SP、愉悦、ベロブルグ+量子のゼーレHCあたりが抜けて強くて、他はHP消費(+夜半神)以外は敵との相性とか諸々はあるけど抜けて弱いとかは無い。4.0からの変化だと不死途の追加で追撃がかなり強くなって、あと後衛可能なレンジャーという性質が強いから黄泉とかレンジャーファイノンも結構な強化。あとトリビーが量子入ったからいろんな編成で発動させやすくなったのは地味に大きかった(代わりに銀狼がアドバイザー行き)。HP消費/夜半神は変わらずゴミofゴミ、それどころか長夜月のコストアップでむしろ弱体化みたいなところもある
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モゼのアドバイザー化で狼狩りがややキツくなったのもあるかな。育成後強いのは変わらないんだけど低コストを揃えにくくなって安定度が下がった
ありがとう!トリビー量子あつ、タグ追加とかコストアップの調整もあるんだね。今後もちまちま変更ありそう。愉悦キャラばっかりだと思ってたけどシナズは追撃なんやね。面白そうだから久しぶりに復帰してマネウォしてくるわ。hp消費と夜は運営オキニだから何かしらぶっ壊れ調整来ると思ってたんだけどな…