現状強化項目は全部元キャラの特徴を伸ばす方式だから、彦卿の取柄をまず決めて、それを伸ばす事になる 倍率は匙加減なので一旦置いといて、例えば智剣連心獲得で追加攻撃発生100% 同じく智剣連心で必殺技使用時の会心率を獲得 必殺技を使用すると会心ダメージUP、智剣連心獲得状態で必殺技使用後数ターンの間追加攻撃が確率で連続発動or味方の攻撃時確率で追加攻撃発動みたいな感じかな 多分今までの傾向的に追加モーションなんかは敵モーション流用でも作らないのと、直接的な拡散、範囲、バウンドは運命的に貰えない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
現状強化項目は全部元キャラの特徴を伸ばす方式だから、彦卿の取柄をまず決めて、それを伸ばす事になる 倍率は匙加減なので一旦置いといて、例えば智剣連心獲得で追加攻撃発生100% 同じく智剣連心で必殺技使用時の会心率を獲得 必殺技を使用すると会心ダメージUP、智剣連心獲得状態で必殺技使用後数ターンの間追加攻撃が確率で連続発動or味方の攻撃時確率で追加攻撃発動みたいな感じかな 多分今までの傾向的に追加モーションなんかは敵モーション流用でも作らないのと、直接的な拡散、範囲、バウンドは運命的に貰えない