https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
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アーチャーと組ませる場合ってピノコニーの方が良いんですかねぇ? この質問何度もされてそうですが・・
ルサカでいいぞ アーチャー戦闘スキルに最大200%ダメバフ入るから10%じゃ誤差
完凸花火とアーチャー組ませると、横バフが勿体なく感じてしまうんだけど、良さげな相方居ない?
会心盛ってあれば銀狼やサフェルも恩恵あるし攻撃は無駄になるけどアベの追加攻撃も威力上がるし普通に組めばよくない?
言葉足らずだったごめん。この前のpuで始めたばっかりだったんだ。今度銀狼さんのpuあるらしいから狙ってみる。ありがとう。
sp足りない時に通常振った後スキルでアーチャー引っ張りきれないのまじで弱いし、行動順変になるからどうにかして。毎回スキル使ったらsp足りないし、中途半端に噛み合わない性能にするなよ
それはお前のSPや行動の管理が甘いだけだろ
花火はもう一旦餅になんらかのSP回復とスキル対象のデバフ解除つけた方がはやそう
餅につけると他のキャラ調整とか実装大変になるから素直にキャラにつけた方がいい
味方の特定行動がトリガーのEP回復手段が欲しい
なんでこの人スペックは相当高いのにしっぺ返しをくらいがちなんだろ(ストーリー)
まあこの手の人をからかいがちなキャラが逆に振り回される役目になるのはお約束みたいなもんよね 具体例は出ないけど
そういうの含めて楽しんでそう(木の言うとおり本気だと相当だろうし)
努めて愉悦してる節あるから
姫子のコーヒー相手じゃ仕方ないね
実装当初から完凸花火を使い続けて感じたのは、昇格2だけは変えるべき。バフと行動短縮捨てるデメリットと全く釣り合ってない。SP0の時には追加でSP1回復、とか付いてるならまだわかるけど。短縮100%、デバフ解除、昇格6を変更とかは別にいらんかな
あのときはSPプラスで追加攻撃にもバフ乗せられて行動加速できる!ってテンション上がったけど、餅サンデーがいる今は全体的にパワー不足だよな…前の銀狼並にテコ入れしてほしいキャラ
新丹恒とサンデーの相性が良すぎてバフ量でも負けかけてるのもねぇ…
花火最推しだから性能調整もしくは相性のいいキャラ増えて活躍の場が増えて欲しいのお
笑ってはいけないチャレンジの花火がスキル使ったら3回SP無料とか流石に強いな
spをもっと消費するキャラが来たらサンデーとの差別化にもなるしいつか強化で貰ってほしい
花火の身長のことその他欄作って書きたいけど一次ソースがわからへん
ホヨバの会社説明会らしいけど136cmは想像以上にちっちゃい。青雀が141cmだから140前後とは思ってたけどまさかここまでとは……。
136cmくらいの女の子をストーカーしてた孔雀ちゃん絵面ヤバくて面白い
会社説明会って日本企業の会社説明会と似たようなものであってるのかな。そこで花火の身長が公開されてる絵面もちょっと面白い
136cmって9〜10歳女児の平均身長らしいな。あれこれ結構あかん…?
何か問題でも?
関係ない、行け
フックと比べるとどう考えても成年超えてる振舞いだし大丈夫でしょ……24くらいだよ多分
数字のインパクトでちっちゃすぎだろと思ったけど自分より40cm低いだけと考えると普通に見かける程度だったわ
アーチャー、たんたん、ピンクのわんちゃん、に加えたいから復刻来て…
EPがミリ足りないことが割とある気がするから竜骨からルサカに変えようかなぁ
乱破に化けたけどシルバーガン=修羅サンにすぐバレてエミュ難しいキャラにキレ散らかす二次創作作家みたいなこと言ってんの面白い その一方で(あれ丹恒や開拓者たちの身体をしれっと助けてるっぽいけど通信とか効かない状況でどうやって…?)と改めて底が知れないなってなった
ハッピーエンド職人 花火様の朝は早い。
花火はどこでもあらわれるから、列車組の誰かに常に化けて開拓列車ずっと乗ってるって言われても不思議じゃないな
それはもうアッハなのよ
花火が江戸星で活躍するのを夢想してたけど、プーさんのせいで永遠に無理になったなこりゃ
マネーウォーズでの運用も考えると、遺物はメッセンジャーに戻した方が良いのかな?
