https://wikiwiki.jp/star-rail/クラーラ
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この前スタレ解説系YouTuberがクラーラと花火はそこまで相性良くないって言ってたんですけど本当ですか?
誰だか知らんけどその人に聞けばいいんじゃない?
花火入れる編成ってクラーラを動かしまくって必殺の回数上げて強化カウンターの回数を上げていくスタイルになるので、追加攻撃にもバフが乗り、SPプラスで加速効果がある花火が最適だよ。どういう環境での紹介にしたか知らないけど、裏庭とかでクラーラメインアタッカー軸をするという話で花火が相性悪いってことはない。詳しくは編成欄を見てくれ
なのかと相性がいいと聞くけど、結局のところ編成例に書かれない程度のネタ編成なのか?
ヘイト稼ぎできるのは強みではあるけど、高難度想定なら耐久は1枠でそこに限定耐久入れたほうが強いからね。でも新規がクラーラパ組むとしたらなのかリンクスで合わせるのが一番だと思うし、ネタではないと思う。性能の相性はいいだけど、スペックは初期星四だからね、仕方ない。
一応ロビン型の自由枠候補にいるぞ
正直クラーラは必殺を回してタゲ集めるキャラでなのかリンクスはSPキッツイからよほど他に選択肢がないって状況でなければ使わないんだよね。同じ星4でも停雲の方が噛み合ってる
こんだけ存護や豊穣溢れてたら、初期環境での鉄板だったなのクラも無くなって当然なのよ。守れるの1人+ヘイトじゃあね…流石に。
初期にクラーラ引いた人はお世話になった組み合わせだと思う、シナジーはある
広告でクラーラ紹介されてるんだけど、ブラッディ・ラビットってなに?
サービス開始前のキャラ紹介で添えられてた謎の異名
一体クラーラの過去に何が…
助けてスヴァローグ!じゃなくてなぎ払え!とか言いだしそうだなその世界線のクラーラ
臆病な流浪の少女。生き延びるため、遺探者の後ろに付いてゴミを拾っていたところ、前文明の遺物である一体のロボットを偶然起動させてしまう。自分の願いを聞かれた少女は、「家族がほしい」と答えた。やがて、バラバラであった遺探者たちは、「スヴァローグ」によって一つの「家族」としてまとめられた。同時に、裂界を往来する幽霊のような遺探者が現れる。赤いフードで顔を隠したその者の名は――「ブラッディ・ラビット」(黒歴史)
ドスクロのフック様と知り合って仲良くなった経緯が「ブラッディ・ラビット」ってやつの正体暴いてやるみたいな子供たちの度胸試しみたいなのだったとしたらほんわかするね。
風の噂だとベロブルグ編のシナリオはβテスト版と比べて大きく変わってると聞いたから、その名残なんじゃね
なんか最近敵がクラーラメタって来てる気がする
むしろ1年以上恒常星5でここまで存在感出してたのが奇跡みたいなもんだし……どのキャラも不遇期間は発生するし、気長にまた活躍できる機会を待てば良いよ、同じ殴られ待ちアタッカーの刃復刻きたら優遇に便乗できるだろうしね
まあホタル、ブー、ルアン、末日と、撃破をとにかく接待して、庭はカウンター徹底メタと、クラーラの使用率をとにかく下げたいんだとおもう この先追加攻撃を接待するにあたって恒常なのに色んなエンドコンテンツの環境に入るクラーラはガチャの回りを阻害しかねないから邪魔なんじゃないか?
庭じゃない虚構だすまん
クラーラ強いといっても積極的に使うのは虚構くらいだけどね。今回は単体の追加攻撃キャラも対策してるからジェンティジェイドのガチャに合わせて使えるキャラ絞ってると思う。
発動条件も回数制限もないカウンターとかいうぶっ壊れた個性ほんとすき
なあ…これ、クラーラ終わったのか…?彦卿とクラーラが並べられるの嫌だよ俺…。最初期からずっとクラーラを愛してきたのにこんなあっさり終わるのか…?
彦卿も本人が使いやすければ「鏡流引かなくて良くね?」って話になるだけだろうし、仮に雲璃がクラーラの完全上位互換だったとしても、引き続き色んなコンテンツに適正は残るであろうクラーラとは抱えてる問題は違うと思うよ
仮に下位互換になったとしてもPvPみたいな下位互換を使う選択をした時点で損になるようなコンテンツなんて1個も無いんだし好きなキャラ使いなよ
そりゃ限定である以上、雲璃ちゃん多分クラーラの上位互換なんだろうけど、役割がクラーラと変わらなくね?って印象ある。あえて高級品使う必要あるのか…?それか見えてない天賦とかにヤバいもの付いてる?
