https://wikiwiki.jp/star-rail/セーバル
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セーバルって自身の火力自体大したことないから、必殺のとこに書いてある撃破感電の延長を使いこなすのが大事というか、それくらいしか強く個性を活かす方法がない。太字にしたいくらい必須の知識な気がする。忘却の庭で攻撃も会心も盛って2000くらいの感電でちまちまやるよりも、撃破感電の維持だけ重視すれば毎ターン1万くらいはだせる。そう考えると会心よりも撃破盛りビルド向けキャラかなって気がする。
通常で一万とかどうやってだすの?おれはいつも2千ペチ+付加ダメくらいしかでない。
凸数にもよるのでは。そもそも必殺ぶん回して感電維持しつつ通常でサブアタする方がセーバルのキャラ設計なのではという気もする(その使い方だと4~できれば6凸はほしいが)
感電状態の敵に雷属性付加ダメージを与えるアレ、追加攻撃なのかしら?
付加ダメージと追加攻撃は別物
追加攻撃は左の行動順に割り込み表示がされる
通常攻撃が強くてウルト撃つのが重要なキャラなのに攻撃>速度なのマ?全体的な倍率も感電ダメも低いから速度上げてSP供給サブアタッカーがいいと思うけど違うのかな
飲月停雲豊穣のPT@1でSP供給できるキャラ…って悩んだとき、4凸セーバルが以外にハマるな…ってなった。オート挙動でも通常結構振ってくれるし、通常のみの挙動でも4凸なら特に過不足無い火力が出せるし、停雲に惑星持たせれば停雲のスキル必殺は全部飲月に渡してもダメバフの恩恵を得られるしで悪くないなって思った
今期裏庭カフカPTで完凸姐さんがかなりいい仕事してくれた SP供給&広範囲攻撃でのプーマン削りで縁の下の力持ちだったな
ダメージ比率的にもサルソットより宇宙のほうが最適なんで上にするべきじゃないですか?
凸と武器と運用でダメージ比率はいくらでも変わる気はするが
速度130、撃破による感電を受ける、スキル毎回使用、敵が2人という条件のこちらのスプレッドシートで確認して見ましたが基本的に凸、光円錐に関係無くサルソットが上回る場面はほとんど無いみたいです。
裏庭の使用率等の統計を確認してもスキルを連発するようなメインアタッカー運用はかなりマイナーで、基本的にサブアタッカーorカフカのパーティでの運用なのでサルソットが最適になる場面は限りなく少ないかと…
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I_UGilla4VaA7l1FJAMf7NNdDEfaNpEfRwh4alEUQR8/edit#gid=72939214
ステーションの条件のために速度盛るよりその分を攻撃に回した方がダメージ上がる可能性はない?正直速度靴が永遠に足りないからほかに回したい
具体的な計算はしていないので詳しい事は言えませんが、
サブアタッカーとしてはSP供給能力が上がりますし、カフカのパーティではカフカより先に動く必要があることを考えると大きな差があるかはわかりませんが速度靴が無難かなと思います。
アスターと一緒に編成する場合は速度靴の方がより優位になりそうですかね
カフカPTなら餅持って必殺で感電つけるからますます速度いらん気が。アスターと組むなら靴無しでステーション要件満たせるしむしろ攻撃靴では?
餅というのは喧騒の事だと思うんですが、必殺にしかダメバフが乗らないため流石に速度靴+他の火力光円錐に比べると火力面で微妙だと思います。
EP回復も戦闘開始時のため2ウェーブ目以降のために必殺を温存する必要があったりと、使い勝手でも劣るように感じます。
アスターに関してはそうですね…計算してみない事にはわからなさそうです。
「速度が120以上になっている場合は採用したい。」とあり達成が厳しいからと読み取れる。靴のステータスに攻撃%しか書いてないし。というかサブステ優先度もなんだこれめちゃくちゃじゃないか
確認してみたら確かにこの遺物の部分が書かれたのは今年の5月末だったみたいですので、その通りですね…
単純な話、環境で活躍してるわけでもないキャラのページ更新する人って物好きだからね…「ここ違くない?」って思ったら一々聞かずに自分で更新した方がいいよ
喧騒や軌跡のEP回復にもEP効率効くのかな?それなら合わせれば1スキルで確実に必殺打てるようになるから、必殺1スキル1で非弱点のフィールド狩り出来るなら特定の需要がありそう
とりあえず上の木を参考に書き直したが、ぶっちゃけセーバルあんま使ってないエアプなので誰か詳しい人追加で書き足すなり直すなりお願いします
持続ターン少ないけどダメージ倍率は高いみたいな雷系キャラきたら持続ターン増加がいかせるような気はするが配布キャラだったし高望みかな?
