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ファイノン

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作成: 2025/06/21 (土) 01:42:35
最終更新: 2025/06/21 (土) 02:13:00
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916
名前なし 2026/06/17 (水) 12:40:17 f3ac6@3b429

復刻で2凸予定なんだけど、「ファイノン2凸は別キャラレベルで強い」みたいな意見を見過ぎて流石に過剰評価なんじゃ?と邪推してしまう。追加ターン強いのは分かるけど、実際そこまで変わる?

917
名前なし 2026/06/17 (水) 14:12:27 42089@e09a4 >> 916

このページの2凸のとこに行動の違い畳んで載ってるから見てみたら分かりやすいんじゃないかな

919
名前なし 2026/06/18 (木) 23:01:11 修正 f3ac6@1a1ba >> 917

火力がほぼ2倍になる(+耐えやすくなる)んですね。「2凸は現役で強いけど無凸だとオワコン」みたいな意見ばかり見て無凸でもそこまで弱く無いだろ、と感情的になってました、すみません

918
名前なし 2026/06/18 (木) 00:54:52 88991@2da0a >> 916

ファイノンの追加ターンは単純な攻撃回数の増加=火力の増加だけではないから1凸以下とは別キャラになるんよね。追加ターンのおかげでカウンタータイムが長くなる=耐久力が非常に高くなる=耐久抜きしてバッファを増やす選択肢を得られる…というのが実際の運用上での大きな差かな。それを考慮しない火力指数でも2倍弱くらいにはなるんだけど、火力貢献が低い丹恒を外せるので更に伸びる…という感じ

920
名前なし 2026/06/18 (木) 23:10:11 f3ac6@1a1ba >> 918

耐久力が上がるから耐久を抜く、というのは思い至らなかったです。2凸に加えて耐久枠→バフ枠という評価と考えると納得できます。ありがとうございます。

921
名前なし 2026/06/19 (金) 05:23:28 96cc3@dcec7 >> 918

2凸キュレネで再変身も踏み倒せるようになって、更に破格の強さになるのは言うまでもない

922
名前なし 2026/06/24 (水) 14:18:55 2c2ac@f09fe

ケリュ・キュレ・とうこうをアナイクスに持っていかれた場合、ファイノンはだれがパーティ候補になるでしょうか

923
名前なし 2026/06/24 (水) 15:09:28 修正 e76e9@5b4ae >> 922

ほぼ実装時のパーティみたいなものだから、最優先は行動加速で火種稼げるサンデー、花火、ブローニャ、記憶主。あとは火種効率は微妙だけどファイノンが餅持ってるなら1凸で防御ダウン重ねたり、幻影なら撃破効率もそれなりに強いルアン、全体即行動で火種稼ぎをサポート出来るロビン、火種は全く稼げないけどバフ量は優秀だから、周りで火種なんとかなるなら千刃、トリビーとか変身終了後に火力ぶっ放せるサフェル、本当に妥協の妥協だけど火種は稼げる停雲。耐久なら火種稼げるフォフォ(ただ当時のパーティのファイノンで耐久入れれるほどの余裕は無さそう)。ぶっちゃけそこまでパーツ取られてるならファイノン以外のアタッカー使うのが無難だとは思うが...

924
名前なし 2026/06/24 (水) 15:31:55 88991@23d98 >> 922

正直言うと「アナイクスがいる人がファイノン引く」/「ファイノン引いた人がアナイクスを引く」…のがガチャ計画上の誤りだろうと思いますね、観賞用とかキャラ推しとかならともかく。ケリュドラとキュレネを回せないなら、最低でもファイノン本体完凸でもしてないと、チャレンジコンテンツの類では使うところないですよ。完凸してたらクッソ適当なサポでもそこそこクリアできるだろうけど、それ以下だと無理。

925
名前なし 2026/06/24 (水) 15:42:59 e76e9@5b4ae >> 924

お前上の方でもそうだけど聞かれてない余計なことばっかり言うのやめな?

