https://wikiwiki.jp/star-rail/ロビン
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グラモスフル起動用に速度145まで上げてるけど、物理オーブで攻撃3700あれば十分だよね
階差の新しい繁殖の蝶の魄状態のエフェクトがめちゃくちゃ似合う。色合いもあってて美しい
今も尚一線級の強さが健在なのが凄い。2.2から出てこれだからそりゃあHPアタッカーとか出してメタられる
とはいえHP軸しか出さないのかと言われるとそういう訳でもないだろうし再行動や1凸は変わらず強いから耐久抜きの4枠目として採用され続けそう
バフの種類が被ってないからなんならトリビーと合わせてダブルゴリラ編成も強い
飛霄とかはトリビーロビンのハイキャリめちゃくちゃ強いし攻撃参照でサンデーの優先度高くないキャラは最適だよね。特にロビン1凸してると耐性貫通48%だからだいぶヤバい火力出そう
一線級ではないけど便利枠だよね ペラみたいな
付加ダメはトリビーみたいに一番体力高い敵に発生するとかがよかったな
トリビーと同じ仕様だと少数敵には付加ダメ量下がるから対少数特化のロビンとは噛み合い悪くなるよ
虚構とかで感じるけど、ロビンは付加ダメでとどめ刺して撃破EP稼げるから今の仕様も悪くないよ
グラモスロビン物理オーブにEP縄で速度145攻撃4000超え達成できたー!うちのロビンちゃんが最強や
この歌姫様HPでメタられてるはずなのに、トリビー餅の登場やルアン餅引き換え化でウェンワ高速必殺発動がどんどんお手軽になってきて、むしろ強くなってる…
ルアンはまぁわからんでもないけどトリビー餅って初動のEPのためだけに他の効果すべて無駄にしても良い覚悟すごいな
ひと月半くらい使ってたんだけどロビンがバッファーって知らなかった… ずっと付加ダメージでぼかすか殴る美少女だと思ってた
ロビン完凸に向けてとりあえず上の最強ロビンニキを目指そうと思うのだけど、攻撃4000超えの速度145ってどんな地獄の厳選をしたんだろ。速度の初期値低いし速度靴だよね…?
攻撃靴でサブステ速度重視or速度靴でサブステ攻撃重視どっちもありうる。靴がどっちかとかより、物理オーブでそのライン達成となると攻撃%と速度の2点狙いで有効サブステ40とか必要になるはずだから全身速度攻撃力全伸びとかじゃないと多分届かないからどれだけ理想の遺物を作れて、最後に速度と攻撃の配分の調整をセット効果なり靴の種類なりでできるかって話になってくると思う…
上のそれとは違うけどうちは攻撃脚メッセ攻撃2/2で攻撃力3700の速度145↑にできてる。ただ速度重視しすぎて頭腕オーブに全く攻撃乗ってないからさらなる厳選が求められる
ありがとう。どちらにしても相当な厳選強度を求められることは分かったので良かった…(良いのか?)自分から言わせてもらうと攻撃3700ニキも充分すごいよ。今あるセットだと攻撃3500とかしかない。とりあえず厳選するわ!頑張ろ!
返信遅くなりましたが、上の速度145攻撃4000ロビンの者です!ガンマン囚人グラモスで、靴はメイン攻撃でサブで速度盛っています!攻撃4200乗っているガチ勢の方もいるのでもう少し頑張りたいですね
最近増えた船長ロビンがダメージ上がりまくってやばいよ
再厳選になるけど、是非やってみて
性能自体は破格だけどHP参照アタッカーが強すぎて環境は逆風だな まあマダムの調和枠候補になれるだけマシ……なのか?
どう見てもロビン一強にさせないためのHP軸推しだし…それでも攻撃参照アタッカーは定期的に追加されててそのPTには入るし再行動強いから今後他の調和が来ても何だかんだ使われ続けるよ。今でも耐久抜きでブローニャ入れてたりするから少なくともその枠には入れる
新遺物、味方次第だけどひょっとしてロビンの最適更新…?
