https://wikiwiki.jp/star-rail/アーラン
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HPを減らすという特性の割には意外と火力が出ない…現状使いづらいイメージが拭えない
どっちかというとアーランくんのスキルのうまみは「SPを消費しない」ことのほうにある気がする……
なんか将来的な可能性も感じるよね
まだろくに遺物も掘れていない状態だけど、本人とモチーフ光円錐でかなりダメージバフを盛れるから、遺物をALL攻撃力にして試してみたい。個人的に辛いのは毎回体力全快からスタートするせいで庭適性が低いこと。せめて秘技が自傷込みで高威力だったら良かったのに
倍率は普通、ダメージバフは結構あって、攻撃力upバフが足りないから、浮いたSPを調和キャラに使わせて攻撃力upバフをさせればいいかな?
アーラン使うなら盛り辛い攻撃力をメインOPにしたほうがいいかもね、靴のメインOPを速度にすると明らかに火力足りなくなるし。玉(雷ダメ)と胴(会心)以外は全部攻撃メインOPでいいくらい。
アーランにテイウンで攻撃&付加ダメージのバフして、流行りのジェパード&ペラコンビの必殺技連発でアーランにバリア貼って守りたい。ペラの防御ダウンもあって結構火力が出そうだ。
羅刹ニキのオートヒールでらくらくHP管理! なんてことを考えていた時期が俺にもありました……なんだあのケアルガ 一瞬で全回復しおった。コレあれですね 羅刹がヒーラーとして優秀すぎてアーランのHPが減らせなくて逆にダメだ。やっぱこの「程よく減らさないといけない」ってのがネックですよねえ。 HP消費するたびに自分に累積スタックで火力アップとかに変化してほしい
今日のイベント、スキル使い続けていればずっと俺のターン!なのでアーランにターン渡してスキルで殴り続けるだけでパーフェクト取れてしまった
兵士4セットでHP半分以下キープすれば確定で3T毎に必殺撃てるのは良いよね。生存率も多少上がるし。
アンケートが来てたので昇格6の特殊能力はバリアで防いだ場合は解除されないようにお願いしてみた。存護とセット運用しないと厳しいのに、セット運用すると昇格6特殊能力も4凸効果もほぼ無駄になるのが辛い
昇格6が完全に腐ってるのがアーランの最大の欠点よね。
他の単体アタッカーと比べても倍率はボチボチなのに伸びない…理由は、付加ダメージとかのギミックがない+天賦の倍率が凄そうに見えて大したことない…というところなのかな。売りのSP節約も「消費しないだけでSP回復しない」というのも、スペックだけ見た印象と違うところ。特殊な条件で戦うイベントとかでピンポイントに活躍するから、そういう幅に期待したい。将来性はある
アーランの餅武器は多段攻撃中に自分のHPが相手のHPを上回った場合バフが機能しなくなるみたいだね。アーランの攻撃が少ないヒット数でダメージを出すスタイルなのと噛み合ってる。
アーランフックアスター羅刹で裏庭10を8Rクリアできた。つい背水維持したくなっちゃうけど高難易度は敵の攻撃痛いから適宜回復してやった方が輝けるね。拡散必殺が総ダメ35000とか出てくれてなかなか気持ちかった
宝命で会心率確保しやすくなったおかげで胴体会心ダメにしてかなりダメージ稼げるようになれて気持ちいい
蘇生もちの白露いないとお話にならないと思ってたがナターシャの場合も運用には問題はないみたい。ナタの持続回復が相性が良く、自傷ダメ調整しながら自傷後のHP4割前後くらいにしてやるとそれなりのダメバフ引き出しながら完凸効果活かせていい。長く使えるコツは低HPにこだわり過ぎずに適度にヒーラーの必殺で回復挟んでいくことだと思う
デカイ武器持った上で上田さんとペアになってほしい
バンド4より宝命4の方が火力出るのかね?
自分で計算したら、バンド4も宝命4も火力面はほぼ同じだった。なので周回したくなる方を回ればいいって感じだな。HP+20%に価値を感じるなら宝命4の方がいいし、宝命の会心率バフが最大になるのが2T目からになるのが嫌ならバンド4という選び方でもいい。
HP+20%じゃなくて+12%でした。訂正。
会心出ると気持ちいいよ
新キャラの符玄がダメ軽減+肩代わりだから、実はアーラン君とドチャクソ相性良いのでは?アーラン・クラーラ・符玄+1人で超攻撃的な壊滅PTが組める予感・・・(強いかどうかは知らない
通常だと符玄だけではアーランを生存させるのが厳しいですが、クラーラ餅とかの回復効果付き光円錐であれば長持ちしました。模擬宇宙だと壊滅の祝福でちょうどいい微回復を受けられるので相性良好でした。