https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
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すり抜けで来てくれたのですがヘルタと組ませるならギャラガーより良いですかね?
SPとか攻撃頻度的にはギャラガーの方が良さそう、率やデバフの抵抗とか欲しいなら符玄かな?自分は符玄使ってるけど秘技無しだと最初SP1使うから過客持たせてる
過客4セットでやってたけど武神&巨樹に乗り換えてもええんじゃないかとなってる最近 今となっては今一な必殺技だからEP周り弄って2T必殺確定にしてくれんかな
EP縄と餅でも4ターンなのホントに初期のキャラって感じやね…せめて縄あたりで3ターン確定、4凸で2ターンいける位にはしてくれんかね…
回復が間に合わなくなってジリ貧になる事が多いからなぁ。
他の限定耐久に比べ何が足りないのか改めて考えてみたけど、他キャラとのシナジーを持てる要素がほぼないのが痛いんじゃないかな。フォフォならアグライアみたいなEP系、アベなら追加攻撃、霊砂なら弱点撃破、ヒアンシーならHP消費ってあるわけじゃん。符玄様ってそういう「このコンセプトと噛み合ってるよ」ってのが無い。初期キャラだから仕方ないんだけど
HPバフあるけどHPキャラが強いボスってってそもそも存護と相性よくないのがな…
か、会心率バフがあるし(震え声)
符玄に合わせたら高HP維持と被ダメでバフ、回復したらバフが切れるみたいな謎キャラを用意しなきゃ何だよね…餅と合わせた宇宙での安定感は凄いけど
最近ので符玄とそこそこ相性良いのってアグライア(1凸以上)、マダムヘルタ、アナイクス辺り? HPを高く維持することで火力の上がるHPアタッカーとか来たらワンチャンあるんかね
うーんそしたらアベを使っちゃうな
高く維持することで上がる系は普通に豊穣かヒアンシー使わないの?ってならんか…?
個人的に率バフは嬉しいけどわざわざ遺物変えるのが手間だから会心率100まで率バフして残りは会心ダメージに変換してくれると雑に突っ込めるので助かる
長期戦が辛いってことは火力で焼く為のターンだけ凌げばいいって形だから、火力低くてもある程度無理くり耐えて、みたいな状況では入らないし、火力上がって短期戦に近づくほど別の耐久でも耐えられる状態に近づくし、アタッカーとシナジーある耐久使えば長期戦しつつ火力も補填できるしで、全体的に噛み合いが悪いわ。
他のキャラが回復すると符玄も回復みたいな効果付けばもっと耐久力上がるし自己回復持ちの壊滅とかと相性よくなるかも?まあそういう壊滅は被弾欲しかったりもするから狙われやすい存護が邪魔になりがちなんだけども
「火力はアタッカーだけで足りてるんだけど、アタッカーに攻撃が集中して時折事故る」みたいな時が採用動機になってるかな 個人的な手持ちだとマダムパに就職しつつある
自分もマダムパに居る、率upのお陰でマダムが会心ダメ胴着れてる、あと符玄もヌースに会ってるから知恵的関係性も少しあるのが嬉しい
マダムヘルタパでスキャラカバズ相手の時はフォフォより符玄の方が安定してる感じ。フォフォだと量子やられから集中攻撃で誰かが落ちる事があるんで。ただ、末日の場合は流石に符玄よりフォフォの方がスコアは出る
HPバフ的にモーディス、キャストリスが相性良ければ就職出来たんだけどどっちも高い回復性能が欲しい+ダメージ軽減もそんなに欲しくないせいで相性あんまり良くないのがなぁ....まあ今環境的に存護メタだし今後に期待だね
色々検証して遊んでたら符玄より防御力が高いキャラの攻撃を肩代わりすると総ダメージが増える、っていう珍現象を発見した まあ普通に遊んでてそんな場目まずないんだけど
防御を参照する前のダメージを本来の被弾者と符玄で分担するだけで受けたダメージの総量は変わってないから仕様の通りではある。
ビジュがめちゃくちゃ好きだし意外にいじられキャラなのも好き
アドトラでいじられたり(本気(マジ)の符玄は銀河を超える!)、歳陽関係でも散々いじられたり、星天演武典礼のラストでもいじられたり、公式認定の愛されいじられキャラよね
窮観の陣も敵のすべての攻撃を防ぎ、敵の攻撃を受けても戦闘に入らないようになって
符玄は最優先で強化(修正)されるべきだと思うわ 記憶の精霊と言い(強烈な全体攻撃くらった時の符玄の負担がエグい)、ニカドリーやボリュクス、天空の化身と言い(分担不可&防御無視)、オンパロスに入ってからの環境が符玄にとってとことん逆風だからさ。ホヨバの腕が問われるな
アベ霊砂以外は限定耐久全員いるんだけど、今から育ててその辺の代用になるかな?ギャラガーフォフォ羅刹で十分?
キャラが好きかどうかによる(自分は好きだから育ててる)。餅があるなら模擬宇宙などで有用な場面はあるけど、上にもある通り最近のオンパロス環境は逆風(これはアベにも言える)。そこをヒアンシーに任せるという前提なら使えなくはないけど、キャラが好きじゃないならわざわざリソース割いても後悔するかも
「集中攻撃ダルっ、符玄使お」ってなる場面はちょいちょいある 週ボスの虫とか
フゲンは上方修正入るんやっけ?
