starrail_jpwiki

花火

1745 コメント
views

https://wikiwiki.jp/star-rail/花火

掲示板ご利用上の注意

掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。

明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。

愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。

名前なし
作成: 2024/01/29 (月) 17:52:26
最終更新: 2024/11/26 (火) 13:52:19
通報 ...
  • 最新
  •  
1650
名前なし 2025/08/06 (水) 16:14:28 88a8e@b5a40

アーチャーと組ませる場合ってピノコニーの方が良いんですかねぇ? この質問何度もされてそうですが・・

1651
名前なし 2025/08/06 (水) 16:20:25 d2c5a@243ab >> 1650

ルサカでいいぞ アーチャー戦闘スキルに最大200%ダメバフ入るから10%じゃ誤差

1652
名前なし 2025/08/14 (木) 19:35:10 61a5a@394e8

完凸花火とアーチャー組ませると、横バフが勿体なく感じてしまうんだけど、良さげな相方居ない?

1653
名前なし 2025/08/14 (木) 19:52:26 16c7c@2c807 >> 1652

会心盛ってあれば銀狼やサフェルも恩恵あるし攻撃は無駄になるけどアベの追加攻撃も威力上がるし普通に組めばよくない?

1654
名前なし 2025/08/14 (木) 19:57:32 61a5a@394e8 >> 1653

言葉足らずだったごめん。この前のpuで始めたばっかりだったんだ。今度銀狼さんのpuあるらしいから狙ってみる。ありがとう。

1655
名前なし 2025/08/17 (日) 00:44:29 9f185@47e61

sp足りない時に通常振った後スキルでアーチャー引っ張りきれないのまじで弱いし、行動順変になるからどうにかして。毎回スキル使ったらsp足りないし、中途半端に噛み合わない性能にするなよ

1656
名前なし 2025/08/19 (火) 18:38:03 25e32@1f263 >> 1655

それはお前のSPや行動の管理が甘いだけだろ

1657
名前なし 2025/09/05 (金) 20:35:58 0a321@546a9

花火はもう一旦餅になんらかのSP回復とスキル対象のデバフ解除つけた方がはやそう

1659
名前なし 2025/09/12 (金) 10:11:10 57664@c4376 >> 1657

餅につけると他のキャラ調整とか実装大変になるから素直にキャラにつけた方がいい

1658
名前なし 2025/09/12 (金) 09:54:03 ebcfc@63f2d

味方の特定行動がトリガーのEP回復手段が欲しい

1660
名前なし 2025/09/22 (月) 18:57:20 cc774@556d0

なんでこの人スペックは相当高いのにしっぺ返しをくらいがちなんだろ(ストーリー)

1661
名前なし 2025/09/22 (月) 21:02:24 9ad4f@243ab >> 1660

まあこの手の人をからかいがちなキャラが逆に振り回される役目になるのはお約束みたいなもんよね 具体例は出ないけど

1662
名前なし 2025/09/22 (月) 22:10:07 26b2d@2939c >> 1660

そういうの含めて楽しんでそう(木の言うとおり本気だと相当だろうし)

1663
名前なし 2025/10/04 (土) 13:00:18 a93d9@18b26 >> 1660

努めて愉悦してる節あるから

1664
名前なし 2025/10/04 (土) 19:55:00 93526@62ab3 >> 1660

姫子のコーヒー相手じゃ仕方ないね

1665
名前なし 2025/10/09 (木) 22:16:54 修正 102cf@f88dd

実装当初から完凸花火を使い続けて感じたのは、昇格2だけは変えるべき。バフと行動短縮捨てるデメリットと全く釣り合ってない。SP0の時には追加でSP1回復、とか付いてるならまだわかるけど。短縮100%、デバフ解除、昇格6を変更とかは別にいらんかな

1666
名前なし 2025/10/10 (金) 00:12:15 67975@581e5 >> 1665

あのときはSPプラスで追加攻撃にもバフ乗せられて行動加速できる!ってテンション上がったけど、餅サンデーがいる今は全体的にパワー不足だよな…前の銀狼並にテコ入れしてほしいキャラ

