https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
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星4会心アタッカーが使いたい気分の時によくお世話になってる。サンデー+符玄で会心率盛りまくれて助かるわ😘
仮にバランス調整来たとして、ステータスボーナスの会心率+18.7%が輝く事はあるのだろうか?
陣による味方の率UPに符玄自身の会心率参照項目が追加されればワンチャン…
符玄にこれがウチだよってどうなんだろう。無餅で余生の初日だとトリビーと同時編成のときにバフが無意味になるから試しに使ってみたけど意外といいのかな
本人がHP依存でこれウチが防御依存なんで無しかな
正確に言うと本人の耐久面的には防御力があっても良いけどバフと必殺技の参照先が違うのは無駄が大きいからわざわざナナシビトで時間かけて集めるほどのもんではない
ありがとう、やっぱりヘルタショップ光円錐の装備を目指してみる
3人以上のダメージは二人分に変換、陣が永続化、4凸効果をデフォに、行動制限は3回まで解除可 スキルで天賦回数獲得、みたいな強化欲しいね 次の強化はいつになるかわからないけど
環境が変わるまで〜とか上の方で言ってるのみてカードゲームみたいだなと思った、やっぱ金出してカード買わないと楽しく遊べるわけないんだ、無課金なんて時間の無駄
符玄初ピックアップから数えたら数百連無料配布されてるけど何してきたんだろう
別にカードゲームに例えるならTCGじゃなくてDCGの方だと思うのであれもこれもってしなきゃ「遊べるわけない」ってのはかなり言葉強いと思うが ある程度課金したほうが楽しいのは同意
今の性能のままだとアベや騰荒の壁が厚いけどどんな上方修正になるんだろう。一番調整に難儀する気がしなくもないね。
バリア接待にも乗れない、もちろん豊穣接待にも乗れないという部分直して欲しいけど難しいだろうなあ、まあまず上方がいつになるかわからんわけだけども
調整する時はついでに秘技の時間制限撤廃して欲しい
耐えるだけなら余裕だったのにHPギミックで無理くり殺されるようになったの草。これは流石に弱いと認めざるを得ないわ。
結界の予約SPをアーチャーが勝手に食ってPT崩壊するの草
豊穣のギミックも存護ギミックで多いバリアのギミックも全部受けられない…不憫
流石に完凸してて異相キングでタンク張れないのは酷いと思う。確かに完凸に耐久面での向上性は無いにしても1凸ヒアンシーで余裕だったアーチャー編成にSP融通させて陣切らさないようにしても落ちるってのは何なんだかなぁ
HP増加は実質バリアみたいなものだから肩代わり自体が弱すぎる バリア+肩代わりなら良かったんだけど
マジでそうですね…もちろんキングのギミック「亀裂&反相」と最悪な噛み合いをしてるのは理解しますが、そもそも論として耐久全く間に合ってないのが厳しいです
自分も4凸餅符玄で異相キングに太刀打ちできなくて同じモヤモヤを抱えてた。せめてもうちょっとまともに全体HP回復出来たらまだ違ったんだろうけど…。デバフにも弱いし、今の環境に対して全てにおいて噛み合ってないね
すり抜けに入ったし、刃ちゃんみたいに強化入るかな?するとしたら回復量増やすか、減少量を増やすか。でもそしたら実質的白露と変わらないから、差別化がもっと欲しい…モーディスみたいなHP減少量の参照活かしたりしないと…
いつかカイザーと組んで桃色水色イケロリコンビとしてデビューしてアドトラ走らせてほしい
マネーウォーズでは中々の耐久性能示してて嬉しいんだがやってること豊穣なんだよなぁ
マルタヘルタトリビーと組んでるんだけど符玄より先にアタッカーが落ちるのってどうすればいいんでしょうか。ep縄持って通常1→スキル1でループして必殺多めに回してるのにお互いよく倒れてるのをどうにかしたいんだけど…
符玄のHPをあげたり治癒量をあげてみたり丹恒餅にしてみたりかな…それでもダメそうなら言い方が悪いけどその敵に対して火力が足りてないということになる、勿論異相キングとかだとキツいどころではないと思うけど
マネーウォーズで強いので嬉しいな。そして今回の異相でもダメでした…前回はダメージに耐えられず落ちて今回はキュレネ採用型の持続パ編成で運用してみましたがデバフ解除できずに落ちる。1凸餅騰荒で6ターンで勝てた編成を符玄だと5ターン目で大体落ちますね。デバフ解除手段が改めて成さすぎるなぁと
ずっと異相3パーティ目に入る耐久枠がいなくてクリア諦めてたんだけど、すり抜けで来た符玄を突貫で育てて手持ちで一番強いマダムパに入れたらナイト3つクリアできた!!ありがとう符玄…うちみたいに始めた時期的に限定耐久少ない列車には大変ありがたい存在。3.8でも引き続きお世話になりますね。
マネーウォーズ最強キャラすぎてマネーウォーズの為だけに凸したいまであるから復刻して欲しい
そういえば2、3凸は効果ありそうだけど有無でどのくらい変わるんだろう?