後衛だからステータスだけで見ていいよ、セット効果は発動しない
そういえばそうだった…。後衛向けに別の遺物を厳選する必要が無いのは嬉しいけど、遺物の効果も込みで評価してたキャラとかもいるから、なんだか悲しいな
どこら辺強化されるのかな?個人的には行動順引き上げを100%にして欲しいのと昇格6の量子縛りは無くして欲しい。
その辺の足回りの強化は前提として、愉悦がSP消費テーマの運命だと仮定すると、他調和と差別化のためにSP収支はガッツリプラスにしてほしいな
SP上限を873
正直同じサポーターで強化貰った銀狼と比べて、ここ不便だなって感じた部分があんまりないからねぇ。昇格は全部どうにかしてほしいけど
確定ダメ出せるトリビー、サフェルを見習って量子キャラの人数で確定ダメ付与とかに変えて欲しい
SP収支が現状3Tで+1だから3Tで+4ぐらいして欲しい。あと餅よりDDDのが強かったりするのはなんだかなと思うから、セルフ行動順アップ(25%ぐらい)と引き上げを75%にして高速化をしやすくするとかかな。あとはもっと単体サポートに特化してバフのターン延長とか
イベントのSP3回無料がマイルドになってきそうな予感。2回無料で実質収支+1か、アチャだと+3あるけど。
EP系で必殺技回転率上げるとかかな
行動順引き上げが100%になるのは花火にとって確かに強化ではあるんだが、それが本当に花火に求められた調整なのかは疑問 あるに越したことはないのか?
50%であるメリットがほぼ無いからなぁ、当時は調和キャラを除外する発想がなくて苦肉の策で50%にしただけだろうし
行動順100%で花火のコンセプト(SP供給)だとただのサンデー亜種にしかならないからSP収支とバフのほうで差別化をはかるのではと思う。あるに越したことはないけどそれだとちょっと面白みがないというか
(正直50%のまま2体くらい引き上げてもええやろとか考えたけど 司祭適正消し飛ぶのとsp環境来たら多分2体も動かす意味無くて結果中途半端になりそうだなあって)
花火は他の単体バッファーと違って結構全体バフあるから(凸も4凸以外は全体バフだし)あり得なくもないかもね
まあそれ以外のすべてがムキムキに(?)強化されたうえで、ついでに端っこに小さな文字で行動順引き上げも100%にしときましたって感じでしょう。俺は量子バフ(昇格6)がなんかなってほしいと思うんだがさて…。
ムキムキになって蹴りですごいダメージを出すようになる花火さん(?
行動順やバフ継続ターン延長に量子縛り撤廃に単体バフで反応する効果に合わせて必殺技単体にしましたとぱっと目につく点を調整してくとマジで二体目のサンデーでしかないからなぁ
完凸効果から考えると行動順引き上げ以外のバフ効果を全体にする方が正しいと思う。全部渡すと完凸が腐るから半分を指定したキャラ以外に渡すとか
自身と対象を50%加速&毎回追加でSP回復とかでも面白いかもね。炎量子虚数条件の新奇物見るにパーティ全体でSP使って〜みたいなデザインの環境になる可能性もあるし
いっそ取り回しとかバフ量とか放置して、アーチャーが毎ターンスキルフルでパナしてもなお余るくらいのSP収支とかにしてくれたら面白そう。強いかは知らね
行動順50%は不便だから100%になってほしいけど花火はサンデーと違って調和も引き上げられるから上がらない気がするんだよな
これよく言われるけど調和って100%引き上げしちゃうと何か不味いことが起きるの?
模擬とかでSPがほぼ無限にある状態だとブロと合わせて無限にターンを回せるから、それで何かしら悪さされるのを嫌がってるとか?トリビーとかと合わせたら時間掛かりゃ絶対勝てるとかなりそうだし。でも確か長いこと戦闘し続けると強制敗北とかあったから真偽は謎
βテスト時代にブローニャが自分自身を加速し続けて異様な強さになったとか聞いた
調和が調和を引き上げ続けことができるようになるとダンスダンスダンスで他の味方も無限に加速し続けることができるようになるな
これよく聞くけどサンデー仕様にすれば解決じゃね?
