https://wikiwiki.jp/star-rail/キュレネ
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公式かわからないphilia093.comのページ、1日だけエイプリルフール仕様でBGMと画面の表示とフッターのメッセージが変わってた。録画しておけば良かったな
登録情報的に99%ファンメイド
2凸キュレネ、普通に黄金裔以外がメインの編成に記憶主と一緒にぶち込んでも諸々のバフと初回必殺が強すぎて全然強いな
そういえば鷹4運用載ってないのな、調整すれば強いのに
周年で復刻されるかもと思って聞いておきたいのだけど全2凸のキャスパから次に凸する優先度はキュレネ完凸>キャス完凸>ヒアンシー完凸>長与月完凸の順であっている?
何を目標とするのかによるけどまずはキャス完凸じゃね?キュレネ完凸効果で行動値使わず動けてもメインアタッカーの火力が足りなかったら短縮実現できないんだから、キャス→キュレネ→キャス餅・長夜月餅(キャスの防御無視100%)→他、って段階踏む感じになるんではないかという気がする。
キャスの2凸→完凸での火力増加よりキュレネの完凸効果で行動値毎回短縮して周りの行動増やす(=キャスの必殺回数も増える)方が強そうじゃない?長夜月も2凸してるならそっちの火力もバカに出来ないくらいには高いから、ほぼキャスの火力しか上がらないキャスの凸より防御ダウンで全体の火力増加と行動加速で全員の行動回数増やせるキュレネの方が強そうに見える。あとキュレネも4凸効果あればかなり火力出せそうに見えるし
目的は異相キング絶体絶命用で2Rの間にダメージが伸びるのはキュレネ完凸orキャス完凸が気になってます。完凸キュレネがやってる事凄いから流石にキュレネなんじゃないかと先入観があるけど根拠は無い。
キャス2凸⇒完凸でざっくり量子耐性ダウンが20%から40%になって耐性0の相手に16%、バウンドが150%増えるんで
1回目行動値100%短縮、2回目防御デバフ20%、3回目以降ダンス。鷹適性で必殺の頻度は申し分ない。行動値短縮の鬼すぎてあまりにも強く見えてしまう。
極端な例かもしれないけど今期も全部完凸の長夜月ヒアンシーキュレネの3人だけで0Rやってる人がいる。キャスでやってる人はいない。つまりキュレネ完凸の方が強いと思う。
長夜ヒア主人公に合わせる場合キャスとキュレネってどっちが強いですか?
キュレネの方が強いよ
無凸だと遺物もオナメも速度全振りにした方が絶対強いのは理解しつつもキャラ的に救世主とオンパロスをやっぱり持たせたくなる
愉悦揃えたいけどもし万が一周年に合わせてキュレネが復刻するなら全てをかなぐり捨てて凸を進めたい……
階差お試しキュレネをファイノンパで使って速度おっそ…必殺いつ撃てるねんデーさんと代わってってなったけど、仮面効果で必殺回し続けるファイノンを見て裏庭とかで実質これができるキュレネって自分で引けたらくっそ強くね…?ってなった。
長夜月とヒアンシー2凸したから0行動値から速度200行けるんだけどキャスのチャージ目的でキュレネをHP靴にしちゃうのもありか?
そろそろ復刻あるんかな。2凸したいね
刃がHPキャラなら相性悪くないしセットPUあるかもね
いまさらだけどジンの性能がわからんとはいえ黄金裔じゃないのに相性良いといえるのか…?
キュレネ餅凸したら会心とか捨てずに速度強化いけるのか逆に言えば餅微妙だから速度以外に凸する理由ないけど
餅の数値は小さいように見えますが「空白」と「詩句」を同時に所持している時の効果も重畳で伸びるので他の光円錐と同様に1→5で2倍に増えます。敵の受けるダメージ+32%と味方全体に会心ダメージ+50%です。ヤバいです。
2凸キュレネの速度を200以上にしようかなって思ってるんだけどアタッカーが与ダメ過多なら救世主4よりも速度2セット複合の方がやっぱりいいよね?
