https://wikiwiki.jp/star-rail/ロビン・夏空の歌
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ギルセイバーで千冶刃からロビンにするとどんくらい変わる?そこまでなら刃の餅か一凸しようと思ってるんだが
ダメージ計算出してる人の結果だと15~20%くらい上がるっぽい。ギルセバーは変数が多すぎて計算結果が特にあてにならない編成だけど、自分の場合はむしろ行動順繰り上げとEP回復のおかげで数値以上に強化されてるように感じた
ビルドにもよるだろうけど、行動順繰り上げでセイバーの強化通常を消化できるから目に見えて行動回数が増えて連携攻撃も増えるよ。現状基礎性能の高さでゴリ押ししてる千刃より明確に相性は良い!
ロビン両完凸でも行動値0からムード12にするためには行動値0で2回行動する奴が必要なのか。最初の戦闘スキルか、凸にムード6欲しかったな
ロビン秘技→ロビンスキル→ロビン必殺技→味方スキル→味方必殺技じゃだめなん?
初動で必殺貯まらんよ
一応燃ゆる影を持たせるという手はある。何が何でも行動値詰めたい時の限界手段
それやったら初動の行動加速無くなるから本末転倒なんよね。ファイノン編成の時は餅の速度バフほぼ腐るから良いと思うけど(HP下がってバフ量落ちるのはちょっと嫌だけど)
ファイノンだと秘技でEP貯まって初手必殺できるから燃ゆる影無しで初手必殺出来るよ。と書いて思ったんだけど、行動値0で初手必殺するなら調和の誰かにルアン餅持たせるって手はあるね
記憶パだと別にいいんだけど他で使うとこれめっちゃ気になるんだよね。必殺分のEPを初動スキルで溜まるようにするかムード6手に入る手段は欲しかったね。
開拓者ロビンロビンアベの幕間チーム、ミュリオンの応援3人にかけられて楽しい
ダブルロビン+アグライアさん+ヒアンシーで無法地帯になってしまい
質問です。完凸ファイノン、2凸キュレネ、無凸ケリュドラ(サンデー餅)の編成にロビンを入れようと考えているのですが、餅か1凸なら1凸の方が良いのでしょうか?
また、ステータスは速度とHP優先で良いのでしょうか?会心系は不要ですかね…?
ファイノンパだとモチーフの速度バフも1凸の確定ダメージもどっちも意味がないから無凸無餅か2凸無餅のどっちかになるんじゃないかな。光円錐はヘルタのやつでいいと思うよ。ステータスは速度HP優先で大丈夫
ありがとうございます!2凸は難しいのでこのままヘルタのやつでいきたいと思います!
速度もほぼいらないんじゃない
完凸セイバー・ギルパで運用想定です。現在1凸餅まで確保しているのですが、2凸まで引くべきでしょうか?火力感としては大幅に変わるのか教えていただきたいです🙇♂️
記憶2凸PT(キュレネと交代)で使う場合速度ってどこまで盛って誰を引き上げるのが理想なのかな?ヒアンシー2凸や餅の効果でPT全体の速度盛り盛りになるけど闇なのは速度常に変わるしヒアンシーはさらに爆速だからここらへんよくわからなくてさ
速度は盛れるだけ盛ってキャスの爆発後にヒアンシー加速が一番強いと思う、一番火力出せるのキャスだからヒアンシー動かしたいしキャスヒアが動き回る事で長夜月とロビンのスタック貯まるから無駄がない
無餅だと精霊が落とされた方が嬉しい場面結構あるな、ムード減少を先延ばしにしつつEP大きく回復できる。積極的に狙うものではないと思うけど
Epとムードを少し維持する為に一次的にフィーバー中のみの防御無視と被ダメupを無くすって事だから本当に嬉しいかはかなり微妙。敵とロビンの間に一切味方が動かないなら良いけどね…
完凸ロビンをよく見ると、ギルガメッシュの会心バフを120%満額で受けるようになっていた…!全体火力では微々たる差かもしれないけどビックリした
ロビンのバフの切り替えって現在の攻撃力依存だから変に不死途とか入れてる場合はロビンが満額で受けるようになったからバフの種類変わったわが一応起こるかもしれない。まぁほぼ考えなくて良いシチュエーションではあるけど
無餅で運用してる人は戦闘前速度160?