マネウォの2凸は戦闘開始時に反転をひとつ獲得だからA8とかならだいぶ嬉しいよ
まじでスタレ1性能の噛み合わせが酷いから早急にアッパーしてあげて欲しい。別ゲーで例えたら伝わらないかもしれないけど、ドルフロ2のスプリングフィールドかアンドリスの性能をそのままプラスしてくれ。今のふげんちゃんって肩代わりすると簡単に死ぬ上に雷バフデバフを撒くみたいな仕事すらないアンドリスなんだわ。そら弱すぎるわな。いっそのことなにもかも変えてくれてもいいくらい酷いキャラ性能だ
実装から一年は現役だったろ、性能が噛み合ってないんじゃ無くて環境が変わったんだよ
当時から正直な話不満のある性能だった。パーティ全体換算で一回しかバステ無効出来ない、とか。敵持続の特に風の累積にめちゃくちゃ弱い仕様とか。6凸しないと必殺技ダメージ弱い上にほとんど効果と呼べる効果が無いとか
率バフに単体に攻撃集中する事故防げたから実装当時は最強だったぞ
耐久は実装時では最硬だし、上と同じで会心率配れるしで強かったろ、模擬宇宙でも使えたし
符玄のふは不機嫌のふ!とか公式がネタにしてた頃が懐かしいな…あの頃は強かった(小並感)餅も取ってるから早急な強化求む!
肩代わりは天賦に入れて永続、スキルはデバフ無効とかHP回復やバリア付与、HP回復回数残ってる限り本人は戦闘不能にならない、このくらいはしてくれないとだな
単純な上方修正だけではアベやたんたん、ヒアンシーの牙城を崩せる訳もないから、撃破パの霊砂みたいに特定のパだけでもいいから最適耐久になるような調整が欲しいな。理想は姉弟子との関係性含めて愉悦パだけど、愉悦の仕様上厳しそうだが(凸効果で愉悦キャラとしてカウントされるとか…?)
ゼーレと一緒にアッパーされてそれこそマネーウォーズの量子共振みたいなの持ってきてくれても良いと思ってる。俺やっぱり昔なつかしの量子パをやりたいわ
花火から量子バフ削除されたのがちょっと怪しいんだよなぁ···逆に現代レベルのバフ量で量子キャラ編成をサポートする能力を追加、は微レ存だけども
運営、黄泉あたりで既に属性で縛るより運命で縛った方がいいかもってなってそうなんよなぁ…属性は属性耐性とか靭性削れない制約が出ちゃうけど運命ならそういう制約はほぼ無いし
運命縛りの方がフレーバー的にも纏まりあってオシャレやしな、属性縛りはどうしてもゲーム都合という側面が捨てられない
すり抜けで手に入れたけどうちでは貴重な限定耐久なので育ててみようと思うのですが、このキャラはどんなパーティで適正があるんでしょうか?他の耐久はヒアンシー、丹恒騰荒、霊砂がいる状況です。
限定耐久3人もいるなら貴重でもない気が...まず最適パーティはもう存在しない。そして最新耐久のヒアンシーと丹恒には到底敵わないんで異相での3パーティ目の耐久として霊砂と争うことになる。撃破使うなら勝ち目ないのは当然として、その他の普通のパーティで使う場合、"耐久さえ足りるなら"率バフとSP+1/3Tの2つあるから霊砂よりは優位になることも全然ある。適正あるパーティは会心使う編成全般、会心使わないパーティでも採用の余地はあるが妥協の妥協になる
符玄は味方キャラよりどっちかと言うと敵キャラの攻撃タイプに左右されやすい(注意点の欄にある様に高火力全体攻撃を叩き込まれると他耐久キャラより落ちやすい)ので、敵を見て霊沙辺りと使い分ければいいんじゃないかな
現状だと耐久性能に難があり過ぎるから強化されて花火餅と爻光餅と組んで会心率+32%とか配れるようになってほしい
正直バフ能力が会心率だけじゃ弱すぎる...。それから今の生存補助の能力が許されるなら絶対に死なないようにしてくれてもいいよな。HP半減したら無条件で全回復、周りもHP小回復。必殺発動時全体HP大回復、陣のターン消費時全体HP小回復。これくらいやってくれや。とうこうやヒアンシーはこれくらいやってるぞ
サブアタにそれを求めるのはだいぶ酷では?アイツら一応サポーターの枠だし(イカルンは知らん何だアレ)
悪い火花んとこと勘違いしてたいまから腹を切る許せ
これつまり符玄がスキル発動していればとばっちり切腹受けるって事?
今更感あるけどそこまで回復積むともう存護とはいったい!?ってなるんよな。運営もそこで悩んだりしてそう
まあマネウォで強いだけマシなのかな……古いキャラだし。巡狩の面々に比べれば、まだ活躍の余地がある部類なのかもしれんし
HP参照でダメ叩きだす階差加重器物とればいい感じの数値だす符玄ちゃま見れて楽しい
今のままでも味方が強ければ耐えられるけど、やっぱり必殺で回復する量を増やして欲しい(昇格4)のと天賦の自己回復を全体回復か自分は大回復で周囲はリジェネくらいは欲しいなあ