https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
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強化貰う面々の強化っぷりを見てると早く第二弾調整で強化してくれって思える
符玄って調整難しそうよな、今だって本人が弱いんじゃなくて環境が致命的なレベルで逆風って状態だから方向性に悩みそう、というかオンパロスは高速とHP変動が主役であのアベンチュリンすら巻き込まれる勢いで存護が瀕死だからオンパロス環境中は下手に触れずに潜航し続けそうな気配すらある
何弄っても大変なことになりそうだよね
とはいえ「環境が変わるまで待つ」ってソシャゲプレイヤーに求めても無理なんだよね、ストレスに思ったことを我慢とかしないから
なんでユーザー側が我慢する必要があるんだ…?
最大HPアップとか回復とか良い感じの能力自体は持ってるから数字的な調整でアベやヒアンシーなんかと選択で選ぶ感じにはなれそう 現状だとその枠にすらキツイところがあるけど
最近のお供連れていたり、敵味方に連動して必殺撃ちまくり行動しまくりのサポーター連中を見てて思うのは、シンプルに手数少なすぎるんだよな。4凸の味方被弾時も符玄のEP上がる効果は無凸で天賦に入っててもいいと思う。ついでに4凸効果は量子属性の縁で陣に防御無視効果追加とかにしてくれたら量子編成のパーツとしてもかなり見劣りしなくなると思う。
改めて各スキルを見ると別に弱いことは書いてないんだよな 昇格4を必殺に統合して回復量を上げて、代わりにPT人数か被弾人数に応じた被ダメ減少でも付ければそれだけで十分な気もする
記憶の精霊がスキルのダメージ分担の対象になる点はどうするつもりなんだろうな。今のままだとただ符玄にかかる負担がエグくなっているだけだから何かしら手が加えられる事を信じたいが。
天賦の >HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。 って一文消せば大体解決する気がしなくもない
元から全体攻撃に弱いデメリットはあったから、同時に攻撃を受けた人数分符玄の被ダメ減少みたいな天賦があってもいいと思う
って思ったらすぐ上に出てたわ。忘れてくれ
ファイノンと組むとどういう挙動するんだろう、必殺終わったら符玄が落ちてるとか起こり得るのかな
予想ではあるけどいない判定だからそもそも肩代わりできないのでは…?
すり抜けで出てきたから使ってみたいけどアーチャーパの耐久枠にいいのかな
SP爆食いするアーチャーと3ターンに1回はスキル使いたい符玄だとそんなに相性良いとは言えない気がする
量子はサフェルって優秀なsp要員がいるんで、その枠をペラとか記憶開拓者とかほかの属性やってるとかで量子3人に足りないならなら符玄でもいいとは思うよ。
>> 1406
>> 1407
ありがとうございます
符玄、そろそろぶちぎれて青雀を追いかけて連れ戻しに来て欲しい。いつまでも待ってばかりじゃねぐいぐい行かないと
キャラ調整で対消滅回帰不等式インストールしてくれないかな?折角強化前に戻せる親切仕様なんだからちょっとぐらい違う方向性にしてもいいと思わないか?
鏡流をHP参照にして厳選やり直しになったりしてるし、それくらい許されそうではある。 最大HPアップを強化してHPパに入ってくれんかなと思ったけど、ヒアンシーを相手するのはキツそう
存護って味方を守るロールなのに全員等しくダメージは味方守れなくなっちゃってるやん…
セイバーで模擬宇宙遊んでると再行動の重ねかけでアベだとバリア途中できれちゃうし豊穣は回復間に合わないしどうしたもんかと思って久しぶりにこの子引っ張り出してきたわ。今でも場所選んだら充分役目を果たせるな
Ver1の時に引いてから遺物いじってなかったんだけど、久々厳選やり直して高速型にしたらSP供給の面で使いやすくなった
4凸効果デフォで欲しいな…
星4会心アタッカーが使いたい気分の時によくお世話になってる。サンデー+符玄で会心率盛りまくれて助かるわ😘
仮にバランス調整来たとして、ステータスボーナスの会心率+18.7%が輝く事はあるのだろうか?