926
名前なし 2026/06/24 (水) 15:50:32 修正 46155@5ab79 >> 924

ケリュドラはともかくキュレネはいなくてもサンデーいれば現状の高難易度ならクリアは余裕でしょ 完凸してなきゃ無理は流石に適当言い過ぎ

927
名前なし 2026/06/24 (水) 15:53:18 88991@23d98 >> 924

余計なことっていうのはガチャ計画のミス云々かな?でもまあそれはミスだよ、そこは言わないといかんでしょ。最適サポ1人も回すつもりがない人に嘘でもサンデーブローニャ記憶開拓者で強いよ、とか言った方がいいと本気で思うんかな

928
名前なし 2026/06/24 (水) 16:06:31 e76e9@5b4ae >> 924

誰が強いかどうか聞いた?誰がそれで強いって言った?勝手な妄想で自分の言い分美化しようとするのは見苦しいだけだ。上の方で同じ事言って同じように否定されたのもう忘れたか

931
名前なし 2026/06/24 (水) 16:34:55 88991@05bb5 >> 924

キュレネとケリュドラを回せないんだから2PT以上のチャレンジコンテンツの運用に関する質問ではないか?で誰回したらいいのか聞いてるんだからチャレンジコンテンツの攻略が出来るかについての質問ではないか?くらいは秒で読み取れる内容だと思うんだけど、そうでもない?

936
名前なし 2026/06/24 (水) 18:58:16 bc2f6@9b1a0 >> 924

どう読み取るかは自由。問題は質問に答えてないよね?って話

929

ありがとうございます。双方キャラ推しなので満点にならなくても並べて遊べたらいいなという意図でした。とりあえずこの二人(と無関係の1パーティ)で今回の虚構星開き全報酬はいったので、いったん満足ではあります。異相ナイトはクリアできるけど全報酬ではないくらいでしたね。自分では行動加速組くらいしか思いつかなかったのでいただいた候補でいろいろ遊んでみます。あるいはアナイクス側から誰か持ってきて向こうを調整した方がバランス良くなるかもしれませんね

930
名前なし 2026/06/24 (水) 16:29:08 53327@0b1e5 >> 929

ありえんぐらい木主が大人

932

返信荒らしてすまんね。上のやつは割と前からネガばっかりやってるやつでちょっと苛立ちが爆発してしまった。もう諦めてミュートかけることにしたよ

933
名前なし 2026/06/24 (水) 16:49:16 0fc79@e5e44 >> 929

両方推しというなら(特にファイノンがちゃんと推しだからって2凸以上あるなら)、片方に偏らせず丹恒+ケリュドラ+アナクサゴラス、キュレネと開拓者とファイノン(に花火辺りを入れてファイノン信じて耐久を抜く)みたいな感じでバランスを取るのが良いかな、と

934
名前なし 2026/06/24 (水) 16:53:29 88991@0bd36 >> 929

上で「完凸してないと無理だろ」って書いたのはこちらの認知の歪みで、なんか当たり前の感覚で裏庭0Rとか虚構満点末日3800↑とかができるのか?で話してたわ。最終報酬取れればいいとかならブローニャ停雲記憶開拓者とかのf2p構成で余裕っすね

935
名前なし 2026/06/24 (水) 17:24:09 614c7@3e1d1 >> 929

自分もファイノンとアナイクスが推しで高凸してて、この似たもの師弟め!って思いながらその時々でサポどう振り分けるか悩むのも楽しんでる。耐久抜き行けそうかも!とかこねくり回すの楽しい

942

異相ナイト全報酬とれました!結局ファイノン側をキュレ騰荒開拓者にしました。ファイノン2凸ですがキュレネの方が今回やっと無凸確保できたとこでしたので黄金裔が必要でした。いま思えばキュレネ確保した勢いで「うおおつよい先生!!」と全員持っていったのは冷静ではなかった。反省はしてない

937
名前なし 2026/06/24 (水) 23:51:56 d4dbd@90d37

3周年から始めたけど2凸と無凸餅まで引いたらスムーズにプレイできるようになったから引いて良かった

938
名前なし 2026/06/25 (木) 00:08:04 88df0@91524

ファイノン2凸したけどキュレネも引いて2凸した方がいいですか?現状ノン2ケリュ1デー0とうこう0、アチャ0花火1サフェ0フォフォ0で組んでます 異相やったことないのでサンデーで十分なきがしてます

939
名前なし 2026/06/25 (木) 00:33:12 46155@5ab79 >> 938

自分はずっとファイノン2凸サンデーケリュドラ丹恒(ファイノン以外無凸餅)でやってるけど異相含めて高難易度困ったこと無いから0ラウンドクリアしたいとかじゃなければそのままでも良いと思うよ 逆に庭とか異相を0ラウンドクリアに拘るとかなら話変わるかもだけど

