https://wikiwiki.jp/star-rail/マダム・ヘルタ
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正直知恵縛りの能力を記憶、愉悦、繁殖の後から出てきた運命と組ませても発動できるようにして欲しいな。おもちゃ要員で色々試せて面白そうだし、なんで知恵の使令なのに縛らないと知恵を発揮できないのか…。さすがに1個縛りはキツいから2年後以降でいいから強化貰える時についでに付けて欲しい。
天才のやる事を天才以外が理解できるか? って感じじゃない? フレーバー的には縛りが無いと知恵を発揮できないじゃなくて天才が二人以上じゃないとそもそも話が成立しないって感じで 知恵の運命で戦う人皆賢いしな(ここで言う天才は普通に頭いい人の意)
繁殖が実装された世界線の人???
繁殖が実装された時に組めたら面白いことできそうかなと。ヘルタママに繁殖って合うし。
あとはフレーバー的には納得できるんだけど、それなら特殊な立ち位置の運命の知恵をつけて成立させるという解釈もできなくもないからモヤモヤは残る。それか条件は今まで通りで満たすとバフや倍率だけでなく特殊効果獲得とかの方が合うか。
完凸とかPT全完凸とかのヘルタって例えば今回の異相キングとかどのくらいやれんの?氷弱点で敵バンバン増える割と向いてる編成に見えるけど絶体絶命とかいけるん?
今期はまだ見かけてないけど、4.2は48コスト(全キャラ両完)で絶体絶命0R報告上がってたよ。現時点で某サイトに投稿されてるのだと弱体キング13コストが最低(前期は17コスト)で絶命は無し。一応、某動画サイトBに知恵1刃(ヘルタE6S5/刃E6S1/ヒアE2S1/トリE2S1)で絶命2Rならあった。
火力は足りててもヘルタ自身が攻撃参照だから耐久不足で落ちやすい。ただし残りの刃トリビーヒアンシーがHP参照でタフに粘って絶命2Rクリアできちゃうパターンはヘルタ含めその他の古いキャラでももそこそこあったりする。
今期はそもそも追加攻撃以外で手数が多いPTと相性微妙だからヘルタは割とメタられてる方。完凸パで刃入りとかやって良いならまぁ勝てるとは思うけど、軽減30%会心ダメ軽減60%解除してるのも含めてほぼ刃がやってるだろと言われたら何も返せない
5.0がタイムリミットかな、ここまでに強化要素ないなら伴星とかすり抜けとかに投げられて終わりだと思う
そこまで悲観視しなくてもいいんじゃない? 運営がそう断言したわけでもあるまいし。ホタルに対するダリアとかカフカに対するセイレンスとか(こっちはカフカ本体の強化挟んでるけど)、過去のキャラ強化するキャラなんて運営の匙加減でいくらでも作れるし。そもそも伴星・すり抜け枠に入った後なり直後なりでもアッパーされた例もあるしね
ほとんどのパーティが単体強いのは当たり前で範囲もある程度、下手すりゃ同じくらい行けるってのが常識になっちゃったのがなぁ。攻撃範囲が取り柄の知恵キャラの存在意義がなくなってきたのが悲しい。
知恵不遇ってヘルタが出る3.0前も言われてたんだよね。だけどヘルタ接待のためなのか範囲攻撃要求が増えてきて一時は知恵環境とすら言われたから結局運営の贔屓加減でしかないのよね…
知恵2を強要して層数溜めてSP使いつつ強化状態になってやっとちょっと強いくらいなのが厳しすぎる。耐久良くて範囲行けて長夜月もキュレネも氷属性だから、記憶編成の下位互換でしかないのも向かい風。氷耐性で対策されると巻き添え食らうから。編成条件緩くするか、知恵2で使えば階差みたいに缶詰使えたりアッハタイムのような特殊攻撃追加できたらアイデンティティ保てたのに。
マダムヘルタに必要なのはアッハタイムよりカウンターボウルだよ
何故か記憶キャラみんな知恵顔負けの全体攻撃持ちばかりな上に同運命同士のシナジーも持っちゃってるから、知恵キャラ自体形無し状態になってるのよね…(知恵には同一編成のシナジーがあんまりない)
これだな。全体攻撃は知恵の領分みたいな感じだったのに記憶がでだしたあたりから出るキャラ皆範囲攻撃盛り盛りでしかも単体も強いですとかわざわざ知恵使うメリットがねぇんだよな。