陣による味方の率UPに符玄自身の会心率参照項目が追加されればワンチャン…
符玄にこれがウチだよってどうなんだろう。無餅で余生の初日だとトリビーと同時編成のときにバフが無意味になるから試しに使ってみたけど意外といいのかな
本人がHP依存でこれウチが防御依存なんで無しかな
正確に言うと本人の耐久面的には防御力があっても良いけどバフと必殺技の参照先が違うのは無駄が大きいからわざわざナナシビトで時間かけて集めるほどのもんではない
ありがとう、やっぱりヘルタショップ光円錐の装備を目指してみる
3人以上のダメージは二人分に変換、陣が永続化、4凸効果をデフォに、行動制限は3回まで解除可 スキルで天賦回数獲得、みたいな強化欲しいね 次の強化はいつになるかわからないけど
環境が変わるまで〜とか上の方で言ってるのみてカードゲームみたいだなと思った、やっぱ金出してカード買わないと楽しく遊べるわけないんだ、無課金なんて時間の無駄
符玄初ピックアップから数えたら数百連無料配布されてるけど何してきたんだろう
別にカードゲームに例えるならTCGじゃなくてDCGの方だと思うのであれもこれもってしなきゃ「遊べるわけない」ってのはかなり言葉強いと思うが ある程度課金したほうが楽しいのは同意
今の性能のままだとアベや騰荒の壁が厚いけどどんな上方修正になるんだろう。一番調整に難儀する気がしなくもないね。
バリア接待にも乗れない、もちろん豊穣接待にも乗れないという部分直して欲しいけど難しいだろうなあ、まあまず上方がいつになるかわからんわけだけども
調整する時はついでに秘技の時間制限撤廃して欲しい
耐えるだけなら余裕だったのにHPギミックで無理くり殺されるようになったの草。これは流石に弱いと認めざるを得ないわ。
結界の予約SPをアーチャーが勝手に食ってPT崩壊するの草
豊穣のギミックも存護ギミックで多いバリアのギミックも全部受けられない…不憫
流石に完凸してて異相キングでタンク張れないのは酷いと思う。確かに完凸に耐久面での向上性は無いにしても1凸ヒアンシーで余裕だったアーチャー編成にSP融通させて陣切らさないようにしても落ちるってのは何なんだかなぁ
HP増加は実質バリアみたいなものだから肩代わり自体が弱すぎる バリア+肩代わりなら良かったんだけど
マジでそうですね…もちろんキングのギミック「亀裂&反相」と最悪な噛み合いをしてるのは理解しますが、そもそも論として耐久全く間に合ってないのが厳しいです
自分も4凸餅符玄で異相キングに太刀打ちできなくて同じモヤモヤを抱えてた。せめてもうちょっとまともに全体HP回復出来たらまだ違ったんだろうけど…。デバフにも弱いし、今の環境に対して全てにおいて噛み合ってないね
すり抜けに入ったし、刃ちゃんみたいに強化入るかな?するとしたら回復量増やすか、減少量を増やすか。でもそしたら実質的白露と変わらないから、差別化がもっと欲しい…モーディスみたいなHP減少量の参照活かしたりしないと…
いつかカイザーと組んで桃色水色イケロリコンビとしてデビューしてアドトラ走らせてほしい
マネーウォーズでは中々の耐久性能示してて嬉しいんだがやってること豊穣なんだよなぁ
マルタヘルタトリビーと組んでるんだけど符玄より先にアタッカーが落ちるのってどうすればいいんでしょうか。ep縄持って通常1→スキル1でループして必殺多めに回してるのにお互いよく倒れてるのをどうにかしたいんだけど…
符玄のHPをあげたり治癒量をあげてみたり丹恒餅にしてみたりかな…それでもダメそうなら言い方が悪いけどその敵に対して火力が足りてないということになる、勿論異相キングとかだとキツいどころではないと思うけど
マネーウォーズで強いので嬉しいな。そして今回の異相でもダメでした…前回はダメージに耐えられず落ちて今回はキュレネ採用型の持続パ編成で運用してみましたがデバフ解除できずに落ちる。1凸餅騰荒で6ターンで勝てた編成を符玄だと5ターン目で大体落ちますね。デバフ解除手段が改めて成さすぎるなぁと
ずっと異相3パーティ目に入る耐久枠がいなくてクリア諦めてたんだけど、すり抜けで来た符玄を突貫で育てて手持ちで一番強いマダムパに入れたらナイト3つクリアできた!!ありがとう符玄…うちみたいに始めた時期的に限定耐久少ない列車には大変ありがたい存在。3.8でも引き続きお世話になりますね。