https://wikiwiki.jp/star-rail/キュレネ
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今記憶パwith1凸餅トリビーとして運用してるけどさすがに無凸餅無しじゃまくれない?
敵がいっぱいいるならトリビーだけど少なくなればなるほどキュレネ有利に偏る。平均するとトントンくらいになるんじゃないかな。
無凸無餅を想定してるならとりあえず階差でお試しするといいけど、個人的には性能よりも黄金裔バフ効果とかEP回復で短期間に必殺叩き込むとかプレイフィールが変わる点をオススメします。
石使ってトントンくらいだとちょっと渋いなと思ってしまったのでやめておきます。回答ありがとうございます
こうこうキャラだけ引いてキュレネ2凸に備えようと思ってたのに何を勘違いしたのか餅ガチャ回してて大変まずいんだ🥶
すぐ上に記憶パでの1凸餅トリビーとの比較の話が出ているけど、無凸餅まで引いた場合はトリビーを上回れるってことなのかな?
キャスパなら無凸餅キュレネが良いでしょうね。トリビー抜けるから他の編成で使い回せますし。他でトリビー使いたいかどうかで考えて良いと思います
今更2凸するのってありかな?キャス長夜2凸、ヒア1凸全員餅で長く使っていきたいから悩んでる。実装当時は記憶パならスタックすぐ貯まるから2凸不要って聞いたけどキング0R目指すなら必要?
キュレネ自体の火力が伸びて確定ダメージも伸びるから伸び幅としてはまぁ有り。但しその分で新キャラの無凸餅以上が引けてしまうからキュレネ2凸をする分の半分を千刃無凸にして今回だけキャスと交換すればキャスメタの今回のキングは多分ぶち抜けるし今後その千刃は別パでナイトやる時の戦力になるみたいな話も出来るから、新キャラ2回引けるけどキュレネに使うほど好きか、他パーティに不安はないかで決めてると良いよ
キュレネの期間終わるまでに石をかき集めながら回すとして素体確保した後は凸と餅どういう順番で確保しにいけばいいか誰か助言お願いします。記憶パいないんでアナクサ専属想定です
2凸できるなら凸優先だと思うけど、1凸かモチーフかならモチーフ優先かなあ。一応ヘルタショップの光円錐でも代用できるけど、そっちはアナイクスで盛りやすい与ダメバフだからケリュドラと騰荒が持ってない被ダメデバフを付与できるキュレネモチーフの方が火力が上がると思う。
助言感謝。キュ→餅でいきます。すり抜けなければ!
もうすぐ復刻するけどみんなどこで引く?(または引いた?)列車ラウンジがいいか、オクヘイマがいいか、はたまたエリュシオンか…
どこでもいい派だからログインした場所で引く
ブランコのそば。ちなみにかなり良い引きだったよ(前回)
キュレネに縁がある場所なんか行ってもオンパロスから出てこれないでしょ(過激派)。貪欲を炉にキュレネを新生しよう
ログインしたら他にイベントとかデイリー何も触らずに、即その場で引く派かな…
おわぁ同じ人居た、余計な所触らないで引くの
そうそう。キュが行きたいとこはどこなのかなーって考えとる。オンパから出てきてほしい気持ち
1月前から始めてようやくオンパロスクリアしたんだけど、黄金裔誰も持ってないけどいつかは記憶パ編成したい。次復刻したら確保しておいてもムダになっちゃいますかね?
記憶組みたいならパーツとしては当然有用なんだけど、無駄になるかはプレイスタイル次第。記憶パ揃えたいってだけなら無駄になることは無いけど、性能的には怪しい。キャスヒア長夜全員復刻して間もないし、特に記憶の最重要パーツのヒアンシーが最近2回目の復刻をしたばかりなんで次の復刻まで1年待ちとかが余裕でありえる。そして最重要パーツの名の通り、最低限素体+餅までは揃えないと記憶パは周りをたとえ凸って揃えても戦力がだだ下がりするからヒアンシー復刻まではキャス長夜が復刻したとしてもパーティが戦力になるかは微妙。復刻で全員揃うのはかなり先になって、その頃には流石に環境に置いていかれてる可能性も十分ある(2凸餅水準とかなら余裕で生き残ってそうだけど)。エンコンで使えないことを無駄とするスタイルなら無駄になる可能性も高い
ありがとうございます。完成するのがいつになるのか、仮に完成しても今後の環境で通用するのかがネックでした。もっと考えてみようと思います。
ファイノン2凸餅の為にキュレネ2凸餅予定なんですけど、遺物って司祭と卜者の複合がいいって見たんですけど本当ですか?普通の立ち回りじゃ救世主の交換発動しないとか…今救世主4オンパロス2で速度180は超えてます
別にそのまま救世主でいいよ。救世主の与ダメバフは初回必殺打つまではかからない。のでファイノン変身前にキュレネ必殺打つ必要があるんだけど、編成残り二人も黄金裔にして戦闘開始時の追憶が18、残り6溜めるためには4人とも速度調整したりウェンワで行動回数増やす必要があるって感じ。詳しくはファイノンの方の編成欄に書いてあるから見てくるといいと思うよ。
丁寧にありがとうございます!2凸したら試運転して速度調節頑張ってみます
2凸したキュレネは汎用性が高くどんなパーティにも入れられる、みたいな論調あるけどさ。それほんとなの? 現実問題として記憶パや黄金裔パ以外に入るビジョンが見えないし、入れたとしても記憶主か丹恒のどっちかは一緒に入れないとサポもままならないとかとても汎用性があるとは言えんと思うのだけど。1凸トリビーや千刃とかのがよっぽど汎用性高くない?
