https://wikiwiki.jp/star-rail/虚構叙事
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姫子追加攻撃基礎削靱10×ダリア&流離人1凸で撃破効率+100%にダリア1凸効果加えて、調和主、ダリア2凸、流離人の火力要素組み合わせた結果雑魚敵をワンパンできるようになってほぼ無操作で満点取ったの流石に草。お前が虚構tierSSSだ
姫子のスタックを貯めるだけに召喚される歩離人たち
上を開拓者HC(記憶開拓者/キュレネ/ロビン/霊砂)でやったら1回で34000取れたし爽快で楽しかった。 最初のキュレネ必殺で必殺ゲージ溜まり切るし全員追撃持ちみたいな感じだからロビン必殺が溜まりやすかったのも良かった
アッハお試し回。けっこう楽しい
姫子とヒアンシーHCでまだ取れる、他のコンテンツもこれくらいペースゆるくしてくれ
前半ファイノンで3R、後半キャスで2Rでなんとか満点 ファイノンでもかなりギリギリだったのでかなり焦った
バフのおかげでアッハタイムだけで敵が溶ける時あるから愉悦パだと一体どうなっちゃうのか気になる。
爻光いればアッハタイムギミックでSP回復できるからアーチャー編成でも満点取れるの優しい
下は生存補助抜けるな。セイレンスカフカブラスワトリビーで余裕。しかし持続接待の祝福無いのなんで?
遊びで前半爻光HC(記憶主サンデー存護丹恒)やったら2700くらい行けた。無凸無餅の遺物速度2セットだから満点には全然届かないだろうけど、それはそれとしてアッハタイムし放題で楽しかった
前半霊砂ダリア流離人調和主でギリギリ満点取れました ダリアだけ餅ありで、鷹霊砂とダンス調和主でとにかく加速しました
記憶持続で安定の80000
やっぱ愉悦パは接待ないと行動値的に記憶パに大きく劣るな…無凸で1R残しはできたけど行動順引き上げ持ちの耐久でもこないと厳しい
片面2凸ヘルタパで満点、後半無餅記憶パで35000点。弱点属性で雑に分けたけど逆のがいいなこれ
後半、不死途無凸餅/サンデー1凸餅/アベ無凸餅/トリビー1凸餅で3万ちょいだった。接待あっても巡狩じゃ厳しいぜ
自分は不死途無凸トパ餅サンデー無凸餅トリビー無凸ダンス丹恒無凸餅で38000点だったからそこまで餅あって凸進んでるならもうちょい詰めれば満点行けるんじゃない?
前半愉悦パ、後半持続パにしたけどフルオートで60000ギリギリ。前半が30000に足りてないので別のにした方が良いっぽい
霊砂ダリア停雲トリビーで前半40000......はいいんだけどオートだと停雲のスキル対象がダリアになってオート40000には足りんかったわ。なんやねんその対象選択。はっ倒すぞ
4凸姫子サフェ餅ダリア1凸停雲1凸ルアンで40000取ったけどこっちもオートは2回目以降ダリアだわ。なんだろうねアレ
火花記憶で満点。記憶パはまだまだ余裕あるな
後半を1凸餅不死途/1凸餅ロビン/1凸餅サンデー/1凸無餅丹恒・騰荒でギリギリ満点クリア出来てびっくりした…… 今まで巡狩で満点取れたことなかったから素直に嬉しい
やっぱじゅんかりって忌み子なんだなぁ...そんなにパーツまでも凸餅やって接待まで貰ってギリとは...他と比べて投資費用高杉内。開発は運命のバランスどーーーにかしろよ
巡狩が忌み子というか複数出てきて真ん中のボスを叩きながら取り巻きを処理させたい虚構と真ん中のボスしか基本叩けない巡狩の相性が最悪なんだよね ここで言うのもあれだけど切実に巡狩接待コンテンツを常設してほしい
末日が単体接待的なのになるとおもってたんだけどなあ……あとだすにしても単に単体ボスだけとかにすると高笑いする知恵とか出てくるからね
虚構はそうでしょ・・
虚構はっていうけど例えば虚構得意な知恵や壊滅は裏庭や末日や異相のどれかが苦手だったりしないわけで。やっぱりじゅんかりはどうにかした方が良いと思うわけw
まあ他の運命に比べて活躍できる場がかなり少ないのはそう
アナイクスが壊滅巡狩寄りの性能してるだけで、アナイクス自身は虚構苦手だし、知恵で末日庭って割と厳しいと思うよ。マダムヘルタでも全然厳しい。壊滅の虚構適性も結構微妙で、最新壊滅の低凸ファイノンモーディスだと処理追いつかなくなりがち。全チャレンジコンテンツを単一編成で見られるの記憶とホタルダリアくらいの気がするけどな。ホタルダリアもそこまでではない?
ホタルは虚構苦手だね。30000くらいならもちろん訳ないけど、ホタル抜いて霊砂ダリアにしたほうが間違いなく満点に近づける。全コンテンツ~のところは持続も加え入れていいぞ
どいつもこいつも複数戦しかしないせいで攻撃範囲狭いのはデバフでしかないからね。昔は全体攻撃の知恵はその分火力下げられたりしてたけど今の環境パはそんなのお構い無しに高倍率の全体攻撃ぶちこんでてヤバい、記憶パ辺りからそういう概念吹き飛んだよな
なんか最近簡単になってる気がするけどスワン強化とかキュレネ加入でこちらが強くなってるだけかもしれない
ちびヘルタとかで殴ればわかるけど敵HPしっかり上がってるからそうだよ
実は一年前に使ってたヘルタ編成も試してみた。満点は取れなくなって3万は取れたから一年にしてはすごい難化でもないくらいの感じかも
上ペラE6決3/長夜E0S1/記憶主E6ピンク5/ヒアE0S1(32000)下飲E6S2/花火E0DDD5/デーE1S1/騰荒E6S2(38000)満点は無理だけど虚構で推し使えて満足 無凸無餅でいいからキュレネを引きたい。
後半耐久抜きの姫子ヘルタトリビー爻光で26000位は取れたわ。限定持たせたりちゃんと厳選してる人ならもう少しいけそう。どちらかと言うと前半が難所かね。
前半は槍さえ壊せばかなりのダメージ稼げるとはいえ盾でアルジェンティ守ってくるからね…前半は後半よりもちゃんと雑魚倒すこと意識する必要ある
手持ちのせいで虚構でアルジェンティが出るたびこっちのアルジェンティの強化をしてほしいと思ってしまう…純美には純美をぶつけんだ
前半記憶パでやるとアルジェンティ硬過ぎるから雑魚蹴散らしてるけど、キャスと長夜をスキルで攻撃する時は盾か矛かどちらを優先に攻撃しようか。盾だとバリア入ってキャスの必殺技の遅延になるし、矛にすると向こうにバリア貼られてタイミング狂う。後半は黄泉カフカセイレンス丹恒で挑むと第2波がキツイ。雑魚か中央か。今回は雑魚最優先がいいの?
持続ならバリア気にせず殴れるから前後半逆がいいと思う
ヘルタジェイドの組み合わせは永遠に遊べるな
ダリア凸が必須だけど撃破姫子壊れてるな
虚構でだけ最強撃破アタッカーになれる
奇跡的にwave2の連続攻撃する鳥がミュリオンしか狙わなかったおかげでキャラ被弾ゼロでクリアできた