https://wikiwiki.jp/star-rail/キュレネ
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キュレネの必殺で矢の雨降らせてもバトルズが撤退しないなと思ったらもしかして精霊スキル判定だから・・・?
はい。キュレネ含め記憶パはたいていの攻撃(キャスのスキル、長夜月の必殺)が精霊スキルだからバトルズは面倒だよ
2凸以上の場合に耐性貫通目当てで速度盛るときってどれぐらいがいいんだろう。なかなか他で盛れないけどその分会心削るからなんとなく抵抗感ある
長夜月とか揃ってればかなり会心盛られるから速度重視でも良いんじゃない?
弊列車長夜月いないんだ…。復刻で引くとして速度盛るなら行動回数増える200までは盛った方がいいかな?その場合キュレネのオナメは拾骨地じゃなくてオンパロスになりそう
横からごめん、庭の行動回数目的で、もし2凸キャス、長夜月餅まである記憶パで組むなら、行動値0でキュレネの必殺発動可能だから192でもいいかも。自分もう長夜2凸だから試せないんだけど、多分無凸でもいけるはず
2凸でキュレネアタッカー初めてやってみた。開拓者の他は無凸サンデーフォフォの妥協編成でも虚構下満点取れてなんか思ってたより強い
実装されてしばらくたったけどそれでもスタックのこと最適化しながら戦うの難しいわ。最初の必殺まではいいんだがそのあとはどうしても適当になっちゃう。大抵はあんまり意識しなくてもいい場面がほとんどだからあんまり気にしないけど動き詰めようとしたらスタレの中でも結構難しいキャラな気がする
ケリュドラの昇格演出とかでも追憶もらえるから最大効率は本当に頭混乱してくる
そういえばキュレネって本来シナジーの無いアグライア/サフェルとセイレンス/ケリュドラの橋渡しができるんだね。どっちもギミック運用するにはアタッカー側の1凸必須だけど、それ乗り越えれるなら同コスト比較でも記憶以外の他PTや本来の理想編成と遜色ない性能になるの良いな
言われてみれば確かにだねそれは
記憶パでキュレネ完凸ってどれくらい火力変わるのか気になる
記憶パの最大の強みである全員が動きまくってダメージを叩き出す流れを行動順加速で更にぐるぐるできるようにして、かつキャスや長夜月光円錐での高い防御無視を更に補って(完凸光円錐ならキャスの防御無視/デバフ合計がぴったり100%になる)で、異相絶体絶命を0Rどころか0行動値クリアできるくらい。ダメージで表示される値は多分20-25%くらいの強化?なのかな?
じゃあキュレネは2凸に抑えて長夜月完凸とヒアンシー完凸の方がいいのかな? ヒアンシーも長夜月もサブアタとして火力伸びるし
横からごめん、キャス完凸、他全2凸〜前提だけどパーティ全体での1行動値あたりのダメージ量、いわゆるDPAを見るならキュレネ完凸が一番伸びると思う。防御無視100%と必殺回数増加の恩恵がとても大きくて、本人火力の伸びと耐性貫通含めてもちょっと差が出来そうかな…あと4凸で地味にキュレネも火力伸びる。
配布の丹荒を除けば3.6までのオンパロスキャラは4.0までに全員復刻済みになるからキュレネの復刻も意外と早いのかな
次の周年の復刻側の目玉になるかもしれないし、フレーバー重視で1年以上待つことになるかもしれないし・・・
キュレネ必殺の黄金裔それぞれのバフを記載する部分、トリビー先生の名前がない気がします!
