https://wikiwiki.jp/star-rail/虚構叙事
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友人が苦戦してたんで2凸9狼と2凸キャス縛ったパーティー組んでやってみたけどギリギリ99000台だった…満願硬いなとか思ってたけどこんなに難しくなってたのね。ギリギリプリズムラインなのも1凸トリビーと2凸千刃居るから下駄履けてるだし、アタッカー無凸無餅ばっかりとかだと本当にキツいんだろうな…
上・不死刃ヒア水ロビ、中・水アベ将軍緋英フォフォ、下・旅姫デーさん騰荒記憶開拓者(全員無凸、餅は有ったり無かったり)でクリアはしたけどみんな言ってる通り満願が硬すぎてゲロ吐きそうだったな。上が満点取れたからギリギリ何とかなった
ここ最近で3段階近くインフレした気がするわ… 今までは限定無凸でも試行錯誤すればラウンドの短縮とかもできたけど、ここまで来るともう報酬を取るだけでいいわ 工夫する余地がない
満点勝利に付加価値付けてくれるなら兎も角報酬かわらんからな。それならオート戦闘でええやんとなる。報酬さえ貰えるなら
満願に緋英火花爻光フォフォそれぞれ2凸のフルパをぶつけて、スウォームを完凸銀狼Lv999と愉悦開拓者で誤魔化すムーブでなんとか満点取れたわ……
難易度はともかく敵の退場演出もっとスピーディにならんもんかな。すごい間延びして感じる
退場もだけど魔法少女ロボの行動加速が高確率で発動して敵が動きまくるのが(スピード感的に)面倒
イベントの方でスキップのテストしてるし、そのうちスキップ実装される可能性はありそう
スキャラカバズの子虫の爆発はテンポいいよね。あのくらいの速度感に調整してくれると嬉しい
退場モーションがある敵、金魚とガチャマシンとパウークとソーダ犬くらいしか許せない😠
2つ前の虚構まではまだ人形ヘルタ使えてたがもう入り込む余地なくて悲しい……ジェイドとかノーマル姫子とかの普段庭や末日で使われないキャラが活躍するのが虚構の好きなとこだったんだけど今はどのコンテンツも似たようなキャラ使う感じになっちゃったな。まあ最近のキャラがどこでも戦える万能キャラばっかりだから仕方ないか
それ最近ずっと思ってる。コンテンツ関係なしに敵とステージバフだけ見て編成考えてる。ゲーム性的にプレイヤースキルで差が出にくいからキャラ編成で幅を出してくしかないのに、低レア実装を止めて新キャラ全部限定にした現状、ユーザーの大半はあれもこれも引いてる余裕はないだろうし万能型に寄せる方針になったんだろうなと
千冶メインだけどちびヘルタ普通に入れてたぞ。水着ロビンで攻撃もよく伸びるし誘発に制限ない手数が渋られてるからね
前回の鹿を夏ロビン入れてヘルタメインでやったりしたけどやっぱりその辺使うなら追加攻撃接待ある回かな。定期的に接待あるからその時は使えると思うよ(強サポートいれば)
ジェイドとかヘルタは古いキャラだから置いておくとして、じゃあ今更知恵の新キャラ出して「虚構用です。引いてください」って性能してたらユーザーは欲しいか?って話なんだよな。末日や裏庭で活躍しないキャラが活躍してほしい=末日や裏庭では使いにくい虚構専用機を実装して欲しいと同義なんだから
運営としてはガチャ引いてくれないと金になりませんし。昔の星5や性能が良い光円錐がいつまでも使われるのは困るんじゃ。利益にならん。
そんなあなたにマネーウォーズ
かつてはダブルヘルタだったけど今はダブル姫子の時代だと思う
星4難しいと聞いてたがまさか無凸ほぼ無餅とはいえ星3すら取れないとは思わなんだ。一応遺物厳選したフルメンバーの記憶パと愉悦パなのに…イケメンとらないとだめだったのか。でもこの石はパールとアッハのための石なんだ…
パール実装されたらまたやろう
愉悦が銀狼ならアイツ虚構大の苦手だからね…凸餅の力でゴリ押して良いなら星拓き満願戦遺物無し40000行けたけど無限湧きの雑魚に滅茶苦茶弱いのを火花銀狼2凸の圧倒的行動回数水増しで押し切った感じだったし無凸だとマジで辛い
無餅はまぁ厳しいやろ。むしろ今まで何とかなってたんか
ヒーヒー言いながら星2が限界で、愉悦パやfateのためにスルーした不死途を慌てて引いたけど、まだ育成甘いのに星3まではすんなり行けてびっくり
話には聞いてたけどマジで強いんだな
立ってるだけで本当にバフデバフがすごいもんね。まあコンテンツと耐久によっては立ってないことすらあるのが唯一の欠点だけど……
??どういうこと?
