https://wikiwiki.jp/star-rail/マダム・ヘルタ
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オンパロスアフターでトリスビアスが知恵キャラとして実装されないかなぁ。発明してたからイメージにも合うし、トリビーに合う性能なら姫子凛よりマダムとも合いそう。
SPキュレネでマダム・ヘルタをホタル用ダリアレベルに露骨に救いに行こう。何だかんだあれだけ対ライコス及び鉄墓でオンパロスの為に頑張ってくれたんだし、キュレネ側が名指しバフで救ったって良い
南無南無
ジェイドからアナイクスに変えた時って使用感はどのくらい変わりますか?
使用感の話だと火力上がる代わりに何も考えずに使ってるとSPが足りねぇなってなる
ジェイドより間違いなくPT単位での火力は上がるし弱点付与があるから靭性はどんな敵でも削れるようになるので末日適性なんかも上がるしあいつバウンド攻撃なので知恵2だけど単体敵になってもそれなりにダメージ出しやすくもなる。但しアナイクス自身が横バフ少なくてSP良く使う(必殺当てた相手に通常攻撃でSP供給も出来はするけどその場合攻撃hit数が大きく減るから解読が減る)からマダムの活躍度合いは落ちる
2凸姫子旅立ちなら攻撃頻度結構多そう…?
無凸時点でも姫子目線から見たら裁決モードでハイキャリのが強そうだけどヘルタ側から見れば現状三枠目ヴェルト固定になるとはいえ総合的に見ればアナイクスから更新扱いで良さそうに見える(トリビー1凸とかいるなら話変わるけど)
アナイクスのバフ量なんてあってないようなもんだし、姫子普通に裁決モードにしてトリビー丹恒でもアナイクスより余裕で強そうに見える。耐久抜きならヴェルト、トリビーor刃。なお姫子メインで組んだほうが多分強い
ヘルタパを名乗るなら姫子自身へのバフの裁決じゃなくて殲滅使えよと言いたくはなるが、ヘルタと組める殲滅居ないな…
SP管理だけ気をつければそれこそヴェルトで良いんじゃない?
そこまでして使う意味ってあるの
好きだから使いたいって人も当然いるでしょう
ヘルタパ凸してたら姫子無凸パよりは普通に強いから更新枠として当然考える
2凸マルタがv4.4の無凸より強いことあるんかな。2凸マルタって今もう虚構や庭でも結構きついくらいでしょ
結構キツいがどの程度のことを言ってるのか分からんけど庭は耐久ありで0か0寄りの1ラウンド。2ラウンドにずれ込んだことはないから姫子入れれば普通にやれる。どちらかと言うとヘルタは異相のデバフだけキツい
まぁキャラが好きだからやね、性能だけみてたら最新完凸パ3種以外価値無いし
無限ループまで出てきちゃったからもう手数多いキャラとか実装されなさそう
2凸姫子1凸トリビー丹恒まで入れたら最後の枠サンデーでええよな…になりそう。
(それでもヘルタ使いたいの意)
無凸旅姫子と合わせたら虚構カカリアで1600万でて横転した。庭でも単体230万とか出るし旅姫子結構ありかもしれないと思った。
ヘルタとおそらくもう一人はヴェルトだと思うけど、凸数が知りたい
マダム完凸餅、姫子無凸マダム餅、トリビー1凸餅、ヴェルト完凸サフェル餅。ちなみにこの編成でナイト1いったらダメージ800万でした。
ありがとうございます。自分はマダム2凸だけど相性良いなら引こうかな
俺も近い構成(マダム4凸餅、姫子無凸マダム餅、トリビー1凸餅、丹恒騰荒2凸餅)で虚構ライコスでダメージにむらがあるけど最大1300万与えててビックリした。マダム4凸って中途半端だから必殺技はそんなに火力源にならないけどこの編成は400万いくことがあった。殲滅モードですらないし姫子の遺物もとりあえず出来たもの付けただけだが強いな。ストーリーめっちゃ良かったから姫子2凸してくる。ヴェルト入れたいけど無凸だし育ってない…
殲滅じゃないと与ダメ+20%しかなくない…?
不確かな情報ですまない。確かにそうよね。やりながら虚構バフの影響か?と思いつつ、昨日はストーリー優先でやって一回虚構やっただけだから詳しくは見れてなかった。すげえダメージ出てテンション上がって愉悦の運命に踏み込んでた。
ナイト1めっちゃヘルタ適正っぽいのに、純美の召喚回数が明らかに普通より減ってる上に召喚物の体力がトリビーとアナクサで削れるくらいヘボいのキモすぎる 殴ると敵が行動してまうから耐久抜きヴェルトも出来んしなんの恨みがあるんだよ
旅姫子2凸で全体攻撃の頻度が上がってアナイクスより最適かも。ただ姫子の必殺中にヘルタのEPオーバーしそう
ヘルタ2凸と合わせるならアナクサ無凸トリビー1凸と、新姫子無凸ヴェルト4凸はどっちが強いかな?耐久は丹恒
マダム完凸だけどそれ以外は同じだから試してみた。ナイト1はどっちも同じくらい、庭フレステはアナイクス入りが1Rはやくクリア、虚構カカリアはどっちも40000クリアだけど姫子入りのがはやい、て感じだった。末日は相手次第とは言え弱点付与できるアナイクス入りが良さそう。
ありがとう!!無凸アナクサ横バフ終わってるから姫子でWアタッカーになればかなり伸びると思ったらそんな事ないんや
トリビー1凸がデカイならヘルタ姫子トリビー丹恒の方が良いのかな
姫子はヨウおじちゃん必須になってしまうからヨウおじちゃんと相性良いかというとそうでもないヘルタじゃ伸び切らないんだと思う
ちなみにトリビー姫子丹恒は超微妙。姫子が発動出来るのが自己バフの裁決モードになり丹恒が同胞への単体バフだから二人合わせて火力がかなり上がった代わりに弱点付与してくれないアナイクスになってしまう
ヘルタ丹恒トリビー姫子が微妙は型とか相手次第じゃない?ナイト1を0R突破したし末日星砕きバナ研とかも初見3800超えしたから弱いことは無いと思う。トリビーと丹恒の必殺ぶん回して姫子の支援スキル連打するとヘルタの解読も必殺回転率も従来よりかなり上昇しやすいから、このパーティこれまでよりだいぶ強く感じる
弱点あるなら姫子で、ないならアナイクスって感じで使い分けするのがよさそう
遺物いじったら率が82まで下がった代わりにダメが200近くまで上がったんだけど、出雲込み率94って信用できる?
