https://wikiwiki.jp/star-rail/キュレネ
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無凸で記憶以外で使うとなるとどうしても記憶主が必要になるんだな
相性最高なのは記憶パアグライア、既存と比べるとそこそこ強くなったのはモーディスアナイクス、既存と変わらないのはファイノンとセイレンスか。なかなか編成選ぶな
オートだとヒアンシーに必殺バフつけてくれないのつらい、解決方法とか存在しないですよね?
手動に切り替えれば?
そもそもヒアンシーはバフ対象に指定する必要ないよ、必殺=精霊スキルが発動した時点で自動でバフかかる。アイコンの上に白いハートマーク出てるよ。
上でもヒアンシーが選ばれないって人いたしこの辺りキャラの性能のとこにまとめておいた方がよさそう、誰か……頼んだ……
え、自動でかかるんですか、最高の情報ありがとうございました(質問者より)
EP回復部分だけは対象にしないと発動しないので注意
対象にして発動するキャラは効果説明が「○○に発動するとき」でそうじゃないのは「■■■■■■が精霊スキルを発動する時」になってるからそこ見るといいかも。たんたんもヒアンシーと同じく選ぶ必要ない
大まかな評価としてはファイノンパだと微妙という話だけど、自分の場合は裏庭後半で花火からキュレネに変えたらミリ残しで詰めれなかった部分を再変身で0Rできたから恩恵を感じてる
ファイノンパで微妙なのはサンデーと比べての話だからそりゃ花火と比べたら恩恵あるのは間違いない
サンデーと比較して伸びが微妙なのと丹恒とかケリュドラのサブアタ要素が腐りがちなのがもったいないという点はあれど恩恵はたしかにあるからね。
末日更新されたからオートで放り込んだら普通に4000になって笑った
「記憶パ」これにて完成!全員アタッカーで様子のおかしい火力が出ますね。性能的に未来が無い(拡張性が低い)のもある意味ストーリー通りで素敵だ・・・
光円錐が、光円錐が足りない(ヘルタ餅はヒアンシーが使用中)。速度が戦闘中180あれば、瞬刻でいいよねもう。
オートで遊んでたら最初の必殺でトリビーにスキル振ってその後アタッカーに振り続けてた。手動で自分でやってるときは最初から最後までアタッカーにスキル振ってたけど最初に一回サポーターに振るのもありなのか
トリビーは1回かけたら永続だから1回はバフかけた方がいい。対象ごとに効果が1回だけのやつと永続のやつとかけなくてもメインの効果は発動するやつがいるから見直したほうが戦闘楽しめるかも
トリビー強化したらその後の必殺技即チャージで出る追加攻撃も強化されるし、サポーターにやるのは普通にありよ。最初は2回連続でいけるからすぐアタッカーにもかけられるし
永続バフは1回振っとく方がいいんだね。初回は24ためてから必殺って設定がいきてくるね
キュレネのオーナメント迷った末に決められなくてオーナメント装備せずにキング行ったら0Rできたからたぶんあんまり気にしなくて良さそう
某草さんの動画見て、キュレネ・記憶主・サンデー・丹恒のアタッカーキュレネパで末日前半行ったら、思ったよりちゃんとやれるのね。全体攻撃主体だし虚構も行けるかこれ
無凸餅キュレネ・強化通常解放済の記憶主に、1凸ルアンと6凸ペラとかいう編成でも異相の3面を2ラウンド★3クリア行けた。割と遊べる
サンデー持ってないので余っていた2凸ロビンでも今の末日と虚構はイケた キャスパ以外いい編成が無い場合はいいかも…?
なんか雑に使って確定ダメージ乗るだけでも割と強い気がしてきた
キュレネ実装日の俺「初動重いな…使いこなせるかな」今の俺「強すぎなんだけどマジで」
初動欲しさだけで見るならウェンワークってあり?
