https://wikiwiki.jp/star-rail/ファイノン
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今期のナイト2を全員無凸、ケリュドラだけモチーフ、あとは無餅のファイノン、ケリュドラ、キュレネ、記憶主人公で星3クリアできた。理不尽ギミックをさらなる理不尽で上から破壊するの楽しすぎる。これでモチーフとか凸とか伸びしろしかないの楽しみ
ケリュドラ未所持キュレネ二凸の最適編成ってなんですか
ケリュドラ復刻を待ちながらファイノン・キュレネ・丹恒・サンデーでいいんじゃないですかね。2凸なら全員黄金裔でなくともなんとかなるでしょう
キュレネ2凸なら記憶主&丹恒とかでいいんじゃないかな。キュレネの初動で即必殺可能になるし
無凸→2凸で今期前半虚構が29000から1R残し40000になって感動してる。キュレネケリュドラ、ブローニャすらいないキャラ貧でこれだからとんでもない。ver4.Xでもよろしくな!!!!相棒!!!!
所持キャラの関係でやむなくスルーして、その後3.4をクリアし刺さりに刺さった。無事本体+餅まで確保。とてもうれしい
2凸したらもっとうれしくなれるぞ相棒!君も一緒に英雄になろう!
ごめん相棒…たんたんにお金を使ったのと近日発売のミス・ヘルタのフィギュアや別ゲーの推しのフィギュアを買うために貯蓄しなきゃいけないんだ…代わりにキュレちゃん引いて+たんたん&主人公で目が幸せなパーティー作るから…応援してね、相棒!
滑り込みでなんとかキュレネ確保!英雄パこれにて完成だよ!
無餅だったから今回の復刻で餅引いたけど、想定外の恩恵があった。なんと攻撃靴でも戦闘中速度が138になり、134サンデーを抜いたことで再行動により火種回収が爆速になった。必殺中の火力と行動値削減ぐらいしか恩恵ないかと思ってたから感動した。
ファイノン完凸キュレネ2凸トリビー1凸ケリュドラ無凸の編成の場合キュレネバフってケリュドラとトリビーどちらにかけるべき?
ケリュドラ。対トリビーバフはトリビー本体の防御無視のみでファイノンには効果がない。トリビーが火力を出す場面はほぼ無いのでケリュドラでOK。
3.4リリース時、まだ自分はオンパロス前だったので「なんか設定も役割も重要っぽい主人公然としたお兄ちゃんというイメージ」止まりだったけど最新まで追いついた結果引きたくなったので無凸餅しました。カスライナ鬼つええ!このまま逆らう奴ら全員壊滅をくれてやろうぜ!
ファイノン未所持から一気に2凸餅まで持ってったけど、ケリュドラサンデーいないから編成どうすればいいかよく分からんわ。ここから更に完凸させて適当に調和詰め込んでハイパーハイパーキャリーとっても強いノンにすればいいか?
今だったら、キュレネ2凸を狙ってそっちと組むのもありかもしれない
同じくケリュドラサンデーいないからファイノンキュレネトリビーたんこーで運用してる。キュレネ2凸だと必殺すぐ打てるから火種回収スキップできるし、PT全員の必殺バフを一気にかけられるから楽
そういえば微妙な数値だけどキュレネバフ乗ったら火属性の付加ダメあるからオーブは物理ダメ⇒攻撃力%にするのがいいのかな?元々自身やサポで与ダメ多いからどっちでもいいとは言われてたけど
そこは本体じゃないし、キュレネ開拓者なら与ダメ少ないから物理ダメ、サンデーたんこーとかで与ダメ多いなら攻撃って感じでいいと思う まあ誤差な気もするけど
キュレネ2凸と組む場合、ファイノンを2凸するメリットは耐性貫通だけって認識でよかったですか?
キュレネ2凸とファイノン2凸にあんまり連関ないと思う。変身永続するから追加ターン無限にあるじゃんって思うかもだけど、ファイノン2凸の価値は隕石後の即追加ターン獲得でカウンターや通常など行動が即挟めることによる動かしやすさの改善。隕石後にカウンター挟んで耐久力確保しながら次の隕石に繋げる、みたいなのがシンプルに強い。というわけでキュレネ2凸してようがファイノン強く使うなら2凸はしときたい
なるほど、追加ターンは後ろに追加されてくものと思ってましたが即再行動ならめっちゃ強いですね。2凸まで引こうと思います、ありがとうございました!
完凸した。今は満足している。
最低限変身前は手動。逆に変身後はオートでもそんな変わらない。あとキュレネ採用なら異相キングでもなければ耐久いらないから丹恒じゃなくて記憶主
ファイノンキュレネ編成だと火力面でも無凸餅=専用光円錐開拓者>無凸無餅丹恒くらいかな?