別所の論争みて考え直してたけど、符玄様を存護枠に添えたパーティがセーバルにはかなり相性いい気がした。符玄様の会心バフで、セーバルの若干の会心補正と、持続では使えない会心を出せる付加ダメの強化。雷と量子が紫色で親和性も高い。
プラス紙耐久のカバーだ。肝心なとこ書き忘れてたぜ
セーバルは仙舟の記憶6で使うと金魚殲滅力が高くて強いデバッファーになって活躍する。飲月みたいにキャリーしようとすると結局サポーターが強いだけになる。コンテンツ次第では全然育てる価値あり(4凸してからがおすすめ)。
完凸前提で話すけど結局攻撃バフがめっぽう足りないからここ誰で補ってあげるになるなぁ。やっぱり適当なメインアタッカーと一緒にアスターあたりでまとめて引っ張りあげられるとこで使うのが楽しそう
(もしいればというかセーバルは必ず全員持ってるはず……)
新遺物のおかげでカフカパーティーに入れて感電補助と良い感じのサブアタッカーとして使えるようになってないかな
感電被りしてるからむしろ相性悪くない?
セーバルの4凸効果が発揮しづらくなるぐらいでは?セーバルは必殺で感電延長できるし回転率も良いし、カフカの感電でもセーバルの天賦は発動できるから、セーバルから見てカフカが相性悪いなんてことはない(カフカから見ればセーバルは持続ダメージが物足りないわけだが)。カフカが餅持っていれば囚人4セット効果も最大値発揮しやすいし、雷弱点や複数相手ならサブアタッカー候補として選択肢に入れても良いと思う。
セーバルの性能的にカフカを持続攻撃付与でサポートするっていうより、カフカがセーバルの感電に関連する性能をサポートするって感じの相性だからなー。原神の元素熟知配れるキャラみたいに撃破特攻をPTに配るキャラが実装したら、ピノコニーで雷バフ配りつつ必殺回しまくってお互いの弱点撃破の感電延長するってのも良さそう
セーバルって奥儀回転率めちゃくちゃ高いからアルジェンティの迷離幻夜譚が合うんじゃねえかな?
必殺の必要EP低いから必殺の与ダメがほしいだけなら喧噪でよくね。会心美味しいのは確かだけど
必殺技を強化する遺物がきたらセーバルは化ける…かなぁ
虚構でセ―バル活かせそうでうれし...
今期のルールは特にセーバルと噛み合ってて良いな
今回の配布で来たレイシオがデバフの有無で追撃確率が上がるから初心者向けパーティで存護主人公ナタセーバルレイシオとか結構良さそう
調和キャラ来るたびに周回でお世話になる
死水4も相性良さそう。デバフ付与のため毎ターンスキル使うから、サブアタッカー適正は下がるけど。
フックと性能似てると思ってるけど、あっちのページ整ってて参考にしていいよね?囚人とか死水とか。他キャラからの感電と燃焼の付与しやすさは違うけど
いいと思うよ。てか初期星四触る人全然いないし事後報告でもいいと思う
フックからはあんまり流用できない気がする。あっちは毎ターンスキルで燃焼付与するから死水の効果フル活用できるけど、こっちは適宜通常も振るからそこまで恩恵大きくないんだよね。カフカパ以外だと感電の複数付与もないから囚人もそこまでだし。死水2セットはシンプルに相性良くてガンマン2よりダメージ伸びるからそこは更新したくはある。
4凸あればそこそこいけそうではある。ただ、感電が付与されてる敵に必殺技を撃つとただの感電延長になって4セット効果が発動しなさそうだから、編成と動きに制限かかったりでめんどくさいかも
とはいえ2倍になってない4セット効果を上回る2セット効果があるかっていうのはある 他のデバフが必要だったり各種ステータスの価値なんかも編成に依るから一概に言いづらいとは思うけどね
新マップの雑魚狩りに使ってる。灰になれ!とか言っちゃう
上で議論されている方たちとは別人ですが、死水、囚人、グラモスを追加しました。またサブアタ編成例のメインアタッカーをカフカからレイシオに変更してみました。長く6凸で使っているため、初心者向けの説明としては不足があるかもしれません。また死水4セットについては自分の考えがややネガティブ寄りなため偏ってるかも、もっとポジ要素があれば書き直してもらえれば。
虚構でなんとか使えないか模索中、いまいちコンセプトがかみ合わないよね、いろんな要素と。。。