https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
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いつかカイザーと組んで桃色水色イケロリコンビとしてデビューしてアドトラ走らせてほしい
マネーウォーズでは中々の耐久性能示してて嬉しいんだがやってること豊穣なんだよなぁ
マルタヘルタトリビーと組んでるんだけど符玄より先にアタッカーが落ちるのってどうすればいいんでしょうか。ep縄持って通常1→スキル1でループして必殺多めに回してるのにお互いよく倒れてるのをどうにかしたいんだけど…
符玄のHPをあげたり治癒量をあげてみたり丹恒餅にしてみたりかな…それでもダメそうなら言い方が悪いけどその敵に対して火力が足りてないということになる、勿論異相キングとかだとキツいどころではないと思うけど
マネーウォーズで強いので嬉しいな。そして今回の異相でもダメでした…前回はダメージに耐えられず落ちて今回はキュレネ採用型の持続パ編成で運用してみましたがデバフ解除できずに落ちる。1凸餅騰荒で6ターンで勝てた編成を符玄だと5ターン目で大体落ちますね。デバフ解除手段が改めて成さすぎるなぁと
ずっと異相3パーティ目に入る耐久枠がいなくてクリア諦めてたんだけど、すり抜けで来た符玄を突貫で育てて手持ちで一番強いマダムパに入れたらナイト3つクリアできた!!ありがとう符玄…うちみたいに始めた時期的に限定耐久少ない列車には大変ありがたい存在。3.8でも引き続きお世話になりますね。
マネーウォーズ最強キャラすぎてマネーウォーズの為だけに凸したいまであるから復刻して欲しい
そういえば2、3凸は効果ありそうだけど有無でどのくらい変わるんだろう?
マネウォの2凸は戦闘開始時に反転をひとつ獲得だからA8とかならだいぶ嬉しいよ
まじでスタレ1性能の噛み合わせが酷いから早急にアッパーしてあげて欲しい。別ゲーで例えたら伝わらないかもしれないけど、ドルフロ2のスプリングフィールドかアンドリスの性能をそのままプラスしてくれ。今のふげんちゃんって肩代わりすると簡単に死ぬ上に雷バフデバフを撒くみたいな仕事すらないアンドリスなんだわ。そら弱すぎるわな。いっそのことなにもかも変えてくれてもいいくらい酷いキャラ性能だ
実装から一年は現役だったろ、性能が噛み合ってないんじゃ無くて環境が変わったんだよ
当時から正直な話不満のある性能だった。パーティ全体換算で一回しかバステ無効出来ない、とか。敵持続の特に風の累積にめちゃくちゃ弱い仕様とか。6凸しないと必殺技ダメージ弱い上にほとんど効果と呼べる効果が無いとか
率バフに単体に攻撃集中する事故防げたから実装当時は最強だったぞ
耐久は実装時では最硬だし、上と同じで会心率配れるしで強かったろ、模擬宇宙でも使えたし
符玄のふは不機嫌のふ!とか公式がネタにしてた頃が懐かしいな…あの頃は強かった(小並感)餅も取ってるから早急な強化求む!
肩代わりは天賦に入れて永続、スキルはデバフ無効とかHP回復やバリア付与、HP回復回数残ってる限り本人は戦闘不能にならない、このくらいはしてくれないとだな
単純な上方修正だけではアベやたんたん、ヒアンシーの牙城を崩せる訳もないから、撃破パの霊砂みたいに特定のパだけでもいいから最適耐久になるような調整が欲しいな。理想は姉弟子との関係性含めて愉悦パだけど、愉悦の仕様上厳しそうだが(凸効果で愉悦キャラとしてカウントされるとか…?)
