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符玄

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名前なし
作成: 2023/09/16 (土) 15:28:39
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:19:30
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1352
名前なし 2025/05/25 (日) 14:28:47 c6918@dd3e8

すり抜けで来てくれたのですがヘルタと組ませるならギャラガーより良いですかね?

1353
名前なし 2025/05/25 (日) 14:36:22 5f7f8@4db43 >> 1352

SPとか攻撃頻度的にはギャラガーの方が良さそう、率やデバフの抵抗とか欲しいなら符玄かな?自分は符玄使ってるけど秘技無しだと最初SP1使うから過客持たせてる

1359
名前なし 2025/05/26 (月) 19:55:15 00882@260c4

過客4セットでやってたけど武神&巨樹に乗り換えてもええんじゃないかとなってる最近 今となっては今一な必殺技だからEP周り弄って2T必殺確定にしてくれんかな

1360
名前なし 2025/05/26 (月) 20:03:48 fad29@662c3 >> 1359

EP縄と餅でも4ターンなのホントに初期のキャラって感じやね…せめて縄あたりで3ターン確定、4凸で2ターンいける位にはしてくれんかね…

1361
名前なし 2025/05/26 (月) 20:38:26 df621@5df41 >> 1359

回復が間に合わなくなってジリ貧になる事が多いからなぁ。

1362
名前なし 2025/05/26 (月) 20:51:57 修正 94fea@adac5

他の限定耐久に比べ何が足りないのか改めて考えてみたけど、他キャラとのシナジーを持てる要素がほぼないのが痛いんじゃないかな。フォフォならアグライアみたいなEP系、アベなら追加攻撃、霊砂なら弱点撃破、ヒアンシーならHP消費ってあるわけじゃん。符玄様ってそういう「このコンセプトと噛み合ってるよ」ってのが無い。初期キャラだから仕方ないんだけど

1363
名前なし 2025/05/26 (月) 20:55:19 fad29@662c3 >> 1362

HPバフあるけどHPキャラが強いボスってってそもそも存護と相性よくないのがな…

1364
名前なし 2025/05/26 (月) 21:34:40 d0e95@f7ba4 >> 1362

か、会心率バフがあるし(震え声)

1365
名前なし 2025/05/26 (月) 23:53:15 8cdcb@41f6e >> 1362

符玄に合わせたら高HP維持と被ダメでバフ、回復したらバフが切れるみたいな謎キャラを用意しなきゃ何だよね…餅と合わせた宇宙での安定感は凄いけど

1366
名前なし 2025/05/27 (火) 18:19:31 e1c5d@b2ea8 >> 1362

最近ので符玄とそこそこ相性良いのってアグライア(1凸以上)、マダムヘルタ、アナイクス辺り? HPを高く維持することで火力の上がるHPアタッカーとか来たらワンチャンあるんかね

1367
名前なし 2025/05/27 (火) 18:24:51 79af8@0b1e5 >> 1366

うーんそしたらアベを使っちゃうな

1372
名前なし 2025/05/27 (火) 20:36:10 修正 fad29@662c3 >> 1366

高く維持することで上がる系は普通に豊穣かヒアンシー使わないの?ってならんか…?

1368
名前なし 2025/05/27 (火) 18:54:54 27ac7@f1c0f >> 1362

個人的に率バフは嬉しいけどわざわざ遺物変えるのが手間だから会心率100まで率バフして残りは会心ダメージに変換してくれると雑に突っ込めるので助かる

1369
名前なし 2025/05/27 (火) 18:55:41 048cb@e4949 >> 1362

長期戦が辛いってことは火力で焼く為のターンだけ凌げばいいって形だから、火力低くてもある程度無理くり耐えて、みたいな状況では入らないし、火力上がって短期戦に近づくほど別の耐久でも耐えられる状態に近づくし、アタッカーとシナジーある耐久使えば長期戦しつつ火力も補填できるしで、全体的に噛み合いが悪いわ。

1370
名前なし 2025/05/27 (火) 19:57:57 aca0f@fd6f1 >> 1362

他のキャラが回復すると符玄も回復みたいな効果付けばもっと耐久力上がるし自己回復持ちの壊滅とかと相性よくなるかも?まあそういう壊滅は被弾欲しかったりもするから狙われやすい存護が邪魔になりがちなんだけども