941
名前なし 2026/06/25 (木) 06:27:18 e5d73@91524 >> 939

ありがとうございます!キュレネは次回復刻までにきつくなったら考えることにして3PT目組む方向で進めます

940
名前なし 2026/06/25 (木) 06:25:32 bc2f6@9b1a0 >> 938

他にも使いたい黄金裔のキャラいるとかファイノンをさらに強く使いたいのであれば狙った方が良いかも。あと、変わった使い方だとファイノンキュレネ長夜月騰荒の編成で消費行動値0でファイノン必殺使うことができたりする。単純に編成幅も広がるかもしれません

943
名前なし 2026/06/26 (金) 16:07:45 69765@1a1ba

今回無凸→2凸したんだけど、1凸効果も地味ながらかなり強くない?虚構という有利な環境整えたとはいえ、1凸時点でスコアが約33000から約39000まで伸びた。全然40000狙えるレベルだし、速度UPによる行動回数増加ってバカにならんね

944
名前なし 2026/06/26 (金) 23:09:05 88991@e2f49 >> 943

絶対に行動値を使うキャラだからこそ必要な凸効果ですね。目標行動値に抑えるために変身にかけていい準備時間が変わってくる。ただ正直1凸でもまだちょっと行動値使うなーってなるから、もし強化がいつか来るなら1凸強化でもっと早くなると嬉しい。壊傷上限8とかも欲しいけど

945
名前なし 2026/06/27 (土) 09:47:41 037f2@a4d33

ファイノン未所持、ケリュドラ未所持、キュレネ両完凸、丹恒無凸無餅です。今からファイノン引いて使えますか🙄

946
名前なし 2026/06/27 (土) 11:04:43 9cbe4@9e699 >> 945

ファイノン二凸餅まで引けるならキュレネとあと適当にサンデーとか合わせて耐久抜いて今でもエンコンいけるよ。0Rとか異相はちょっとわからんけど ちなみに無凸は厳しいことこの上ないよ

947
名前なし 2026/06/27 (土) 14:51:29 f2c24@a8ae0

とある星神→餅と、サンデー(無凸餅)→キュレネ(無凸無餅)ってどっちのほうが優先度高いですか?

948
名前なし 2026/06/27 (土) 19:16:13 0f2f7@4f362 >> 947

キュレネ無凸はアカンよ。最低2凸ないとファイノンとは組ませられない

949
名前なし 2026/06/27 (土) 20:05:21 e00ad@2da0a >> 947

明確に無凸キュレネと組ませるべきでないのはファイノンだけってくらい微妙だな。無凸でも何も問題ない記憶、キュレネ起動前でもヒアンシーか丹恒入れて耐久しながらある程度の出力が出せるアナイクスモーディスアグライアと違って、耐久入れたら火力足りない・耐久抜いたら起動まで被弾して死ぬこともあり起動するまで火力出ないファイノンはまあきつい。サンデーのままにして餅取る方がまだいいような

950
名前なし 2026/06/27 (土) 21:11:47 f1682@f427c >> 947

ファイノン2凸が最優先なのは前提として1回目の変身で倒し切れてるなら餅、無理ならキュレネ

951
名前なし 2026/06/27 (土) 21:17:27 e840a@a6490 >> 947

無凸キュレネって記憶開拓いてもやっぱりどうにもならない感じ?

953
名前なし 2026/06/27 (土) 21:38:01 0f2f7@41576 >> 951

出稼ぎ(サポート)に出てる無凸キュレネ借りて試しにつかってみたらいいよ。まあいつまでたっても追憶がたまらないたまらない

954
名前なし 2026/06/27 (土) 21:43:09 e1811@a7cbc >> 951

記憶開拓の耐久抜きなら必殺までそれほどかからないしいいんじゃない

955
名前なし 2026/06/27 (土) 22:29:57 f3ac6@f0ebf >> 951

ファイキュレケリュ記憶主の場合、厳選頑張れば行動値100以内の変身は視野。1Rかけて良いならトリビーとかでも行けるけど、これをどうにかなってると考えるかは人による。ちなみにキュレ2凸だと行動値50もかけず変身出来る

952

皆さんありがとう。ファイノンは2凸予定です。餅のほうが引きやすいし餅にしようかな

956
名前なし 2026/06/28 (日) 07:49:38 修正 a7071@376be

全員無凸無餅でいろいろ試したけど、報酬回収ぐらいなら全然狙えるレベルではあるな。行動値使うのはその分火力あるから別に良くてそれより、火種周りのとり回しが思ったより悪いのが気になる。

957
名前なし 2026/07/01 (水) 19:34:45 8b784@90fb8

現在ファイノン2凸餅キュレネ2凸餅ケリュ丹恒無凸無餅で、次引く時トリビー1凸餅、ケリュ1凸餅、丹恒餅ならどれ優先ですか?