そう言われてたの主に千刃実装前だから千刃と比較して汎用性無いのは当たり前でしょ。それはそれとして、2凸でも黄金裔が編成に欲しいという認識は明確に誤りで、居なくても普通に0R中に必殺貯めれる(とくに騰荒は居ても居なくもほぼ変わらん)。で、全体必殺チャージした時の瞬間火力は全サポでも抜けてるから、それを活かして倒しきれるキャラと組んだ時は行動値短縮として優れてるし、それを活かせないレベルのキャラと組むときは記憶主とのシナジーでサブアタになれば誤魔化せるって意味で汎用性あるって言われてた。
完凸キュレネの汎用性ってどんなもんなのかな。愉悦パとかの記憶パ以外編成での使用感を知りたい
両完凸してて色々な編成に入れてみてるけど、防御無視と行動順加速はどこに入れても便利だとは感じる。ただ、記憶の精霊がPTにいないと2回目以降必殺がやや詰まるのと、非黄金裔PTだとオートでひたすら自分にバフかけするので、結局は記憶とか黄金裔染めに入れることが多いかなって印象。
ノンもキャスも使うからキュレネ分身して欲しい()
いやーーーーすり抜け1回でも来たら2凸不可能な量の石だったけど無事すり抜けずに引けましたわーーー0Rきつくなってきてたからマジで助かった
ver4勢でとりあえずナイト何とかしてもらおうと記憶パ本体は集めてきたんだけど、開拓者を無凸キュレネに変えたらどのくらい変わります?いざ4.3でナイト突っ込んだら星3結構ギリギリだったんでテコ入れはしたいけど、ちょっと待ったらあと1回くらい長夜月復刻されそうだからそっち凸って任せるのも良いんじゃないかと悩んでる
長夜月の復刻がver4.0だったから多分次の復刻は4.8とか5.x頃になるんじゃないかな……
アナイクス丹恒ケリュドラサンデーとアグライア丹恒サンデーロビンの編成を組んでるんだけどキュレネ無凸無餅でどのくらい伸びる?今からだとあんまり組む意味ないかな
アグライアHC編成においてのロビン→キュレネは各キャラの凸次第だけどパーティ火力比200%が見えるくらい
200%ってめっちゃくちゃ伸びるやん。アグライアとアナイクスが無凸餅で他が無凸無餅想定
その場合、キュレネは光円錐や遺物を除くと会心ダメバフが25%下がり攻撃力バフが消え付加ダメージを与えない。代わりに付加ダメ付与より高い(下手するとアグライアよりこっちバフれば?と思ってしまう)サブアタ火力を持ちアグライアに+32%の与ダメupと36%の防御無視とEP70を与えて24%確定ダメージを付与してラフトラの天賦を最大値にするので、まあ…両完凸ロビンvs無凸勝機キュレネくらいじゃないとロビン側が大分厳しいくらいの差にはなるかなと…
どちらも最適に入るし体感できるくらいは伸びるので使ってるなら引いても良いのでは(2倍までいくかは知らない)。使用感は初動がちょっと遅いけどバフが強い。サブアタ火力はおまけレベルだと思う。アグライアは無凸だと回るか分からないけどキュレネ開拓者にするのもあり
現状ナイトどころか庭廃墟末日の最後の難易度ですら使ってあげられてなくてさ、ダメージが全然足りない感じでキュレネ入れれば撃破持続(全員無凸無餅)並に伸びるなら嬉しいんだけど
今回、3体引いて持続パに入れてみたけど過去一満足度低いかも。確かに強くなったがコスパ悪すぎる。記憶パ以外にはおすすめしない
持続キュレネはスワン強化前ですらそこそこだったのでまあ。持続が微妙なだけなので記憶(キャス長ライア)以外でもアナイクスファイノンとか普通に強く使えると思うけど
無凸だと今更アナファイに突っ込んだところで持続パに劣るよ
微妙と言われてるのは強化幅の話だろうし、アナファイが(接待考慮しなければ)無凸で持続パより劣ってもいない
霊砂実装された辺りで引退していて、数週間前に復帰してようやく二相楽園に来たばかりなんだけど、オンパロス勢が好きになっちゃったんでキュレネ無凸餅ありで引いちゃった。オンパロス勢誰もいないけどいつかはキャス長夜キュレヒアで編成組みたい。
