https://wikiwiki.jp/star-rail/ヒアンシー
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完凸ヒアンシーにキュレネつけたら威力ヤバいことになってない?
マネーウォーズで前衛固定キャラなの笑った。隠しきれぬ火力ゴリラ感
奴のスピード桁違い…傷を治すの桁違い…全ての技が桁違い…イカルン最強桁違い…
奴は雲吟の術を使うことすらできなく…好きなキャラの傷を治すことができず…人を呼んだ(助けてくれ〜)
今無凸餅で戦闘前速度202、抵抗天賦込100%↑、HP4241、ダメ95.3なんだけど、前2つを維持しつつ伸ばすなら皆はどっち伸ばす?この状態で異相は★2で勝てたから治癒力は問題無いとは思ってるんだけども…今後の火力インフレを見据えて治癒力重視で速度やHPの更新目指した方がいいかな。
感覚で言って申し訳ないけどHPや速度盛る方向に賛成かなあ。キャスパなら新蕾に多少影響あるのもあるし、ダメは他から盛る手段がわりとあるからね
なるほ。確かにキャストリス溜まりやすくなるのが一番か…回復も早いに超したことないし。
ヘルタ様のおかげで超楽に厳選できたけど抵抗が足りない。というかEP縄でHP5600のお試しくんは何者なのか三月なのか
マネーウォーズだと前衛限定なんだな、いかにも後衛できそうなキャラだけど
マネーウォーズのヒアンシーはスクリューブーツイカルンでぶん殴る知恵アタッカーなので…
意外と星4光円錐(キュレネのやつ)でも速度200行けるもんだね まあヘルタ光円錐とどっちの方が強くなるのかはよく分からんけど……
実装当時あんまりキャラ自体に興味なくて無凸餅で確保しただけなんだけど、あまりにもぶっ壊れすぎて凸しようか悩んでる 主力の記憶パはテンプレ揃ってて、キャス2凸キュレネ2凸長夜月1凸してて、十分すぎるほどに強いと感じてる それ以外だとトリビー1凸騰荒2凸フォフォ1凸とかはある パッと見強そうなのは2凸だけどそこまでするほどじゃないかな?
今後記憶接待が減るから今のうちに編成を強化しておきたい+記憶艦隊が完成度高すぎてパーツの更新が相当先+新記憶パーツが出るとしても1番残る可能性が高いのはヒアンシーという事を考えると可能なら引くに越した事はない
キャスなら1凸だけでもめちゃくちゃ恩恵ある 自分はキャスじゃなくて長夜HCだけど2凸したら異相のクリア行動値驚くほど減った、実質永続速度バフだし当たり前っちゃ当たり前なんだけど… アタッカーの凸以外でこんなに満足したの初めてなのでコストと相談していけるならいっちゃおう
お二方ありがとう 記憶パ以外で使うことを考えると2凸あれば息長くなりそうだけど、そこまでは行きたくないので、すり抜けたら諦めで1凸まで行きます
永遠の1ページのケリュドラとの会話で身長関連の話出てたけど、子供の姿で固定されたケリュドラとほぼ同身長とはこれ如何に。てか2人とも何センチだ...?
モーディス編成でヒーラー枠が今羅刹なんですけど、無餅でもHP上限上がる分やっぱ強いですか?
火力は出るんだけど回復量がなぁ……バカHPになるモーディスにとっては焼け石に水
やっぱ一人でHPドカ食いするモーディスより全体で消費するキャスの方が回復は活きる感じなんですね……ありがとうございます
一応2凸餅フル装備で速度220位まで上げると治癒量が跳ね上がるのでモーディスでも回復が追いつくようになる(1度にではなくてラウンド終了までにじわじわ上がっていく形)なので組めない訳じゃない。
そこまでは行けないかな……でも無凸餅くらいまでちょっと頑張ってみますわ
総合的には羅刹より強い場面も多いけどキャスや長夜月ほどヒアンシー必須感は無いかな
なるほど……復刻で長夜引きたい気持ちもあるのでちょっと狙ってみます
この子がウチに今回すり抜けずに来たおかげで、異相のキングに勝てるようになった·末日余裕だった と今のところ難易度下げてるイメージしかねえ。何だこのヒーラー…
満を持してヒアたん無凸餅確保できたから次はキュレネ用にと記憶の赤花周ったら全waveイカルンがワンパンしていってて笑うしかなかった。オンパロスなろうのワンパンキングってイカルンさんのことだったか…
マネウォでもぶっ飛んだ強さしてる ヒールしながらハイキャリアタッカー並の火力出すとかイカれてルンで イカルンだったのか
マネウォヒアンシーは低レア前衛故に高難易度の後半で速さ足りてなくて必殺発動する前に敵の攻撃が苛烈すぎて死ぬことがよくある。逆にそこを補えれば2レアのくせに最強になる。よって装備オススメに無いはずの永久機関がかなり欲しい
キュレネで必殺即起動するかキャスで無理やり耐えれば良いよ。蘇生パッシブや竜の肩代わりでいけるから
幸運に恵まれて餅2枚抜きしてしまったんですけど、他の記憶でヒアンシー餅が最適になることってないですよね。凸ってしまって良いもんでしょうか。
状況によりけりだからもっておけ
記憶主人公やキュレネにもたせれば別PTで使うってもいいし、何より貴重な自傷武器だから同時編成でも2人で自傷しても強いので分けてたほうがいいと思う
ありがとうございます。はじめて間もないので自傷複数ある価値が分かっていなかったです。凸らずに残しておこうと思います、ありがとうございました。
最初イラストだけ見た時、星4の新規にするのかな?とか思ってて星5で来た時驚いたけど、今や見た目すら終身名誉星5として光り輝いて見えるぜ…
アーチャーパで使う場合耐久はきつい?
