https://wikiwiki.jp/star-rail/ヒアンシー
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満を持してヒアたん無凸餅確保できたから次はキュレネ用にと記憶の赤花周ったら全waveイカルンがワンパンしていってて笑うしかなかった。オンパロスなろうのワンパンキングってイカルンさんのことだったか…
マネウォでもぶっ飛んだ強さしてる ヒールしながらハイキャリアタッカー並の火力出すとかイカれてルンで イカルンだったのか
マネウォヒアンシーは低レア前衛故に高難易度の後半で速さ足りてなくて必殺発動する前に敵の攻撃が苛烈すぎて死ぬことがよくある。逆にそこを補えれば2レアのくせに最強になる。よって装備オススメに無いはずの永久機関がかなり欲しい
キュレネで必殺即起動するかキャスで無理やり耐えれば良いよ。蘇生パッシブや竜の肩代わりでいけるから
幸運に恵まれて餅2枚抜きしてしまったんですけど、他の記憶でヒアンシー餅が最適になることってないですよね。凸ってしまって良いもんでしょうか。
状況によりけりだからもっておけ
記憶主人公やキュレネにもたせれば別PTで使うってもいいし、何より貴重な自傷武器だから同時編成でも2人で自傷しても強いので分けてたほうがいいと思う
ありがとうございます。はじめて間もないので自傷複数ある価値が分かっていなかったです。凸らずに残しておこうと思います、ありがとうございました。
最初イラストだけ見た時、星4の新規にするのかな?とか思ってて星5で来た時驚いたけど、今や見た目すら終身名誉星5として光り輝いて見えるぜ…
アーチャーパで使う場合耐久はきつい?
餅ありならギャラガーよりはかなりマシ、でもたんこう採用しない理由なくない?
余裕だけど騰荒の方がアーチャーと相性が良い。騰荒餅持ってれば早々落ちないと思う
騰荒は2凸してるしアーチャーは両完凸だから他に回したくて、でも耐久が脆すぎるんですよね
ヒアンシー2凸してる人達に質問なんだけど速度調整どうしてるのかな?HP靴で速度200なのか、速度靴で速度234(行動値300で行動回数+1回)位で行動回数増やしてるのかどっちがいいんだろう?
素で200、効果発動で234超えにしてる。速度靴でもどうせワンパンされる事ないし記憶パはヒアンシーが動けば動くほど他も火力出しやすいので
情報感謝!やっぱり少しでも行動回数増やせる方がいいか。ダンストリビー外してキュレネ入れる場合は加速要素が完凸以外ないから速度周りしっかり決めておきたかったんだよね
治癒バフがほしいからあまり考えずにひたすら速度盛ってるなあ。
無餅ヒアンシーをHPパ以外で使う場合ギャラガーよりもサブ火力、回復などの面で活躍できますか?
回復枠がギャラガーと餅あり存護丹恒だけで、ヒアンシーはキャラが好きなのもあり引きたいのですが
主力アタッカーがマダムヘルタとアナイクスなので相性的に微妙な気がして迷ってます。
もちろんHPパで使う時ほどの強さは発揮できないけど流石にギャラガーよりはよっぽど強い
今回の復刻で無凸餅引けたからマダムパに入れて末日で使ったけど、ギャラガーだとかなりシビアだったHP管理に頭使わなくて良くなったからかなり便利だよ。イカルンの攻撃で必殺も回るしトリビーと同時編成するならかなり恩恵あると思う。代わりにSP管理は大変になるけど…
ありがとうございます。確かにイカルンが攻撃してくれるのお得ですね。引いてきます!
完凸した場合の遺物は鷹ですか?また無凸との変更点はオーブを風ダメにして胴をHPですかね?
鷹が選択肢に上がるのはアナイクスみたいに2T必殺できるキャラ。武神かメッセ司祭で速度盛ろう。胴は治癒、オーブはHP。火力は別枠乗算の方が伸びやすい。ヒアの場合、治癒量×最大HP×与ダメ×会心ダメ。全部均等に100%目指すのが正解。イカルンが与ダメ240%持ってるから与ダメは過剰。治癒量が少ないから胴治癒と速度上げまくって昇格6効果で治癒量上げよう。余談だけど抵抗も戦闘前50%あるとデバフかからなくなって利便性◎
ご丁寧にありがとうございます!