958
名前なし 2026/07/01 (水) 19:50:26 b6dc4@2da0a >> 957

ケリュ1凸>トリビー1凸かな。2人ともファイノンPTで使う分には餅優先度はさほどは高くない(ある方がいいけど)。丹恒は特に気にしなくていいかな。ただ丹恒も1凸あると「丹恒入れないとキツいけど火力も足りない…」という時の択には出来る

959
名前なし 2026/07/02 (木) 12:28:57 7ce0a@2c652

無凸でも記憶パに介護してもらえば別に報酬とれるけどやっぱ厳しい

960
名前なし 2026/07/02 (木) 18:06:01 88991@408d1 >> 959

長夜月・キュレネ・ヒアンシー・ファイノンみたいな尊厳破壊編成でも組んでるんかな

961
匿名 2026/07/03 (金) 05:34:00 626a4@8b43d

ファイノン完凸、丹恒・騰荒1凸餅、キュレネ2凸餅、トリビー1凸DDD使ってるのですが、船長からシケンに乗り換えた方がいいですかね?攻撃力3136.速度117.率75.6.ダメ208.9でステータス微妙なので迷っています。今後の復刻でケリュドラ1凸無餅は引く予定です。今期の異相キング0Rがギリギリだったので火力が上がるならと迷ってます…

962
名前なし 2026/07/03 (金) 09:21:16 88991@897b9 >> 961

何を殴るかによるんじゃないですかね。今期異相の虫みたいな単体でいる時間が長い相手だと、シケンの効果が乗らない強化通常攻撃を振ることが多いので、船長が上・もしくは乗り換えなくていい程度の差じゃないかと思いますし、常時3体いるHP共有…みたいな相手なら、ほぼ常にスキルしか撃たないのでシケンに乗り換えるべきだと思います。余裕があるなら両方作って敵によって換装とかでしょうか。

968

ありがとうございます!やっぱ両方作るのが1番いいですよね…2倍来てるのでこれを機にシケンの厳選も初めてみます!

963
名前なし 2026/07/03 (金) 19:37:04 2de49@d99b0

異相の耐久抜きで使おうと思ってるんだけど、ファイナンケリュドラ1凸キュレネ2凸で、ラス1を無凸花火かサンデーのどっちのが良いんだろうか。一応花火以外は餅があるのでサンデーの餅を花火に持たせる事は出来るが…

964
名前なし 2026/07/03 (金) 22:01:00 f3ac6@c19f2 >> 963

基本的には被ダメ・耐性貫通のある花火が強い。ただし会心率が足りないとか、遺物が船長で攻撃力過剰・与ダメ不足になる場合はサンデーの方が良い時もある

965
名前なし 2026/07/04 (土) 02:25:06 b6dc4@2da0a >> 963

個人的には花火でもサンデーでもなく記憶開拓者がいいかなあと思う。使えるならトリビー先生もアリ。火力アップのバフ量では花火サンデーに劣るけどキュレネの起動が一回り速いんで、ファイノン耐久抜きの一番きつい序盤を乗り越えやすいかなと思う。サンデーも花火も耐久運ゲーをやるならいいけど、急ごうとするとバフ付きの行動順操作をキュレネに使ったりしなくちゃいけなくて、意外とバフ量に差が出ない場合もある

966
名前なし 2026/07/04 (土) 10:02:47 96cc3@dcec7 >> 965

鷹ダンス花火なら98%行動順アップしてファイノンにすぐバフかけ直せるよ

967
名前なし 2026/07/04 (土) 15:40:29 f2c24@a8ae0

俺の初課金をファイノンにささげたぜ!二凸餅!

969

ファイノン完凸、キュレネ2凸、ケリュドラ1凸無餅(確保予定)なんですけど、残り1枠って記憶主と丹恒1凸餅の場合でも記憶主の方がいいんですかね?ファイノン、キュレネ+残り2枠をサンデー1凸餅、丹恒1凸餅、トリビー1凸DDD、記憶主から選んで異相キングやったんですけど、ファイノン、キュレネ、丹恒、トリビーが1番火力でるんで、記憶主より丹恒の方がいいのか、ケリュドラ次第で変わるのか教えて頂きたいです!