不死途の耐久が下から数えたほうが早いくらいペラペラってこと。耐久キャラ次第ではサクッと落ちるよあの名探偵
不死途の耐久がめちゃくちゃ低いので攻撃が集中したりするとHP盛りの周りがピンピンしてる中一人だけ虫の息だったり倒れてたりするってことじゃない?刃と組むとシールドと組めないしヒアンシーのHPバフもらってもなおHP低いよ…
分かりづらい書き方してごめん、他の人が書いてるように不死途は本当に攻撃力に全振りしてて耐久力が限界まで削られてるから本当に落ちやすいんだよね
具体的に書くと他の巡狩などの攻撃力参照アタッカーがHP3000は最低あるのに対して不死途はHP2500くらいしかなくて防御力も高くないから一発食らうだけで瀕死か落ちてたりする
耐久入りマダムでフーレイ満点取れたけどギリギリすぎる。マダムが本当に虚構得意なのか疑わしいくらい敵が硬い。フーレイって氷耐性あったっけ?
虚構得意な全体火力が更新され続けてるから単純な数値インフレ。昔は拡散や単体のキャラ実装で間があいて平和だったのさ
難易度よりも魔陰と貪欲の侵食がシンプルに面白く無い。雑魚を倒しまくる爽快感がもっと欲しいよ。末日虚構裏庭が同じようなコンテンツになってきた
別に異相がむずいのはいいけどさ虚構まで敵硬くしなくてもいいだろ。ひとつぐらい楽なやつあったって別にいいだろ……
普段あんま文句言わんようにしてるが流石に今回は不満だわ。雑魚でさえ硬くなって爽快感ないの怠いわ
今回はぎり星取れたけどこの調子でインフレされたら次無理かも
サポ貧過ぎて虫を超妥協2凸ファイノン(無凸サンデーケリュ星4停雲)でやったけど34000いけた。この過去の遺物みたいな編成でも合格ラインいってくれるのマジでありがたい
3ウェーブ目の雑魚敵硬すぎだろ
新しいキャラは無凸でだいたい引いてるけど、凛とか海人引いてないのが響いて耐久抜き手動で報酬ライン超ギリギリだった。今後はもっと考えてガチャ引かないとだな...
凛はそもそも虚構向きじゃなくない?アーチャー編成でってことなんかな
そう。持ってないから実際にアーチャーptで勝てるのかは知らないけど。キャス無凸だとさすがに火力足りなくて、弱点的に出せるキャラが他にいないのよね
アーチャーpt耐久ありで32400。現時点でライン割ってて虚構はさすがに向いてないかな。耐久なしは満点いけたけど安定しないし。
飲月HC非バナーの銀郎PT姫子殲滅で101520。デバフガチャも大きいけど速度188だったメメを190にしただけで2000PTかわってびっくり。
上が1凸旅姫子1凸水着ロビン軸、中が2凸緋英軸、下が2凸キャス2凸キュレネ軸で満点取れたけど上下はギリギリだったわ。魔陰とか貪欲とか以前に単純に敵の耐久力が高すぎて全力でぶん殴らないと雑魚を排除できないのは流石にやりすぎよね
昔の虚構の仕様だとボスが固くて不満だったのが似たような問題が発生しているような気がする。雑魚を蹴散らすのが虚構の面白いとこだと思うしいい感じにして欲しいな
あったなあ...敵が柔らかいと姫子ヘルタで突破されるってので道中硬い敵置いたら知恵キャラがきつくなって誰が有利なんだ?ってなってた奴。虚構は倒してなんぼよね
インフレかどうかは置いとくとしても4コンテンツどれもがクソ堅い敵の相手させられる&接待に乗れるかどうかです、になってたらそりゃ面白くはないよね
最初は10万ぎりぎりだったけど遺物見直したりパーティ整理したらほぼ満点に近いところまでいけた。爽快感というよりは詰めていく楽しさはあった(接待に乗りやすい手持ちだったのは大きいけど)。ただ虚構は爽快感のが欲しいかな。詰めるのは異相でいいとは思った
1凸餅緋英と1凸トリビーに配布キャラ添えるだけで満点取れるのコスパ良すぎて本当に助かる。キャスもロビン入れたら満点行けたしおかげで来年までガチャ引かなくても3ptコンテンツは余裕ありそう
無餅無凸だとマジで星拓きプリズム取るの厳しいな。適正編成っぽい満願に愉悦編成でも33000届かないし。
無凸無餅はそれ専門で配信やってるガチガチに育成やら厳選してる配信者でギリギリ突破位だから一般の人は無理やろね。クリア者の得点も回を減るごとに徐々に落ちて来て今回ギリギリみたいな人多いし来年辺りはもう無理って感じになってそう
少なくとも満願はパール前提だと思うよ。
なんとか無凸パで100000いったけど今後は凸前提の強さになっていくのかな
コマンドRPGだからプレイヤー側で出来る工夫限られてるんだよね、スキルの倍率は変わらんし遺物厳選で微伸びぐらい。 なのに敵の体力だけ毎回1.1倍とか1.2倍とかされるともにょる。