https://wikiwiki.jp/star-rail/キュレネ
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速度遺物キメラで速度200と救世主オンパロスで速度180はどっちがいいんだろう、動かないと必殺技を回せないしかと言って要のサポーター能力を削ったら本末転倒だしかといって救世主オンパロスで速度200は無理難題だし・・・
編成によるとしか。記憶パなら救世主オンパロスだしアナイクスなら200の方がいいし
アナイクス/ファイノンのHC目的だと、無凸初動のために速度200厳選するほどオンパロスの効果は魅力じゃないな……?と感じたので速度180ウェンワークで妥協してしまった。実際速度2セットオンパロスで200行くのとどっちが良かったんだろ
少なくともファイノンならオンパロスの速度アップは意味ないしウェーブまたいだ後の行動回数の差も関係ないからウェンワで良いと思う
救世主とオンパロスで速度200超え達成した!バランス悪いけど…一旦厳選は終わりでいいかな…?
すごい…お疲れ様です!ちなみにこの速度達成するまでに何日かかったとか教えてほしいです。
実装日にとりあえず遺物つけて、200達成したのは11/17でした。ただ本格的に厳選のためにスタミナ使ったのは10日間ですね
回答ありがとうございます!速度全然付かなくて諦め気味だったけどがんばろうと思えました。
うおっすげぇサブオプ速度12とか初めてみたわ・・・削除サイコロも使ってないとか本当に凄まじいとしか言いようがない
速度以外に会心ダメも伸ばしてるの凄い
なぜメッセンジャー4が推奨されていないんだ?速度2:2があるならあっていいと思うんだが
速度2:2ウェンワが推奨されているのは昇格バフ起動以外に無凸キュレネをサポ運用する時に1度目の必殺を早く発動させるのも目的なので、2凸以上とかウェンワ込み180に乗せられるならメッセ4も強いかも。でも可能ならオンパロスで速度200の方が、追憶の獲得条件的にはキュレネに合うかな。
キュレネの必殺って精霊召喚するだけだからメッセンジャー4セットの「装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時」を満たせない気がするんだけど違うの? 黄金裔バフの詳細が精霊スキルに書いてるからてっきりそうだと思ってたんだけど
そうなると思ってたんだけど、試してみたらちゃんと効果を発揮した(初回、2回目以降の双方で確認)。バフ対象選択前時点で効果発動してるから、記憶の精霊が「パーティー外だけど味方」扱いっぽい?
そうなんだ!? でも毎回ヒアンシーにバフさせる記憶パくらいしか毎ターン精霊スキル打てなそうなのと1凸キュレネ+キュレネの他に記憶キャラをもう1人入れるとかしないと維持は難しそう泣きがするのがちょっと難点だね……
なんかキュレネ必殺は処理的にはキュレネ自身へかけてる扱いっぽい。試しに司祭4セット持たせて必殺したら、味方単体を対象に取らないといけないはずなのに必殺撃つたびキュレネ自身にバフが重ねがけされてた(ただ、精霊の方にはかからないので実用性はほぼ無し)自分自身を対象に必殺して、そこから条件分岐処理に入ってるのかねー
騰荒の龍霊で追憶稼げないから攻撃軸のPTでもヒアンシー使った方が強くなるのだけが不満だわ。別に龍霊で追憶稼げても良かっただろ
んなことしたら龍霊付き高速記憶キャラ(アグライアorヒアンシー)+サンデーでとんでもない事になる さらに記憶の精霊だけカウント ではなくユニットとしてカウントされたら将軍やトパーズでの加速も出来てしまう可能性が出てくる そんな事になったらぶっ壊れかねない
個人的にはどちらがより強いかというか環境がそうさせてるってイメージかな。記憶の精霊ではない分バナダイスが使えるとか今後の召喚物関係にも記憶とは差別化できそうで活躍の場がなくなったわけではないと思う。
地味に引いて良かったところは秘儀の移動速度バフが他人にも掛かる事だわ、キュレネ×飛天の壺×御空様で神速に至れる。うおおおお!俺は走り屋の星神「走」だ、行け御空!しんそく!