1667
名前なし 2025/10/12 (日) 08:06:19 4bfea@606a3 >> 1666

新丹恒とサンデーの相性が良すぎてバフ量でも負けかけてるのもねぇ…

1668
名前なし 2025/10/16 (木) 17:31:43 9738b@003fb

花火最推しだから性能調整もしくは相性のいいキャラ増えて活躍の場が増えて欲しいのお

1669
名前なし 2025/10/16 (木) 17:46:32 62096@1170e

笑ってはいけないチャレンジの花火がスキル使ったら3回SP無料とか流石に強いな

1671
名前なし 2025/10/16 (木) 20:17:07 4bfea@606a3 >> 1669

spをもっと消費するキャラが来たらサンデーとの差別化にもなるしいつか強化で貰ってほしい

1670
名前なし 2025/10/16 (木) 20:12:43 e68f3@36ea2

花火の身長のことその他欄作って書きたいけど一次ソースがわからへん

1672
名前なし 2025/10/16 (木) 21:13:38 2c415@c2444 >> 1670

ホヨバの会社説明会らしいけど136cmは想像以上にちっちゃい。青雀が141cmだから140前後とは思ってたけどまさかここまでとは……。

1673
名前なし 2025/10/16 (木) 21:20:51 7431e@5e1cf >> 1672

136cmくらいの女の子をストーカーしてた孔雀ちゃん絵面ヤバくて面白い

1674
名前なし 2025/10/16 (木) 21:46:02 修正 fca4b@4ef1b >> 1672

会社説明会って日本企業の会社説明会と似たようなものであってるのかな。そこで花火の身長が公開されてる絵面もちょっと面白い

1675
名前なし 2025/10/17 (金) 11:22:15 9738b@003fb >> 1672

136cmって9〜10歳女児の平均身長らしいな。あれこれ結構あかん…?

1676
名前なし 2025/10/17 (金) 11:45:24 e907d@211ab >> 1672

何か問題でも?

1677
名前なし 2025/10/17 (金) 13:00:26 722ee@c93e5 >> 1672

関係ない、行け

1678
名前なし 2025/10/17 (金) 16:58:25 ad2bc@709c8 >> 1672

フックと比べるとどう考えても成年超えてる振舞いだし大丈夫でしょ……24くらいだよ多分

1679
名前なし 2025/10/17 (金) 18:48:18 102cf@79e9e >> 1672

数字のインパクトでちっちゃすぎだろと思ったけど自分より40cm低いだけと考えると普通に見かける程度だったわ

1680
名前なし 2025/10/18 (土) 23:49:23 8ae2a@55184

アーチャー、たんたん、ピンクのわんちゃん、に加えたいから復刻来て…

1681
名前なし 2025/10/28 (火) 16:29:26 ebcfc@63f2d

EPがミリ足りないことが割とある気がするから竜骨からルサカに変えようかなぁ

1682
名前なし 2025/11/10 (月) 22:00:20 9ad4f@243ab

乱破に化けたけどシルバーガン=修羅サンにすぐバレてエミュ難しいキャラにキレ散らかす二次創作作家みたいなこと言ってんの面白い その一方で(あれ丹恒や開拓者たちの身体をしれっと助けてるっぽいけど通信とか効かない状況でどうやって…?)と改めて底が知れないなってなった

1683
名前なし 2025/11/11 (火) 21:30:58 1f146@18504

ハッピーエンド職人 花火様の朝は早い。

1684
名前なし 2025/11/11 (火) 21:46:45 281ca@3a29b

花火はどこでもあらわれるから、列車組の誰かに常に化けて開拓列車ずっと乗ってるって言われても不思議じゃないな

1685
名前なし 2025/11/12 (水) 00:14:15 3bb1c@ef50e >> 1684

それはもうアッハなのよ

1686
名前なし 2025/12/06 (土) 00:14:29 7f439@c5bd2

花火が江戸星で活躍するのを夢想してたけど、プーさんのせいで永遠に無理になったなこりゃ

1687
名前なし 2025/12/15 (月) 09:57:13 13d81@edefd

マネーウォーズでの運用も考えると、遺物はメッセンジャーに戻した方が良いのかな?