速度アップ:うれしい、自傷:ギミック起動になりつつイカルンさんが回復してくれてうれしい、付加ダメ:オマケ、被ダメデバフ:報告しても直らないタイプの不具合。無凸餅で確保するだけでもサポ性能が強過ぎる。ついでかのごとく回復するだけで既存のサブアタと同等かそれ以上の火力。さらにはストーリーでは不穏パロスを照らす光
3.3はエーグル戦後の闇が深すぎて照らしきれてないけど。何だこのお方は。引いて良かったオンパロスで一番好きになったキャラだから長く使いたいと思って1凸餅まで引いたんだけどさ、ステータス画面で速度204にできたけど会心ダメが+10%しかないんよね...やっぱり強く使っていきたいならダメも厳選すべき?目安どのくらい?
長夜キュレネ採用なら外部から200%くらいは盛れるから誤差ではある…開拓者いるなら尚更。 速度、効果抵抗とかHPを優先した上でステータス画面で100%もあればいい感じじゃないかな
初回PU2凸餅と復刻PU完凸餅でそれぞれ使ってたけど完凸以外でのダメなんて正直誤差だよ。1凸餅なら尚更。速度抵抗とか上げてサポに徹した方が良い。火力はキャス長与が出すから。
なるほど、キャス長夜で使ってるし一旦ここまでにするわ。コメントくれた方ありがとうございます。
ヒアンシーにキュレネ餅って速度加算ぐらいしか合わない?
会心ダメージバフはできると思う。追憶よりはいいんじゃないか
デイリーでやってたマネーウォーズの第3セクター最終戦だけで数億稼いでダメランク1位になってて草。2凸餅かつまだパープルゴールド帯とはいえまさかここまでとは...。この子たちにはまだまだ驚かせてもらえそうだ
本体確保はできたけど餅間に合わなくて落胆してたけど、今日ある程度の厳選終えて蝗害で試してみたらキャスのダメージが数百万上がって笑った。祝福いい感じの取れたとはいえ流石にビビった。
思い返してみたらあれプリズムチーズとってたわ…
仮に今ヒアンシーハイパーキャリーを本気でやろうとした場合、1凸長夜月のバフとキュレネの回復量変換倍率変更が強力かつ独立したバフだからどちらも採用になって、結果的に記憶パになる……?
ゲームに依るかも。マネウォだと靴スクリューの関係でサンデーブロ記憶開拓者のHCも有利ではあるし。通常の話だとフレが異相エーグル絶体絶命をE6S4ヒアE6S1サンデE2S1キュレE1S1トリで虹取ってたよ。予算の都合で好きにして良いんじゃないかな。俺もヒア推しでE6S1にしたけど他引けなくて花火ブロ並べてHCして異相キング銀で満足してるし
おおヒアシンシア、とにかく可愛いだけのナースに見せかけた覚悟ガンギマリ女傑ヒアシンシアよ…
マネーウォーズの時だけ夜の半神になってほしい
餅なしだとイカルンがわずかに自傷するだけなのにHP消費タイプ付いてる時点で超優遇されてるんよ 序盤から取れて前後衛いけるし強ユニットすぎる
後衛だとただの置物では?