進ませてってば♪
サフェルも他者加速追加できたっけ?(持ってない)
残念ながら自身のみだけど、御空が移動速度+35%なのに対してサフェルは+50%だからフィールドを最速で駆け抜ける猫になる
キュレネ×サフェル×飛天の壺で走ったらなぜかアチーブの「刹那と永遠」がとれた。キュレネ秘技が時間停止と停滞がぶつかっての条件に関係してたっぽい。いままでもサフェル飛天で走ってたし。
1凸のおかげで低凸からHCアタッカー運用できるのいいね。開拓者との相性もあって異相レベルでも戦えるの面白い
キュレネ無凸無餅(瞬刻)入り記憶PTで弱体キング2R出来たのめちゃくちゃ嬉しい。これからもよろしく頼むよキュレネ
移動と雑魚スキップを兼ね備えたパーティを作ろうとして黄泉サフェルヒアンシーと組ませてみたけど、裏庭12のフレステを4Rで倒せるぐらいには戦えて笑った なおキュレネを無餅椒丘さんにしても4Rな模様…
キュレネ無凸で完凸ヘルタなんだけど、救世主4で180にするのと速度2セットで200目指すのってどっちがいいんだろうか 運用はキャスパの予定
キャスパならキュレネの行動回数増やすよりバフの方が恩恵でかいので救世主オンパロス
救世主180で一回試してみて、それで初動がモタつくって自分で思ったらオナメをウェンワにするってのが丸いと思う
難産(85連ぐらい)の50%で比率いてたけどお迎えできた、無サンデーのアグライアパをやっと更新できる
トリビー一凸の確定ダメージって2回出るんですかね?
確定ダメージは1回でて終わり
まだ引くか迷ってる。。ダリアで撃破パ復活した際に、テイウンいないからダリア主人公ホタル霊砂になって主人公の取り合いになるんだよな。ダリアは引くとして結果的にキュレネ引くか復刻テイウン引くかの2択になるんだが、どうしたもんか。。意見求む。
キュレネを誰に使うか次第なんじゃないかそれは
無凸の話と仮定するなら、記憶主人公を採用するくらい他の記憶パメンバーが揃ってないのなら引く意味あんまりないんじゃないかな?撃破揃えたいなら撃破優先でいいと思う。ファイノンとかモーディスとかの非記憶パで使うなら現実的には2凸にはしたいから除外でいいし
微妙に主目的が錯綜してる気がするんですが、ダリア引く前提なら確実に強化になる限停雲かと。そうすれば超撃破に記憶主を持って行く必要がなくなりますし。
調和開拓者と停雲の差はそれほどなかったはずだから黄金裔をより強くしたいならキュレネでいいと思う。
ダリアの性能ってルアンが抜ける事も込みで考えると「ホタルPTだとちょっと浮いてた流離人をホタルで強く使う」って事に焦点当ててるから、個人的には流離人とダリア並べられないのに撃破に強行するぐらいならダリア共々切って、撃破新軸が生まれてから復刻で考えた方が良いと思ってる。調和開拓者とか入れた状態で撃破やるのはいくら最新パーツ込みでも流石に弱すぎると思う。かといって今記憶開拓者入ってる枠が4記憶だと仮定したらキュレネ抜きで走り切れるか怪しい。両方使うには3コスト使えるのは2コストみたいな状態に追い込まれたのなら、「そもそもお前は誰推しなの?」ってのが最終的な答えになるんじゃないか?
ツリ主だが、すまん記憶主人公の現状を書いてなかった。記憶パはキャス2凸長夜ヒア+記憶主人公。十分やってくれてるパーティだからキュレネ入れてどのくらい強化されるのかいまいちわかってないというのもある。3rd勢だからゴリゴリに引く気だったんだけどね。。ダリア使うなら調和主人公じゃアカンという情報はありがたい。
強くはなるけど既に十分エンドコンテン通用するパーティなのでそこに更なる強化がいるかは不明。主人公の新運命が軸になるの警戒するなら程度かな…
餅有りで5割程度(無餅なら2~3割)強くなるらしい
なら答え出てる。キャスキュレに投資する前提ってレベルで推してるんだから今手入れるべきなのは記憶PT。
別に調和主人公じゃダメな理由は何もないよ。主人公の枠入れ替えた時の強化幅はキュレネの方が断然大きい。
先行体験の人が編成比較出してたけど流離人と開拓者ほとんど変わらんからキュレネで良さそう
🤭
鷹キュレネ詳しい人いれば速度について教えて欲しいです。餅ありです。アナイクス運用で考えています。
167~184
キュレネって会心率無くて大丈夫なのだろうか…
無凸だったり記憶パじゃなかったら必殺後の攻撃も少ないだろうからそこまで盛らなくていいと思うよ それに必殺後は会心率+50%されるからそこまで気にしなくて大丈夫
おまけについてるサブステと必殺だけで60%ぐらい行くから問題ない 不安なら速度HP率の3有効探して厳選しよう
あと速度が7伸びたらオンパロス効果込みで速度200達成出来るんだけどなかなか伸びない……
一生一緒エンゲージボウ入手と同時に2凸いけたぜ、これで満足して次のバージョンに向かえるよ…
司祭4を付けた状態でキュレネの必殺技で味方にバフをかけると何故かキュレネ本体に会心ダメバフかかるのどういう処理されてるんだろう?