ゼーレと一緒にアッパーされてそれこそマネーウォーズの量子共振みたいなの持ってきてくれても良いと思ってる。俺やっぱり昔なつかしの量子パをやりたいわ
花火から量子バフ削除されたのがちょっと怪しいんだよなぁ···逆に現代レベルのバフ量で量子キャラ編成をサポートする能力を追加、は微レ存だけども
運営、黄泉あたりで既に属性で縛るより運命で縛った方がいいかもってなってそうなんよなぁ…属性は属性耐性とか靭性削れない制約が出ちゃうけど運命ならそういう制約はほぼ無いし
運命縛りの方がフレーバー的にも纏まりあってオシャレやしな、属性縛りはどうしてもゲーム都合という側面が捨てられない
すり抜けで手に入れたけどうちでは貴重な限定耐久なので育ててみようと思うのですが、このキャラはどんなパーティで適正があるんでしょうか?他の耐久はヒアンシー、丹恒騰荒、霊砂がいる状況です。
限定耐久3人もいるなら貴重でもない気が...まず最適パーティはもう存在しない。そして最新耐久のヒアンシーと丹恒には到底敵わないんで異相での3パーティ目の耐久として霊砂と争うことになる。撃破使うなら勝ち目ないのは当然として、その他の普通のパーティで使う場合、"耐久さえ足りるなら"率バフとSP+1/3Tの2つあるから霊砂よりは優位になることも全然ある。適正あるパーティは会心使う編成全般、会心使わないパーティでも採用の余地はあるが妥協の妥協になる
符玄は味方キャラよりどっちかと言うと敵キャラの攻撃タイプに左右されやすい(注意点の欄にある様に高火力全体攻撃を叩き込まれると他耐久キャラより落ちやすい)ので、敵を見て霊沙辺りと使い分ければいいんじゃないかな
現状だと耐久性能に難があり過ぎるから強化されて花火餅と爻光餅と組んで会心率+32%とか配れるようになってほしい
正直バフ能力が会心率だけじゃ弱すぎる...。それから今の生存補助の能力が許されるなら絶対に死なないようにしてくれてもいいよな。HP半減したら無条件で全回復、周りもHP小回復。必殺発動時全体HP大回復、陣のターン消費時全体HP小回復。これくらいやってくれや。とうこうやヒアンシーはこれくらいやってるぞ
サブアタにそれを求めるのはだいぶ酷では?アイツら一応サポーターの枠だし(イカルンは知らん何だアレ)
悪い火花んとこと勘違いしてたいまから腹を切る許せ
これつまり符玄がスキル発動していればとばっちり切腹受けるって事?
今更感あるけどそこまで回復積むともう存護とはいったい!?ってなるんよな。運営もそこで悩んだりしてそう
まあマネウォで強いだけマシなのかな……古いキャラだし。巡狩の面々に比べれば、まだ活躍の余地がある部類なのかもしれんし
HP参照でダメ叩きだす階差加重器物とればいい感じの数値だす符玄ちゃま見れて楽しい
今のままでも味方が強ければ耐えられるけど、やっぱり必殺で回復する量を増やして欲しい(昇格4)のと天賦の自己回復を全体回復か自分は大回復で周囲はリジェネくらいは欲しいなあ
他の耐久枠じゃ1凸フォフォぐらいしかいなくてバフが噛み合わないからって消極的な理由ではあるけど銀狼火花の愉悦パに入れる分には太卜様普通に強かったわ。銀狼だけ2凸の愉悦パで弱体キング0Rが普通に通った
ここで言うのも何だけど速度+EP+攻撃バフのフォフォの方が良くないか?
1凸フォフォぐらいしかいないから他にローコストでって意味よ。1凸フォフォいればそれで良いのは当然。でもぶっちゃけフォフォと大した差無かったな
姉弟子も大満足やな
速度アップとEP回復もあるが、強力な攻撃力バフ自体は愉悦ダメに入らないので、直接的なダメアップに関与できない1凸フォフォ。会心バフで愉悦ダメに関与できるが、撒けるバフが物足りない符玄。全体の耐久性能で1凸フォフォがやや有利だとは思うが、愉悦パというか銀狼999軸に差すならどっちもどっち感はあるかもしれない。
符玄は強化されるとしてもかなり後になるだろうな。そのままアッパーしてもアベや騰荒の壁が厚いしホヨバも頭抱えてそう。
マネウォ前提で全員に解除不能の食い縛り付与してHP1になったキャラが居たら回復に変える。ストックを1必殺で2回復。デバフ防御をパーティで1回からキャラ一人ずつに1回に変え、符玄ちゃんのターンが回る毎に1回復活。会心率の軌跡バフ消して速度にする。必殺の効果をダメージではなくバフデバフ方面に強化する。それに伴って凸効果も全てダメージ系を諦めてバフデバフを縦重ね出来るように変える。陣反映中のバフを会心ダメージも増やす。通常攻撃にデバフ付与効果かEP回復効果をつける。...これでも足りないと思うわ
今回の配信イベントで符玄が1人でメインタンクしてたから強化は近いぞ
バフと回復の上方修正と、一度に受けるダメージ量の上限設定が欲しい
流石に耐久は★5存護になってほしいな。それか半耐久のままやられる前に倒すタイプの強バッファー路線でもいいし
2凸と4凸の位置を入れ替えたら使いやすさ上がるんだけど、それにしても餅も凸も物足りない
運営が血迷って6凸効果の強化でアホほどダメージ出るようになったらちょっと笑う
何故かもう強化入ってて会心ダメージバフ撒けるようになってダメカット上がって2凸で速度バフも撒けるようになってて愉悦最適になってると思い込んでたわ 幻覚だった
愉悦耐久用に育成してるけど今の最適遺物ってなんなんだろ。最大HP上げるために蒔者と名匠の2セット構成にしてサブステで防御と速度上げるとか?
極論結界維持して立っててくれば仕事は終わってる方なので、耐久さえ足りてれば必殺時の全体回復少しでも増やすためにHP盛るか、SPと自身のEP補充の為に速度盛るかしかないんじゃないかな
正直サブステが良ければ2セット構成にこだわる必要すらない。どうしても4セットにしたいなら武神