https://wikiwiki.jp/star-rail/ダリア
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弊列車で初の両完凸にした。今期の絶対絶命まさかの1R以内で勝てるようになれた
さすがに無理では…
ダリアの凸餅以外言及されてないし、撃破パで他も凸あるなら全然射程範囲じゃないかな
霊砂一凸ホタル流離人完凸で行動値?21残しでできたよ、スクショあるけど貼り方わからないや
ほっとくと絶滅大君になる裏切りマニアとかどう扱えばええねん
壊滅の関係者ってみんなすぐ叛逆するところあるから手綱握ろうなんて考えるだけ無駄な気もする
2凸ってつまり必殺技使わなくても敵に常時炎弱点を付与できるってこと?
実質そう。厳密には3ターン経過したら切れるとはいえ、基本的にそれまでに必殺技で再度付与できるからね
余計なお世話を100も承知だが、少しでも性能厨の気があるならダリア引いて超撃破編成使ってて思うけど停雲と霊砂居なくて引けないならスルーが良い気がする。調和主やギャラガーで代用して入れ替えてみたけど完成度が凄く落ちるかなと。
ルアンの撃破延長って実は耐久面でも貢献してるから、ルアン抜いたパだとギャラガーだときつい場面出てくるよね。まあ停雲無凸なら厳選した調和主でもある程度代替できるけど、ダリア環境だとできれば炎統一したいし
いまの環境だと上位の編成全てに入ってるキュレネと、耐久枠の騰荒ヒアンシー使わないのが撃破の強みだと思ってる
1つ上にもありますけど撃破の強みは3編成時の時や他編成の主軸を使わない事ですからね。例えば霊砂をヒアンシーに変えれば代用はできますが、当然記憶パからヒアンシーが抜ける点や主人公に新運命来たら編成崩壊するので干渉させないで強いのがポイントですね
スタレ開始から撃破パで進めてたのと、見た目刺さったから引いたけど、使ってると改めていいんですかこれって性能なのいいですね。色々とでかいです。ありがとう。
昇格2が腐っちゃうけど結局耐久抜きに落ち着いてしまう
ダンス調和主が普通に強すぎる。霊砂一凸餅しても調和主のほうが強いの悲しい
ダリア餅と流離人餅ってどっちの方が優先度高いですかね…?(現在ケツ汗 ナナシ)ブートヒル2凸のパーティで使っていて残りひと枠が耐久orダンスか餅のルアンです。(ホタル乱破未所持)現時点でナイト星3は耐久無しパでクリア出来たのですがかなりギリだったのでのどっちかの餅は確保したく…。
ダリア餅優先
ダリア餅>>>流離人餅。被ダメより撃破ダメバフの方がステータスの価値が高い
キュレネの厳選がゲロ吐くくらいきつかったから撃破と速度の二つだけなんて楽勝やろwww とか思ってたら意外と二つ同時に付かねーなぁ。
実は要求ステ少ないとそれはそれで難しいんだよね...部位ごとの伸びのバランスで誤魔化せないから全部位で特定のやつが伸びなきゃいけない辛さ
でもカスタムサブでやるとその二つだけつければいいから(作るのなら)楽な感じではあるのが悩ましいところ。
とりあえずダリア1凸餅確保したけど2凸すると快適度結構上がりそうだから2凸にするかの拓が熱い。(限停雲とホタル2凸餅、霊砂1凸餅)
使ってると「2凸すれば快適性爆上がりだな」って分かるの憎い仕様だよね。自分はまんまと嵌まって2凸したから明日の虚構を撃破で破壊するの楽しみ
そう聞くと2凸したくなってきちゃうなぁ・・・。そんなに快適性上がる感じなのかな?
編成全体の凸具合とかにもよるが旧キャラが多い撃破編成はメインアタッカー以外の攻撃だと微妙に火力足りない時が多いんだけど2凸のデバフがほぼ重複しない分伸びが凄くて雑魚散らし能力が跳ね上がる
流石にうちのほたちんの火力が爆上がりしたわありがとうコンスタンス。でも将来はアナイアレイトギャングの子供達で組みたいっすデブラちゃん実装待ってます
ストーリーやるまで広告とかサムネでしか見てなかったから「ありえんデカパイおねぇさんなんやな」くらいにしか思ってなかったが、いざやってみると顔がとんでもなく良くて欲しくなっちまった。けどうちにはホタルも流離人もおらんのや。次の愉悦に備えなあかんのや。なんなら花火ブラスワ復刻の可能性にも備えなあかんのや…
2凸するととんでもなく虚構が快適だな
1凸ダリア+姫子が本当にヤバい 姫子のターン消費0で虚構満点取れた
当然と言えば当然なんだろうけどホタル以外の撃破パで運用する際敵に炎弱点居なかったら劫火と蓮灯の鋳煉宮じゃなく盗賊公国タリアの方が良いのよね?