自分からアグレッシブに殴れるだろうとはいえ物理でカウンターってコンセプト大幅に被ってるのもう出るのはどうなん?ってのは思ったな。カウンターアタッカーは相手の行動大事になるから撃破属性が行動干渉系の虚数量子氷以外にはなっちゃうのはわかるけど
役割がクラーラと変わらないからこそ、せめて属性が違ったら2人一緒に並べて大暴れみたいなのが出来たと思うのに、属性が同じなせいで、「それ雲離でよくね」ってなる未来しか見えない
最初からずっと弱い彦と今そこそこ強い位置にいるクラーラじゃわけがちがうでしょ
彦とは並ばん
クラーラいるからウンリ見送りでいいやフォフォ引くし 逆にウンリの性能それでいいの?くらいに思ってたけど
気持ちわかるよ 完全上位互換になりかねない感じもするし もちろんクラーラへの愛はあるけど、だからこそクラーラが誰かの下位互換になるのは悲しい まあ使い続けるけどね…!
雲璃のスキルは自己回復あるけど、結局PTから豊穣と存護を抜く構成にしなければ優位性も誤差だからね。クラーラは1凸で疑似知恵として運用もできるしまだまだ現役だと思う
むしろ雲離環境で追い風くるやんって思ったよ
これでカウンターが追撃持続超撃破のような1スタイルとして確立されて、戦術として今後も色々と作られていく可能性高いしな。 あとシンプルにきっと雲離餅がクラーラに使える。
自分が好きなキャラを弱いと言われることは嫌だって気持ちはあるのに、他キャラに対しては容赦なく言えるのは何故なんだ…
彦だからいいと思ってるタイプのキモいやつか荒らし志向の構ってちゃんでしょ
なんか嫌な予感してたけど、とうとうカウンター持ちきたか… まあクラーラ使い続けるけどね!
というか両方並べたら絶対面白いじゃん
よほど範囲ばっかり飛んでくるなら別だけど、基本的に被弾取り合うから同時採用は微妙な気がする。刃と組みにくいみたいな感じ
餅次第ではあるが存護や豊穣いなくても耐久できるようになったらいいね
雲璃光円錐や雲璃向け遺物、雲璃接待から外されないかも心配 まあ外し方なんてカウンターの命中数ぐらいしか思いつかないけど それだと敵単体に弱すぎるから流石にないか
クラーラの性能自体は変わっていないのに(むしろ雲璃の光円錐で強化されたり接待ステージが実装されたりするのに)何故互換キャラの実装にマイナスな感想があるんだろう 何度も言うけど互換キャラが実装されてもオリジナルの価値自体は何も棄損されないのに
今まで唯一無二の個性だったのがそうじゃなくなったんだから、何も棄損されないっていうのは流石に無理があると思う 確かにパフォーマンスに変化はない(というかバフまである)けど、キャラはパフォーマンスだけじゃなくない?
クラーラだけを見るならパフォーマンス以外にも変化はないでしょ…
互換キャラが実装されただけでオリジナルの崇高性が失われるみたいな見当はずれのナイーブな考え方をどうにかしたほうが良いって話
前提として上で言われてる通り、クラーラの価値は変わらない前提として、なんで今までキャラのコンセプト被りを避けてた(ように僕は感じてた)のに運命と属性、コンセプトまで同じにしたのかは気になるな
キャラが増えてくるとコンセプトが被ってしまうのは仕方ない問題ではある。運命被りは妥当だとしても、属性はどうにかならんかったんかね
俺はずっと、最初のガチャで来てくれた時から今に至るまでお世話になってるし、完凸効果に憧れてるんだ。後2人…
思ったけど、雲璃で攻撃集めて完凸クラーラが勝手にカウンターするパーティとか組めるのかな まあ恒常完凸とか色々な意味で茨の道すぎるが
クラーラは恒常ガチャ300連過ぎると後は偶然でしか手に入れられないし限定だけど復刻もあるウンリが来ることで誰でもカウンターキャラを手に入れやすくなるから良いことだと思う
正直自分はそうなんだけど、ホヨバってことを考慮すると何も言えんね
原神でいう属性ごとの特色をこっちでも出してきてる時期なのかなと思ってるホヨバ的に物理壊滅はカウンターにしたいのかなと
風虚無のスワン、サンポみたいに星5星4でならわかるけど星5同士でも? ネタ切れを特色と言い換えてるだけに見えるだろうにそんなことするんだろうか
カウンターというベースが同じなだけで受動的・全体攻撃寄りなクラーラと能動的・パリィ型の雲璃だしぱっと見似てるだけで別のネタでしょ
ベースが同じなだけでネタ切れというなら追撃パとか投げるものやタイミングが違うだけと言ってしまえる
クラーラ自体はうんりちゃん餅で間違いなく強化されるはず
まだ生放送見れてないんだが、新物理壊滅の子の光円錐、検索しても出てこねぇんだ。誰か教えてください…クラーラの餅より強いん?