入らん。ホタル以外のハンターと鏡流
黄泉パで久々に使ったけど1凸してると会心55、率12稼げるから意外と悪くないと思った。
強化貰う面々の強化っぷりを見てると早く第二弾調整で強化してくれって思える
符玄って調整難しそうよな、今だって本人が弱いんじゃなくて環境が致命的なレベルで逆風って状態だから方向性に悩みそう、というかオンパロスは高速とHP変動が主役であのアベンチュリンすら巻き込まれる勢いで存護が瀕死だからオンパロス環境中は下手に触れずに潜航し続けそうな気配すらある
何弄っても大変なことになりそうだよね
とはいえ「環境が変わるまで待つ」ってソシャゲプレイヤーに求めても無理なんだよね、ストレスに思ったことを我慢とかしないから
なんでユーザー側が我慢する必要があるんだ…?
最大HPアップとか回復とか良い感じの能力自体は持ってるから数字的な調整でアベやヒアンシーなんかと選択で選ぶ感じにはなれそう 現状だとその枠にすらキツイところがあるけど
最近のお供連れていたり、敵味方に連動して必殺撃ちまくり行動しまくりのサポーター連中を見てて思うのは、シンプルに手数少なすぎるんだよな。4凸の味方被弾時も符玄のEP上がる効果は無凸で天賦に入っててもいいと思う。ついでに4凸効果は量子属性の縁で陣に防御無視効果追加とかにしてくれたら量子編成のパーツとしてもかなり見劣りしなくなると思う。
改めて各スキルを見ると別に弱いことは書いてないんだよな 昇格4を必殺に統合して回復量を上げて、代わりにPT人数か被弾人数に応じた被ダメ減少でも付ければそれだけで十分な気もする
記憶の精霊がスキルのダメージ分担の対象になる点はどうするつもりなんだろうな。今のままだとただ符玄にかかる負担がエグくなっているだけだから何かしら手が加えられる事を信じたいが。
天賦の >HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。 って一文消せば大体解決する気がしなくもない
元から全体攻撃に弱いデメリットはあったから、同時に攻撃を受けた人数分符玄の被ダメ減少みたいな天賦があってもいいと思う
って思ったらすぐ上に出てたわ。忘れてくれ
ファイノンと組むとどういう挙動するんだろう、必殺終わったら符玄が落ちてるとか起こり得るのかな
予想ではあるけどいない判定だからそもそも肩代わりできないのでは…?
すり抜けで出てきたから使ってみたいけどアーチャーパの耐久枠にいいのかな
SP爆食いするアーチャーと3ターンに1回はスキル使いたい符玄だとそんなに相性良いとは言えない気がする
量子はサフェルって優秀なsp要員がいるんで、その枠をペラとか記憶開拓者とかほかの属性やってるとかで量子3人に足りないならなら符玄でもいいとは思うよ。
>> 1406
>> 1407
ありがとうございます
符玄、そろそろぶちぎれて青雀を追いかけて連れ戻しに来て欲しい。いつまでも待ってばかりじゃねぐいぐい行かないと
キャラ調整で対消滅回帰不等式インストールしてくれないかな?折角強化前に戻せる親切仕様なんだからちょっとぐらい違う方向性にしてもいいと思わないか?
鏡流をHP参照にして厳選やり直しになったりしてるし、それくらい許されそうではある。 最大HPアップを強化してHPパに入ってくれんかなと思ったけど、ヒアンシーを相手するのはキツそう
存護って味方を守るロールなのに全員等しくダメージは味方守れなくなっちゃってるやん…
セイバーで模擬宇宙遊んでると再行動の重ねかけでアベだとバリア途中できれちゃうし豊穣は回復間に合わないしどうしたもんかと思って久しぶりにこの子引っ張り出してきたわ。今でも場所選んだら充分役目を果たせるな
Ver1の時に引いてから遺物いじってなかったんだけど、久々厳選やり直して高速型にしたらSP供給の面で使いやすくなった
4凸効果デフォで欲しいな…
星4会心アタッカーが使いたい気分の時によくお世話になってる。サンデー+符玄で会心率盛りまくれて助かるわ😘
仮にバランス調整来たとして、ステータスボーナスの会心率+18.7%が輝く事はあるのだろうか?
陣による味方の率UPに符玄自身の会心率参照項目が追加されればワンチャン…
符玄にこれがウチだよってどうなんだろう。無餅で余生の初日だとトリビーと同時編成のときにバフが無意味になるから試しに使ってみたけど意外といいのかな
本人がHP依存でこれウチが防御依存なんで無しかな
正確に言うと本人の耐久面的には防御力があっても良いけどバフと必殺技の参照先が違うのは無駄が大きいからわざわざナナシビトで時間かけて集めるほどのもんではない
ありがとう、やっぱりヘルタショップ光円錐の装備を目指してみる
3人以上のダメージは二人分に変換、陣が永続化、4凸効果をデフォに、行動制限は3回まで解除可 スキルで天賦回数獲得、みたいな強化欲しいね 次の強化はいつになるかわからないけど