972
名前なし 2026/07/08 (水) 07:41:33 88991@7d814 >> 969

記憶主はファイノン完凸とかキュレネ2凸が入ってくると確定ダメージ部分が重なってしまってバフの伸び効率が落ちちゃうこともあって、凸が進んでたら丹恒の方がバフ面でも微差で強いんじゃないですかね。ただ、書いてる中で言えばトリビーでいいんじゃないですか?完凸ファイノン2凸キュレネだと丹恒のバリアそれほど要らなくて他PTに丹恒回す択もできるし

973

なるほど!今日の姫子見て引きたくなったのでトリビー入れて丹恒は姫子に回そうと思います。ありがとうございます!

970
名前なし 2026/07/08 (水) 05:46:09 48439@58c2a

現在ファイノン2凸 キュレネ完凸 ケリュドラ1凸無餅(予定)なのですが、残りの1枠におすすめのキャラクターはいますか?異相の絶体絶命とか高難易度のクリアを狙ってるのですが、総合的に見てこのパーティが一番強くなる最後の1枠についてアドバイスくださると助かります。ちなみに自分の考えでは、現状ファイノンの防御無視が常時54%爵位状態時74%なので、このまま100%目指すのがいちばん強いのかと思って、花火2凸確保(現在無凸)か千刃確保(未所持)かが良いのかな?と考えてます。

971
名前なし 2026/07/08 (水) 07:36:14 88991@7d814 >> 970

ファイノン行動値短縮の話での採用で言えば花火とトリビー辺りが鉄板じゃないですかね。防御無視100%考えるなら花火2凸がお手軽、対ボスへのダメージ効率考えると1凸トリビーが強い。ただ異相絶体絶命を今後も2凸ファイノンでやっていけるかは怪しいところはあるんで、無理しない範囲で…という感じですかね

974
名前なし 2026/07/09 (木) 17:39:14 bce11@00981

無凸無餅だったのを今回で気合の2凸までしたけどありえんほど強くなってて笑う。今まで階差の高プロトコルとかクリアすらキツかったのに…

975
名前なし 2026/07/10 (金) 22:03:45 0f2f7@b40bb

キュレネ・ケリュドラ・騰荒の6凸の効果のうち、ファイノンの火力が一番上がるのはどれですか?数字だけ見ると騰荒が一番上がりそうだけど

976
名前なし 2026/07/11 (土) 00:00:12 b6dc4@2da0a >> 975

完凸だけ見るとバフ量の数字的には丹恒(ファイノン餅完凸+キュレネ完凸+ケリュドラ1凸以上で防御無視100%↑達成なのでなおよい)なんですが、2凸↑ファイノンが今のところ耐久抜きでも困らない・5凸以下の丹恒の持つバフ量がさほどでもないため、完凸丹恒をバッファ(2凸↑花火とか4凸↑トリビー)にする方が火力出て行動値も短い…みたいな感じになったりもするのが現時点の状況。一方で、今後異相の敵火力インフレで耐久抜きが厳しく常に丹恒が必要…って環境になると、丹恒自体の支援性能を上げることが重要になってくるため、クリアと行動値短縮の両立に繋がる丹恒の完凸が強くなるんじゃなかろうか…という気はしてます。

977
名前なし 2026/07/18 (土) 17:27:19 626a4@8b43d

完凸餅ファイノンでも今回と前回の絶命クリアすらできないんですけど、こんなもんですかね…?2凸餅キュレネ、1凸餅丹恒、1凸無餅トリビーなんですけど…育成不足すぎるのかやっぱ餅完凸とか他キャラ完凸いないときついのか…

978
名前なし 2026/07/18 (土) 17:45:39 1da4c@d0caa >> 977

育成とか凸とかじゃなくて編成なんじゃないですかね。ケリュドラ花火いれるとか。

981
名前なし 2026/07/18 (土) 20:24:29 626a4@8b43d >> 978

ケリュドラ花火未所持でケリュドラは次の復刻で引く予定なんですけど、無凸無餅でも入れたら変わりますかね?

