https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
ヴィタ実装されたら一緒に組ませたいキャラNo. 1
凸効果の説明分が強化前のコピペだったので最新版に書き換えました。
だが戦とダンスならどちらがおすすめでしょう?またダンスでも速度はやはり160超え推奨なのでしょうか?
どっちにもいい点あるからどちらがとは言いづらいけど、解説にある通りSP溢れの可能性が増えたからダンスの方が適性広いんじゃないかなぁ
花火ネキ、嘲弄するような話し方のせいかイライラしてる時が結構わかりやすいよね。イライラ風演技の可能性もあると思うけど、バカ扱いや子ども扱いされると相当キてるのが分る。
そういう意味では言ってないの分かるけど、花火自体が花火の演技だからイライラも含めて演技の範疇ではあるよね
強化されたけどダンス!やサンデー餅から花火餅に変えたほうが良いんだろうか、率+10%や会心ダメは美味いんだけど最近は軽い厳選で率100%はどうにかなるし餅1枚引くリソースあるなら最新の愉悦キャラ関連に使ったほうが良いような気もしてもやもや
汎用ならダンスでSPドカ喰いならEP系の方が絶対良いよ。モチーフはあくまでも本人と火力の厳選が楽になるというだけだから、既に持ってるならともかく新たに引くほどの価値はない(両完凸民の嘆き)
花火餅の一番強い使い方は足遅い調和に持たせて微妙に会心率が足りない完凸フレンドによる周回を安定化させること
なるほどー、とても参考になりましたありがとうございます!
花火1凸するか悩み中。今セイバーパーティで遊んでいますが、セイバー無凸餅、サンデー無凸餅、トリビー無凸ダンス、配布丹恒無凸餅で、トリビー枠に花火1凸いれたら強くなりますか??
4.0から始めた初心者です。今火花、爻光、花火、配布丹恒で遊んでいますが、花火の遺物は鷹か司祭どっちがおすすめですか??
相方も使いやすい司祭かな
合成するなら鷹。学者に用があるなら司祭。
火花アーチャーパではだいぶ使い倒したから今度は普通のHCパでどんなもんか試してるけど強化後のバフターン数増えた今でもサンデーと組ませるのは無し寄りな感じなのかな?
全然ありだと思う。本来サンデーと組むアタッカーはサンデー+1に速度調整しなきゃいけないけど、花火の速度をサンデー+1にすることで、アタッカーは攻撃靴を履いたまま今まで以上の動きができて、なおかつ花火とサンデー2人分のバフが乗り続けるんだよね。専属サポがいるアタッカー以外ならほとんどのHCはこれが最適になるんじゃないかな
対花火武装の時の話で冒険してた時戦ったってのはヴィタの事だよね?一応3rdのあれは現実なんだ
花火が強化されてから合わせたいキャラがどんどん増えて「花火が足りない」状態になってる
愉悦パから追い出されてアーチャーとHC火花専属サポーターになるかと思ったら、量子パに置いてきたゼーレが凄い速度で追いかけてきた花火ちゃん
なんなら愉悦パの仕様上耐久盛りやすいから火花花火爻光9狼の耐久抜きもしやすいという
速度160はかなりきついな140くらいしか盛れない
速度と会心ダメだったら速度をガン盛りしたほうが基本強いから、会心ダメを多少下げてでも速度160、1凸してるなら頑張って185を目指す方がいいよ
花火入れて耐久抜きしてる人結構見るから自分も味変で耐久抜きで花火2凸入れてみたけどなるほどこれはやる人出るわ
今更4.0のストーリー始めたけど上田麗奈の独壇場だな、花火火花で自由自在に演技変えててやっぱこの人すげぇわ、このシナリオのためのキャスティングだったんだなぁって感心した
youtubeの火花が上田麗奈にインタビューするやつも面白いよ。3役皆好きになろう
上田麗奈(CV.上田麗奈)で草
復刻で花火完凸しなかったの後悔、暫く来ないだろうし…9狼爻光火花を完凸して花火入りでやってると全体バフ化したすぎる
花火、次の伴星追加の有力候補じゃないかと考えてる。汎用調和だしトパーズみたいな探索インフラも担えるので。
伴星に来てくれれば完凸できるから嬉しいけど、アーチャーパと火花HCっていう新しめの編成の専属サポになってる以上まだまだ来ないんだろうなぁとは思う
凛アーチャーパの花火って完凸以外だと二人に交互にスキルバフかける運用になるのかな?これまでとはまた違った使用感のパーティになりそうで楽しみ
スキル使っても即行動にならない場面もあったから、そういう時にもう片方を引っ張り上げて即行動させられたら強そうよね。弓凛どっちもSPドカ食い部だからどっち引っ張り上げるかで練度でそう。
ファイノンパにサンデーの代わりに放り込むべく育成を始めたんだけど、流石にファイケリュキュレネ花火だと与ダメ不足感あるからダンス持たせるよりはだが戦の方が良いのかな。
純粋な火力面的にはそうだけど、ダンス&鷹とかにしてやればキュレネに引き上げかけて必殺さっさと貯めて、そこから2連必殺で鷹ダンス2連発動ですぐに行動順回してファイノンにバフ、そのまま変身して殴るってことも出来て初動がかなり加速するから、行動回数稼げるって面でダンスのままでいいんじゃねとは思う
凛アーチャーの時ってオーナメントはピノコニーの方がいいよなあ……
理想はそうなんだろうが周回副産物と汎用性がよろしくないのがねえ、他サポーターでも回して使える竜骨ルサカにし周回リソースをトンネル遺物厳選に使ったほうが強くなれそう
アーチャー凛で使う場合完凸の価値相当高いな 復刻欲を言えば伴星入りしてくれないかな
完凸はもちろんそうだが2凸が強い 天才、凛餅、2凸花火で防御無視70%はかなり優秀 逆に1凸の価値はちょっと下がったか?
今までアーチャー編成はサンデー餅使ってたけど、凛来たしダンスの方が良いか?
私はデー餅速度200からダンス速度185に直したよ、ダンス型の方が凛と行動合わせやすいと思う
アーチャー凛の時花火の遺物何使ってます?司祭だとアーチャーにしかバフかかってないので悩む
司祭以外で良いのが全く無いんで...全体サポート向きのトンネルがそもそもほぼ無いから。鷹は凛との速度調整がぐっちゃぐちゃになるから使いづらいし、素直に司祭でいいと思うよ。もしくは速度2-2で200に届くなら或いは。凛含め完璧に速度調整出来るなら鷹が強いかも?
凛がいれば花火は速ければ速いほどいいので、詰めるなら鷹ダンスだね。あとアーチャーPT時の凛の火力にはあまり期待しない方がいい
自分はメッセンジャー4使ってるけど普通に司祭でいいんじゃないかな 鷹は花火(アーチャー)が凛追い越すと結構数の宝石損するので個人的には無し
ずっと逃げてた鷹をやっと揃えたけどやっぱ0R三回行動は強いなあと実感
アーチャー花火完凸、丹恒2凸、凛1凸だから鷹ダンスウェンワで行動順がメチャクチャになってもわりとSPに余裕がある 凸でSP緩和、しよう!
こっちにもスキン欲しかったぜ...
キャラ人気凄いしいつかは来そう
制服ロングのPV花火来たら即買ってしまう