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マネーウォーズ / 4817

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4817
名前なし 2026/06/13 (土) 02:36:18 88991@2da0a >> 4815

「攻撃力×与ダメ×会心ダメ」みたいな基本計算式にラッキーヒットダメージが乗っかってさらに1.5倍とか2倍とかの別枠が入るという理解をしている。前衛戦力増幅や与ダメ増幅が他で充分に確保できているなら新しい係数が増える方が強いよね、という感覚

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  • 4821
    名前なし 2026/06/13 (土) 11:00:13 修正 7206b@fb9c3 >> 4817

    まぁ新機軸の会心なのは多分そうなんだろうけど、倍率も書いてないしチェーンソーの10%アップがどこの係数にかかるかもわからん(300%だとして330%になるのか310%になるのか)だし評価できなくない?という

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    名前なし 2026/06/13 (土) 13:14:11 5ddc0@ed005 >> 4817

    戦闘前は基礎100+増幅10だったのが戦闘中は基礎100+増幅20になってたから上の例だと310になるはず。計算の倍率は分からないけど発生の仕様も同じだし普通の会心と同様にラッキーヒット率×ラッキーヒットダメージが加算されるんだと思う