982
名前なし 2026/07/18 (土) 20:49:25 b6dc4@2da0a >> 978

ケリュドラ出来れば1凸餅まであると火力水準更に変わるんだけど、無凸無餅でも全然強いですね。俺はファイノン両完凸なんでちょっと参考にならんかもですが、キュレネ2凸他1凸で4.0から全部絶命いけてます。あとパムみたいなバカ火力相手でなければ丹恒抜いてトリビー残しでいけるんじゃないかなと思います。YouTubeなんかで前回の異相絶命をファイノン2凸他2凸以下でいけてる動画もあるんで参考にしてみるといいかも

983
名前なし 2026/07/18 (土) 21:18:25 1da4c@d0caa >> 978

他のキャラの完凸なんて考えるくらいならまずケリュドラとるべきですね。ちょっと大げさかもですが、ダリア流離人いないホタルパでルアンと霊砂完凸すべきですかって言ってるみたいなもんです。

984
名前なし 2026/07/19 (日) 12:31:55 626a4@8b43d >> 978

了解です。実装時、復刻時どちらともモチベなくて離れてたので後半来たらケリュドラ絶対引きます!花火枠に入るサポくるまではトリビーか丹恒に頑張ってもらいます

979
名前なし 2026/07/18 (土) 18:17:35 36ff6@41f6e >> 977

このページの通りキュレネで変身するならトリビー騰荒をケリュドラ開拓者とかじゃダメなの…?

980
名前なし 2026/07/18 (土) 20:23:40 626a4@8b43d >> 979

ケリュドラは所持してなくて次の復刻で餅無しで無凸か1凸までは引く予定です。ただ現状トリビーか丹恒抜いて開拓者入れるより、トリビー丹恒の方が強かったのでそっちのパーティーでやってました。ケリュドラ無凸いるだけでも変わりますかね…?

986
名前なし 2026/07/22 (水) 11:52:18 0f2f7@cce1a

ファイノン・サンデー・騰荒・花火で組んでいます。仮に隕石とカウンターを交互に撃てたとして隕石7回、カウンター7回、龍霊4回、ラストアタック1回が1セットとして、ダメージが隕石380✕7、カウンター200✕7、龍霊200✕4、ラストアタック250で、トータル5110。サンデーをフレンドのケリュドラ(1凸餅)に変えて試してみたところ、爵位に2回なれたとして、隕石(爵位)380✕4回、隕石(非爵位)280✕5回、カウンター140✕7回、龍霊140✕4回、ラストアタック160で、トータル4620。この計算だとサンデーの方が強いことになってしまうんですが、どこが間違ってるんでしょうか?爵位に3回なれたとしても5100で、ほぼ差がないです

987
名前なし 2026/07/22 (水) 14:13:04 e76e9@a6784 >> 986

凸餅状況とか比較条件とか諸々記述不足すぎてなんとも...例えばカウンターは被弾数で倍率結構変わるし。サンデー前提の率を戻すの忘れてたとかは無い?花火にケリュドラと会心ダメバフはかなり豊富だから会心不安定だと火力激減することあるよ。あと単純なダメージでは比較できない強みとかもあるんで、その辺は実戦でどっちの方が強いか判断した方がいいとは思う。例えばボスのギミック解いてダウンしてる間に火力叩き込みたい場合(ダウン取ると敵に被ダメアップデバフが付く黄金の血の記憶の精霊とか蟲サム、あとは前の異相のスキャラカバズとか)、コピー隕石で瞬間的に大火力を叩き込めるってのは大きなアドバンテージになる

990

率が100%になるように遺物を調整して測ってみたところ、サンデー隕石360、ケリュドラ隕石爵位400・非爵位290でした。それでも計算上はまだ少しサンデー優位ですね。ダウン状態や取巻き倒したボスに隕石連発できるのが強みっていうことなんでしょうか?試したのは1凸餅のケリュドラですが、2凸餅くらいまでいければサンデー1凸餅は上回りそうですね。ただ無凸無餅ケリュドラだと素のダメージがしょっぱ過ぎて、さすがに…