1688
名前なし 2025/12/15 (月) 11:02:43 6826a@62ab3 >> 1687

後衛だからステータスだけで見ていいよ、セット効果は発動しない

1689
名前なし 2025/12/15 (月) 11:13:20 13d81@edefd >> 1688

そういえばそうだった…。後衛向けに別の遺物を厳選する必要が無いのは嬉しいけど、遺物の効果も込みで評価してたキャラとかもいるから、なんだか悲しいな

1690
名前なし 2026/01/04 (日) 13:16:59 62f5b@7a4a3

どこら辺強化されるのかな?個人的には行動順引き上げを100%にして欲しいのと昇格6の量子縛りは無くして欲しい。

1691
名前なし 2026/01/04 (日) 13:24:10 051f5@393d5 >> 1690

その辺の足回りの強化は前提として、愉悦がSP消費テーマの運命だと仮定すると、他調和と差別化のためにSP収支はガッツリプラスにしてほしいな

1692
名前なし 2026/01/04 (日) 13:26:08 46a57@cbb56 >> 1690

SP上限を873

1693
名前なし 2026/01/04 (日) 13:43:55 4bfea@606a3 >> 1690

正直同じサポーターで強化貰った銀狼と比べて、ここ不便だなって感じた部分があんまりないからねぇ。昇格は全部どうにかしてほしいけど

1694
名前なし 2026/01/04 (日) 13:45:18 1e9e8@e39db >> 1690

確定ダメ出せるトリビー、サフェルを見習って量子キャラの人数で確定ダメ付与とかに変えて欲しい

1695
名前なし 2026/01/04 (日) 13:53:59 d4037@7f054 >> 1690

SP収支が現状3Tで+1だから3Tで+4ぐらいして欲しい。あと餅よりDDDのが強かったりするのはなんだかなと思うから、セルフ行動順アップ(25%ぐらい)と引き上げを75%にして高速化をしやすくするとかかな。あとはもっと単体サポートに特化してバフのターン延長とか

1705
名前なし 2026/01/04 (日) 18:49:51 62096@32849 >> 1690

イベントのSP3回無料がマイルドになってきそうな予感。2回無料で実質収支+1か、アチャだと+3あるけど。

1707
名前なし 2026/01/04 (日) 19:36:09 592bc@1b60b >> 1690

EP系で必殺技回転率上げるとかかな

1696
名前なし 2026/01/04 (日) 14:07:53 a34b4@af2be

行動順引き上げが100%になるのは花火にとって確かに強化ではあるんだが、それが本当に花火に求められた調整なのかは疑問 あるに越したことはないのか?

1697
名前なし 2026/01/04 (日) 14:10:04 1e9e8@e39db >> 1696

50%であるメリットがほぼ無いからなぁ、当時は調和キャラを除外する発想がなくて苦肉の策で50%にしただけだろうし

1698
名前なし 2026/01/04 (日) 14:22:04 d4037@7f054 >> 1696

行動順100%で花火のコンセプト(SP供給)だとただのサンデー亜種にしかならないからSP収支とバフのほうで差別化をはかるのではと思う。あるに越したことはないけどそれだとちょっと面白みがないというか

1699
名前なし 2026/01/04 (日) 14:24:57 a34b4@af2be >> 1696

(正直50%のまま2体くらい引き上げてもええやろとか考えたけど 司祭適正消し飛ぶのとsp環境来たら多分2体も動かす意味無くて結果中途半端になりそうだなあって)

1700
名前なし 2026/01/04 (日) 14:27:47 4bfea@606a3 >> 1699

花火は他の単体バッファーと違って結構全体バフあるから(凸も4凸以外は全体バフだし)あり得なくもないかもね

1701
名前なし 2026/01/04 (日) 14:35:46 修正 025be@8af0d >> 1696

まあそれ以外のすべてがムキムキに(?)強化されたうえで、ついでに端っこに小さな文字で行動順引き上げも100%にしときましたって感じでしょう。俺は量子バフ(昇格6)がなんかなってほしいと思うんだがさて…。

1704
名前なし 2026/01/04 (日) 16:33:12 90d94@9832f >> 1701

ムキムキになって蹴りですごいダメージを出すようになる花火さん(?

1702
名前なし 2026/01/04 (日) 16:19:15 dcb14@22f4d >> 1696

行動順やバフ継続ターン延長に量子縛り撤廃に単体バフで反応する効果に合わせて必殺技単体にしましたとぱっと目につく点を調整してくとマジで二体目のサンデーでしかないからなぁ