会心になるか、ならないか、2択だからなぁ、強化通常で外すことを考えると…
100以外信用はできないけど、信用できない分は試行回数増やして対応できるからお好みでどうぞ
バナ研ありがたやありがたや
サポーター枠に花火ってあんまり相性良くないですかね?花火強化されて1ターン延長するようになったから使いやすくなったかなと思ったんですが...
伸びたにしても追加ターンじゃなくて加速100%だから必殺頻度と速度によっちゃバフ切れやすかったりするしバフがマダム自身のバフとかなり被ってるしマダムだけ凸進んでてにPT火力の割合が多い場合以外基本ダブアタだし相性は良くないの部類のままな気がする
そうなんですね...参考になりました。ありがとうございます!
水着ロビンでヘルタ強くなるかな?
ロビンのEP回復力と攻撃頻度次第かな〜。バフ強くてトリビーの追加攻撃を超えるEP供給出来るなら普通のステージにも連れていけそう
水着ロビン入れるならトリビーと入れ替えかなと思ってたけど、知恵枠に入れてヘルタHCにするのも強そう? 水着ロビン1凸とトリビー1凸並べるの強そうだし、耐久枠にヒアンシー使えるならシナジーも大きそう。
現状でも知恵無しの千刃トリビーが強いくらいだし、そっちの方が強いと思うよ。千刃トリビー、千刃ロビン、ロビントリビーのどれが強いかはまだ分からんけど
てかヘルタパの旅姫子は2凸してないとダメって広めたヤツ誰なんだ、無凸姫子でもヘルタのEP溢れがちなんだけど
マダム2凸なんだけど今期のナイト全然星取れなくて、補強考えてるけど水着ロビンでどれくらい変わる? 知恵枠が無餅無凸アナイクス・ジェイドしかいないからそこと入れ替えかな~と思ってるんだけど。他は1凸トリビーと餅有丹恒。
知恵枠入れ替えたらマダムの性能ガタ落ちだから一番ないでしょ
2連強化攻撃一見強そうだけど解読消費エグい、ロビン自体に手数が多いわけではないので解読貯まらない。とあんま相性は良くないと思う。知恵抜きは治刃レベルの相性でようやく成立すると思う。現状マルタを強化したいなら治刃を凸込みも視野に入れて引くか次の知恵待ち。
旅姫子がいないんだとしたら、ロビン引かないで新知恵待ちが無難な気がする。旅姫子とロビンで組み合わせてると、解読が足りないケースが少ない感覚あるから問題ないと思うけど(自環境がトリプル2凸だからかもしれんが...)
皆さんご意見ありがとう! テコ入れするならロビンにしろ千刃にしろ凸前提なのを理解した。異相以外は星拓き含めて星取れてるし、場当たり的に投資するよりもがっちり噛み合う新知恵を待つことにします!
色んな人の遺物厳選見てるけど2凸でも速度靴採用してること多いけど本文の遺物欄で書かれてる内容も理解してるけど今とこれからの環境で攻撃靴か速度靴どっちが良いのかな。
速度靴履かせてもマルタの行動前にEP貯まり切ることが多いから攻撃靴にしてる
他の火力キャラも大半は同じで、靴だけで比較しても最終的な火力は誤差程度だからどっちがいいかは敵・味方とユーザーの好みの問題。雑に言うなら、適した相手に最適なメンバーでしか使わないなら攻撃、汎用的にマダム使いまくりたいなら速度
アグライアにも夏ロビンで強化パーツ出てきたし知恵の耐久枠と3枠目に強化されたジェイドか知恵バッファー兼サブアタが出てきそう
3枠目(というかヘルタが組める知恵アタッカー)は出てくるかもしれないけれど、耐久枠は来ないのではなかろうか。知恵用の耐久枠?ロビンヒアンシーで攻撃バフっててくれってなってる気がするし
来る来ないの二元論とかじゃなくて運命指定してくるキャラがいるうえでヒーラーのいない運命が虚無と知恵だから来てほしいよね。ヒーラー枠で運命消費できたらパーティー編成幅広がるわけだし
当然の面で記憶4要求の長夜月みたいな面の皮の厚い奴が居ないからか知恵も虚無も運命超えさせる気がなくてしっかり耐久枠の分は運命自由だよって言ってるからまぁ無理かなって…
マダムは知恵ってだけで解読効率3倍だから自由というには無理がある
出来ればキャラよりも光円錐でバリアor回復できるやつ欲しくない?その運命のキャラは全員武人or隠者が選択肢に入れられるようになるし編成幅もグッと広がると思う、だからこそ無さそうだけど
いつか行動順加速100%じゃなくて追加ターン獲得になったら嬉しい…
復刻4.8くらいかな?
攻撃3500率88弱ダメ200弱まできたけどこれより高みにあるマダムはどうなってるんだってばよ
もう虚構ですら使われてないの終わりやろ はよアッパー貰って編成縛り消せよ