991
名前なし 2026/07/24 (金) 00:00:01 a7071@376be >> 986

これ騰荒が召喚物あるからサンデー強くみえるだけな気がする。そもそもケリュドラの場合は耐久抜きにするのが強いからケリュドラ強く使うなら違う編成の方がいいと思う。

992
名前なし 2026/07/24 (金) 01:31:06 88991@2da0a >> 991

コピー隕石でなんかHPガッと回復するんだよな…上手く噛み合わない時もあるけど安心できる回復量してる

1015
名前なし 2026/08/22 (土) 09:05:27 96cc3@dcec7 >> 991

確かにケリュドラって実質ヒーラーでもあるのか、キュレネで燃やされても意外と耐えるなぁとは思ってたけど

993
名前なし 2026/08/05 (水) 15:52:32 626a4@8b43d

完凸ファイノン(船長)、2凸キュレネ(オナメ:オンパロス)、1凸無餅(迷境)ケリュドラ、2凸丹恒or1凸トリビー(DDDだけど鷹じゃないです)で絶対絶命クリア出来ません…助けてください(T_T)遺物が問題なんでしょうか?立ち回りとかあまり分からないのですがとりあえず打てるスキル.必殺打つ→キュレネ必殺→打てるスキル.必殺打つ→ファイノン変身→隕石とカウンター繰り返し(一体の場合は通常)でやってます…

994
名前なし 2026/08/06 (木) 01:00:09 b6dc4@2da0a >> 993

クリアできないのが敵の攻撃に耐えきれないとかでなく、あとちょっと行動値が足りない・あと何発か殴れれば倒せる…なら、サポのオナメはウェンワークで統一するのを試すのもいいと思う(丹恒使うならルサカでいいけど)。立ち上がりの行動値を短縮する方がルサカでの微量のバフを渡すよりもいい結果になることが多い…気がする。 あとは1wave目とかであと2,3回通常やカウンターで倒せるならスタック溢れても仕方ないとコピー隕石を温存してみるとか、ちょっとした動きの変化でなんかダメージ効率上がったり下がったりするんで試行錯誤ですね… 更にちょっとテクいことやるなら、被弾ガチャで瀕死にしたファイノンを1回変身させた後にわざと落として再変身でのバフ追加を狙うとかもありかもしれない。

995
名前なし 2026/08/06 (木) 04:23:18 626a4@8b43d >> 994

敵の攻撃に耐えきれない訳では無いのですが、ちょっとどころじゃなく最終ゲージの80%以上残っているんです…ウェンワークに変えても倒せる気が…1wave目はラスト一体通常で倒せる時は通常で倒すようにはしています。上手くできるか分かりませんが被弾ガチャやってみます…

996
名前なし 2026/08/06 (木) 09:25:47 88991@acec8 >> 994

今回のグラフィエで完凸ファイノンが倒し切れないのは敵の行動サイクルと削り方が噛み合ってないかもしれない。召喚された敵が再行動連発して殴ってきてカウンターの威力ガンガン上げてくれるから上手く利用して削れるよう行動調整もありかしら。YouTubeとかで検索したら2凸ファイノンでの絶体絶命攻略とかもあるんでそれを参考に?

997
名前なし 2026/08/13 (木) 17:08:17 69765@1a1ba

ファイノン2凸して一番良かったことは、妥協パーティーでもゴリ押せる位強いお陰でキュレネケリュドラをアナクサ等他パに回せることかもしれない

998
名前なし 2026/08/19 (水) 13:21:04 ac67d@45ee1

水着ロビン、バフとデバフ量次第ではあるけど記憶キャラなのに加えて必殺でファイノンを行動順upさせればキュレネの初動も早くなるだろうから、4枠目として相性良さそうかな?精霊の攻撃は腐りそうだけど

999
名前なし 2026/08/19 (水) 13:50:34 7c266@50288 >> 998

ファイノン必殺中のムードの挙動心配だったけど、カウントダウン消えて減らなくなるぽいから基本最適で良さそう。防御無視アツいね

1000
名前なし 2026/08/19 (水) 16:45:13 491ac@45ee1 >> 999

色々動画見てきたけどファイノン変身中はムードは減少しない上にロビンが退場していてもファイノンの行動でムードが溜まるから高倍率の防御無視を付与出来て強そうね。あとめちゃくちゃ攻撃力バフも盛れるから遺物は今まで以上に船長よりシケンの方が優位になりそうかな?