単体特化の巡狩もバランス型の壊滅も耐久力を維持するための存護豊穣もver3.xまでのキャラは全部記憶に殺され、バフデバフの調和虚無も記憶の横バフや光円錐が補ってる、が正しいよね。知恵に限った話でもない。一方でver4.xになって現在最高の性能を持つ不死途と刃が出てきて、それぞれの得意分野なら記憶に並んだわけで。ヘルタは他のver3組同様キャラパワーの差でついていけないけれども、姫子や凛が新しい知恵として記憶に得意分野では並ぶんじゃないですか。
まあ結局新キャラは強いってだけで、存護豊穣に関しても最新の耐久キャラがヒアンシーってだけで新耐久出たら評価変わるとは思うけどな…まあ純耐久運命より先に愉悦耐久が来てもおかしくないわけだが
刃とかは記憶編成のキャラに並べるかそれ以上あるけど、問題はキャラパワーだけ盛ってク〇要素でク〇要素を上書きして誤魔化してるだけなのがヤバい。根本的に運命を使い分けできるわけじゃないのがな…。
Ver.3の記憶編成をインフレさせすぎたせいで量子や氷が対策されると結果的に他キャラも巻き添えくらうことあるのが酷い。そして救えないのがマダムヘルタってVer.3のアタッカーなんだよな…
記憶ばっか言われてるけど言うて愉悦も範囲攻撃ドカドカかますし最新刃だって範囲超火力ぶっぱするしでロールごとの差別化なんてもう無いしなぁ。新しい知恵もどうせ範囲攻撃に調和と虚無顔負けのバフデバフ盛り盛りでインフレをインフレでごまかすのは用意に想像できる。それでマダヘルいれても単体性能と横バフが弱すぎて火力落ちるから要らんわって言われるまでがセット
星拓きに知恵接待バフある割に全然ダメージ入らなくね?他に置いてかれすぎてダメージ麻痺してるのかこれ?
フレスティ君知恵バフこそあるけど、味方召喚するときに本体が引っ込むせいで知恵というよりヘルタとは相性良くないんじゃないかな…
あれ分身の中のオーラ纏ってるやつ奴を集中して倒さないとってヤツだからむしろ相性良いはずなんだ
ごめん出てきた分身で解読1スタートで終わってたわ、現状アナクサ専用バフだ
カウンターボール持ちの殴れば殴るほど回復するギャラガー式の知恵ヒーラーください
虚構の1つ目でマダム刃トリビーヒアンシーで満点とれた
姫子か凛、マダムと組めるとしたら凛ちゃんなのかな?
無理でしょ sp収支絶対合わないって
SP増やせるんだと思ってたら大量消費もするのね…
諦めも肝心
ここで見るからにハブられるなら、マジで強化貰えるまで浮上することなさそうだな···折角2名も知恵キャラ追加されるタイミングでこれやからなぁ
実は開拓仲間にヘルタが……居ないわなぁ……
姫子は列車組、コラボはコラボ組、次の知恵は相当先になるだろうし強化欲しいねぇ、コラボとはいえ特定キャラ連携出したんだから人形ヘルタとかルアンとかとなんかして欲しい
特定キャラ連携出たし、スクリューガムorスティーブン実装時に天才クラブ(銀河学者)連携持って来ることに期待できるのは希望なのかもしれない いつになるかは考えないものとする
これもそうだしいきなり強化された黄泉もいるし、可能性は無限だよね
何かを経る度に運営にとってのヘルタってその程度の存在だったの?って思わされる
へるたびにヘルタがね...
姫子の追加支援とやらがターン消費しないなら相方候補になるかもしれんが…映像見てるとしてるっぽいよなぁSPは増えたり減ったりしてるっぽいがどうなってるんだアレ
キャラが自ターンを消費して姫子を動かすんだけど、姫子側に列車組がこの効果でターンを消費した時追加ターン付与らしい。凸効果で誰でも良くなったらターン来た時の手数は姫子がいるだけで2倍!って言えるが果たして
すまん予告みたけどキャラ説明で言ってなかった気がするんだけどどこに乗ってた?
姫子の支援スキルのとき「守る」って言ってたからワンチャン耐久枠兼ねてくれたりしないかな……流石に無理か……
現状の列車パのキャラプールだと、純アタッカー枠がいないように見えるからヘルタと旅姫子組む余地はあると思うけどどうだろう。ヘルタ・旅姫子・たんたんまで確定で残りはSP気にするなら記憶主、火力求めるならヴェルトとかになるか?
