クリアできないのが敵の攻撃に耐えきれないとかでなく、あとちょっと行動値が足りない・あと何発か殴れれば倒せる…なら、サポのオナメはウェンワークで統一するのを試すのもいいと思う(丹恒使うならルサカでいいけど)。立ち上がりの行動値を短縮する方がルサカでの微量のバフを渡すよりもいい結果になることが多い…気がする。 あとは1wave目とかであと2,3回通常やカウンターで倒せるならスタック溢れても仕方ないとコピー隕石を温存してみるとか、ちょっとした動きの変化でなんかダメージ効率上がったり下がったりするんで試行錯誤ですね… 更にちょっとテクいことやるなら、被弾ガチャで瀕死にしたファイノンを1回変身させた後にわざと落として再変身でのバフ追加を狙うとかもありかもしれない。
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敵の攻撃に耐えきれない訳では無いのですが、ちょっとどころじゃなく最終ゲージの80%以上残っているんです…ウェンワークに変えても倒せる気が…1wave目はラスト一体通常で倒せる時は通常で倒すようにはしています。上手くできるか分かりませんが被弾ガチャやってみます…
今回のグラフィエで完凸ファイノンが倒し切れないのは敵の行動サイクルと削り方が噛み合ってないかもしれない。召喚された敵が再行動連発して殴ってきてカウンターの威力ガンガン上げてくれるから上手く利用して削れるよう行動調整もありかしら。YouTubeとかで検索したら2凸ファイノンでの絶体絶命攻略とかもあるんでそれを参考に?