ごめんトリビーあたりと間違えてた ヒアンシーは前衛だけか・・・
マネウォで後衛ケリュドラ様に延々とバフられる謎
多分戦力で判断してるんだろうけど...頼むからほぼ完全に無意味なこっちに掛けずにせめて戦闘スキルで殴れるやつにかけて欲しい。最悪サフェルでも良いから。
マネウォで回復係や絆要員でものすごく有能なのだけど、SPパで起用すると後衛ケリュドラのバフ対象になったり、アグライアメインでやってるのに後衛停雲の必殺技の対象になったりするのがどうにかしてほしい……
ついに露骨にメタられ始めたな(異相EP-100%) それでもキュレネと組めば全然いけるけど
スーパーメンタルウーマンすき
ヒアンシー、キュレネ、サンデー、@1で組もうと思ったけど、サンデーがキュレネを対象にするわ、キュレネは自分で矢発射しまくるわで思ったようにいかなかった 手動めんどい…
お試しやサポートでオート挙動確認してから引いた方がいいよ。俺はそれで知ったからキュレネスルーした。代わりに記憶開拓でも入れてみ。ヒア引っ張るよ
みんなヒアンシーのステどんな感じ?俺のはhp5090.速度200.会心ダメ84.9% もちろん効果対抗は100% もっと回復力上げたいんだけど会心ダメ削った方がいい?
HP5106、速度220、会心ダメ110.2%、抵抗56.8%(戦闘前)。S1ね。速度上げたら治癒も会心も上がるけど速度5伸びとか非現実的だから全体的に盛るのがいいかも
長夜月いるなら会心ダメ減っても誤差って割り切って速度盛ってもいいんじゃないかな、ちなみに自分はE2S1でHP4883、速度214、会心ダメ81.2、抵抗48.6。頑張ったつもりだったけど全然だね、低みから失礼…
E0S1でHP4809,速度207,会心ダメ106.3,効果抵抗50.8。胴体とオーブと縄の厳選が中々上手くいかんでなあ
E2S1、HP4824、速度205.6、会心ダメ136.8、効果抵抗49.5。これで40ヒットなんだけど枝1強くね?
画像1:実装前から周ってたメッセ司祭流用してるし溜めてた自塑樹脂30個と暗号キー2つ使ったからスコア高いよ。微課金だけど去年の石とスタミナ全部コイツに使ったわ。Ver3.x最推しキャラ。
武神じゃないのか。納得。にしてもそのメッセ司祭強いな...
枝主だけど、ヒアンシーの効果抵抗は昇格込みの100%超えねごめん。
HP4600 速度203 会心ダメ66 効果抵抗30です。厳選嫌いすぎてこんなもん👍
HP4854 速度215 会心ダメ85.6 抵抗57.3。スコア上は38点だけど抵抗の無駄分が。最重要の速度が高くなる合わせだとどうしてもな
枝主だけどみんなのヒアンシーhp6000くらいあると思ってた。5000以上って意外と厳選難しいんだね… 回復力上げたい理由はキャスの必殺の回転早めたかったのもある
ヒアンシーって基礎hpフォフォや符玄と比べて低いからhp盛るの結構難しいんだよねー
HPはバフで盛り盛りするから問題ないが治癒量%が凹むので速度を積んだほうが回復する
あーそうか基礎hp低いの考えてなかった…なら会心ダメ削って速度をもっと盛るか…2人ともありがとう
HP5459速度206会心ダメ85.6効果抵抗21.4(光円錐無凸)。ファイノン厳選に合わせる形でやってたからトンネルはそこそこだった。そしてメインがファイノン厳選だったからオーブ縄が弱い…久々に掘るか…
HP4721速度201会心ダメ104効果抵抗50 やっぱり他が多少下がってでも完全抵抗は優先したいよね
HP4685速度230会心ダメ78効果抵抗33、2凸効果込みで開幕速度269になるから4回行動出来るの満足度高い
凸で分裂して増えていくれないかなあ
今バージョンから?オート戦闘でキュレネ初回必殺の後、最初に必殺撃ってキャストリス必殺のオーバーチャージしてくれるようになった気がする
最初からじゃね?
そうなの?前verまでのマネーウォーズではキャス→ヒア→長夜月とかになるから手動だったんだけど改善されたんだ (欲を言うならボリュクス退場してからみんなの必殺回して欲しいけど…)
(ただのドールの衣装だけど)原神側に出張してて草。フリーナとの相性は抜群でしょう
現在ストーリー追っかけてるんだけど、天空の化身戦のヒアンシーの戦闘ボイスって普通と違うのね