https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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よーーーーーやく今回の復刻で引けました!!餅までは確保するつもりなんですが、凸はやっぱ2凸推奨ですかね…?
防御無視の1凸でもじゅうぶん。組んでる編成でどうしても初動のSPが足りないなら2凸を検討する、くらいでたぶんいいよ
デーさんのモチーフが二枚手に入ったけど、重ねるか悩む‥‥。花火はモチーフ持ってるし、ケリュドラは配布光円錐を持たせてるし…。ブローニャもモチーフ持たせるし・・・。
絶対重ねないほうがいい。花火は強化次第だけど餅よりサンデー餅の方が強いことが大半だし、ケリュドラもSP回したい時に採用の余地が大いにある。ブローニャにも付けれる、てかサンデー餅がほぼだが戦の上位互換。汎用性も性能もかなり高いから置いとこう。これからの新しい単体バッファーに使い回せる可能性も低くない
重ねたら最後分解できないけど、持っておけばいつでも凸できますしね。
エンドコンテンツも「クリアできたらOK」でプレイしてるし、光円錐の付替えすら億劫で剥がさない開拓者なので、ずっと眠ることになりそう…。戦況に合わせて装備を整える人って偉いなーー。
セイバーやライアあたりのSP余裕あるけど妥協でトリビーやサフェルが採用しうる構成が、愉悦サブアタやサポーターにSP投入とかで伸びる可能性ありそうなの、兄様(とパロス炭鉱)いつ休めるのか心配になる
デーさん今回の復刻で完凸したんだけど6凸効果の率ダメ変換してくれないんだけどなんやこれ 俺の会心霊砂ちゃんどうしてくれるんや
変換というより加算だと思うけど、ダメ足されたのを気づいてないとかではなく?
ちゃんと「群星喧騒の黎明」って名前でバフがあるから見てみな、会心率が変換されるんじゃなくて、100超えた分だけバフがつく
ホントだ ちゃんと乗ってたよ 教えてくれてありがとう
手は届かないけど完凸効果楽しそうだな。自己バフもとんでもないゴラスとかに乗せたら戦闘中500とか行ったりして。階差かよ
全員無凸のサンケリュ騰荒でオーナメントをバナダイス、調和2人に司祭とか持たせるとそれだけで会心ダメージ450%とか行くから完凸サンデーいたら場合によっては戦闘中600%までいけるんじゃないかな
4.0意識するとサンデーは諦めて愉悦全ツッパしたほうがいいらしいけど、Fateコラボきっかけで始めたしアタッカーがセイバーとアーチャーしかいないから諦めきれない…
花火の強化が愉悦勢に合わせてくるかもしれんし、アーチャーのベストパートナーは言わずもがなキャラパワーでセイバーにも合うかもしれないから待ってもいいと思う
凸セイバーをキャリーしたいならともかく、今は開拓キュレネとかサフェルトリビーヒアンシーのインフレしたサブ火力でカバーできるから悲しいことにデーさんのコスパは良くない
3.7からの新規でとりあえずアーチャーパを完成させたいから餅だけ取ったんだけどサンデー本人も引いておいた方がいいかを相談させて欲しい 主な戦力は無凸無餅アーチャーと1凸餅モーディスで花火とケリュドラは今のところ引く予定 スレチだったらごめん
多分要らない
なんだかんだ言われてるけどデーさんだし引いちゃった。余ってる司祭だけで133/180.2になってハッピー。軌跡とオーナメントで240くらいまで厳選すると、会心ダメ84%!楽しみすぎる
253.1まで行ったけど速度が10か0かという極端な引きしたので光円錐をプレゼンスからダンスにして完成と言い張ることにしました
サイト使ったら133.9なので餅やだが戦でも心おきなく使えるって分かりました!連投失礼しました
デーさん引けた。これで3連続仮天入手。ありがとうデーさん。これからも一緒に冒険しようね!