生放送の時点じゃまだ詳細な性能は出ないよ キャラクタープレビューを待ちな
ありがとう、まだ確定じゃないのに光円錐で〜…で賑わってるのか。会心率と攻撃力アップなんて無難なの来たら困るな…お金使いたくないっすよォ〜
クラーラの為に花火引こうかと思ってるんですが、フォフォも引かないとダメですかね?(フォフォも未所持)石がない……リンクスとか羅刹とかでまかりませんかね?
フォフォが居るのが理想なだけでリンクスや羅刹でも問題ないと思うよ
秘技使って戦闘インする時に移動入力してるとスローの中敵にドヤ歩きで近付いていくのがツボ
宝命4、都藍2でクラーラ使ってる方いたら攻撃・率・ダメのステータス教えて頂けませんか?今期裏庭であと1回分の攻撃を賄えれば☆3クリア出来そうなので、目標立てて遺物掘りたいです
3532,64%,120%。軌跡は全部MAXで光円錐はヘルタ完凸。ちなみに裏庭は停雲ロビンでハイキャリさせて5ラウンド。
カウンターキャラの遺物増えるかと思ったけど雲璃の強化カウンターが必殺扱いだったから風雲を完璧に扱えてしまうのでこれは無さそうか
武器の更新は無さそう? 見た感じクラーラ餅のままで良さげ?
ヘイト上昇あるだけでも餅より有能な気がする
ヘイト上昇あるから更新だね、停雲とかと組んで必殺ぶん回すなら炎舞の累積もいけるしだいぶ良さそう
確かにヘイト上昇がある分なのか入りとかじゃなければ、更新になるのか、少し遺物見直すかぁ
なぜ都藍でダメージ稼げるのに、うんり餅はダメージなのだ…率にしてくれよ。ただ、耐久面が少し不安になるな…
確かに、会心ダメ簡単に稼げるけど、率が盛りづらいな、、高速型だと花火入りだから、なおのこと、会心ダメ盛られるし、
耐久面は、きついときに戻す選択肢としてクラーラ餅って感じになるか
更新するとしてくらーら餅どないしよ。。。倉庫入りは勿体無いで
クラ餅を雲璃に持たせて生存補助抜くとか。周りが死にそうだけど
ホタルに渡すとか?というか餅がもったいないなら更新しないって手もあると思う
なのか入りで遊ぼう‼ ヘイト値アップが不要になるからクラーラ餅のほうが強いはず、、
これからクラーラのPTはクラーラ雲璃ロビンフォフォになるかなぁと思ったけど、SPの問題もあるし攻撃分散しちゃうか 少なくともロビンもルアンも無い場合はこれまで通り花火停雲の方が強いかなぁ
拡散攻撃が多い敵に対しては、有りだとおもう。
フォフォの枠アベに変えれば、ロビンの必殺フルに恩恵受けれるし、
ただSP問題は解決しないから何ともって感じになるけど
雲璃の必殺の仕様見て逆にクラーラでよくね… になってる やっぱ属性運命被り良くないよ双方にとって
いや、これは差別化できてるのか できてるのかも… わかんなくなっちゃった
被ったおかげで接待される時はどちらも恩恵があると思えば……場合によっては並べるのもありな可能性も。差別化って点では自操作オート両方と虚構ではクラーラ有利そう
クラーラのオート適正や生存能力を落とした分火力に振った感じやな雲璃ちゃん。追加攻撃の頻度とヘイトアップのリセットがないぶん虚構だとクラーラのが使いそうなんだけどどうなるんやろ
向こうは常に拡散カウンターだし、ちゃんとヘイト上げて攻撃もらってれば虚構はどっちも使いやすそう
素で拡散カウンターもだけどスキルでがっつりHP回復してて虚構なら耐久なしが余裕そうで被ダメ時のEP増加も多いから基本はあっちのが使いやすそうかな。クラーラはスキル回す知恵もどきにしてこそみたいになってるからカウンター接待環境なら確実に雲璃の方が暴れるね
そもそも虚構はやられなかったら耐久役いらないからどっちも活躍できると思う
どっちが使いそうかって話だったからね。どっちも使えるのは当然なのよ
雲璃被ダメダウンが一回しかないせいで生存能力は低いっぽいよ。自前回復はあるけど素の防御ステが低いから回復過剰にあった方がいいとは言われてた。
被ダメダウンがない時間が多くて、速度遅くてスキル回復のみだと耐久なし余裕には見えないな。ただ雲璃が普通に虚構適性高そうだから普通に耐久入れて4万取れば良いと思うけど
そのために必殺連打しやすいEP仕様なんだろうしね。痛い攻撃飛んでくる時に押しやすいようにしてるんだろう
うんりちゃん自前で回復できるし普段はあんまり心配ないから他のメンバーも攻撃性能欲しいけどちょっとピンチな時は手助けして欲しい…そこでクラーラが実質うんりちゃん存護枠として採用できる可能性
雲璃ちゃん餅有りで引く余裕はないからまだまだクラーラのお世話になりそうだ。二人並べてWカウンターはちょっと見てみたいが