1001
名前なし 2026/08/19 (水) 16:59:51 7c266@50288 >> 999

与ダメスッカスカだからシケンで良さげ

1002
名前なし 2026/08/19 (水) 19:55:14 b6dc4@2da0a >> 998

イカルンと一緒に境界入ったらイカルン回復できず死ななかったっけ ロビンの精霊大丈夫なんかな

1003
名前なし 2026/08/19 (水) 20:23:07 29100@45ee1 >> 1002

イカルンがファイノン変身後に死ぬのは精霊天賦の効果でイカルン以外がダメージを受けた時にイカルンが自傷してダメージを受けたキャラのHPを回復させるから。精霊本体は境界展開後に退場して敵からの攻撃は受けないはずだからロビンの精霊は大丈夫かと

1004
名前なし 2026/08/20 (木) 14:33:12 88991@2da0a >> 1002

なるほどちゃんと理解できてなかった、ありがとう。いまいちちゃんとバフ量分かってないけど、4枠目2凸花火からの更新もありそうなんかな。うちの場合はファイキュレケリュだけで防御無視92%あるから他PTほど大きな改善ではなさそうだけど

1005
名前なし 2026/08/20 (木) 14:58:31 修正 f3ac6@1a1ba >> 998

ファイノンで使う場合は速度バフ微妙だし餅より燃ゆる影とウェンワで初動改善するのが強そう

1006
名前なし 2026/08/20 (木) 18:17:22 0f2f7@b1106 >> 998

バフデバフの量は2凸花火のほうが多いよな?キュレネの追憶の貯めやすさで編成に入るということ?

1007
名前なし 2026/08/20 (木) 18:50:44 b6dc4@2da0a >> 1006

ざっくり創作体験サーバやってる人の情報見た感じ、2凸同士だと花火から更新かもしれない 攻撃力バフがファイノン換算で250%くらいになりそうだからバフ量がそもそもロビンの方が上になる場合が出てきそう

1008
名前なし 2026/08/20 (木) 19:29:30 4873f@24e9b >> 1006

本国の動画サイトにある解説によると無凸餅無しロビンと2凸花火が同等、記憶主から無凸餅無しロビンへの乗り換えだと攻撃1発あたり50%ほどの火力増加だとか

1010
名前なし 2026/08/20 (木) 19:37:21 69765@1a1ba >> 1006

なんか感覚的には会心ダメも伸びる花火の方が強く見えるけどどうなんだろう?大幅な更新ってことはなさそう

1012
名前なし 2026/08/20 (木) 20:20:09 0f2f7@afa93 >> 1006

弊ノンの場合、既に防御無視94だったかくらいあるから、50もらっても旨味が薄いんだよなあ…どうなるかやってみないと分かんないから、サポート借りて試してみて考えよう

1014
名前なし 2026/08/21 (金) 21:00:31 b6dc4@2da0a >> 1006

防御無視が余るなら他の構成にしよう!って出来ないからちょっと融通はきかないねファイノンパ。本人餅完凸36に必須サポの1凸ケリュドラ36・完凸キュレネ20で92取ってて完凸勢だとだいぶ減らしにくい。一方で餅未完凸・キュレネ未完凸だと今54(花火で84)だから花火と入れ替えで100到達できるロビンはめっちゃ美味しい

1011
名前なし 2026/08/20 (木) 20:07:21 a7071@376be

みんながネガキャンしまくったおかげなのか分からないけど、無凸でも使えるように定期的にパーツ貰えるのありがたいな。ちゃんと使いこなしたら今年乗り切れそうな感じすらある。

1013
名前なし 2026/08/20 (木) 23:57:26 b6dc4@2da0a >> 1011

実装当初の頃「ちょっと特殊なだけのHC型だから普通にサポ更新あるでしょ」派と「特殊なキャラだからサポ更新期待できないでしょ」派で意見をぶつけ合っていたなあ。更新あって良かったよかった

1016
名前なし 2026/08/26 (水) 13:39:09 0f2f7@d7119

今回の異相、ファイノンじゃキツいな…

1017
名前なし 2026/08/26 (水) 15:43:18 a183d@924b9 >> 1016

自分もロビン引いて早速異相で試し斬りしてみたんだけど今期かみ合いが悪いのかいまいち強さがわからん

1018
名前なし 2026/08/26 (水) 17:44:43 88991@d02fa >> 1016

流石に手数ギミックは無理やね…凸パワーで絶命クリアはしたけどまあ厳しい

1019
名前なし 2026/08/26 (水) 20:31:24 0f2f7@87d74 >> 1016

前回の絶命は1Rでクリアできたけど、今回のはクリア不能だった…どうにかなるんかこれ…

1020
名前なし 2026/09/17 (木) 23:57:15 修正 a7071@376be

水着ロビン実際に使ってみると思ったよりファイノン意識してる部分があっていいね。伸び幅1.5倍くらいあるし、記憶の長夜月くらい良いパーツ貰ったと思うわ。