https://wikiwiki.jp/star-rail/白露
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リンクスとかギャラガーはともかくナターシャより使い勝手悪いんか?
白露の弱点はデバフ対策がないって一点に尽きるから…
純粋な回復量や手痛い攻撃への安定性はナタを上回ってるけど、デバフ解除が無いので小回り効いてデバフ解除持ってるナタより優先することがほぼない。初期から厄介なデバフ持ちの敵が少しずつ追加されていってるのでそこも逆風ですね。
対デバフもだけど、耐久枠含めたパーティ全員がコンセプト揃えて火力出していく今の時代に噛み合う編成がほぼ無いのが痛い デバフ解除持ってる羅刹でも現状影が薄いし、逆に同じくほぼ無抵抗のジェパードは黄泉パで出番があった
その内デバフ解除光円錐とか、復活回数によって強化されるキャラとか来て最強になるね
前者はともかく、後者はまず死なないといけないからなぁ。自決するなら自己蘇もあるだろうし。初手単体即死攻撃のボスとか出ればワンチャン…?
この手のキャラに活躍の場を与えるとゲームバランスが極端になりがちだから、手が付けられないんだろうね
ゲーム最初期のキャラだから性能が微妙なのは仕方ないにしても白露はトップクラスで酷いのがね・・・可愛いから運用したいが扱いにくいスキルにデバフ解除手段無しと☆5なのにナターシャやリンクスの方が強いのはどうかと
最近の敵の火力だとナタやリンクスだと耐えるのが難しいから白露の方が使えると思うよ。
調整期待したい 無限蘇生や必殺大回復の方向でクソつよ耐久にのびるわしちゃん見たい デバフ解除も忘れずにね
過度な期待はあれだけども、昇格能力にデバフ解除関連が追加されたら今までと比べてかなり使いやすくなるんじゃないか…!?
正直デバフ解除が生えるだけで恒常枠の★5としては十分な性能な気がする。もともと回復量は十分な純ヒーラーだからソレ以上の何かを求めることもないし
デバフ解除頼む頼む頼む!イベント配布以外は恒常こいつしか引けてねーんだよ戦力になって貰わんと報われんわ
デバフ解除じゃなくても、必殺技かスキルで回復した味方の効果抵抗+〜%アップ(重複可)ぐらいはあると良いな。
これ 自動発動の回復が無い以上今の限定豊穣からなかなか枠奪えんし、差別化して必殺で抵抗バラ撒けるようになった方がありがたい気がする
中途半端に上げても屁のツッパリにもならんし逆にやり過ぎたらバフ中完全シャットアウトでそれはそれで歪だし難しいと思うけどね
符玄みたく必殺技のバフ残ってる時に自動で弾いてくれたら最高だな
必殺でデバフ解除+バフ残ってる時は抵抗上げるくらいはしてもいい どこまでいっても恒常らしく耐久面しか干渉しないし
雷属性だけど使ってるのほぼ水な件
虚数だけど水やチョークと柱の人もいるのでそこはまぁ・・
チョークと柱の人はベクトルを計算してるのかもしれない
げんきょうと並んで一番強化来そうだなぁとは思う
必殺にデバフ解除追加で あと生生延長じゃなくて上書きにして欲しいなぁ 回数もリセットしてくれ
彼女本人もそうだし羅刹とかも新キャラで埋もれてく中、未だに生き残ってるフォフォを見ると欲しいのは飛び抜けた個性なんだよな。なぁ、ゾンビ戦法極めないか?
今回は見送られただけで調整してくれるよね…?蘇生もキャストリス持ってればいいかってなるし不憫すぎるよ(TT)
キャストリスとの相性は悪くないっぽい。ただしギャラガーと羅刹には負けるみたいだけど。フォフォよりは良いみたい。
そういや復活とかHP最大量増加とか凸による与ダメ+とが噛み合うのね・・・戦闘スキルを使えば使うほど弱体に加えデバフ解除負荷という致命的なデメリットをアップデートで調整さえしてくれればなあ
範囲回復持ち、EP100で全体回復、天賦回復。ギャラ6凸あるけどキャス編成は白露先生ばっか使ってるわ。敵の手数が多い場合は特に新蕾チャージ貯まる。
必殺技の最後に両手上げてて可愛い
キャスパの回復役にする場合、老いぬ者の仙舟つけるにしても速度脚にして攻撃力アップ発動させるよりHP脚にした方がいい、って認識であってる?