速度バフは強いし、常時発動は出来ないとはいえ必殺さえ打てれば条件達成出来るから鋳煉宮で良いと思う
ホタル無餅だとダリアの天賦対象が流離人になっちまうな…失敗した。餅狙いにいかなアカンのか
そんなことある?流離人って速度も欲しいからせいぜい軌跡込みで撃破縄、餅装備で撃破特効280%(ダリアとかの外部バフもあるが、味方全体にかかるから省略)くらいだと思うけど、ホタルは軌跡の攻撃力に応じた撃破バフ込みで360%は越すように撃破特効盛るからまず流離人優先になることないと思うんだけど。一応試したけど、ステータス画面で撃破特効が流離人>ホタル、軌跡込みだと流離人<ホタルになるようにして試したらホタルにバフかかったよ
うちも無餅で星神だけどホタルをパートナーにしてくれるよ。単純にホタルの特攻低いだけ
撃破はステータス画面でホタル星神190流離人餅あり240でした。流離人のタリアのセット効果で撃破上がってるのが良くないんですかね?
戦闘開始時点の撃破特効を確認して調整するだけだよ。きつかったら流離人の方を支障ない範囲で下げればいい
木主です。流離人のオナメをタリア→劫火に変更して撃破特効を下げたら無事うまくいきました。アドバイスくださった方々ありがとうございました
できれば撃破ガチ勢に質問です。ダリア完凸どんな感じですか?復刻で完凸まで狙ってるんですがホタルラッパブートヒルの伸びがどれくらいか知りたいです。また流離人の完凸とダリアの完凸比較してダメージ上昇の所感なども知りたいです
しれっとやってるけど耐久補助かけるだけで撃破特攻100%くらいバフするのだいぶぶっ飛んでるのにこれでも物足りなさ感じるの怖い
サポ組の撃破特攻いくらまで盛らないといけないみたいなのはほぼ厳選必要ないレベルだね
ダリア=サンの瞳が怪しく輝き、バグアトモスフィアを漂わせている!コワイ!
4凸説明文的にEP回復増えそうだけどもうサポートで見つけるの大変だから持ってる人が調べないとわからんな
完凸のダリアで調べたところ、EP効率等倍でEP20回復してました
ありがとう。そうなると4凸はEP縄だと2ターン必殺いくのか。撃破縄バフのほうが強いからあんまりやらないだろうけど
2凸って餅のsp回復も発動させてる?
なんか使用素材のところ新キャラ用にコピーしよとしたときのミス残ってると思う
4凸6凸の解説部分について書いてみました。変だったら適当に修正しちゃってください。
マネーウォーズでコスト1とは思えないくらい強いしでかい。
ルアン抜き前提みたいに書かれているが正直現状のエンドコンテンツだとむしろ霊砂抜いた方が安定して早いパワーがあるな
他で記憶開拓者が絶対に必要だという編成がない限りは流離人+調和開拓者がぶっちぎりで強すぎて結局ルアンの席がなくなってしまう…
擬人性とダンス開拓者が割と無法なんよな
3.8金無くて引けなかったんだけどめちゃくちゃ欲しくなってきた 撃破パホタル無凸無餅しかなくて次復刻来たとしてもぶっちゃけ損切りレベルなんだが、性能厨として毒されすぎてるようにも感じる 異相クリアできなくなってもいいから次回復刻で撃破揃えようかな
ダリアにだったら裏切られてもいい!
復刻するまでに新しい超撃破アタッカー来ればアリだとは思う。相性の度合いはさておき
撃破パは気持ちいいゾイ
持続を持ってなかったら今からでもダリアくらいは引きに行くのは大いにありだと思う、会心メタに強いし
持続も揃ってないからもう1軸なんか欲しいって感じなんだよね 多分ホタル強化来るverでまた復刻来るよな? また1verに4人バナーきたらしんどいけど、2verとかに分けて再度撃破の面々復刻されるんだったら引きに行きてえなぁ
当てになるかは分からんけど、同じく2.xの最後に実装された撃破サポの流離人の復刻が3.2のキャスの時なんで、同じ流れなら4.2の銀狼or緋英の時に同じく撃破サポ、3.xのラストに実装されたダリア復刻はあると思う。まさに言ってる通りホタル強化入るし。ただ霊砂と流離人は既に2回復刻来てるんで次の復刻はまだ空きそうかな?3回復刻されたキャラはカフカ銀狼花火ホタルのなんらかの理由で3回目の復刻を特例(カフカ銀狼花火は強化、ホタルは専属サポみたいなダリアの実装)で早めになされたであろうメンツばかりなんで
3回目から復刻が渋られるの、他のゲームでもありがちだからなぁ ただピノコニー離脱組の復帰目当てだと思われたダリアが思ったより売れてないから、今回の強化でまたワンチャンセット売りしてくんねえかなという期待もある