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ファイノン

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作成: 2025/06/21 (土) 01:42:35
最終更新: 2025/06/21 (土) 02:13:00
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810
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811
名前なし 2025/12/04 (木) 13:06:50 071f4@a2084 >> 810

最低限変身前は手動。逆に変身後はオートでもそんな変わらない。あとキュレネ採用なら異相キングでもなければ耐久いらないから丹恒じゃなくて記憶主

812
名前なし 2025/12/04 (木) 18:35:02 88991@a9847 >> 811

ファイノンキュレネ編成だと火力面でも無凸餅=専用光円錐開拓者>無凸無餅丹恒くらいかな?

814
名前なし 2025/12/09 (火) 12:42:52 b0c31@2043a

キュレネ待機でケリュドラを見送りしてたけど、個人的にあまり操作感が合わなかったので今はケリュドラの復刻が待ち遠しい・・・

815
名前なし 2025/12/13 (土) 02:50:03 36e6e@00981

復帰勢ワイ、3.4までストーリー進めたら気がついたらヘルタ用に貯めてた石が消えてて彼がパーティに入っていた。悔いは無い。

816
名前なし 2025/12/14 (日) 15:01:17 a341b@1e777

今ファイノン2凸、キュレネ無凸で3天井分の石があるんだけど、キュレネ2凸目指すかファイノンの凸進めて次で完凸するかどっちがいいかな?自分としてはファイノン完凸目指したい気持ちが強い

817
名前なし 2025/12/14 (日) 16:47:16 88991@a9847 >> 816

ファイノン完凸キュレネ2凸目線から実用面で話すと、ファイノンの相方をキュレネ固定ならキュレネ2凸の方が全然快適。一方で複数PTコンテンツのときキュレネを記憶に回しファイノンをサンデー等と組ませるなら、ファイノン完凸しとくと初動が楽(記憶だとキュレネ2凸もそこまで求められない)。なので、自身の運用と相談するのがいいのかなと思います。多分復刻が遅いのは今回2回目のファイノンなのでそこも考慮して決める必要はありますが

818
名前なし 2025/12/15 (月) 03:33:31 36e6e@00981

完凸星神と無凸ナナシだとどっちの方がいいかな

819
名前なし 2025/12/15 (月) 09:05:20 修正 87d3f@a3887 >> 818

完凸星神。ナナシが完凸ならナナシだったかな?

820
名前なし 2025/12/15 (月) 11:02:34 36e6e@00981 >> 819

感謝。コツコツナナシ集めるか…

821
名前なし 2025/12/15 (月) 22:56:03 379d9@bdc13

サブステで会心率がかなり尖ってきて率胴で戦闘前率95%とかになってしまって胴のメインステ変えようと思ってるのですが会心ダメと攻撃どっちのほうがいいのでしょうか?PTは一応サンデーケリュドラ丹恒想定です。

822
名前なし 2025/12/15 (月) 23:01:11 051f5@99629 >> 821

流石に会心ダメかな、縄も靴も攻撃だし外部バフも多いし

823
名前なし 2025/12/15 (月) 23:08:37 88991@a3209 >> 821

全部バランスよくした方がいいのはその通りだけど、遺物メインステは流石に会心ダメが攻撃の1.5倍くらいの数値だしダメ優先でいいんじゃない?

824
名前なし 2025/12/16 (火) 00:09:24 635c8@aa831

地道に石をかき集めてようやくファイノン確保できた。2凸や餅引く分の石はないので(一旦)無凸クラーラ餅でやっていく。スキル2連発して遊んでくる!

826
名前なし 2025/12/16 (火) 10:01:08 4e00d@f05cd

今回の復刻で無凸無餅から一気に二凸餅にした、強いし快適だしやってよかった。まだケリュドラ持ってないからここから更に伸びるのかと思うと最高や。相棒、一緒に開拓を続けよう!