調和は50%、他は100%にすれば大丈夫
とりあえずデバフ解除だけは絶対に付けて欲しくないなあ。キャラクター性として、ブロサンデーに並べちゃいけない。むしろデバフ付与してバフ効果を上げよう
花火「頑張ってねー(デバフ付与)」
正直バフの継続ターン以外そんなに不満なくてそれより餅を強化してほしさがある。SP供給っていう1番求められてる仕事をこなせるのが他人の餅ってどうなのよ
これまでの傾向からして愉悦軸にコミットしたリワークになるとして、行動順引き上げとかバフ量よりもSP収支周りがゴリっと変わりそうな期待はある、餅の調整はないだろうけど…
まぁ愉悦のコンセプトがハッキリしない限りなんとも言えない
餅の性能そのままに本体側でモチーフ装備時限定の追加効果獲得みたいな手法で餅強化してくれないかな
花火って単体バフキャラじゃなくて単体行動順引き上げを持った全体バフキャラなんだから、無凸でも指定した味方以外にも与ダメバフ、完凸だと指定した味方以外も行動順50%引き上げとかがコンセプトには沿っているだろう。強すぎるなんてことはないと思うが
いやいくら完凸でも全体50%引き上げは多分ダメ
ロビンがあんだけ重い必殺貯めて、しばらく歌うから再度必殺撃つまで時間がかかるという制約付きで、ようやく全体100%引き上げてるのに50%とはいえスキルでポンポン引き上げたら普通に強すぎるだろ
完凸限定なんだし強すぎるくらいでいいだろう。元の花火の完凸も強いし。まあだけど符玄やトリビーのバフが早く消えるようになるから、現実的には強めのバフに置き換わる程度だな
完凸キュレネが最初の必殺でロビン必殺の全体引き上げ、精霊スキルでの全体攻撃が2回以上発動したら完凸ダンスと同じだけ(行動順24%分)引き上げだから純粋な調和の花火なら出来ても良さそうだけどな
調和はダンス持てちゃうからなあ
記憶パがずっと行動短縮みたいになってるから、全体加速付けてもへーきへーき!
記憶パは頭おかしいくらいに欠点ないけど、メンバーが固定化するという最大の縛りがあるから……。花火は愉悦特化パーツになるんじゃなくて、より強力な汎用能力を引っ提げて暴れて欲しいなあ
ぶっちゃけ汎用路線は争い激化しがちなんで特化してもらった方が長く使いやすくはあると思う。もっと強い汎用が来た時に困るし花火がずっと強くても別の汎用路線が沈むし…
自分以外ランダム2人引き上げでいいぞ♪え?アタッカーが引き上げられなかった?愉悦ですねwww
汎用とかハイキャリ用ってようは愉悦、記憶、撃破、持続からあぶれたその他だからな。このゲームにおけるその他って正直もう必要のないところまで来てるんだよね。だから花火の調整に汎用とか全く求めてないわ
だからこそその他救済のトップになって欲しいんだよ。花火ちゃんはマイナーチェンジで十分その立場になれる性能してるし。このへんは好みの問題でしかないけど、メンバーこねくり回す機会がないと欠片も面白くないじゃん
マイナーチェンジで救済ってことはその他の中から飲月アーチャー辺りの適正あるキャラをSP消費軸とかへまとめて差別化出来る性能が欲しいって事かな?
「汎用性」という点においてはサフェルがかなり凄いはずなのにサフェルの評価高くなさげだし持ってる人の数も多くなさそうなので、このゲームにおける汎用性ってそんなに価値なくて結局最強パに入れるかどうかじゃねえかと思ったり
世間的なケリュドラ、キュレネとサンデーの評価の差を見てると、普通に汎用性も評価されてると思うわ
今のサンデーを評価してるやつはゲーム深くやってないだけの人だろ。どのパーティでも使われなくなったような人を評価してるやつなんて
何というかこの子が調和って可笑しな話だよね 今さらではあるけど
過程は愉悦してるけど結果見ると調和してるからそんなにおかしいこともないと思う
花火は(友人の銀狼に頼まれたとはいえ)終始ハッピーエンドに向けて頑張ってたし、さよならピノコニーは花火が脚本やってたし、最初から調和にバレない様に真実を伝えようと行動してたから行動としては「皆で手を取り合ってハッピーエンドを目指しましょう!」な感じで割とガッツリ調和な事してんだよな 思想は愉悦 行動は調和だったってのが分かり易い感じ?
キャラ設定における運命とプレイアブルとしての運命は違う定期
ルアンもそうだそうだと言っています