餅ありならギャラガーよりはかなりマシ、でもたんこう採用しない理由なくない?
余裕だけど騰荒の方がアーチャーと相性が良い。騰荒餅持ってれば早々落ちないと思う
騰荒は2凸してるしアーチャーは両完凸だから他に回したくて、でも耐久が脆すぎるんですよね
ヒアンシー2凸してる人達に質問なんだけど速度調整どうしてるのかな?HP靴で速度200なのか、速度靴で速度234(行動値300で行動回数+1回)位で行動回数増やしてるのかどっちがいいんだろう?
素で200、効果発動で234超えにしてる。速度靴でもどうせワンパンされる事ないし記憶パはヒアンシーが動けば動くほど他も火力出しやすいので
情報感謝!やっぱり少しでも行動回数増やせる方がいいか。ダンストリビー外してキュレネ入れる場合は加速要素が完凸以外ないから速度周りしっかり決めておきたかったんだよね
治癒バフがほしいからあまり考えずにひたすら速度盛ってるなあ。
無餅ヒアンシーをHPパ以外で使う場合ギャラガーよりもサブ火力、回復などの面で活躍できますか?
回復枠がギャラガーと餅あり存護丹恒だけで、ヒアンシーはキャラが好きなのもあり引きたいのですが
主力アタッカーがマダムヘルタとアナイクスなので相性的に微妙な気がして迷ってます。
もちろんHPパで使う時ほどの強さは発揮できないけど流石にギャラガーよりはよっぽど強い
今回の復刻で無凸餅引けたからマダムパに入れて末日で使ったけど、ギャラガーだとかなりシビアだったHP管理に頭使わなくて良くなったからかなり便利だよ。イカルンの攻撃で必殺も回るしトリビーと同時編成するならかなり恩恵あると思う。代わりにSP管理は大変になるけど…
ありがとうございます。確かにイカルンが攻撃してくれるのお得ですね。引いてきます!
完凸した場合の遺物は鷹ですか?また無凸との変更点はオーブを風ダメにして胴をHPですかね?
鷹が選択肢に上がるのはアナイクスみたいに2T必殺できるキャラ。武神かメッセ司祭で速度盛ろう。胴は治癒、オーブはHP。火力は別枠乗算の方が伸びやすい。ヒアの場合、治癒量×最大HP×与ダメ×会心ダメ。全部均等に100%目指すのが正解。イカルンが与ダメ240%持ってるから与ダメは過剰。治癒量が少ないから胴治癒と速度上げまくって昇格6効果で治癒量上げよう。余談だけど抵抗も戦闘前50%あるとデバフかからなくなって利便性◎
ご丁寧にありがとうございます!
速度アップ:うれしい、自傷:ギミック起動になりつつイカルンさんが回復してくれてうれしい、付加ダメ:オマケ、被ダメデバフ:報告しても直らないタイプの不具合。無凸餅で確保するだけでもサポ性能が強過ぎる。ついでかのごとく回復するだけで既存のサブアタと同等かそれ以上の火力。さらにはストーリーでは不穏パロスを照らす光
3.3はエーグル戦後の闇が深すぎて照らしきれてないけど。何だこのお方は。引いて良かったオンパロスで一番好きになったキャラだから長く使いたいと思って1凸餅まで引いたんだけどさ、ステータス画面で速度204にできたけど会心ダメが+10%しかないんよね...やっぱり強く使っていきたいならダメも厳選すべき?目安どのくらい?
長夜キュレネ採用なら外部から200%くらいは盛れるから誤差ではある…開拓者いるなら尚更。 速度、効果抵抗とかHPを優先した上でステータス画面で100%もあればいい感じじゃないかな
初回PU2凸餅と復刻PU完凸餅でそれぞれ使ってたけど完凸以外でのダメなんて正直誤差だよ。1凸餅なら尚更。速度抵抗とか上げてサポに徹した方が良い。火力はキャス長与が出すから。
なるほど、キャス長夜で使ってるし一旦ここまでにするわ。コメントくれた方ありがとうございます。
ヒアンシーにキュレネ餅って速度加算ぐらいしか合わない?
会心ダメージバフはできると思う。追憶よりはいいんじゃないか
デイリーでやってたマネーウォーズの第3セクター最終戦だけで数億稼いでダメランク1位になってて草。2凸餅かつまだパープルゴールド帯とはいえまさかここまでとは...。この子たちにはまだまだ驚かせてもらえそうだ
本体確保はできたけど餅間に合わなくて落胆してたけど、今日ある程度の厳選終えて蝗害で試してみたらキャスのダメージが数百万上がって笑った。祝福いい感じの取れたとはいえ流石にビビった。
思い返してみたらあれプリズムチーズとってたわ…
仮に今ヒアンシーハイパーキャリーを本気でやろうとした場合、1凸長夜月のバフとキュレネの回復量変換倍率変更が強力かつ独立したバフだからどちらも採用になって、結果的に記憶パになる……?
ゲームに依るかも。マネウォだと靴スクリューの関係でサンデーブロ記憶開拓者のHCも有利ではあるし。通常の話だとフレが異相エーグル絶体絶命をE6S4ヒアE6S1サンデE2S1キュレE1S1トリで虹取ってたよ。予算の都合で好きにして良いんじゃないかな。俺もヒア推しでE6S1にしたけど他引けなくて花火ブロ並べてHCして異相キング銀で満足してるし