今見てみたら169(追憶装備)だったよ。無凸無餅
流石のカカリア様も極寒の吹雪吹きすさぶ雪山にも関わらず、水着姿で笑顔で歌って踊り続ける宇宙歌姫のド根性にはビビるでしょうね…。夏のサウンドウェーブはまだまだ続く(迫真)
素ロビンの歌も好きなんだがこっちの歌はノリが良くてより戦闘向けな気がしてもっと好きである…というか単純に曲が好きで延々リピートしてられるわw
わかる、ずっと列車で流してる
オンパロスの速度付きEP縄が出ない…撃破縄はめっちゃ出るのに…
メインEP縄は出現率が低いから基本的にカスタム合成で作るしかないよ
星4光円錐で記憶パだとよほど遺物厳選しないとほぼ攻撃力バフになって本体性能全然になるなこれ
虚構を遊びで耐久抜いてロビン突っ込んだらギリギリ最後に1回鳥が動いて2000万叩き込んでった。敵のHPも可笑しいけどロビン1凸はあれはあれで可笑しいんじゃないか……?
ロビンの遺物に鷹もアリって聞いたけど本当なのかなって。
精霊には鷹乗らないし、本人のターンは最初の1ターン以降は基本的に回さないから無意味では...?
絶対ナシのレベル。ロビン初ターンまでに必殺を使う事が出来るなら意味はあるけど、それでも強くはない
緋英が攻撃力参照じゃないって説明されているのはキャラ間違っているのか、会心ダメージが欲しいからなのかどっちなんだろう
攻撃力を参照しない愉悦ダメージが大半を占める緋英にとって攻撃力より会心ダメージが重要だから
緋英のダメージは8割くらいが一切攻撃力に関係がなくて会心ダメージは変換込みで2重に効果がある愉悦ダメージ。攻撃力参照ですと言い張って会心バフより攻撃バフの方の効果を上にしようとする場合ロビンにはせめて20000くらいは攻撃力を盛って欲しいね案件
お返事早くて助かります。緋英本体が攻撃力参照じゃないみたいな書き方なので悩んでました
聞いてみたいんだが、記憶パにロビンいれる編成なんだけど(他はキャスキュレネヒアンシー)、無凸餅有り記憶ロビンと無凸餅有り長夜月だとどっちが強いんだろうか?
書き忘れたがキャス4凸餅有りキュレネ6凸餅有りヒアンシー無凸餅有りです。
バフ量自体は(餅込みなら)長夜月のほうが高いんじゃないっけ。キャス必殺が回るなら長夜餅ロビンとか良さそう。
防御無視の量がロビンのほうが(ムード次第なので安定はしないけど)多くて100%溢れも確かしないからバフについては正直多分ロビンが(ムードが足りてれば)上になりそう。ロビン自傷無いからそこがどこまで回転に影響するかじゃないかな……。自傷無いと思うと流石に長夜になりそうだけど。
木主です、返答遅れて申し訳ない。多分自分のロビンがまだちゃんと遺物の厳選が不完全なのもあると思うんだけど、イマイチどっちが強いのかよくわからないんだよね…。でも不完全だしムード安定しないし長夜月の方が安定してるのかなぁ…
その感じだと必殺はちゃんと回ってそう。ならロビンかなぁ…ムードは25〜50を行ったり来たりしてれば安定してるはず。
長夜月抜くとSP供給がロビン必殺(餅)のみになりヒアンシーが機能不全に陥る罠があるので時と場合によりそう、末日や虚構はギミックでSP全開する時あるし
必殺が引き上げとEP回復だけなのがえらい。下手に攻撃力とか会心ダメバフが付いてたらアタッカーに使いたくなっただろうから
餅を二枚引きしてしまっていたんですが重ねるのと取っておくのどちらが推奨でしょうか?