200にする目的が氷耐性貫通強化で記憶パのサブアタ能力強化なら微量でも横に与ダメ配れる救世主の方が強いし、高難易度コンテンツ0R攻略のためのサポとしての行動速度上昇ならそもそもウェンワ持たせた上での行動回数何回を目標にするかで速度目標を決める方が楽だと思う。目的次第じゃないですか。
今はアナイクスPTに入れていて異相のナイトみたいな3PT要求の場合だけ耐久を2凸符玄に変えているんですがその際の初動の遅さがほんのり気になったのと、今はアナイクスの凸パワーで0R攻略できてるけどこれからのことを考えると少しでも耐性貫通を上げられて0R3回行動ができるようになる速度200を目指した方がいいかな?と思っての書き込みでした。たしかにウェンワークもありですね、ちょっと考えてみることにします。ありがとうございました!
キャス2凸長夜月2凸ヒアンシー2凸でキュレネのみ無凸(全員餅あり)なんですが、将来のインフレに備えてそろそろキュレネも2凸すべきなのかな。
復刻は段々間隔が空いていくからメインパーティは早めに凸は進めておくのが吉、現状必要ではなくともインフレ進んで凸が欲しくなる頃には復刻ない事が多いし
2凸はやっておいた方が良いと思う愉悦にまで石使うと破綻するので記憶強化してますわ
メインは2凸長夜月HCなので無凸でもどうにかなるとして、アナクサ 1凸モス辺りは無凸だと厳しいですか?(無凸無餅想定)基準としては異相ナイト2Rです。後最適ビルドは速度200救世主オンパロスとして、無凸の場合は速度>火力で割り切って速度×3やウェンワ込でも大丈夫でしょうか…?(鷹4は2凸想定ですよね…?)ガチで欲しいキャラが多すぎて2凸は無理だ😭
いろんな編成に入れるならその都度遺物を変えることも必要そうですね。異相ナイト2Rは今期でも無凸アナイクス無凸キュレネ鷹4で☆3取ってる人はいましたよ。
救世主4オンパロス2でHP6500会心率50%会心ダメ160%までいけたのに肝心の速度が199で止まっちゃった…… あと1だしモチーフの凸を検討するか……?
2凸キュレネ、開拓者、無凸爻光、無凸フォフォで虚構上満点取れた。虚構はキュレネキャリー?が使えること多くて楽しい
模擬宇宙でもハイライトと相性良いんでキュレネキャリー編成で遊んだり出来るぜ
イイネ。階差でも遊びたいな
10か月ぶりくらいに復帰したものなんですけど、ヒアンシー、トリビー、キャストリス(モチーフ光円錐持ち)、記憶開拓者でパーティーを組んでて、次に引くならキュレネと長夜月どっちですかね?
長夜月はちょっと前に復刻したのですぐには来ないだろうからまだ復刻してないから近いうち来ると思われるキュレネで(二相楽園始まってから黄金裔が徐々に復刻来てるので多分来る)
ver4入ってから毎パッチ記憶パから復刻来てて、キャスヒアンシー長夜月はもうされたので次パッチはキュレネが来そうな感じ。キュレネ引いておくのがよいかと思われる
現在超撃破と長夜月キャリーの記憶パを使ってます。(長夜月(2凸餅)、記憶開拓者、トリビー(2凸餅)、ヒアンシー(1凸餅)。長夜月を長く使っていきたい場合、キュレネの重要度はどれくらいでしょうか?3編成目を何も作っていないのでキュレネを引いてトリビーを何か別のほう編成に入れようかと迷っています。
無凸餅比較でトリビー→キュレネで編成火力1.6~1.7倍とかなので必須と思ってもらって大丈夫。2凸トリビーと比較しても(トリビー1凸の評価が難しいけど)無凸餅で1.3倍以上はあるかな。
今、キャス長夜ヒアンシー(全員餅有・長夜のみ1凸)、残り枠を記憶主・トリビー・サフェルを使い分けてるのですが、ここにキュレネ入れた場合どの程度強くなりますかね?異相等への熱量はキング☆1クリアできればいいやくらいで、現状なんとかなってます。ですが、記憶パ以外がちょっと怪しい時があるのでテコ入れするならそっちかなって思っているんですよね。他のPTの強化を保留してでもキュレネ引いて記憶パ完成させる価値はありますでしょうか?