最近始めて、セイバーで遊んでるのに停雲いなかったからEP供給してくれるデーさんあったかい
すでに言われてる気もするけど、週休七日を目指してた男が編成も戦闘中も休み無いのおもろい
(皆が)週休7日(その代わりに自分が頑張る)が目的だから初志貫徹してるぞ
サンデー「もう2.7に実装されてからかなり時間がたって他の調和や記憶虚無のバフデバフサポーターも増えたのでそろそろ強化待ちで週休7日に入りますね」
キャス記憶だと出番ないし愉悦でも最初から門前払いされてるから、ぶっちゃけた話メインプッシュされる編成には入れないようにされてるけどね
逆に今回の不死途みたいな入りたい編成なくて困ってるキャラの救世主にはなってる(再行動&SP収支良好&EP回復)からある意味美味しいポジかもしれない 召喚物バフはもう見なかったことになってそうではあるが
しばらく来ないだろうと鷹を括っていたら、緋英と同時な上にトリビーも引っ提げて、しかも緋英がEP大事そうだからデーさんと相性良さそうとかいう地獄みたいな復刻のされ方して財布の壊滅これにて完成
緋英のキツネ、召喚物扱いであって欲しいな…
アーチャーptの花火用に餅引くか悩んでるんですけど、花火餅とどんくらい差がありますか?
現状何を使ってるかにもよるけどアーチャーって自前で会心ダメ120%に与ダメ100%バフ持ってるから花火餅に限らず大体の調和光円錐のそんなに相性が良くないんで無理に取るほどでは無い。SP確保のだが戦サンデー餅or会心「率」を稼げる自前餅くらいの感覚
緋英眺めてて思ったけど、ひょっとしてこの天賦の会心ダメを愉悦度変換する奴、サンデー必殺部分は一切変換してくれないやつでは…?
まあいつものステータス参照の変換は再変換不可に引っかかるから大部分は無理でしょうな。固定値12%分は行けるけど。与ダメバフも相性良くはない(見た感じ緋英は直殴り部分もそこそこ倍率あったから銀狼とかよりは効果ありそうだが)し、行動加速させすぎても褒美の継続ターン切らすしで相性悪い点は割と目立つ
行動加速と愉悦アタッカーの相性の悪さは愉悦パが階差宇宙で高プロトコル行く時に銀狼とかメインアタッカー火花で戦闘を始めると実感する
ハイライトは絶対爻光にしなきゃいけないの罠すぎる
よく考えたらあまり火力出さないから褒美消えても問題ない+実質全体バフ&全体再行動の爻光にやるべきなのは当然なんだけどね…
元全宇宙指名手配一味(星核ハンター)、タイキヤンにおける大規模破壊犯(服役済)、特赦が最近降りた羅浮の大罪人で構成される開拓小隊とかいう極悪人トリオに比べればサンデーなんて未遂犯なんだから落ち込むことないぞ!前向いて開拓してこ!
あれは未遂なの?テロ(神下ろし)成功した後に制圧されただけでは…?
でも仙舟最強の殺し屋序列第7位とシンウィッシュ・マフィアを代表する請謁者という肩書もあるんだよね…
こいつ本来は召喚物サポなのに性能フルで発揮してない状態で使われながら弱い弱いって言われてるのホンマに理不尽で可哀想。何で性能活かせるアタッカー出してやらなかったんだ…
アグライアじゃないの?
アグライアは召喚物より本人がメイン火力だから実は完全に合致してるわけじゃない
サンデーの基本性能は別に本人がメイン火力でも構わない。アグライアは行動数が多くて率バフとかが切れるのが問題
そんなの花火だってそうだし、完全に合致してないといえばルアンや停雲ら撃破サポーターはひといもんだし...。で、当時サンデー使いながら花火の性能バカにしてた人間めっちゃいたし。そういうキャラはサンデーだけじゃない
普通だったら将来的に悪さしそうな仕組みにはしないのにアグライア実装時期から記憶の精霊も対象になってるのが悪さというか化けそうだなとは思う
花火もそこそこマッチな飲月→(1年間半後)→ゴリゴリマッチなアーチャーと更新来たからまだ待てるで、何ならまたFateコラボキャラのどっちかが召喚物キャラで寄ってくるんちゃうか
凛もギルもそういうキャラかと言われると微妙なんよな ギルが王の財宝で召喚物扱いの攻撃を複数出せてそれを全部サンデーでいっぺんに引っ張れるとかならワンチャンか?
会心型霊砂はどうなの?サンデーだけだと攻撃力が不足するからロビンかケリュドラが必須になるのが難点だけど...