828
名前なし 2026/01/10 (土) 21:55:43 95bb1@2043a

今回イベのチーム分担のやつ、ファイノンでゲームクラッシュできて笑ってしまった

829
名前なし 2026/02/15 (日) 09:02:43 ee5fc@24969

2凸餅ファイノンでまさかのキング0Rクリアできた。やっぱりファイちゃんは最高だな

830
名前なし 2026/02/15 (日) 13:07:58 8e530@2aa40

ファイノン・サンデー・騰荒・ケリュドラ(1凸)のケリュドラを2凸花火に替えてみたら、隕石で300万くらいのところが600万くらいまで伸びたんだが...ケリュドラの立場は()

831
名前なし 2026/02/15 (日) 13:35:58 88991@00a26 >> 830

(耐久残すなら)サンデーのところケリュドラにする方がもっと強いのに何でサンデー残してるんだ?

833
名前なし 2026/02/15 (日) 14:13:01 8e530@2aa40 >> 831

クリ率が動くと遺物組み直すのが面倒なのと、あとは趣味でwそれにしてもこのタイミングでケリュドラ以上の強化ピース貰えると思ってなかったから嬉しい

834
名前なし 2026/02/15 (日) 14:22:06 88991@4562b >> 831

花火餅無凸で率10%は確保できるからそこまで率崩れないんで切り替えでいいんじゃねと思うけど趣味ならまあ

835
名前なし 2026/02/16 (月) 14:13:59 859a4@056ef

サンデーが2回行動する前に花火とケリュドラを3回動けるように調整できれば、何か悪いことが出来そうな気がする(できるとは言ってない)

836
名前なし 2026/02/24 (火) 18:21:37 修正 d11f6@c6ccb

ファイノン2凸の4層隕石打った後にもらえる追加ターンって、ケリュドラで4層隕石コピーしたとき追加ターンが2ターンもらえるんですか?

837
名前なし 2026/02/24 (火) 18:33:32 b6dc4@033f8 >> 836

貰えない。追加ターン獲得条件は「消費した「壊傷」が4層に達した場合、追加ターンを1獲得する」なんだけど、ケリュドラのコピーは「スタックを踏み倒して1発撃つ」という設定らしいので、「壊傷」を4層しか消費していない扱いになり、通常の1回の追加ターン分だけになる。

838
名前なし 2026/02/24 (火) 19:24:36 d11f6@c6ccb >> 837

ありがとうございます!どこにも情報なかったのでめちゃくちゃ助かります!追加ターン貰えるならケリュドラ引こうと思ってたんですけどそれなら2凸花火でもぜんぜんやれそうですね。。。!

839
名前なし 2026/02/24 (火) 21:13:08 b6dc4@033f8 >> 837

2凸花火のバフデバフ量すげえくて平均ダメージ滅茶苦茶上がるんだけど、今回の異相ボスみたいな「1T-2Tの短い間に火力集中させて突破したい」みたいな時にやっぱり隕石2連発って滅茶苦茶強いよ&花火2凸してケリュドラ1凸して餅持てば防御無視が軍功時64-爵位84%(餅完凸してたら102%)になってすげえいいよ、ということをお伝えしておきたい

840
名前なし 2026/02/24 (火) 23:15:21 d11f6@c6ccb >> 837

花火被ダメupになったの偉すぎますよね。。。 謄荒完凸サンデー1凸花火2凸で使ってるので防御ダウンは餅完凸だと93%になってます!ケリュドラもたしかにそういう場面だと強そうですよね;; ケリュドラだと龍霊にバフが乗り切らないのがちょっとモヤってたので、今回の花火のアッパ-個人的にはとても大満足です!