ヒアンシーの横にあるよ
考察の「軌跡」の部分の、「各特殊バフ詳細」についてです。わかりづらくてすみません(丹恒と長夜月もない気がします)
使ってないキャラの仕様よく知らなくて誰か追記してくれるの待ってるのでよかったら書いてくれると
そろそろ復刻来るかな?当時引けなくて後悔してるから待ってるぞ
長夜も来たしキュレネもそろそろ来てもおかしくないね
なんとなく周年に合わせてくるにほひもする
このタイミングでまたヒアンシーが復刻するとなると本当に周年と同時に来そうで怖い
長夜月ヒアンシートリビー記憶開拓で編成してますが開拓者抜いて無凸餅無しキュレネってどうですか?記憶開拓意外は無凸で餅ありです。愉悦開拓者がアタッカーにならないならキュレネの復刻はスルー予定です
キュレネとの入れ替えは強いけど愉悦主人公は流石にアタッカーにはならん(なってもかなり弱い)と思うぞ
ありがとうございます。アタッカーならんですかね…開拓者抜いてキュレネにする場合って無凸餅無しだとちょっと育成しんどそうなのが懸念…です
長夜月が長夜月ランドゥーになっちゃったから4.2か3に来そうな復刻でとる(追撃を追っかけたいので愉悦を全スルーしてインフレ対策に記憶にちょい足し)んだけど餅とヒア2凸(現在1凸餅)だったらヒア優先でいいよね?すり抜けも対策できるし(キュレネ本体のすり抜けはどうしようもないけど)
現在、長夜月無餅/ヒア1凸餅で記憶に投資しつつ愉悦スルー追撃作りたい。って理解でおk? 石に余裕なさそうだからトリビー1凸or記憶開拓で代用でも良いんじゃないかな、キュレネ無餅だと立ち上がり遅いし。ヒアは餅持ってるし2凸目指しても良いかもね全体速度30UPはでかいし。
長夜月は存在ごと逝ってるので状況はより深刻です…仰る通り無課金なので片面追撃に任せるとしてもヒアンシー(2枚抜き)しかないキャスパで維持できる気がしない(今のもう片面はキャラはいるけど円錐が弱いアナイクス)ので補強しようと思っているのですが無餅はそんなにキツイんですか?ヒアンシーしかないなら記憶は切った方が良いとかそういうベクトルでも嬉しいです
最初の文章からそうなんだけど状況説明と言いたい事に終始してて手持ちがハッキリしないから助言が難しい。手持ちスクショ撮って張った方が相談に乗りやすいよ。ただその場合、質問掲示板で相談した方がいい。
キュレネ餅とヒア2凸の優先順位ってことでいいかな?所持状況と優先順位によるけど、キュレネ未所持、キャスも2凸餅未満ならトリビー開拓者で妥協して追撃軸にシフトするのもあり。ヒア2凸はパーティの地力があればより際立つ効果だから…
キュレネは実装時、黄金裔としか使えないからインフレに弱いうんぬん聞いていたので弱いイメージだったのですが最近、汎用性ある的な話を聞いたんですけど、どうゆう点が汎用的なのですか?おそらく2凸前提だと思います
その話を聞いた場所で聞くのがいいと思う
それは2凸より完凸勢じゃないかな?完凸効果で防御ダウン、1回目は全体即行動に必殺即チャージ、2回目以降はダンス内蔵してるから異相キング絶体絶命を瞬殺出来るくらいの人が極限まで行動値縮めるのに使ってたりする
ダメバフをMAX80%、確定ダメ24%配れて餅で被ダメデバフと会心ダメバフ持ってて必殺発動出来るなら性能的に撃破や愉悦みたいなダメバフ参照しない特殊なキャラ以外とは組めるので汎用性があると言えなくもない
二凸までしてれば記憶開拓者と合わせれば雑に強い
キュレネの必殺技の全体攻撃って1バウンドあたりHPのXパーセント分の攻撃って事でいいんでしょうか?