全員無凸餅統一で、他候補と比較して大体1.4倍前後くらい。個人的には「他のパーティ」がV3以前の編成ならそっちに投資しても寿命短い可能性が高いので記憶編成を完成させて寿命伸ばす方が優先かなと思う。愉悦とか不死途追加攻撃とかの最新編成ならそっちの投資優先でいいと思う。
レスありがとうございます。結構伸びますねぇ…全員が殴れる記憶パにおいて全員をバフできるのが効いてるのかな。他のPTは、一つは銀狼パで火花以外は揃っている状況、もう一つはアーチャー軸のPTです。怪しい時があるのは後者の方でテコ入れしたいと考えてるのもこちらですね。次のコラボで何かしらの更新があると良いのですが…
ver4からで黄金裔全然居ない(ヒアンシーは気に入ったしPU中に3.3終わったからで2凸まで行った)けど、キュレネって記憶開拓者ヒアンシーと組めば無凸餅辺りで適当なHCでナイトとやりあえるくらいの性能出せます?
誰をHCするのかにもよるけど、素直なアタッカー(要は撃破とか愉悦と違って専用キャラとか特殊なバフを必要としないキャラ)なら星3とかは置いといて最低限勝てるくらいの性能になるとは思う。初動遅いとは言え確定ダメージ24%に与ダメ80%、餅で被ダメ16%に会心ダメ25.6%、救世主で与ダメ15%にオンパロスで速度8%とバフ量は黄金裔以外でも大概馬鹿げた数値なんで。あと記憶主とヒアンシー両採用すれば初動もそんなに悲惨な遅さになることもないし
し…不死途…。追撃キャラ何も居ないけど割と開拓者とヒアンシーも行動頻度高いし防御デバフは偉いし行けるんじゃないかなって思って…
キュレネが好きならともかく、編成としては絶対にその分千刃に投資した方がいいからやめといた方がいい
撃破キャラ以外ならその編成でサポートできる。愉悦の中では緋英もいける。セイレンス入れるだけで持続もいける。
hp盛るよりも速度伸ばしたほうがキュレネの必殺の火力が上がる?
ステータスのバランスによると思うけど今まで自分の環境で色々比べた結果速度伸ばした方が火力上がる事が多かった。キュレネ記憶主人公長夜月ヒアンシーのハイキャリ前提だけど、ダメージへの影響力は速度>>HP≧会心ダメージって感じ。色々付け替えて試してみるのオススメ
質問なのですが、現在自分が使ってる記憶パがキャストリス/長夜月/記憶主/ヒアンシーなんですけど、次の復刻ガチャで無凸でもキュレネを入手した方がいいのでしょうか?
まだいつかは分かりませんがv3パーティが通用しなくなる時は来ます。なんなら記憶パ以外の無凸黄金裔アタッカーキュレネ抜きは全員v4の敵HPインフレに若干ついていけなくなっており、近いうちに記憶パキュレネ抜きもついていけなくなるでしょう。キュレネはv3時代のPTを延命させる最も強力な手札なので、可能なら引いておきたい。記憶パなら無凸でもいいので…
返信ありがとうございます♪無凸でもいいなら次の復刻ガチャの時にキュレネ狙ってみます!
今記憶パwith1凸餅トリビーとして運用してるけどさすがに無凸餅無しじゃまくれない?
敵がいっぱいいるならトリビーだけど少なくなればなるほどキュレネ有利に偏る。平均するとトントンくらいになるんじゃないかな。
無凸無餅を想定してるならとりあえず階差でお試しするといいけど、個人的には性能よりも黄金裔バフ効果とかEP回復で短期間に必殺叩き込むとかプレイフィールが変わる点をオススメします。
石使ってトントンくらいだとちょっと渋いなと思ってしまったのでやめておきます。回答ありがとうございます
こうこうキャラだけ引いてキュレネ2凸に備えようと思ってたのに何を勘違いしたのか餅ガチャ回してて大変まずいんだ🥶
すぐ上に記憶パでの1凸餅トリビーとの比較の話が出ているけど、無凸餅まで引いた場合はトリビーを上回れるってことなのかな?
キャスパなら無凸餅キュレネが良いでしょうね。トリビー抜けるから他の編成で使い回せますし。他でトリビー使いたいかどうかで考えて良いと思います