他の味方のスキルターゲットに2回ならないといけないから開幕SP消費がキツいな
SPもだけどスキルターゲットに2回選ばれる方がネックだなと思った 1回は耐久でいいとして、もう1回がうちの手持ちだとミュリオンの即時行動くらいしか思いつかなかった キャラプールにもよるのかな
フォフォがスキルも必殺もターゲッティングしてくれるから一番自然に採用できそうではある
フォフォの必殺って指定するって書いてないから全体判定ではないの?
フォフォ必殺とかは全キャラを指定してる扱いだから条件を満たすはず 既存だと丹恒の天賦がわかりやすい
出来たとしてロビンが必殺撃つ前に2回受けれるかどうかの方が問題な気がする。フォフォ必殺ロビンより先に貯められるっけ(待てばいいというのはそうだけど)
ロビンもフォフォも餅もってないんだけど、一応ルアン餅と嘉果で、サンデーとか記憶の精霊でフォフォの昇格6をかさ増しすれば必殺撃てそう。ただそこまでしてロビンの火力伸ばしたい人って餅持ってる人だよなあ
ロビンハイキャリなら無理なくいけるけど通常運用で編成歪めてまでは微妙かな。フォフォ開拓者くらいならいけそう
第一ウェーブは少なめのバフで頑張って、必殺2回目以降はフルパワーでバフかけて殴りに行くって運用もできなくはなさそうだけど、そこまでして更新する価値があるかは謎。攻撃2-2セットの厳選をしたくないならワンチャンあるか?
ヒアンシーロビンサンデーでHCしてて気づいたんだけど、ヒアンシーと一緒に使う場合は真面目に船長が最適遺物かも。ヒアンシーのスキル&必殺技どっちでもカウント溜まるから、普通に常時起動できる
物理オーブグラモス運用ってロビン完凸の場合多少パーティへのバフ量減らしてでもロビンの付加ダメ伸ばした方が総合火力は伸びる。っていう運用の認識なんだけどあってるんだろうか?
完凸以外の場合でも攻撃力を参照しないキャラやギャラガーや存護なのかみたいな手数はあるけど自己火力には期待できないサポーターと組んで輝かせたいって時はいいかもしれない
完凸用のビルドにすれば付加ダメ一発7~9万は出るから前の人が言ってるように火力の出ないサポが通常振る機会多かったりしたら輝く
最近ではカフカ編成で効果命中75%盛るパターンもあるみたい。遺物で効果命中ついてるものがあったら、やってみると火力が増えるかも
今更だけど全体再行動って頭おかしいよな
「一人だけ再行動?兄様も甘くなられたものだ」
Fateコラボでも強い女でめっちゃよかった
フレの無凸ロビン、囚人2ガンマン2ウェンワ+明日のための旅精錬5で攻撃力4600行ってるんだけど、どんな厳選したらそこまで行くんや……(賞賛)
もちろんかなり厳選してるというのは前提で、明日旅はステ画面で攻撃力反映されるからステ画面時点で盛れてるのはありそう。餅と比べてみたけど餅は必殺後に攻撃力アップでステ画面では基礎ステ分しか上がらないから100くらいしか変わらなかった(餅の方が上)
(さすがにEP縄だとして)3ヶ所の攻撃%4~5伸びとかしてるんだろうなあ。1ステータスだけ伸ばすの大変だよね
1凸ロビンを2凸ファイノンや追撃パで使ってるんですが、攻撃力参照アタッカーならルサカの方が向いてますか?(ルサカかグラモスか悩んでます)
ルサカが一番無難に強いと思いますね。ファイノンならたぶんピノコニーでも良い
EP回復も嬉しいしルサカでいいと思うよ。グラモスはロビンの速度117でいいから後半効果全く発動しないし攻撃バフ欲しい目的での候補なら速度120にして宇宙ステーションの方がまだいいかな
完凸してない限りグラモスよりサポ遺物のほうがいいよ グラモス使うならせめて2凸して速度144は欲しいし
実装当時の環境で持続組用に掘ってたグラモスが余ってるならって感じの選択肢だから、ルサカや酩酊出てきた今だと流石にしんどいかな。当時のキャラプールだとアスターと組んで速度バフ受けるみたいなのも実用圏内だったと思うし
やっぱルサカか~!ありがとうございます!復刻時に2凸するつもりではあるんですが、今からグラモス厳選は火力に繋がらなさそうなので一旦見送ります…!ファイノンの火力をもうちょっと伸ばしたいのでピノコニー視野に入れてみます!