全体攻撃の倍率は精霊スキルのところ、追加バウンドの倍率は黄金裔専用バフのキュレネのところに書いてあるよ。全体60%+バウンド1つあたり60%
なるほど!ありがとうございます
そういえばこの前の復刻でケリュドラ引いたんだけど、アナイクスHCでキュレネバフってケリュドラに撃った方がいいんか? なんかカタログスペックだけ見てるとその必殺分でアナイクス動かした方が早く終わるんじゃねって思ってしまう 異相キングくらいの長期戦だと変わるんかね
上の方のケリュドラへのバフ効果の説明にある通り、短期戦なら必要ないと思う
よく見たら書いてあったわ 大変感謝🙏
たいていケリュドラにも使うことが多いよ
2凸の記憶12層が無凸であったらな・・・持続完成させるために2凸するけどこれで強化こなかったら呪うでほんま😭
みほよ屈指の寵愛キャラの筈なのになんでこれだけ2凹性能なのか謎なんだよな
0ラウンド狙うような超短期決戦でもないと無凸ですら他サポートをぶち抜くくらいサポ性能盛られてるからじゃね、無凸前提が多い外国でも軒並み現時点でトップTierに君臨してるし
運営の推しキャラだから無凸が強い設計になるわけではないと思うんだよね。ファイノンも黄泉もホタルも2凹だし。同verの無凸でも性能が担保されてるアナイクスケリュドラ、1凸でグッと強くなる/楽になるアグライアトリビーモーディスセイレンスとか見ると逆に引いて欲しいキャラが凸弱めになってるまである気がする
なるほど。1凸は捨て枠で2凸は強化枠濃厚ってことか。黄泉飛翔🤔
1回限りとはいえ必殺フルチャージする性能ってかなりイカれてるからね…ある程度抑えておかないと今後の新キャラ設計にすら影響しかねないヤバさ
キュレネの凸が正しいかどうかは今後のインフレ次第だけどね。今のところは0R基準でも無凸採用多いから適正としか言いようがない
階差で強さに気づいた。復刻はよ
一応通常であればぼちぼち復刻しそう、バージョン中に通しでガチャあった特殊なキャラだから復刻のタイミングがどうなるかの前例が無いが
同じく通しでやった爻光は多分愉悦の推定アタッカー(変身とイラストで武器持ってるやつ)2人出すんだから多分遅くても4.3には復刻が来ないと困る。記憶はまだまだ強いから売れるし爻光より後復刻も可笑しいし周年でキュレネ堂々再登場とかやりそう
ぼちぼち復刻しそうだよね。周年キャラより先に引いちゃうかも
公式かわからないphilia093.comのページ、1日だけエイプリルフール仕様でBGMと画面の表示とフッターのメッセージが変わってた。録画しておけば良かったな
登録情報的に99%ファンメイド
2凸キュレネ、普通に黄金裔以外がメインの編成に記憶主と一緒にぶち込んでも諸々のバフと初回必殺が強すぎて全然強いな
そういえば鷹4運用載ってないのな、調整すれば強いのに
周年で復刻されるかもと思って聞いておきたいのだけど全2凸のキャスパから次に凸する優先度はキュレネ完凸>キャス完凸>ヒアンシー完凸>長与月完凸の順であっている?
何を目標とするのかによるけどまずはキャス完凸じゃね?キュレネ完凸効果で行動値使わず動けてもメインアタッカーの火力が足りなかったら短縮実現できないんだから、キャス→キュレネ→キャス餅・長夜月餅(キャスの防御無視100%)→他、って段階踏む感じになるんではないかという気がする。
キャスの2凸→完凸での火力増加よりキュレネの完凸効果で行動値毎回短縮して周りの行動増やす(=キャスの必殺回数も増える)方が強そうじゃない?長夜月も2凸してるならそっちの火力もバカに出来ないくらいには高いから、ほぼキャスの火力しか上がらないキャスの凸より防御ダウンで全体の火力増加と行動加速で全員の行動回数増やせるキュレネの方が強そうに見える。あとキュレネも4凸効果あればかなり火力出せそうに見えるし
目的は異相キング絶体絶命用で2Rの間にダメージが伸びるのはキュレネ完凸orキャス完凸が気になってます。完凸キュレネがやってる事凄いから流石にキュレネなんじゃないかと先入観があるけど根拠は無い。
キャス2凸⇒完凸でざっくり量子耐性ダウンが20%から40%になって耐性0の相手に16%、バウンドが150%増えるんで
1回目行動値100%短縮、2回目防御デバフ20%、3回目以降ダンス。鷹適性で必殺の頻度は申し分ない。行動値短縮の鬼すぎてあまりにも強く見えてしまう。
極端な例かもしれないけど今期も全部完凸の長夜月ヒアンシーキュレネの3人だけで0Rやってる人がいる。キャスでやってる人はいない。つまりキュレネ完凸の方が強いと思う。
長夜ヒア主人公に合わせる場合キャスとキュレネってどっちが強いですか?
キュレネの方が強いよ
無凸だと遺物もオナメも速度全振りにした方が絶対強いのは理解しつつもキャラ的に救世主とオンパロスをやっぱり持たせたくなる
愉悦揃えたいけどもし万が一周年に合わせてキュレネが復刻するなら全てをかなぐり捨てて凸を進めたい……
階差お試しキュレネをファイノンパで使って速度おっそ…必殺いつ撃てるねんデーさんと代わってってなったけど、仮面効果で必殺回し続けるファイノンを見て裏庭とかで実質これができるキュレネって自分で引けたらくっそ強くね…?ってなった。