そもそも純アタッカーって今後実装されるのか?旅姫子って千刃の列車版みたいな性能になる未来しか見えないし、そうなったら追加でサポーターにすらなれないキャラ入れる必要性は感じないが
シケンはほぼ間違いなく姫子用。となると支援スキルの発動って他面子のターンに姫子が戦闘スキルで殴ってる事になるだろうから純全体アタッカー枠は誰でも出来るのではなかろうか
姫子が殴ってる事になるってことは列車組全員知恵キャラになるってことで解読貯まるスピード上がりそうって思ってるんだけどどう?まあ、純アタッカーは誰でもできるっていうのはその通りなんだけどヘルタである意味はちゃんとあるって思うよ
オンパロスアフターでトリスビアスが知恵キャラとして実装されないかなぁ。発明してたからイメージにも合うし、トリビーに合う性能なら姫子凛よりマダムとも合いそう。
SPキュレネでマダム・ヘルタをホタル用ダリアレベルに露骨に救いに行こう。何だかんだあれだけ対ライコス及び鉄墓でオンパロスの為に頑張ってくれたんだし、キュレネ側が名指しバフで救ったって良い
南無南無
ジェイドからアナイクスに変えた時って使用感はどのくらい変わりますか?
使用感の話だと火力上がる代わりに何も考えずに使ってるとSPが足りねぇなってなる
ジェイドより間違いなくPT単位での火力は上がるし弱点付与があるから靭性はどんな敵でも削れるようになるので末日適性なんかも上がるしあいつバウンド攻撃なので知恵2だけど単体敵になってもそれなりにダメージ出しやすくもなる。但しアナイクス自身が横バフ少なくてSP良く使う(必殺当てた相手に通常攻撃でSP供給も出来はするけどその場合攻撃hit数が大きく減るから解読が減る)からマダムの活躍度合いは落ちる
2凸姫子旅立ちなら攻撃頻度結構多そう…?
無凸時点でも姫子目線から見たら裁決モードでハイキャリのが強そうだけどヘルタ側から見れば現状三枠目ヴェルト固定になるとはいえ総合的に見ればアナイクスから更新扱いで良さそうに見える(トリビー1凸とかいるなら話変わるけど)
アナイクスのバフ量なんてあってないようなもんだし、姫子普通に裁決モードにしてトリビー丹恒でもアナイクスより余裕で強そうに見える。耐久抜きならヴェルト、トリビーor刃。なお姫子メインで組んだほうが多分強い
ヘルタパを名乗るなら姫子自身へのバフの裁決じゃなくて殲滅使えよと言いたくはなるが、ヘルタと組める殲滅居ないな…
SP管理だけ気をつければそれこそヴェルトで良いんじゃない?
そこまでして使う意味ってあるの
好きだから使いたいって人も当然いるでしょう
ヘルタパ凸してたら姫子無凸パよりは普通に強いから更新枠として当然考える
2凸マルタがv4.4の無凸より強いことあるんかな。2凸マルタって今もう虚構や庭でも結構きついくらいでしょ
結構キツいがどの程度のことを言ってるのか分からんけど庭は耐久ありで0か0寄りの1ラウンド。2ラウンドにずれ込んだことはないから姫子入れれば普通にやれる。どちらかと言うとヘルタは異相のデバフだけキツい
まぁキャラが好きだからやね、性能だけみてたら最新完凸パ3種以外価値無いし
無限ループまで出てきちゃったからもう手数多いキャラとか実装されなさそう
2凸姫子1凸トリビー丹恒まで入れたら最後の枠サンデーでええよな…になりそう。
(それでもヘルタ使いたいの意)
無凸旅姫子と合わせたら虚構カカリアで1600万でて横転した。庭でも単体230万とか出るし旅姫子結構ありかもしれないと思った。
ヘルタとおそらくもう一人はヴェルトだと思うけど、凸数が知りたい
マダム完凸餅、姫子無凸マダム餅、トリビー1凸餅、ヴェルト完凸サフェル餅。ちなみにこの編成でナイト1いったらダメージ800万でした。
ありがとうございます。自分はマダム2凸だけど相性良いなら引こうかな
ナイト1めっちゃヘルタ適正っぽいのに、純美の召喚回数が明らかに普通より減ってる上に召喚物の体力がトリビーとアナクサで削れるくらいヘボいのキモすぎる 殴ると敵が行動してまうから耐久抜きヴェルトも出来んしなんの恨みがあるんだよ
旅姫子2凸で全体攻撃の頻度が上がってアナイクスより最適かも。ただ姫子の必殺中にヘルタのEPオーバーしそう