https://wikiwiki.jp/star-rail/虚構叙事
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遊びで前半爻光HC(記憶主サンデー存護丹恒)やったら2700くらい行けた。無凸無餅の遺物速度2セットだから満点には全然届かないだろうけど、それはそれとしてアッハタイムし放題で楽しかった
前半霊砂ダリア流離人調和主でギリギリ満点取れました ダリアだけ餅ありで、鷹霊砂とダンス調和主でとにかく加速しました
記憶持続で安定の80000
やっぱ愉悦パは接待ないと行動値的に記憶パに大きく劣るな…無凸で1R残しはできたけど行動順引き上げ持ちの耐久でもこないと厳しい
片面2凸ヘルタパで満点、後半無餅記憶パで35000点。弱点属性で雑に分けたけど逆のがいいなこれ
後半、不死途無凸餅/サンデー1凸餅/アベ無凸餅/トリビー1凸餅で3万ちょいだった。接待あっても巡狩じゃ厳しいぜ
自分は不死途無凸トパ餅サンデー無凸餅トリビー無凸ダンス丹恒無凸餅で38000点だったからそこまで餅あって凸進んでるならもうちょい詰めれば満点行けるんじゃない?
前半愉悦パ、後半持続パにしたけどフルオートで60000ギリギリ。前半が30000に足りてないので別のにした方が良いっぽい
霊砂ダリア停雲トリビーで前半40000......はいいんだけどオートだと停雲のスキル対象がダリアになってオート40000には足りんかったわ。なんやねんその対象選択。はっ倒すぞ
4凸姫子サフェ餅ダリア1凸停雲1凸ルアンで40000取ったけどこっちもオートは2回目以降ダリアだわ。なんだろうねアレ
火花記憶で満点。記憶パはまだまだ余裕あるな
後半を1凸餅不死途/1凸餅ロビン/1凸餅サンデー/1凸無餅丹恒・騰荒でギリギリ満点クリア出来てびっくりした…… 今まで巡狩で満点取れたことなかったから素直に嬉しい
やっぱじゅんかりって忌み子なんだなぁ...そんなにパーツまでも凸餅やって接待まで貰ってギリとは...他と比べて投資費用高杉内。開発は運命のバランスどーーーにかしろよ
巡狩が忌み子というか複数出てきて真ん中のボスを叩きながら取り巻きを処理させたい虚構と真ん中のボスしか基本叩けない巡狩の相性が最悪なんだよね ここで言うのもあれだけど切実に巡狩接待コンテンツを常設してほしい
末日が単体接待的なのになるとおもってたんだけどなあ……あとだすにしても単に単体ボスだけとかにすると高笑いする知恵とか出てくるからね
虚構はそうでしょ・・
虚構はっていうけど例えば虚構得意な知恵や壊滅は裏庭や末日や異相のどれかが苦手だったりしないわけで。やっぱりじゅんかりはどうにかした方が良いと思うわけw
まあ他の運命に比べて活躍できる場がかなり少ないのはそう
アナイクスが壊滅巡狩寄りの性能してるだけで、アナイクス自身は虚構苦手だし、知恵で末日庭って割と厳しいと思うよ。マダムヘルタでも全然厳しい。壊滅の虚構適性も結構微妙で、最新壊滅の低凸ファイノンモーディスだと処理追いつかなくなりがち。全チャレンジコンテンツを単一編成で見られるの記憶とホタルダリアくらいの気がするけどな。ホタルダリアもそこまでではない?
