https://wikiwiki.jp/star-rail/白露
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純ヒーラーなのにスキルにランダム要素あるのはマイナスよね。1人だけ瀕死の時の立て直しが結構しんどい。
蘇生スキルがあるので一人だけ瀕死なら思い切って回復しないという択が取れるのが強みかもしれませんね、SP節約にもなりますし。
何だかダメージ受けてる味方に若干飛びやすい気もするんだよなあ
欲しいところに回復が跳ねてくれるような気がしてしまうのも白露ちゃんの魅力
全部一人にちゃぽちゃぽするとかあるけどそれはそれで困るときある…もういっそ諦めて回復は必殺でなんとかするようにして普段はスキル使わないようにしてるわ
オートの時、前はHPが半分を下回ってから回復してくれてたから超過にならずSP供給もできて良かったけど、最近はちょっとHPが減っただけで回復するようになってしまった…調整入ったのかな?まあ必要な時は手動でやるからそんな問題ないと言えばそうだけど。
現状で回復薬がこいつとナターシャしかいないので、庭で2PT必要な際、こいつ持ってないと無理ゲーじゃない?低レアか配布を急ぎ追加して欲しいわ
低レアの配布がまさにナターシャだからなぁ…あるとしたら豊穣主人公とか?
通常攻撃のEP回復量が10になっていましたが、試したところ20回復したので修正しました。
同行クエストで好きになった
半夏さんが名脇役なのもあって第一印象とのギャップが凄まじいよなあ。最後に野郎を殴らなかった開拓者はいるんだろうか…
時節は居らずの効果が良く分からない。任意の味方が攻撃・・・って、回復後の一回目の攻撃のこと?
使ってみた感じだとそう、PT単位で1回だし頑張っても2000も出ないから期待してはいけない。
新しい遺物の2セットがHP上がるから、SP1増やすだけよりかは過客との2セットずつのが良さそうだね、ナターシャもだけど
メッセンジャーで速度盛ってもいいと思う。サブステ次第だし、新遺物トンネル回ってサブステ良いものを2セット選ぶのがよさそう
ざっと見た感じおすすめ光円錐にもないしコメントにも書かれてないっぽいけど「暖かい夜は長くない」の回復効果で超過回復のHPバフ追加能力発動するね。毎ターン通常攻撃で体力満タンの味方にHPバフ撒けるのかなり相性いいのでは?
HP増加バフはバリアと役割同じと考えれば、やってることは概ね存護主人公か とはいえ体力満タンじゃないといけないのは苦しいと思うが……
雑魚相手ならともかく強敵なら固いシールドないと体力維持できないし、体力満タンを維持できるシールドがあるならHPバフいらんのよな。そういう点から相性が悪いとは言わないが、大事なナナシビトの交換を消費するほどのものではないって結論に落ち着く。忘却ショップあたりにあればまだしも
ここ更新されないから質問したいんだけど、今のおすすめ遺物って純粋に回復量を求めるから、過客と宝命長寿の2:2でいいんだよね…?メッセンジャーよりはそっちだよね…?速度求めるなら脚だけ速度にして他HPで胴体治癒量がベストだと思ってるんだけど…
回復量だけを見るならあってる。けどもともとかなり回復するから過多になりやすい為宝命をメッセンジャーにしてもいいとは思ってる
ヒーラーは敵の速度、火力、味方の耐久、タゲ運もろもろに影響されるから答えは無い気がする。うちはEP縄にして通常4回振ったら必殺撃てるようにしてるから速度脚+メッセにしてる(速度盛りで通常振ってるとspも供給できる)けど、実際にはアタッカー集中的に殴られたら普通にスキル使うし、白露自体も殴られる事があるしで良く分からん。
自分は宝命+メッセンジャーに治癒胴、速度靴、ep縄に星3の蕃殖持たせてとにかく生生配り続けられるようにしてる。靭性削りとsp供給もできるようになるしおすすめ
飲月と組む上で宝命2過客2にしたことで開始時SP+1がどんだけ偉かったかを痛感してしまった……くそお…4でスタートするだけで停雲→飲月でSP全消費しても困らなくなってたというのに…甘く見てた…
敵の火力が上がってきて再評価されそうな流れが来てる気がする。
敵の高火力に対して生生の被回復3回・最大HP増加・被ダメ軽減と必殺の割り込み回復と事故って火力役がワンパンされた時の蘇生とか蟲模擬宇宙とかなり嚙み合ってる気がしますねー
蝗害では優先度の高くなる回復が全体効果になる奴とダメージ全員で分担する祝福がスキルのランダムとかダメージに反応しての回復の生生と相性めちゃくちゃ良いよね
模擬宇宙であればデバフ解除は運命に任せられるしね、被弾で治癒してトリガーになる生生の価値が上がってるし、豊穣で行くなら場合によっては羅刹よりいい場面もある、いい流れだ