1371
名前なし 2025/05/27 (火) 20:17:16 c7d29@7d80a >> 1362

「火力はアタッカーだけで足りてるんだけど、アタッカーに攻撃が集中して時折事故る」みたいな時が採用動機になってるかな 個人的な手持ちだとマダムパに就職しつつある

1373
名前なし 2025/05/27 (火) 20:49:17 8cdcb@ac507 >> 1371

自分もマダムパに居る、率upのお陰でマダムが会心ダメ胴着れてる、あと符玄もヌースに会ってるから知恵的関係性も少しあるのが嬉しい

1374
名前なし 2025/05/28 (水) 01:45:24 1a3a2@6e737 >> 1371

マダムヘルタパでスキャラカバズ相手の時はフォフォより符玄の方が安定してる感じ。フォフォだと量子やられから集中攻撃で誰かが落ちる事があるんで。ただ、末日の場合は流石に符玄よりフォフォの方がスコアは出る

1375
名前なし 2025/05/28 (水) 07:19:14 30111@e30fc >> 1362

HPバフ的にモーディス、キャストリスが相性良ければ就職出来たんだけどどっちも高い回復性能が欲しい+ダメージ軽減もそんなに欲しくないせいで相性あんまり良くないのがなぁ....まあ今環境的に存護メタだし今後に期待だね

1379
名前なし 2025/05/29 (木) 00:06:07 65bf9@9f1be

色々検証して遊んでたら符玄より防御力が高いキャラの攻撃を肩代わりすると総ダメージが増える、っていう珍現象を発見した  まあ普通に遊んでてそんな場目まずないんだけど

1380
名前なし 2025/05/29 (木) 05:42:24 38cf3@d1a30 >> 1379

防御を参照する前のダメージを本来の被弾者と符玄で分担するだけで受けたダメージの総量は変わってないから仕様の通りではある。

1381
名前なし 2025/05/30 (金) 00:21:52 ed14b@0bb3b

ビジュがめちゃくちゃ好きだし意外にいじられキャラなのも好き

1382
名前なし 2025/05/30 (金) 09:27:16 a3f44@77bcd >> 1381

アドトラでいじられたり(本気(マジ)の符玄は銀河を超える!)、歳陽関係でも散々いじられたり、星天演武典礼のラストでもいじられたり、公式認定の愛されいじられキャラよね

1383
名前なし 2025/05/30 (金) 15:27:03 49554@552c3

窮観の陣も敵のすべての攻撃を防ぎ、敵の攻撃を受けても戦闘に入らないようになって

1384
名前なし 2025/06/01 (日) 14:07:50 85cc4@262d1

符玄は最優先で強化(修正)されるべきだと思うわ 記憶の精霊と言い(強烈な全体攻撃くらった時の符玄の負担がエグい)、ニカドリーやボリュクス、天空の化身と言い(分担不可&防御無視)、オンパロスに入ってからの環境が符玄にとってとことん逆風だからさ。ホヨバの腕が問われるな

1385
名前なし 2025/06/02 (月) 18:12:18 e7ba9@87004

アベ霊砂以外は限定耐久全員いるんだけど、今から育ててその辺の代用になるかな?ギャラガーフォフォ羅刹で十分?

1386
名前なし 2025/06/02 (月) 18:34:01 a3f44@77bcd >> 1385

キャラが好きかどうかによる(自分は好きだから育ててる)。餅があるなら模擬宇宙などで有用な場面はあるけど、上にもある通り最近のオンパロス環境は逆風(これはアベにも言える)。そこをヒアンシーに任せるという前提なら使えなくはないけど、キャラが好きじゃないならわざわざリソース割いても後悔するかも

1387
名前なし 2025/06/02 (月) 19:47:42 c7d29@7d80a >> 1385

「集中攻撃ダルっ、符玄使お」ってなる場面はちょいちょいある 週ボスの虫とか

1388
名前なし 2025/06/07 (土) 21:53:01 95ef2@1e29c

フゲンは上方修正入るんやっけ?