1715
名前なし 2026/01/05 (月) 07:29:55 bc300@548d4 >> 1702

完凸効果から考えると行動順引き上げ以外のバフ効果を全体にする方が正しいと思う。全部渡すと完凸が腐るから半分を指定したキャラ以外に渡すとか

1703
名前なし 2026/01/04 (日) 16:32:05 313ba@dd4c5 >> 1696

自身と対象を50%加速&毎回追加でSP回復とかでも面白いかもね。炎量子虚数条件の新奇物見るにパーティ全体でSP使って〜みたいなデザインの環境になる可能性もあるし

1706
名前なし 2026/01/04 (日) 19:20:03 87d3f@70dd0

いっそ取り回しとかバフ量とか放置して、アーチャーが毎ターンスキルフルでパナしてもなお余るくらいのSP収支とかにしてくれたら面白そう。強いかは知らね

1708
名前なし 2026/01/04 (日) 19:38:29 2f624@5bd5f

行動順50%は不便だから100%になってほしいけど花火はサンデーと違って調和も引き上げられるから上がらない気がするんだよな

1709
名前なし 2026/01/04 (日) 19:48:57 4bfea@606a3 >> 1708

これよく言われるけど調和って100%引き上げしちゃうと何か不味いことが起きるの?

1710
名前なし 2026/01/04 (日) 19:56:49 87d3f@70dd0 >> 1709

模擬とかでSPがほぼ無限にある状態だとブロと合わせて無限にターンを回せるから、それで何かしら悪さされるのを嫌がってるとか?トリビーとかと合わせたら時間掛かりゃ絶対勝てるとかなりそうだし。でも確か長いこと戦闘し続けると強制敗北とかあったから真偽は謎

1716
名前なし 2026/01/05 (月) 07:31:48 bc300@548d4 >> 1709

βテスト時代にブローニャが自分自身を加速し続けて異様な強さになったとか聞いた

1717
名前なし 2026/01/05 (月) 07:41:52 bc300@548d4 >> 1709

調和が調和を引き上げ続けことができるようになるとダンスダンスダンスで他の味方も無限に加速し続けることができるようになるな

1723
名前なし 2026/01/05 (月) 10:11:12 ade1d@72925 >> 1708

これよく聞くけどサンデー仕様にすれば解決じゃね?

1725
名前なし 2026/01/05 (月) 18:36:10 ddd0c@985ae >> 1723

調和は50%、他は100%にすれば大丈夫

1712
名前なし 2026/01/04 (日) 20:32:50 102cf@51140

とりあえずデバフ解除だけは絶対に付けて欲しくないなあ。キャラクター性として、ブロサンデーに並べちゃいけない。むしろデバフ付与してバフ効果を上げよう

1713
名前なし 2026/01/04 (日) 20:51:08 4bfea@606a3 >> 1712

花火「頑張ってねー(デバフ付与)」

1714
名前なし 2026/01/05 (月) 00:15:30 beb93@a090a

正直バフの継続ターン以外そんなに不満なくてそれより餅を強化してほしさがある。SP供給っていう1番求められてる仕事をこなせるのが他人の餅ってどうなのよ

1720
名前なし 2026/01/05 (月) 09:54:07 修正 7dcbf@c799b >> 1714

これまでの傾向からして愉悦軸にコミットしたリワークになるとして、行動順引き上げとかバフ量よりもSP収支周りがゴリっと変わりそうな期待はある、餅の調整はないだろうけど…
まぁ愉悦のコンセプトがハッキリしない限りなんとも言えない

1722
名前なし 2026/01/05 (月) 10:08:54 32762@931e5 >> 1714

餅の性能そのままに本体側でモチーフ装備時限定の追加効果獲得みたいな手法で餅強化してくれないかな

1718
名前なし 2026/01/05 (月) 07:59:06 bc300@548d4

花火って単体バフキャラじゃなくて単体行動順引き上げを持った全体バフキャラなんだから、無凸でも指定した味方以外にも与ダメバフ、完凸だと指定した味方以外も行動順50%引き上げとかがコンセプトには沿っているだろう。強すぎるなんてことはないと思うが

1719
名前なし 2026/01/05 (月) 08:32:11 87d3f@70dd0 >> 1718

いやいくら完凸でも全体50%引き上げは多分ダメ

1721
名前なし 2026/01/05 (月) 09:58:08 cecf5@c230c >> 1718

ロビンがあんだけ重い必殺貯めて、しばらく歌うから再度必殺撃つまで時間がかかるという制約付きで、ようやく全体100%引き上げてるのに50%とはいえスキルでポンポン引き上げたら普通に強すぎるだろ

1724
名前なし 2026/01/05 (月) 13:05:56 bc300@548d4 >> 1721

完凸限定なんだし強すぎるくらいでいいだろう。元の花火の完凸も強いし。まあだけど符玄やトリビーのバフが早く消えるようになるから、現実的には強めのバフに置き換わる程度だな

1726
名前なし 2026/01/05 (月) 18:44:34 修正 c0a01@69077 >> 1721

完凸キュレネが最初の必殺でロビン必殺の全体引き上げ、精霊スキルでの全体攻撃が2回以上発動したら完凸ダンスと同じだけ(行動順24%分)引き上げだから純粋な調和の花火なら出来ても良さそうだけどな

1727
名前なし 2026/01/05 (月) 19:03:27 d8ec1@4d962 >> 1721

調和はダンス持てちゃうからなあ

1730
名前なし 2026/01/09 (金) 02:31:37 00019@4582a >> 1718

記憶パがずっと行動短縮みたいになってるから、全体加速付けてもへーきへーき!