アナケリュサンデー無凸餅でたんこう無凸無餅でもいまからキュレネ素体だけでも確保する価値ある?アナイクス推しだから強く使いたくはあるんだけど後半のカンパニーのために貯めたいからサンデー上方修正待ちでもいいのかなと思ったりもしていて。
アナイクス使いたいなら価値は大いにある。サンデーも色々言われてはいるものの、性能に重大な欠陥があるわけでも報酬ラインに届かないわけでも無いから上方の可能性はそんなに高く無いだろうし、何よりよっぽどぶっ飛んだ上方じゃない限りキュレネ超えるのはおそらく無理なんで。倍率強化&かなりの量のバフ&即行動&SP回復&それをケリュドラでコピーの流れがあまりにも強力すぎる
サンデーが上方されたとしても、あくまで相性が良いのはアナイクスではなくたんたんなのでサンたん(+ケリュ)セットが強くなるだけでアナイクスの恩恵は無いんだよね。今から1年遅れで無凸アナの為に無凸キュレネ確保しに行くっていうムーブがナンセンスってのは一旦置いといて、アナイクスを長く強く使っていきたい程推してるならアナイクス本体以外への投資先は新軸やサンデー花火辺りの汎用サポではなくまずキュレネだと思う。
本当に個人的な意見だけどストーリー的にキュレネがあまり好きになれなくて引いてなかったんだよね。やっぱもうだいぶ出遅れちゃったし餅も凸も引けそうにないからアナ先にはマネウォで頑張ってもらってカンパニーに貯金しようかな。
個人的な意見を言うと「好きではないキャラを引きたくない」という消極的な考えよりも「好きなキャラを最高の環境で使うために引く」という視点の方がソシャゲでは重要かな思う。アナイクス先生好き視点、ケリュドラキュレネでの任意タイミングでの超強化された戦闘スキル4連発より気持ちよくなれるものは現状存在しない
記憶パ以外だと2凸しないと話にならないよ
別に2凸しなくても速度厳選さえすれば異相以外の高難易度コンテンツなら何とかなるよ
マジで好きで欲しいんだけど、シナジーキャラばっか引いてて使う場所が見つからなくてかなりうーんって感じ
率直に凸か餅、優先は前者?
2凸までいけるなら圧倒的凸だね1凸か餅かだと餅になるけど
サポーターだけど1凸が弱いメインアタ系の配分されてるから完凸>2凸>餅>1凸
無凸餅有で引いたんだけど、2凸までさせるか迷うー!
2凸はストレスフリーでいいぞ…!(いったん予告番組まで待つべし、200連イベあるかもなんで)
無凸無餅で使ってるんだけどキュレネ本体の火力が低すぎる、バッファーだからこんなもん?
火力は1凸しないとネ
記憶以外で使ってるならたとえ凸ったとしても火力は微々たるものだよ。記憶+1凸以上でサブ火力としてはなかなか強いラインにはなるけど、ファイノンとかアナイクスで使うなら完凸でも大した火力にはならない
2凸キュレネ速度200率50ダメ90ヘルタ円錐で持続パだと強化通常22万、愛で憎しみを絶ちましょう?で44万とかだった
セイレンスへの黄金裔バフで強化通常がセイレンスの持続ダメ触発するんだっけ、下のコメントと比較して結構変わるんですね
自分の2凸餅キュレネ(速度207/会心率100%/会心ダメ210%)だと強化通常4万、デカキュレネの攻撃で67万出てた
追記:アナイクスパでのダメージです
長夜月が復刻くるからキュレネ2凸で確保した!無凸より快適さが段違いで楽しい!
記憶パで使ってます。無凸無餅→モチーフでどれくらい違いますかね?
尽きぬ追憶と比較して+20%くらい。サポ光円錐としてはちゃんと強いけど、記憶は凸餅強いのが多いから優先するかは諸説
完凸キュレネでHCやってるけど長夜月・ヒアンシーは確定として記憶開拓者をほかの汎用デバッファー(刃とか不死途)にするか悩む
記憶主人公なら弓の回数増やして4凸起動回数も増やせるし、刃不死途はどこにでも入れれるしなんなら二人で組ませてパーティ完成するしで勿体無い感じするから記憶主でいいんじゃね?異相キング相手にするとかなら話は別だけど、それは接待内容とかバフによるからなんとも(例えば今回のグラフィエなら氷耐性持ちだから弱点付けてサブ火力出せる刃の方が良さそう)
キュレネ完凸効果の「フィールド上にいる時~」ってファイノン必殺中にも乗るんだろうか