1389
名前なし 2025/06/07 (土) 22:09:31 9fc7e@13caf >> 1388

入らん。ホタル以外のハンターと鏡流

1390
名前なし 2025/06/13 (金) 21:44:32 f0aa9@376be

黄泉パで久々に使ったけど1凸してると会心55、率12稼げるから意外と悪くないと思った。

1391
名前なし 2025/06/21 (土) 06:17:01 2a807@260c4

強化貰う面々の強化っぷりを見てると早く第二弾調整で強化してくれって思える

1392
名前なし 2025/06/21 (土) 22:49:35 17cae@f5345 >> 1391

符玄って調整難しそうよな、今だって本人が弱いんじゃなくて環境が致命的なレベルで逆風って状態だから方向性に悩みそう、というかオンパロスは高速とHP変動が主役であのアベンチュリンすら巻き込まれる勢いで存護が瀕死だからオンパロス環境中は下手に触れずに潜航し続けそうな気配すらある

1393
名前なし 2025/06/21 (土) 23:07:43 796b8@ad560 >> 1392

何弄っても大変なことになりそうだよね

1394
名前なし 2025/06/21 (土) 23:09:39 a34bd@28483 >> 1392

とはいえ「環境が変わるまで待つ」ってソシャゲプレイヤーに求めても無理なんだよね、ストレスに思ったことを我慢とかしないから

1395
名前なし 2025/06/22 (日) 00:17:44 e39fa@5548e >> 1392

なんでユーザー側が我慢する必要があるんだ…?

1396
名前なし 2025/06/22 (日) 07:25:33 00882@260c4 >> 1392

最大HPアップとか回復とか良い感じの能力自体は持ってるから数字的な調整でアベやヒアンシーなんかと選択で選ぶ感じにはなれそう 現状だとその枠にすらキツイところがあるけど

1398
名前なし 2025/06/22 (日) 14:46:34 7307e@b7d2b >> 1391

最近のお供連れていたり、敵味方に連動して必殺撃ちまくり行動しまくりのサポーター連中を見てて思うのは、シンプルに手数少なすぎるんだよな。4凸の味方被弾時も符玄のEP上がる効果は無凸で天賦に入っててもいいと思う。ついでに4凸効果は量子属性の縁で陣に防御無視効果追加とかにしてくれたら量子編成のパーツとしてもかなり見劣りしなくなると思う。

1397
名前なし 2025/06/22 (日) 08:50:51 d0e95@243ab

改めて各スキルを見ると別に弱いことは書いてないんだよな 昇格4を必殺に統合して回復量を上げて、代わりにPT人数か被弾人数に応じた被ダメ減少でも付ければそれだけで十分な気もする

1399
名前なし 2025/06/23 (月) 00:22:00 f9b85@28801

記憶の精霊がスキルのダメージ分担の対象になる点はどうするつもりなんだろうな。今のままだとただ符玄にかかる負担がエグくなっているだけだから何かしら手が加えられる事を信じたいが。

1400
名前なし 2025/06/24 (火) 20:46:56 738f0@38166 >> 1399

天賦の >HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。 って一文消せば大体解決する気がしなくもない

1402
名前なし 2025/06/28 (土) 22:37:54 0acde@094a9 >> 1399

元から全体攻撃に弱いデメリットはあったから、同時に攻撃を受けた人数分符玄の被ダメ減少みたいな天賦があってもいいと思う

1403
名前なし 2025/06/28 (土) 22:38:50 0acde@094a9 >> 1402

って思ったらすぐ上に出てたわ。忘れてくれ

1401
名前なし 2025/06/28 (土) 22:28:46 ecb81@08eb6

ファイノンと組むとどういう挙動するんだろう、必殺終わったら符玄が落ちてるとか起こり得るのかな

1404
名前なし 2025/06/28 (土) 22:42:10 修正 fad29@c404f >> 1401

予想ではあるけどいない判定だからそもそも肩代わりできないのでは…?