速度180ウェンワークで昇格6の条件を満たしながら1R3回行動可能。1R限定で速度200相当になれるからありはあり。速度200でオンパロス持てと言われたらそれはそう
最近サボってて久しぶりに復帰したらめっちゃ好みの子がおる!と勢いで無凸餅(&武器スキン)まで確保したけど運用どうするかな…自PTだとキャストリス無凸餅・ヒアンシー無凸餅・トリビー無凸で組む形になるけどここからキュレネの凸を進めるかトリビー1凸を目指すか悩むぅ…
長夜月確保が最優先だから復刻待ちでいいと思う。石に余裕があるならヒアンシー1凸かキャストリス2凸が強いからオススメ
やっぱり最優先って長夜月確保だよな…とりあえずもうちょっと狙えそうだからヒアンシー1凸とキャストリスの凸進めるの狙ってみるよありがとう(なぜか気づいたらキュレネ1凸してたけd
記憶パがSP過剰からの新オナメのSP消費条件見ると2凸してもSP供給0なのが響きそう
SP消費条件から見るとバッファーは花火以外存在しないから、次のアタッカーは必然的に量子属性で参照ステは攻撃になるね。それかSP消費しまくる新バッファーが出るか。
いうて花火もSP上限上げる個性はオンリーワンやけどスキル振ってたら3T+1やし、新しいサポーター来ると思うわ
供給どうこうよりSP上限を上げないと1回の行動での消費量増やせないしねぇ、新バッファーだと現状で噛み合うアタッカーが丹恒くらいしか・・・
サポーターなのにSP供給が少ないのが難点やね。ヒアンシーと同時編成した際に顕著になりそう。
記憶パ以外で使うとして耐久抜ける場所なら記憶主と合わせるの強いね。初動補えるし全体EP回復で応援加速できるしSPも余裕ある
キャストリス編成で使うんだけど速度遺物キメラで速度200と救世主オンパロスで速度180だったら何方がいいんだろう、救世主オンパロスのサポート能力は貴重だけど行動力も重要っぽいし・・・むむむ
同じ悩み抱えてる…オンパロスバフ分無しで180確保できたし注意点見ると記憶統一なら追憶の欠点がある程度緩和されるとはあるけど…1R3回行動って実際どこまで影響あるんだろうか
おお同士よ・・・最近は異相の仲裁やマネーゲームと言った超長期戦が増えてるから速度が大事そうだなーとは思いつつサポーターからサポート能力を削ったら本末転倒だよねと四苦八苦
無凸キュレネで異相とかの高難易度でどっちも試したけどクリアタイムに明確な差は無かったよ。現状だと記憶パの火力が高すぎて必殺技発動するときには半分ぐらい戦闘が終わってるのもあって最適装備の恩恵をあんまり感じなかった
ちゃんとパーティー全体で速度やらローテーションやらを調整できるのなら無凸でもある程度早く指輪はめれるし、強化幅もパーティーによってはかなりあるから結果的に見れば性能強いんだけど、その速度調整とか本人の遺物厳選がきついのと、2凸が便利すぎるせいで無凸時点の評価が下がってる印象。でもその可愛さで全てを補ってるので百点最強ぶっ壊れとします─────
キャラ好きだから愛で使うが性能面を語るとどうしてももう一声欲しかったよね、せめて速度条件が基礎ステ+速度脚+餅で達成とかもうちょいラインを下げて良かったと思うんだ
貯めまくった樹脂使いながらなんとか180達成したけど過去一きつかった。ライト層は180すら達成せず使ってる人多いんじゃないかこれ?最低限の運用ハードルが高すぎんのよね
本当にそう。キャラ完凸までいったけど速度バフ追加とかもないから、耐性貫通高めたいのに光円錐凸るかヒアンシー2凸しか現実的な選択肢がないという…基礎速度も低いし
180キープしながら救世主使えって考えだと厳選は割と厳しいね。180キープしたら救世主分程度のバフがあるから、遺物は速度キメラでいいって方向だとそんなに。
前例にサフェルの速度170条件は速度靴+餅とサブオプ3つで達成というのがあるから余計に酷く感じる。これ速度条件を170と間違えてません?