必殺はキュレネ本体は自己強化しかしてなくて、味方にバフかけてるのは精霊(遺物効果の対象外)だから(たぶん)
これに付随してメッセンジャー4も起動できるね
キュレネガチャ、課金して2凸狙いに行くか悩む…!速度厳選し切れてないのが大きいけど、1凸ヘルタ光円錐でどうしても初動が遅くて異相ナイト2がアナイクスハイキャリでギリギリ2ラウンド間に合わなくて悔しい。
一応速度180あればウェンワーク装備で0R3回行動出来るよ それか凸よりもコスパが低いモチーフ取ると少しだけど速度上がるから速度200にしやすいかも
装備変えるの頭から抜けてたのでありがとうございます。ウェンワーク試しても2R無理そうだったら2凸目指して行ってこようと思います…餅10連、キャラすり抜け後20連しててどっち回しても同じくらいの回数になりそうなので。
ナイト2アナイクス使った時キュレネ1凸から2凸で2Rが0Rになったのでやっぱり強いよ
実際試した方の所感ありがたいです。ラウンド縮まるのは魅力的すぎる〜今後も考えると2凸した方がいいのは間違いないんですよね。
ウェンワークでもギリギリ2R無理だったので腹を括って2凸して来たんですが、3R→1Rになりました…爽快感が違う!餅は復刻で引くことにして、それまで引き続き厳選がんばります。
マネウォでキュレネの必殺技使用したら画面がフリーズしてアプリが強制終了したんだけど、端末に負荷がかかってるんかな。何度やってもダメだったから泣く泣く決算して終わらせたわ。
実装時はバフ内容も結構批判されてたけどなんやかんやでトリサフェ以外は全部強いな
サフェルはなかなか重ねにくい防御無視をモチーフ含めたらお得意様に44%ほかに38%付与できるから弱くはないんだけど貴重なPT枠をキュレネサフェルにさくのはきついんだよね 特にサフェルは現状の最適パが黄金裔染めじゃないし
性能見てきたけどサフェル自身に防御ダウン無くない? モチーフにはあるけど
モチーフで全員に24%、キュレネからもらったバフでお得意様の防御ダウン20%それ以外に防御ダウン12%を付与するからモチーフ込みでお得意様に防御ダウン44%、それ以外に防御ダウン36%があるよ
キュレネの必殺で矢の雨降らせてもバトルズが撤退しないなと思ったらもしかして精霊スキル判定だから・・・?
はい。キュレネ含め記憶パはたいていの攻撃(キャスのスキル、長夜月の必殺)が精霊スキルだからバトルズは面倒だよ
2凸以上の場合に耐性貫通目当てで速度盛るときってどれぐらいがいいんだろう。なかなか他で盛れないけどその分会心削るからなんとなく抵抗感ある
長夜月とか揃ってればかなり会心盛られるから速度重視でも良いんじゃない?
弊列車長夜月いないんだ…。復刻で引くとして速度盛るなら行動回数増える200までは盛った方がいいかな?その場合キュレネのオナメは拾骨地じゃなくてオンパロスになりそう
横からごめん、庭の行動回数目的で、もし2凸キャス、長夜月餅まである記憶パで組むなら、行動値0でキュレネの必殺発動可能だから192でもいいかも。自分もう長夜2凸だから試せないんだけど、多分無凸でもいけるはず
2凸でキュレネアタッカー初めてやってみた。開拓者の他は無凸サンデーフォフォの妥協編成でも虚構下満点取れてなんか思ってたより強い
実装されてしばらくたったけどそれでもスタックのこと最適化しながら戦うの難しいわ。最初の必殺まではいいんだがそのあとはどうしても適当になっちゃう。大抵はあんまり意識しなくてもいい場面がほとんどだからあんまり気にしないけど動き詰めようとしたらスタレの中でも結構難しいキャラな気がする
ケリュドラの昇格演出とかでも追憶もらえるから最大効率は本当に頭混乱してくる