重ねてええですよ
ありがとうございます!重ねてしまいます!
アベの追加攻撃パで使ってるんですけど、ヘルタ光円錐と星4キュレネ光円錐どっちの方が強いですか?
味方の攻撃力とその追撃が不死途なのか千刃なのか次第。物語は攻撃力が低過ぎてアベ刃の遺物に攻撃実数値や攻撃%が付いてると攻撃力で超えられてあいつらに攻撃バフ側を付与する可能性があるから調整するかヘルタ使うかになる。不死途採用ならロビンのHPがバフ量になる関係で基本物語にしてもしアベの攻撃力がロビンを超えてしまうならどっちかの遺物を厳選し直してロビン側を高くする
ありがとうございます。サブステがHPに偏ってるんでヘルタ光円錐にします。
こっちで聞くべきではないかもしれませんが、ロビンを活かしたいのでこちらで質問させてもらいます。千刃、不死途、ヒアンシー、ロビンで、雰囲気勢なものでおすすめに従って千刃には名匠を持たせていたのですが、いろんなところで鷹が強いよって言われているので乗り換えるべきなのか気になっています。現状は全くと言っていいほど困ってないですが、将来的にエンコンバフ対象外になった時などにも使えるようにしたいなという思いがあります。刃1餅、不死途1餅、ヒアンシー1餅、ロビン4餅ですが、将来的に刃は2凸、ロビンは完凸までしようと思っています。
困ってないなら名匠のままでも大きな問題は無いけど、将来的に2凸目指すなら、追撃頻度アップ=必殺頻度アップ=鷹の恩恵がかなり大きくなるし、ロビンのEP回復もあるんで乗り換えれるなら乗り換えた方が強くはあると思う。ただ大前提として鷹って厳選効率悪い(相方の狩人がお世辞にも強くない)から、残骸からちまちま作って良いのが出来上がったら乗り換えくらいで良いと思う。少なくともしばらくは名匠で困ることはなさそうだし。遺物宝庫トレジャーが来たら鷹指定してある程度良いものを集めれるんだけどね
ありがとうございます!どうせ推し中心にやるなら強く使いたいのでありがたいです。一応多少マシなのは揃ってるので、樹脂でも使いながらちまちまやります...!
こんにちは、ずっと記憶PT使っている人です。今回Ver4-6の異相キングの絶体絶命を元祖記憶PT(3人完凸、ヒア2凸)でやってみたら、進捗87%=HP30%残りくらいでクリアできずでした。オートで3回くらい試しました。これまで全部0Rでクリアできていたので、とうとう記憶の時代も終わりか~って感じだったのですが、キュレをE2夏ロビンさんに交代したら、1R消費であっさりクリアしてしまった。前回はE2夏ロビだと、たぶん元祖PTには届かない感じだったんですけど、何故なんでしょうかねぇ?
異相のページの今回のキングのとこに書いてくれてるけどキュレネの仕様的に不利な模様
簡単に言えばロビン1凸以上だとバリア貼られる前に記録したダメージ分でバリア耐久値を削れるから 他の確定ダメージ勢は仕様上メタられてるけどロビンだけ裏口ができてる感じやね
ゼーレ(完凸)なんかも出来るぞ。キュレネは完全に無効化される一番きついパターンだけど
そういう仕組みなんですね、ありがとうございます。キャラで相性が結構変わるって実感したので、まんべんなくキャラ引いておかないとですね
攻撃バフはHP参照だから再配布不可で、会心バフは再配布可能だけど配るキャラが攻撃行動しないからそもそも貰えないって形で抑えられてることに気づいた。よくできてるな……