841
名前なし 2026/03/13 (金) 03:15:08 1c6ff@8eb2e

今更オンパロスまとめてやったから復刻逃してて苦しい〜早く引きたい本当に引きたい

842
名前なし 2026/03/14 (土) 20:02:56 0f2f7@5ac3d

ファイちゃん麦チョコありがとう

843
名前なし 2026/03/19 (木) 02:20:50 88991@033f8

キュレネケリュドラ花火だと1回目の花火のスキルを行動順操作のためキュレネに回したい、でもキュレネに回すと当然ファイノンにバフが乗らない、2回目の花火のターンを待つと勿論行動値が減る、花火にDDD持たせて加速すると餅分の会心率会心ダメバフが減る…という微妙に上手くいかない状態 困りましたね

844
名前なし 2026/03/19 (木) 09:53:42 87d3f@70dd0 >> 843

ケリュドラの会心ダメバフ72%(爵位時、スキル限定だが)、キュレネの率バフ16%会心ダメバフ36%、花火の素の会心ダメバフでだいたい90%くらい、花火とケリュドラの司祭(最大72%、まあ花火2層は無理なんで2〜3層の36%〜54%)、合計で率16%、会心ダメ200%以上はあるんで花火餅のバフ量くらい諦めたら?

845
名前なし 2026/03/19 (木) 15:36:05 88991@033f8 >> 844

まあだよね、DDDが1番無難な選択肢の気はする。ただ今の異相キングでは行動値が殊更厳しいわけじゃないんだけど、将来的なインフレを考えるとなんとか上手く全部乗せしたいなー…という気持ちが…全部解決するのはキュレネ完凸なんだけども流石に重い…

846
名前なし 2026/03/19 (木) 21:04:16 0f2f7@bc32a

キュレネもケリュドラもおらんけど絶体絶命突破できたわ。2凸花火まじえげつねーな

847
名前なし 2026/03/30 (月) 00:10:28 3e89f@1a41e

前回復刻の時スケジュールエグすぎて引く余裕なかったから次4.3か4くらいでまた来ねえかな 凸りてえ~

848
名前なし 2026/03/30 (月) 12:53:02 1acee@b3690

やっぱりいつか災厄スキルだけリワークしてほしいなぁ。

849
名前なし 2026/04/14 (火) 00:28:43 1c4d5@24594

フレア聞くと使いたくなる

850
名前なし 2026/04/14 (火) 09:09:21 a638c@1ffea >> 849

わかる。さいきんちょっと2凸したくなってきた

851
名前なし 2026/04/17 (金) 02:40:02 bce11@00981

サンデーと組む前提だとナナシ光円錐より星神の方が良さげ?それとも胴体ダメにしてナナシにすべき?

852
名前なし 2026/04/30 (木) 12:36:14 e00ad@9da8d

高凸で使ってたからあんま感じてなかったけど、無凸ファイノンだと一回の変身でケリュドラのスキルコピー1回しか撃てない(6貯めて変身してやっと2回)とかなんだよな。こんな頻度でしか撃てないなら相性いい編成に入れられるほどじゃない気がしてきた

853
名前なし 2026/04/30 (木) 13:39:55 051f5@431c9 >> 852

逆だよ、スキルコピーを2回打てるように変身するのがマスト(てか普通に動いてたらそうなる)。まぁ今高難易度で無凸ファイノン使おうと思ったらキュレネはほぼ絶対だからケリュドラのループも早くなるし

854
名前なし 2026/04/30 (木) 14:05:57 e00ad@ab102 >> 853

無凸ファイノンに1-2回スキルコピー打たせて終わるバフならサンデー花火ブローニャ(or丹恒)とかで普通のバフして殴った方が強くね?っていうことね。無凸がどれくらいの出力なのかちゃんと分かってないけど

855
名前なし 2026/04/30 (木) 14:57:47 051f5@b8944 >> 853

確かにアンサーとして若干ズレてたね、軽く比較してみる↓ 黄金裔であることとかを考慮しないとして、単体バフ量最大の花火(会心ダメ約100、被ダメ30、耐性10、攻撃45)と比較してお互い最高効率で花火が隕石4発、ケリュドラが爵位あり(会心ダメ72、耐性10、攻撃割合)4発と爵位なし2発。攻撃と会心バフがトントンくらいとして差分は被ダメ30%、爵位なし隕石分とその他の行動の差で他に被ダメ要因が居ないなら同じくらいにはなる…かも?ただ大体のケースだと3発VS 4+1発とかになるし、黄金裔であること、耐久抜きの4枠目が被ダメ持ちがちなことetcを考えても結局ケリュドラになるんじゃないかなあと思われる。適当なので間違ってたらスマン