キュレネ待機でケリュドラを見送りしてたけど、個人的にあまり操作感が合わなかったので今はケリュドラの復刻が待ち遠しい・・・
復帰勢ワイ、3.4までストーリー進めたら気がついたらヘルタ用に貯めてた石が消えてて彼がパーティに入っていた。悔いは無い。
今ファイノン2凸、キュレネ無凸で3天井分の石があるんだけど、キュレネ2凸目指すかファイノンの凸進めて次で完凸するかどっちがいいかな?自分としてはファイノン完凸目指したい気持ちが強い
ファイノン完凸キュレネ2凸目線から実用面で話すと、ファイノンの相方をキュレネ固定ならキュレネ2凸の方が全然快適。一方で複数PTコンテンツのときキュレネを記憶に回しファイノンをサンデー等と組ませるなら、ファイノン完凸しとくと初動が楽(記憶だとキュレネ2凸もそこまで求められない)。なので、自身の運用と相談するのがいいのかなと思います。多分復刻が遅いのは今回2回目のファイノンなのでそこも考慮して決める必要はありますが
完凸星神と無凸ナナシだとどっちの方がいいかな
完凸星神。ナナシが完凸ならナナシだったかな?
感謝。コツコツナナシ集めるか…
サブステで会心率がかなり尖ってきて率胴で戦闘前率95%とかになってしまって胴のメインステ変えようと思ってるのですが会心ダメと攻撃どっちのほうがいいのでしょうか?PTは一応サンデーケリュドラ丹恒想定です。
流石に会心ダメかな、縄も靴も攻撃だし外部バフも多いし
全部バランスよくした方がいいのはその通りだけど、遺物メインステは流石に会心ダメが攻撃の1.5倍くらいの数値だしダメ優先でいいんじゃない?
地道に石をかき集めてようやくファイノン確保できた。2凸や餅引く分の石はないので(一旦)無凸クラーラ餅でやっていく。スキル2連発して遊んでくる!
今回の復刻で無凸無餅から一気に二凸餅にした、強いし快適だしやってよかった。まだケリュドラ持ってないからここから更に伸びるのかと思うと最高や。相棒、一緒に開拓を続けよう!
今回イベのチーム分担のやつ、ファイノンでゲームクラッシュできて笑ってしまった
2凸餅ファイノンでまさかのキング0Rクリアできた。やっぱりファイちゃんは最高だな
ファイノン・サンデー・騰荒・ケリュドラ(1凸)のケリュドラを2凸花火に替えてみたら、隕石で300万くらいのところが600万くらいまで伸びたんだが...ケリュドラの立場は()
(耐久残すなら)サンデーのところケリュドラにする方がもっと強いのに何でサンデー残してるんだ?
クリ率が動くと遺物組み直すのが面倒なのと、あとは趣味でwそれにしてもこのタイミングでケリュドラ以上の強化ピース貰えると思ってなかったから嬉しい
花火餅無凸で率10%は確保できるからそこまで率崩れないんで切り替えでいいんじゃねと思うけど趣味ならまあ
サンデーが2回行動する前に花火とケリュドラを3回動けるように調整できれば、何か悪いことが出来そうな気がする(できるとは言ってない)
ファイノン2凸の4層隕石打った後にもらえる追加ターンって、ケリュドラで4層隕石コピーしたとき追加ターンが2ターンもらえるんですか?
貰えない。追加ターン獲得条件は「消費した「壊傷」が4層に達した場合、追加ターンを1獲得する」なんだけど、ケリュドラのコピーは「スタックを踏み倒して1発撃つ」という設定らしいので、「壊傷」を4層しか消費していない扱いになり、通常の1回の追加ターン分だけになる。
ありがとうございます!どこにも情報なかったのでめちゃくちゃ助かります!追加ターン貰えるならケリュドラ引こうと思ってたんですけどそれなら2凸花火でもぜんぜんやれそうですね。。。!
2凸花火のバフデバフ量すげえくて平均ダメージ滅茶苦茶上がるんだけど、今回の異相ボスみたいな「1T-2Tの短い間に火力集中させて突破したい」みたいな時にやっぱり隕石2連発って滅茶苦茶強いよ&花火2凸してケリュドラ1凸して餅持てば防御無視が軍功時64-爵位84%(餅完凸してたら102%)になってすげえいいよ、ということをお伝えしておきたい
花火被ダメupになったの偉すぎますよね。。。 謄荒完凸サンデー1凸花火2凸で使ってるので防御ダウンは餅完凸だと93%になってます!ケリュドラもたしかにそういう場面だと強そうですよね;; ケリュドラだと龍霊にバフが乗り切らないのがちょっとモヤってたので、今回の花火のアッパ-個人的にはとても大満足です!
今更オンパロスまとめてやったから復刻逃してて苦しい〜早く引きたい本当に引きたい