最適装備に初動速度上昇一つも着いてないのも意味わからんよな。オンパロスの必殺技後の速度アップとかそこじゃねぇんだよ感が凄い
色んな意味でコストが高いんだよねぇ…
凸したら強くなるのは正論なのはわかってる、わかっちゃいるけど凸がボーナスというより本体なみの重要度なのがなんかなーと
キュレネの必殺技の黄金裔バフって永続?それと累積します?例えば記憶パで運用して全員に付与し終えたら重ね掛けとかしないで全体攻撃の方に切り替えてすればいいのかな?
キャラによる
隠されてるところ、そろそろデミウルゴスに書き直してもいいかな
編集の方々にお任せします。後輩ナナシビトにはストーリーネタバレになるけどそもそも攻略Wikiはネタをバラして解説するサイトですし・・・
ホタルのときなんて公式から堂々とバラされてたしなあ…過敏になりすぎてる感はある。一応ガイドは「・新規クエスト(開拓・同行・冒険)及び新規イベントの展開が分かるもの(○○が××を助けるや倒す、△△が助けに来てくれる等)」とあるけどデミウルゴスだけで展開わからんし大丈夫じゃね?
3.6で名称出た段階で察しちゃう気がするけど、まぁその段階まで進んでるならええか…
隠されてて困るものでもないしもっと待った方が良いと思う。昔のルールだけど2回目の日曜くらいで丁度いいんじゃない
キュレネガチャ終わってからでいいんじゃないかと思ってるわ。ネタバレ載せるのは見たくない人を害してるとかいう思考の人も中にはいる(雑談板の時散々見た)し、性能とかストーリーでまだ落ち着ききってない時期にネタバレ配慮の話題まで考えたくないというのも本音である
キュレネガチャって3.7前後半両方通してやるからいつもより長いからどうなんだろうか
それファイノンにも言えるけど、開拓クエスト内でガッツリ名前出てるから隠しておく必要性も無いような。書き直すかどうかはお任せするよ。
カスライナって3rd要素強いから隠されてただけでただの本名だから名前出てもネタバレじゃないけどデミはキュレネの正体やストーリーに関わってるから同じ扱いにするもんじゃ無くね
ゲーム内で隠されてないものを特別扱いしなくても良いでしょ
正直育成するために見に来てる人にとっては軌跡で思いっきりネタバレされてるから今更な気がする
そもそもガチャのお試し説明の時点でネタバレ喰らうのでで3.7終わったらか、余談枠作って格納しとげばいいんじゃないでしょうか
わざわざ見える様にする意味が無くね?隠す意味も無い言われたらそうだけど、だったら配慮出来る今のままが折衷案になると思う
「配慮」に関しては例の散々揉めたときに明確に求めるのはNG板だけで他の板や記事本文はネタバレある前提で見てくれ(嫌なら自衛してくれ)って流れにならんかったっけ。そうしとかないとまたあの面倒臭い流れが再発しかねないし。まあ3.7の間は伏せとくとかはあっても良いと思うけど。
アナイクスで使うときに、毎回ケリュドラにバフが自動的に行くのだけどうにかなんないかなあー虚構、異相ならまだいいけど、裏庭と末日だと結構ロスになっちゃうから…
ヒアンシー引けたから2凸キュレネキャリーで庭12クリアできて楽しかった。トリビー先生と開拓者でSP全然足りるし後半にファイノンたんたんサンデーフォフォ連れて行けるのがよかった
アグライアの餅も一応使えるんじゃないか、と思うけどあの光円錐で餅あって本人いないのはレアすぎる……な…
非戦闘で速度172率52ダメ182でいい感じじゃね!?って思ってたけど、でてくる前に終わる事多いからデフォ180のが良いのでは?て思ってしまった(無理
無凸だと出てくるのが遅いからどんな手を使っても素で180越え組むしかないな、2凸ヒアンシーとかのほぼ常時発動可能な全体速度バフ居たらまた話は変わるんだけどね
無凸で運用するにはヒアンシーの2凸が欲しいってのが本末転倒っつーかなんつーか・・・ないものねだりだけどキュレネ1凸が速度バフを持ってたら気持ちよく2凸まで引いて弱点克服だと喜べたんだが
キュレネ2凸以降も、今度は耐性貫通maxを目当てにヒアンシー2凸が欲しくなる罠。オレは誘惑に負けたわ