SPかスキンで列車チケット付きの衣装着て欲しい
花火みたいに魔改造されるに10万信用ポイント賭けちゃうね
まあ贔屓キャラだしいずれ来るだろう。ただ、サンデーの場合今持ってるもんは強化前花火と違って既に強いんだよ。軌跡効果も手を加え要れる必要ないし。下手に欠陥の少ないこの性能を持ってるユニットを強くしたらまた同じことになるだけなんよ。欠陥なのは本人じゃなくてサンデーを使いたい性能のアタッカーが居ないことなんだ
今サンデーを使いたい性能のアタッカーって景元将軍とアグライアくらい? 水着ロビンが召喚物アタッカーとかならワンチャンあるのか
その2人に関しても本人火力が足りなすぎてハイキャリしたところで現代のサブアタより火力出ない人とキュレネ採用の都合上黄金裔で染めた方が強い人なので…
↑の人のいう通りで黄金裔だと黄金裔......というかキュレネ軸のが強くなっちゃうんだよね。どーこねくりまわしても。で、黄金裔じゃない記憶って意味ではまじで新ロビンはサンデーのためのキャラみたいにしてきそうな予感あるけどねぇ。ただこの運営開発、キャラ間の関係があるキャラを意図的に最適にしてきてないからロビンをそう簡単に最適にしてくるのか?って邪推はしちゃうかな
もし強化があるなら、召喚物必須なのは修正する方向で調整してくるんじゃないかなあ…あとは今の環境なら被ダメージアップ50%+確定ダメージ50%くらいは欲しい
召喚物系を消した普通のバッファーにするならもうそれは花火でいいんだよ...もっと言うと同じく強化を待っているブローニャでいいんだよ...。そういう他のユニットの蓋をするような強化は本当にダメだと思うし、今までの傾向をみるにやらないと思う。召喚物により特化すると思うよ。しないと意味がないとも思う
なるほどそういう考え方もあるのか…
まあ、あくまで俺個人の考えだし、今までの傾向とか言ってるけどまだ強化来たのが三回とたかがしれてるから傾向なんて覆されかねないし、軽く流してくれ。ただ、召喚物に寄せない強化をするならブローニャをそう強化した方が良くない?ってのは真面目に思うかな。ただでさえサンデーの存在が一番蓋になってるキャラだしね
あの〜他のユニット云々の件は当時サンデーが実装された時に花火をぶっちぎってた時点で瓦解してるんですが。もっと言うと花火が強化されてサンデー追い越している今、召喚物特化なんて足枷すぎるわ
それでまた普通のバッファーとして強化されても花火食い尽くすだけで面白みも無ければ、そのうち別のサポーターに潰されるから何かしらに特化させた方が良いのではないかって話なのでは。花火もSPに特化してたおかげでアーチャー実装時点でちゃんと役割貰えたわけだし
実装当初だったら流石に強すぎると思うけど今ならダンス持ちつつ3T必殺出来ても良いのになぁ…って思っちゃう(強欲) 基礎速度も遅くてステボもないから速度伸ばしづらいんだし…
調和の場合モチーフが強くてそれに性能の依存度が高いのってダンス×3が使えないことを意味するから結構痛いんだよな。実装時この餅のせいで餅のないサンデーはサンデーにあらずってレベルでxもここもみんな餅ありで話してたのを思い出す
姫子のロボットは召喚物やろか?
ギルガメッシュの餅、着けた奴が居るだけで味方全員会心ダメUp(24~48)でデーさん的にもありがたいやつかコレは
まあ恩恵はあるけどバフ量7.2%しか変わらんな。ギルがダブアタ前提の性能してるならそもそも単体サポのサンデーは使いづらいって話もあるが
姫子とデーさんを一緒に編成してると、たまにボイスが「棘を越えて……」「最初の一歩を!」って繋がって凄いかっこいい
サンデーを使う場合、せっかくなら丹恒を入れてバフを最大化したい。しかしアタッカー的にはサンデーが欲しい≒EPが欲しいので耐久枠としてはフォフォの方を使いたい。耐久2枠は要らない…っていうジレンマない?
ジレンマというか騰荒が強い性能じゃないからな。あいつを極力使いたくないんだよ、パーティ目線で
騰荒というか全体配布キャラって弱くはないけど1凸餅してようやくコンセプトがキチンと成立するし元々のコンセプト自体もちょっと日和ったみたいなデザインしてる事が多くてなぁ…配布だからある程度汎用性持たせたいし汎用性あるから特化キャラに比べて強くないのは仕方ないんだが
EP回復がないからアグライアやセイバー等のEP激重キャラと併せにくいし光円錐の選択肢が事実上、餅に限られるのも悩ましいね。SP供給要員としては優秀なんだけど...