスクイックリンだったりとネタブキ揃い踏みなあたり、適当に作ってワカメとダイナモが奇跡的に強かったっていうイメージ