856
名前なし 2026/04/30 (木) 17:46:19 b6dc4@033f8 >> 852

ケリュドラってアナイクス(無凸~)とファイノン(2凸~)の最適バッファ、かつ2凸未満のキュレネは記憶パ用バッファだから、実は無凸プレイヤーには実装から今までファイノンパーツは実装されていない……という理論

857
名前なし 2026/04/30 (木) 18:53:06 ccf9f@76350 >> 856

キュレネはバフ効果強いから記憶どころか非黄金裔すら無凸時点で最適編成に入るキャラ多かったぞ、今は強化後花火が居るから最適じゃないキャラも増えたけど

858
名前なし 2026/05/01 (金) 07:46:36 88991@a93ad >> 856

「無凸キュレネが無凸ファイノンの最適」はないかなあと思う。変身速度改善されない(なんなら遅い)・バフ量に完凸キャップある・そもそも2凸してないと永続変身のメリットが小さい(永続変身が必要な強敵相手に普通に落とされるor目標行動値達成できない)→サンデーとかブローニャ使う方がまだ強いみたいなレベルになりがちで。完凸キャップが特にヤバいけど無凸で使う人のこと考えられてないんよなファイノンの設計

859
名前なし 2026/05/01 (金) 07:53:24 e0545@aa6b1 >> 856

まあそれでもダメージ的に無凸でもキュレネと組むのが基本的には一番強いからね 調整が出来るなら今なら花火記憶主が上回るかもしれないけど

860
名前なし 2026/05/06 (水) 09:45:51 1be14@2eab9

ファイノン使ってると偶に変身終了せず続行入るんだけど 条件なんだろう

861
名前なし 2026/05/06 (水) 10:10:54 修正 8d6da@5f40f >> 860

キュレネのバフじゃなくて?

862
名前なし 2026/05/06 (水) 10:49:00 1be14@2eab9 >> 861

ああキュレネのバフか、ちゃんと見てなかった ありがとう

863
名前なし 2026/05/06 (水) 18:58:39 0f2f7@f6111

もしかしてカウンター状態の被ダメ75%カットと騰荒4凸の被ダメ20%カットって、加算されて95%カットになったりする?

864
名前なし 2026/05/06 (水) 19:26:26 88991@b9380 >> 863

確かされない。乗算になって75%→80%になるだけ(25%の80%なので20%)

865
名前なし 2026/05/06 (水) 23:02:51 0f2f7@f02a1 >> 864

ならんか…残念

867
名前なし 2026/05/12 (火) 05:55:33 41484@6a990

有識者さんに教えて欲しいんですけど今ファイノン完凸、キュレネ2凸、ケリュドラ2凸、丹恒2凸。全員餅ありなんだけど、キュレネ完凸、ケリュドラ完凸、丹恒完凸、ファイノン餅完凸だと優先順位はどんな感じですか?どの完凸が伸び幅大きいか教えて欲しいです!

868
名前なし 2026/05/12 (火) 08:20:13 88991@620ab >> 867

高難易度攻略という前提では、丹恒を2凸↑花火にした方がいい(耐久抜き絶対無理って時は丹恒)、残りの優先順位は餅完凸が1番強いかな。次にキュレネ完凸、最後にケリュドラ完凸 

869
名前なし 2026/05/15 (金) 00:07:44 d5f5c@de1bd >> 867

提示の編成を守った上で単純にファイノンの火力伸ばして気持ち良くなりたいのであれば餅完凸>ケリュドラ>丹恒>キュレネです。他パーティへ出張等の汎用性まで考えるのであればキュレネ>丹恒>ケリュドラ>餅ですね。

870
名前なし 2026/05/16 (土) 11:26:44 41484@a5cbb >> 869

お二人共ありがとうございます!とりあえずファイノン餅完凸目指してみます。花火は無凸で持っているので耐久抜きの時は使ってみます!