1731
名前なし 2026/01/09 (金) 16:55:22 修正 102cf@e3787 >> 1730

記憶パは頭おかしいくらいに欠点ないけど、メンバーが固定化するという最大の縛りがあるから……。花火は愉悦特化パーツになるんじゃなくて、より強力な汎用能力を引っ提げて暴れて欲しいなあ

1732
名前なし 2026/01/10 (土) 00:55:07 a2e20@62ab3 >> 1730

ぶっちゃけ汎用路線は争い激化しがちなんで特化してもらった方が長く使いやすくはあると思う。もっと強い汎用が来た時に困るし花火がずっと強くても別の汎用路線が沈むし…

1733
名前なし 2026/01/10 (土) 01:23:41 281ca@3a29b >> 1730

自分以外ランダム2人引き上げでいいぞ♪え?アタッカーが引き上げられなかった?愉悦ですねwww

1734
名前なし 2026/01/10 (土) 13:33:18 7bc3c@e59fc >> 1730

汎用とかハイキャリ用ってようは愉悦、記憶、撃破、持続からあぶれたその他だからな。このゲームにおけるその他って正直もう必要のないところまで来てるんだよね。だから花火の調整に汎用とか全く求めてないわ

1737
名前なし 2026/01/13 (火) 13:17:06 102cf@101f2 >> 1730

だからこそその他救済のトップになって欲しいんだよ。花火ちゃんはマイナーチェンジで十分その立場になれる性能してるし。このへんは好みの問題でしかないけど、メンバーこねくり回す機会がないと欠片も面白くないじゃん

1738
名前なし 2026/01/13 (火) 23:22:24 8d6da@5f40f >> 1730

マイナーチェンジで救済ってことはその他の中から飲月アーチャー辺りの適正あるキャラをSP消費軸とかへまとめて差別化出来る性能が欲しいって事かな?

1740
名前なし 2026/01/15 (木) 20:39:15 c60d7@3a272 >> 1730

「汎用性」という点においてはサフェルがかなり凄いはずなのにサフェルの評価高くなさげだし持ってる人の数も多くなさそうなので、このゲームにおける汎用性ってそんなに価値なくて結局最強パに入れるかどうかじゃねえかと思ったり

1742
名前なし 2026/01/16 (金) 21:51:47 7f382@5197b >> 1730

世間的なケリュドラ、キュレネとサンデーの評価の差を見てると、普通に汎用性も評価されてると思うわ

1745
名前なし 2026/01/17 (土) 15:18:44 f543d@171f7 >> 1730

今のサンデーを評価してるやつはゲーム深くやってないだけの人だろ。どのパーティでも使われなくなったような人を評価してるやつなんて

1735
名前なし 2026/01/13 (火) 12:49:01 206f7@55509

何というかこの子が調和って可笑しな話だよね 今さらではあるけど

1736
名前なし 2026/01/13 (火) 13:09:06 21ec0@24d97 >> 1735

過程は愉悦してるけど結果見ると調和してるからそんなにおかしいこともないと思う

1739
名前なし 2026/01/14 (水) 09:25:12 e4dee@824c2 >> 1735

花火は(友人の銀狼に頼まれたとはいえ)終始ハッピーエンドに向けて頑張ってたし、さよならピノコニーは花火が脚本やってたし、最初から調和にバレない様に真実を伝えようと行動してたから行動としては「皆で手を取り合ってハッピーエンドを目指しましょう!」な感じで割とガッツリ調和な事してんだよな 思想は愉悦 行動は調和だったってのが分かり易い感じ?

1743
名前なし 2026/01/16 (金) 21:52:39 9d9e3@e93c7 >> 1735

キャラ設定における運命とプレイアブルとしての運命は違う定期

1744
名前なし 2026/01/17 (土) 00:08:42 9ad4f@243ab >> 1743

ルアンもそうだそうだと言っています