https://wikiwiki.jp/star-rail/キュレネ
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完凸キュレネの汎用性ってどんなもんなのかな。愉悦パとかの記憶パ以外編成での使用感を知りたい
両完凸してて色々な編成に入れてみてるけど、防御無視と行動順加速はどこに入れても便利だとは感じる。ただ、記憶の精霊がPTにいないと2回目以降必殺がやや詰まるのと、非黄金裔PTだとオートでひたすら自分にバフかけするので、結局は記憶とか黄金裔染めに入れることが多いかなって印象。
ノンもキャスも使うからキュレネ分身して欲しい()
いやーーーーすり抜け1回でも来たら2凸不可能な量の石だったけど無事すり抜けずに引けましたわーーー0Rきつくなってきてたからマジで助かった
ver4勢でとりあえずナイト何とかしてもらおうと記憶パ本体は集めてきたんだけど、開拓者を無凸キュレネに変えたらどのくらい変わります?いざ4.3でナイト突っ込んだら星3結構ギリギリだったんでテコ入れはしたいけど、ちょっと待ったらあと1回くらい長夜月復刻されそうだからそっち凸って任せるのも良いんじゃないかと悩んでる
長夜月の復刻がver4.0だったから多分次の復刻は4.8とか5.x頃になるんじゃないかな……
アナイクス丹恒ケリュドラサンデーとアグライア丹恒サンデーロビンの編成を組んでるんだけどキュレネ無凸無餅でどのくらい伸びる?今からだとあんまり組む意味ないかな
アグライアHC編成においてのロビン→キュレネは各キャラの凸次第だけどパーティ火力比200%が見えるくらい
200%ってめっちゃくちゃ伸びるやん。アグライアとアナイクスが無凸餅で他が無凸無餅想定
その場合、キュレネは光円錐や遺物を除くと会心ダメバフが25%下がり攻撃力バフが消え付加ダメージを与えない。代わりに付加ダメ付与より高い(下手するとアグライアよりこっちバフれば?と思ってしまう)サブアタ火力を持ちアグライアに+32%の与ダメupと36%の防御無視とEP70を与えて24%確定ダメージを付与してラフトラの天賦を最大値にするので、まあ…両完凸ロビンvs無凸勝機キュレネくらいじゃないとロビン側が大分厳しいくらいの差にはなるかなと…
どちらも最適に入るし体感できるくらいは伸びるので使ってるなら引いても良いのでは(2倍までいくかは知らない)。使用感は初動がちょっと遅いけどバフが強い。サブアタ火力はおまけレベルだと思う。アグライアは無凸だと回るか分からないけどキュレネ開拓者にするのもあり
現状ナイトどころか庭廃墟末日の最後の難易度ですら使ってあげられてなくてさ、ダメージが全然足りない感じでキュレネ入れれば撃破持続(全員無凸無餅)並に伸びるなら嬉しいんだけど
今回、3体引いて持続パに入れてみたけど過去一満足度低いかも。確かに強くなったがコスパ悪すぎる。記憶パ以外にはおすすめしない
持続キュレネはスワン強化前ですらそこそこだったのでまあ。持続が微妙なだけなので記憶(キャス長ライア)以外でもアナイクスファイノンとか普通に強く使えると思うけど
無凸だと今更アナファイに突っ込んだところで持続パに劣るよ
微妙と言われてるのは強化幅の話だろうし、アナファイが(接待考慮しなければ)無凸で持続パより劣ってもいない
霊砂実装された辺りで引退していて、数週間前に復帰してようやく二相楽園に来たばかりなんだけど、オンパロス勢が好きになっちゃったんでキュレネ無凸餅ありで引いちゃった。オンパロス勢誰もいないけどいつかはキャス長夜キュレヒアで編成組みたい。
アナケリュサンデー無凸餅でたんこう無凸無餅でもいまからキュレネ素体だけでも確保する価値ある?アナイクス推しだから強く使いたくはあるんだけど後半のカンパニーのために貯めたいからサンデー上方修正待ちでもいいのかなと思ったりもしていて。
アナイクス使いたいなら価値は大いにある。サンデーも色々言われてはいるものの、性能に重大な欠陥があるわけでも報酬ラインに届かないわけでも無いから上方の可能性はそんなに高く無いだろうし、何よりよっぽどぶっ飛んだ上方じゃない限りキュレネ超えるのはおそらく無理なんで。倍率強化&かなりの量のバフ&即行動&SP回復&それをケリュドラでコピーの流れがあまりにも強力すぎる
サンデーが上方されたとしても、あくまで相性が良いのはアナイクスではなくたんたんなのでサンたん(+ケリュ)セットが強くなるだけでアナイクスの恩恵は無いんだよね。今から1年遅れで無凸アナの為に無凸キュレネ確保しに行くっていうムーブがナンセンスってのは一旦置いといて、アナイクスを長く強く使っていきたい程推してるならアナイクス本体以外への投資先は新軸やサンデー花火辺りの汎用サポではなくまずキュレネだと思う。
本当に個人的な意見だけどストーリー的にキュレネがあまり好きになれなくて引いてなかったんだよね。やっぱもうだいぶ出遅れちゃったし餅も凸も引けそうにないからアナ先にはマネウォで頑張ってもらってカンパニーに貯金しようかな。
個人的な意見を言うと「好きではないキャラを引きたくない」という消極的な考えよりも「好きなキャラを最高の環境で使うために引く」という視点の方がソシャゲでは重要かな思う。アナイクス先生好き視点、ケリュドラキュレネでの任意タイミングでの超強化された戦闘スキル4連発より気持ちよくなれるものは現状存在しない
記憶パ以外だと2凸しないと話にならないよ
別に2凸しなくても速度厳選さえすれば異相以外の高難易度コンテンツなら何とかなるよ
マジで好きで欲しいんだけど、シナジーキャラばっか引いてて使う場所が見つからなくてかなりうーんって感じ
率直に凸か餅、優先は前者?