キャスパなら回復でもゲージ増えるんで、一回の回復量微妙に増やすより駄々余りするSP使って毎ターンスキル使って数稼いだ方がいい…とおもう。例えばなんだけど同じラウンド数で一回回復して1.5いくかどうかよりも2回行動して1を2回のほうが総量増えるし。ところでなんで仙舟…?キャスパなら攻撃無駄にするより回復量と速度増える巨樹でよくない…?
遺物の種類覚えきれてなくて上に書いてあったヤツから悩んでたんだけど、そういうのもあるのか…
昔のキャラほど熱量ある人しか編集更新しないからねぇ
恒常のハズレ枠といえば彦卿みたいに言われてるが、実は豊穣の癖に何をどうやっても戦闘不能以外の状態異常を治せないこの子がいちばん不遇ではないかと思うんですよ、リワークするならぜひ状態異常回復能力をですね…
エーグル戦の耐久枠としてはかなり安定した 厄介なデバフさえなければ耐久面では全然やれる水準なんだなーって その「れば」の部分が割と致命的ではあるんだけど
生生である程度事故防げるから耐久力に関してはむしろ高い方だよ
生生の持続時間が1ターン増えて、スキルのランダム飛びがHP低いキャラを優先するようになって、デバフ解除が追加されたら、今でも十分やっていけるくらいの性能はある。
問題はそのデバフ解除能力をどう後付けするかだよな···キャラ調整って手段抜くと遺物か光円錐くらいしかないし、後発の豊穣また他運命のヒーラーはデバフ解除当たり前にあるからわざわざ解除つけた遺物光円錐出す意図もなさそうでなぁ
今環境的にデバフ少ないから耐久枠としては普通に使える。耐久しかできないから採用する理由がないけど。
回復効果が発生する度になにか発動する系の武器とか出たら出番あったりしないかなあ…ヒアンシーがすごいことになりそうだけども
光円錐ならヒアンシーは持てないからまぁ…
新丹恒にデバフ解除が付いたから大手を振ってパーティーのヒーラーになれるよ!やったね白露!
間違いなく白露への間接強化であり追い風なんだけど、それでも白露が採用される要素にならなそうなのが泣ける そのデバフ解除で圧縮されて空いた枠に白露が座る席はありますか……?
丹恒1枚で耐久は十分な中難度もしくは純耐久を入れる余裕のない高難度にしか耐久は必要ないのでは?なんかもう必殺を全体蘇生にして間接的にデバフ解除みたいになんないかな。絵面面白いし、持明族の転生要素言い張れる
エンドコンテンツの攻撃痛いけど白露なら耐えられる
最近行動不能系のデバフ撒いてくる敵少ないから採用できるシーン出てきて嬉しい
HPが少ないキャラにバウンド回復みたいな強化もらったらヒーラーとして十分に強いよね。今は恐ろしい環境だからそれでも増強もデバフ解除もないとか言われる可能性はある。
自分の手持ちでは末日4どころか3のクリアも怪しくてどうしようか悩んでいたけど、なんとかなったのは白露のお陰だわ。全部上げ切ったら4も行けると良いんだが
恒常キャラも強化くるみたいだし、白露にもデバフ解除が追加されるといいな
銀狼のパッシブのおかげで少しは使いやすくなりそう
この子良く見たら、必殺による割り込み回復にHP増加と被ダメダウンと蘇生で事故を防止…って言うヒーラーが欲しいもんは全部一通り持ってるのね。デバフ解除が出来ないってのがすべて台無しにしてるけど…
まあ蘇生以外全部できる上にデバフ解除と本人火力持ってて、回復能力の高さで蘇生なんて不要な人がいるんで...まあそれ以前からデバフ解除出来ないのがキツくて使用率は最初期以外は低かったが。最近の敵は面倒なデバフが無いか、ギミック以外で解除不可とかが多いんで使いやすい環境にはなりつつある(スキルバウンドなのとか、火力貢献度が皆無なのとか、まだ問題は残ってるが)
白露が必殺でやってることをイカルンさんは立ってるだけでしてるからなあ・・・しかも結構な火力付きで
そもそも蘇生効果が微妙だしな、強くなればなるほど必要じゃないしコンテンツの殆どは早く倒すことを求められるわけで……ソレ以外の効果は腐りがち