https://wikiwiki.jp/star-rail/鏡流
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HP縄合成で作っちゃったけどミリで必殺打てないときあるからep縄のほうがよかったのかもしれない
ep縄とHP縄使った人感想教えてほしい
餅武器も調整すべきじゃん
元々攻撃バフなかったのと基礎HP高い方ではあったから奇跡的にまだ合うままではあるけど、それでもモーディス餅の次点だからな…今後あるのかな
最新キャラの餅の方が強いってのはまあ強化関係無しにある話だからなぁ…でも流石に参照ステ変えたなら調整して欲しさはあるし、キャラで強化オンオフ出来るなら餅も強化オンオフ付ければ代用で他キャラにつけてる人も困らんし
餅の方は型落ちって言われるほど弱いわけじゃなく使い勝手が悪いわけでもないからなぁ、少なくとも恒常星5以上の出力は出せるわけで これで餅にも性能調整入れちゃうと実質1回のガチャで餅2枚引けるようになっちゃう
餅持ちヒアンシー入りとはいえ裏庭前半オート3Rで片付いて感動した。強化前は最低でも7Rはかかってたのに・・・
自分の餅やモーディス餅ないならヘルタや忍事よりメイン火力の通常を40%上げる星3でよいのでは説
基礎ステ低いしHP上げれる忍事より優先はないと思うけど…。与ダメ40%ぐらいならサポで盛れる分で充分だし。
寧ろ強化前に比べて伸び落ちちゃうだろうな。誓い完凸でも同等の与ダメだしまずはこっち。次に忍者、基礎HPが高いクラーラ餅とかも良くて天傾はやっぱり最後の最後やな。基本ナシ
今遺物掘りなおしてるんだけど、HPの目安ってどのくらい?HP胴で6700くらいで会心D胴で6000ちょいなんだけど、HPのほうがいいかな?
遺物の欄にも書いてるが会心ダメ胴いらんよ、HP一択でいい
ヒアンシー込みなら光円錐にもよるだろうけどステ画面で7000前後ぐらいあれば十分じゃない?
適当でも会心ダメ225だか自己バフで増えて過剰になるでHP胴一択かなぁ、ちなお試しの鏡流はサンデーとかのフルバフ受けて会心ダメ700とか行ってるはず
なるなる。ありがとうございます!
どうやっても途中でサンデーに抜かれるからなんでかと思ってたら追加行動+サンデーの再行動で簡単にヒアンシーの速度バフが消えてんのか…
ヒア2凸のケアは必要だね。モーディス餅持たせるかヒアンシーの必殺タイミング調整するといいよ(オートはわからん)
忍事録サンデーヒアたんトリビーで戦闘中会心ダメ600パー近くあるのにダメバフ40パーくらいしかなくて草、バランス悪すぎる
お隣さんからフリーナ連れてきたい
昇格6もっと発動しやすい条件にしてほしかった
ページの内容を更新したんだけど、これって他の人にも反映されるのか?
普通に更新したならもちろん
皆に言うわ!間違ってたらすまん、直しといてくれ
オナメは火力で大差無いならHP高くなる分エイジリアがお得だよなぁと。
月光が剣になりっぱなしで嬉しい…嬉しい…。前は必死にあれこれして長持ちさせてたのに嘘のようだ…
HP消費と被ダメの累計で朔望増えるようになったから、キャストリスと組むと必殺撃たなくても朔望が4→3→4のループで全然減らねぇw
モーキャス編成で虚数耐性の敵に困ってたから、モスちゃんを鏡流に入れ替えるとほとんど同じように使えて編成幅広がってよかった
遺物そのままで強化スキル10万ダメとかだったからHP遺物に更新したらどうなるのか楽しみすぎる!ほんと師匠強くなって嬉しい!神ゲー!
ジンもだけどお試しの時点でバカだろこれ(誉め言葉)って火力出るからな…
上のハイキャリ編成で速度160のサンデーと組ませるなら靴は速度でもいいかな?
間違えたHP靴です
会心ダメの優先度低いって言うけど、そんなに低いの?
うん
そうすね
じゃあどのくらい会心ダメ振ったらいいんだろ、多少は会心ダメってあった方がいいだろうと思ってたらHPより伸びてるから厳選し直しなんだけど
天賦と軌跡だけでも最大257.3%あるから狙って振らなくていい
HP実数よりマシだから会心ダメージは次点で狙うことになる。厳選どれくらいしてるかによるけど速度過剰ならHP靴で速度をHP%に転化することになるから会心ダメージより調整のための速度伸びがほしいこともある。
聖杯への願いめっちゃいいな鏡流してる。
数少ない餅引いたキャラなのに最適じゃなくなって泣いちゃった、餅も救済してくれ・・
別に相性悪くなったわけじゃないし良くない?
それくらい魔改造されて強化されたから嬉し泣きってことだよね
変更前に戻せるから戻せば最適になるよ
銀狼とか本体はかなり強くなったけどモチーフ性能据え置きだから候補が下から数えたほうが早いレベルになってるよ…運営側も過去「キャラ」って銘打ってたから武器性能も変えるのはしなさそう
まぁ光円錐も改変する場合キャラ性能と同じ様に切り替え式にしないとダメだろうけどその場合1つの光円錐で妥協枠としてカバー出来る範囲が広がるから難しいんだろうな
ファイノン餅もまあまあ強いな?
滅茶苦茶弱いとかではないけど、当人を差し置いてノン餅を持つって状況がそもそもないだろうし
1〜2凸したい。効果が魅力的すぎて
星魂1の内容に一部誤りがあったので修正しました
朔望残り1の時にケリュドラでスキル再使用付与したらどういう挙動になるんだろ、朔望0で強化スキル撃つんかな
実装されてみないことには確定情報とは言えないけどファイノン隕石とか2回発動するっぽいから再行動時はたぶん朔望消費しないと思う
最近復帰して引いたから色々調べてるんだけども、もしかして強化で編成幅狭くなった…?とりあえず攻撃バッファーや存護と組ませなきゃ良いのかな
編成幅自体は星4停雲とかロビンが使えなくなった程度で、別にロビンは全体即行動と与ダメバフが強いから組み合わせれなくはないからそこまで絶望的に狭くなったわけでもないけど、まあ餅ヒアンシーへの依存度はえげつないよねって感じ。まあ行動順加速バッファー入れて、あとはトリビー、ペラ、ルアンとヒーラー誰かしら突っ込めば最低限は戦えるし良いんじゃないかな
パーティの4人目にケリュドラ微妙だよね?攻撃バフ腐るのとかダメバフが本体にないから厳しいとは思ってる。昇格6の防御無視のったスキル上手くコピれればわんちゃんあるか...?
だいぶ比重がある攻撃バフが無駄になるのは気になるとはいえ、シンプルに攻撃回数増えるのと速度バフで靴をHPに変えれるから悪い結果にはならないと思ってる。最適とまで言われると流石に怪しいけど
攻撃力参照のままがよかった…
強化前でも使えるんやからそっち使えば良いがな