2凸までいけるなら圧倒的凸だね1凸か餅かだと餅になるけど
サポーターだけど1凸が弱いメインアタ系の配分されてるから完凸>2凸>餅>1凸
無凸餅有で引いたんだけど、2凸までさせるか迷うー!
2凸はストレスフリーでいいぞ…!(いったん予告番組まで待つべし、200連イベあるかもなんで)
無凸無餅で使ってるんだけどキュレネ本体の火力が低すぎる、バッファーだからこんなもん?
火力は1凸しないとネ
記憶以外で使ってるならたとえ凸ったとしても火力は微々たるものだよ。記憶+1凸以上でサブ火力としてはなかなか強いラインにはなるけど、ファイノンとかアナイクスで使うなら完凸でも大した火力にはならない
2凸キュレネ速度200率50ダメ90ヘルタ円錐で持続パだと強化通常22万、愛で憎しみを絶ちましょう?で44万とかだった
セイレンスへの黄金裔バフで強化通常がセイレンスの持続ダメ触発するんだっけ、下のコメントと比較して結構変わるんですね
自分の2凸餅キュレネ(速度207/会心率100%/会心ダメ210%)だと強化通常4万、デカキュレネの攻撃で67万出てた
追記:アナイクスパでのダメージです
長夜月が復刻くるからキュレネ2凸で確保した!無凸より快適さが段違いで楽しい!
記憶パで使ってます。無凸無餅→モチーフでどれくらい違いますかね?
尽きぬ追憶と比較して+20%くらい。サポ光円錐としてはちゃんと強いけど、記憶は凸餅強いのが多いから優先するかは諸説
完凸キュレネでHCやってるけど長夜月・ヒアンシーは確定として記憶開拓者をほかの汎用デバッファー(刃とか不死途)にするか悩む
記憶主人公なら弓の回数増やして4凸起動回数も増やせるし、刃不死途はどこにでも入れれるしなんなら二人で組ませてパーティ完成するしで勿体無い感じするから記憶主でいいんじゃね?異相キング相手にするとかなら話は別だけど、それは接待内容とかバフによるからなんとも(例えば今回のグラフィエなら氷耐性持ちだから弱点付けてサブ火力出せる刃の方が良さそう)
キュレネ完凸効果の「フィールド上にいる時~」ってファイノン必殺中にも乗るんだろうか
創生→創世 に修正しました。
秘技の解説にほかの領域と共存できないとか書いてあるけど、それにだまされてキュレネかキャスの択一だとおもってたけど、普通に1つまで共存可能って書いてあるからキュレネとキャス両方つかえるのいまさら気付いたわ。
キャスのページの秘技の解説記事読んでやれよ…
落ち着いて聞いてくださいね。キャスの秘儀はそもそも領域タイプじゃないです。なので記憶開拓者とキュレネとかの領域同士とかで試せばわかるけど領域はちゃんと上書きされます
そこで記憶開拓者とキュレネを例に出してしまうと理解が及んでいない人は余計ややこしくなってしまいそう。初心者は上の方のキュレネ秘技の解説を読んでね
モチーフの重畳ランクを2にしてるけどやっと救世主4オンパロス2で速度201までいけた…… 速度199からここまで来るのに半年くらいかかった
キュレネハイキャリに水着ロビンってありか?必殺の行動順UP効果が使えなくなるデメリットのせいで完凸の諸々が無駄になりそうで怖い…
長夜月側に行動加速付けたら良いんじゃない?もしくはスペシャルゲストの継続ターン切れてる時に追加精霊スキル発動するように調整するとか
厄介オタクで申し訳ないんですけどそれはキュレネHCではないから拒否感すごいんですよね…
完凸キュレネHCならキュレヒア@2はトリビー千刃4凸ヴェルト記憶開拓のどれかじゃね。攻撃バフ無駄になるしロビンは他に回したいよね