ファイノン編成で楽園ロビンとか思いついたんだが。ルサカの12%ってファイノンにそこまで影響ある?でもロビンの付加ダメもファイから見たら誤差レベルな気がするしなぁ…
ファイノン限定で楽園を考慮するならピノコニーの方がいいんでは
やってみたけど、付加ダメが約3000増えたところで…って感じでした
意外と再登場の機会に恵まれてるよね彼女 運営もお気にいりなのか?
裏庭の1R目にロビン➔ブローニャ➔ロビン(行動加速)➔ロビン必殺 と行動した場合について質問です。ブロは速度156ウェンワークとします。自分の認識だとブロが動くまでにアクションポイント(以下APと表記)の加算が39回必要であり、ロビンの協奏状態が終わるまでにAP加算が112回必要で、2つを合計すると151回となり裏庭1R目の終わりである150回目のAP加算を超えてしまうと思っていました。しかし実際に動かしてみると協奏状態の終了が1R目に収まっていて何故こうなるのか理解できません。おそらく何かの仕様に対する自分の理解が間違っていると思うのですが分かる方いらっしゃいませんか?
行動値は切り上げ表示されるけど少数があって111.1…+38.4…=149.5…だからじゃない?
木主です。『10000到達に必要なAP加算回数=行動値』という解釈でいると行動値に小数が存在しているのが受け入れ難いですが、あなたの仰る通り少数の部分も含めて計算しないと辻褄が合わないのでそもそも自分の解釈が間違っているのだと思います。疑問が晴れてすっきりしました、ありがとうございます🙇♂️
やっぱりロビンは付加ダメージ伸ばすほうが使いやすいなあ 裏庭とか虚構だと痒いところに手が届く
イベント光円錐 3層重ねるのは難しそうだけど1層だけでもモチーフと同じだけ攻撃力バフ出来ることを考えたらこっちでも良さそう
明日のための旅の人は乗り換えても良さそう?
バフ量はモチーフと同じではないけど星4では一番攻撃力伸びるよね。ただ1層だと付加ダメージに期待して明日旅と大して変わらなさそう…
スキル→必殺の順で運用する想定で計算したら、明日旅からの乗り換えで攻撃力バフが約+40だった。最近の復刻で引いたけどヘルタ債券が足りなくて明日旅持ってないって人か調和3人入りHCみたいに自己バフor横バフで与ダメ過多だから少しでも攻撃力が欲しいアタッカーを使ってるとか以外なら付加ダメあげられる明日旅の方が良さそう。
末日のスコア詰めてて思うけど全員の行動値0にするこの子やっぱりアタオカ性能だわ。攻撃バフとかはおまけ
それな。バフ量で負けても全員再行動を持ってくる新キャラは数年来ることないやろし引いてよかった
本人の餅より、ターンの頭で最速でEP上げるルアンやトリビーの餅の方が強いよねなんか…
でも餅は世界一かわいいぜ!(1凸放棄して餅引いた)
最近使ってなかったけど、末日だとキャストリスのパッシブでわざと倒されて復活からの即必殺するの楽しいわ
インフレ進んできたし完凸の回数制限ガチで無くして欲しい
ロビンにケリュドラ餅持たせたら合うかな。SP回復は完全に腐るけど
攻撃が上がる以外何もないからそんなに合わないね
今更追撃パにドハマりしてるんだけど、次の復刻いつくらいなんだろう・・・