1405
名前なし 2025/07/03 (木) 11:37:10 ef096@c8d1d

すり抜けで出てきたから使ってみたいけどアーチャーパの耐久枠にいいのかな

1406
名前なし 2025/07/03 (木) 11:47:24 4cf8a@a028d >> 1405

SP爆食いするアーチャーと3ターンに1回はスキル使いたい符玄だとそんなに相性良いとは言えない気がする

1407
名前なし 2025/07/03 (木) 12:43:55 修正 620d3@43763 >> 1405

量子はサフェルって優秀なsp要員がいるんで、その枠をペラとか記憶開拓者とかほかの属性やってるとかで量子3人に足りないならなら符玄でもいいとは思うよ。

1408
名前なし 2025/07/03 (木) 18:21:03 ef096@6ce16

>> 1406
>> 1407
ありがとうございます

1409
名前なし 2025/07/03 (木) 18:39:13 8bcb2@7a121

符玄、そろそろぶちぎれて青雀を追いかけて連れ戻しに来て欲しい。いつまでも待ってばかりじゃねぐいぐい行かないと

1410
名前なし 2025/07/09 (水) 19:22:43 修正 c3fb6@7c949

キャラ調整で対消滅回帰不等式インストールしてくれないかな?折角強化前に戻せる親切仕様なんだからちょっとぐらい違う方向性にしてもいいと思わないか?

1411
名前なし 2025/07/09 (水) 19:27:54 a05f6@0e9f5 >> 1410

鏡流をHP参照にして厳選やり直しになったりしてるし、それくらい許されそうではある。 最大HPアップを強化してHPパに入ってくれんかなと思ったけど、ヒアンシーを相手するのはキツそう

1413
名前なし 2025/07/31 (木) 12:51:07 af88a@85d2b >> 1410

存護って味方を守るロールなのに全員等しくダメージは味方守れなくなっちゃってるやん…

1412
名前なし 2025/07/31 (木) 12:25:34 9efc6@c8ff7

セイバーで模擬宇宙遊んでると再行動の重ねかけでアベだとバリア途中できれちゃうし豊穣は回復間に合わないしどうしたもんかと思って久しぶりにこの子引っ張り出してきたわ。今でも場所選んだら充分役目を果たせるな

1414
名前なし 2025/08/06 (水) 14:46:58 c8eca@898fa

Ver1の時に引いてから遺物いじってなかったんだけど、久々厳選やり直して高速型にしたらSP供給の面で使いやすくなった

1415
名前なし 2025/08/07 (木) 07:34:35 c8358@f05d3

4凸効果デフォで欲しいな…

1416
名前なし 2025/08/12 (火) 12:31:52 890b3@ff090

星4会心アタッカーが使いたい気分の時によくお世話になってる。サンデー+符玄で会心率盛りまくれて助かるわ😘

1417
名前なし 2025/08/14 (木) 09:28:36 dd368@d45ac

仮にバランス調整来たとして、ステータスボーナスの会心率+18.7%が輝く事はあるのだろうか?

1422
名前なし 2025/08/15 (金) 12:56:29 848fb@72071 >> 1417

陣による味方の率UPに符玄自身の会心率参照項目が追加されればワンチャン…

1418
名前なし 2025/08/15 (金) 01:14:36 d1160@3473d

符玄にこれがウチだよってどうなんだろう。無餅で余生の初日だとトリビーと同時編成のときにバフが無意味になるから試しに使ってみたけど意外といいのかな

1419
名前なし 2025/08/15 (金) 01:35:20 22092@af4d9 >> 1418

本人がHP依存でこれウチが防御依存なんで無しかな

1420
名前なし 2025/08/15 (金) 01:41:12 22092@af4d9 >> 1419

正確に言うと本人の耐久面的には防御力があっても良いけどバフと必殺技の参照先が違うのは無駄が大きいからわざわざナナシビトで時間かけて集めるほどのもんではない

1421
名前なし 2025/08/15 (金) 12:39:22 d1160@3473d >> 1419

ありがとう、やっぱりヘルタショップ光円錐の装備を目指してみる

1423
名前なし 2025/08/17 (日) 03:27:15 c6da3@3be27

3人以上のダメージは二人分に変換、陣が永続化、4凸効果をデフォに、行動制限は3回まで解除可 スキルで天賦回数獲得、みたいな強化欲しいね 次の強化はいつになるかわからないけど