ロビンの攻撃バフは攻撃参照キャラにしか発動しなくてHP(防御)参照には会心ダメ配るから問題無いよ。あと長夜月は入れるとHCと認めたく無いとかならともかく、単純に精霊へのバフ量が馬鹿げてるから入れたい
会心ダメは他で盛りやすいからロビンから貰ってもなぁ、感ある。相対的に価値低いしね。会心300%500%くらいのヤケクソバフなら入れる理由にもなるんだけど。あと長与月入れたらそれ長与HCやん、って感じかな。。
会心ダメバフ以外にも防御無視とか被ダメデバフ、餅なら速度バフ=耐性貫通も与えれるし鳥が速度300を狙えて行動頻度が高いから追憶効率も良いのよ。長夜餅とか本人の完凸効果で防御無視重なってるから伸び良いし。長夜月入りは誰のHCなんですか問題は考え方が根本的に違うからなんとも...(キュレネ完凸なら長夜月も完凸とかじゃ無い限りはキュレネ側の出力の方が高いから、メイン火力源がキュレネなら長夜月入りでそっちに行動加速掛けてでもキュレネHCでしょって認識なんで)
それならデバフ最大値維持が容易な千刃でよくね、と思ってたけど足速鳥精霊で追憶効率良いの盲点だったわ。それならロビンも良いな。誰HCですか、っていう件はもう宗教みたいなもんだし上の枝で木主が拒否感って書いてるからこの木の話では長与なしの方向で考えた方がいいかもね一旦
真に完凸キュレネの火力だけ求めるならキュレネと開拓者に5Sキュレネ餅、0E長夜に5S長夜餅、0Eヒアンシーかな。1Eトリビー0E千刃入れると他が増えてキュレネは突出しなくなるのに対して総ダメージはそこまで変わらないから0Eロビンも同様の結果になると思われる
夏ロビンってターン回ってこないからキュレネの必殺バフも永続するのね、偉い
精霊スキルじゃなくて…?
ごめん、正確にはそう
長夜は無凸ヘルタ武器、キュレネキャストリスヒアンシーは無凸餅だけど水着ロビン確保した方がいいのかしら
キャス入れ替えて長夜月キャリーにした方が強そうだけど、無凸無餅なら入れ替えるほどではないかも。
記憶パを更新したいならYESではあると思う(多分その手持ちだとキャス餅を長夜月へ持たせた長夜月HCが強い)がそもそも記憶パって無凸だとそこそこで低凸が極端に強いタイプかつオンパロス中盤からずっと大暴れし過ぎた結果メタられがちだから戦力確保という意味ではある程度情報出揃うまで待っても良さげ
普段両完凸のキュレネと開拓者のWアタッカーで遊んでるんだけど、流石に総合火力は2凸長夜月>無凸記憶ロビンかなぁ…ロビン2凸したら超えるんだろうか
二凸ロビンは強いけど記憶パにおいての二凸長夜の火力とサポート能力は超えないと思うな。正直記憶主人公抜いてロビン入れるのが一番強いと思うけどこだわって遊んでるなら野暮な話か
夏ロビン餅のおかげで無理なく開幕速度200行けるようになったからウェンワから変えようと思うけど何にしたらいいかな?編成にもよるだろうけど…
記憶ならオンパロス。発動前後で速度差出るから調整難しいけど、調整出来るなら(ファイノン以外の)他編成にそのままオンパロスでも悪くない。ロビンに持たせるなら火力用のエイジリア、他メンバーの凸餅に偏っててキュレネの火力割合が低いならサポの竜骨とか千星など。ファイノンなら如何に早く必殺貯めるかだからウェンワークのままでも良い。他のアタッカーなら汎用サポの竜骨千星ルサカ仙舟あたりから編成に足りないバフとか考慮して選択
ロビン餅完凸でアホみたいに速度稼げるようになった関係上、キュレネ長与月餅両完凸、開拓者キュレネ餅両完凸、ロビヒア両完凸がキュレネHCとしてはいい感じな気がする。ただ、ヒアンシー完凸が強すぎるが故に、4凸スタック貯まるまではヒアンシーの方が明らかに火力出しているのが...