ホタルは虚構苦手だね。30000くらいならもちろん訳ないけど、ホタル抜いて霊砂ダリアにしたほうが間違いなく満点に近づける。全コンテンツ~のところは持続も加え入れていいぞ
どいつもこいつも複数戦しかしないせいで攻撃範囲狭いのはデバフでしかないからね。昔は全体攻撃の知恵はその分火力下げられたりしてたけど今の環境パはそんなのお構い無しに高倍率の全体攻撃ぶちこんでてヤバい、記憶パ辺りからそういう概念吹き飛んだよな
なんか最近簡単になってる気がするけどスワン強化とかキュレネ加入でこちらが強くなってるだけかもしれない
ちびヘルタとかで殴ればわかるけど敵HPしっかり上がってるからそうだよ
実は一年前に使ってたヘルタ編成も試してみた。満点は取れなくなって3万は取れたから一年にしてはすごい難化でもないくらいの感じかも
上ペラE6決3/長夜E0S1/記憶主E6ピンク5/ヒアE0S1(32000)下飲E6S2/花火E0DDD5/デーE1S1/騰荒E6S2(38000)満点は無理だけど虚構で推し使えて満足 無凸無餅でいいからキュレネを引きたい。
後半耐久抜きの姫子ヘルタトリビー爻光で26000位は取れたわ。限定持たせたりちゃんと厳選してる人ならもう少しいけそう。どちらかと言うと前半が難所かね。
前半は槍さえ壊せばかなりのダメージ稼げるとはいえ盾でアルジェンティ守ってくるからね…前半は後半よりもちゃんと雑魚倒すこと意識する必要ある
手持ちのせいで虚構でアルジェンティが出るたびこっちのアルジェンティの強化をしてほしいと思ってしまう…純美には純美をぶつけんだ
前半記憶パでやるとアルジェンティ硬過ぎるから雑魚蹴散らしてるけど、キャスと長夜をスキルで攻撃する時は盾か矛かどちらを優先に攻撃しようか。盾だとバリア入ってキャスの必殺技の遅延になるし、矛にすると向こうにバリア貼られてタイミング狂う。後半は黄泉カフカセイレンス丹恒で挑むと第2波がキツイ。雑魚か中央か。今回は雑魚最優先がいいの?
持続ならバリア気にせず殴れるから前後半逆がいいと思う
ヘルタジェイドの組み合わせは永遠に遊べるな
ダリア凸が必須だけど撃破姫子壊れてるな
虚構でだけ最強撃破アタッカーになれる
奇跡的にwave2の連続攻撃する鳥がミュリオンしか狙わなかったおかげでキャラ被弾ゼロでクリアできた
前半ホタル完凸餅、炎停雲さん無凸初クエ、ダリアさん無凸孤独、ギャラおじ完凸会話、後半キャス無凸餅、ヒアンシー2凸餅、よづき無凸花は忘れない、キュレネ無凸追憶で両面満点達成。スタレしてて初めて虚構満点取れてめちゃくちゃ嬉しい。虚構専用の知恵PTも揃えた方がいいのかなと思いつつ、手持ちでよさげなのが今まで手をつけてなかったマダムヘルタ無凸餅くらいだしどうしようかな
キャスはもともと虚構得意だし、ホタルも強化とダリアで虚構適正上がったからあとは餅引いたり凸増やしたりで良いんじゃないかな。撃破はギャラガーから霊砂に変えるだけでも虚構適正上がるし。あと4.3から実装される星拓きモードで3PT必要になるから今から下手に虚構専用PTよりは汎用性高いPT組んだ方が良さそう
虚構に限らないんだけどさ、最終ステージとその1個前で敵の硬さが違い過ぎない?体力5倍とかになってんじゃねーのってくらい差を感じる
これ完全に俺の趣味嗜好なだけなんだけど、ステージ1に復活するタイプの豊穣の忌み者が居て欲しくないな。せっかく他と比べてテンポが良いエンドコンテンツなのに、こいつ居るといちいち復活演出入るわ敵ターンなのに持続ダメージが入らないタイミングがあるわで邪魔でしかない。同じ豊穣の敵なら印付与爆発マンのほうにしてくれ...。まぁ、ラウンド2や3クリアするのの障壁にはならんのだけど、ただ単にこいつの演出が嫌いやわ
こいつら虚構に出るたびいつも思ってる、虚構に要らなすぎる…せめてマネウォの命のお守りみたいに演出無しで回復だけして欲しい
今期は愉悦と記憶でラウンドを残してクリアできてるけど、次回から3PT必要だと思うとあと一つが苦しくなるな ファイノンも撃破も無凸ベースだとそろそろ4万点は苦しいだろうし
前半が氷弱点まみれでWヘルタで余裕もって4万行けたわ、騰荒・トリビーでとにかく攻撃回数ぶん回してギミックでダメージを稼ぐ
今回の虚構も愉悦バフすげえな~と横目で見ながらオンパロス組(記憶&ファイノン)で0R満点*2 上の人も言ってるけど3PT目どうすんべかな。トリビーと丹恒(ファイノン薄くしていいなら花火も)が手空いてるんだけどちょうど良くやれるアタッカーおらんかな~
相変わらず2凸ファイノンパが安定して強くて本当に助かる このまま満点厳しくなるその時までよろしく頼む
耐久抜き2凸ホタルパで前半を遊んだら、被弾込みではあるけど必殺技解除後に即変身するだけのEPを賄うくらいには暴れてくれて満足。流離人2凸したくなるけどお高いのよな…