https://wikiwiki.jp/star-rail/鏡流
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忍事録サンデーヒアたんトリビーで戦闘中会心ダメ600パー近くあるのにダメバフ40パーくらいしかなくて草、バランス悪すぎる
お隣さんからフリーナ連れてきたい
昇格6もっと発動しやすい条件にしてほしかった
ページの内容を更新したんだけど、これって他の人にも反映されるのか?
普通に更新したならもちろん
皆に言うわ!間違ってたらすまん、直しといてくれ
オナメは火力で大差無いならHP高くなる分エイジリアがお得だよなぁと。
月光が剣になりっぱなしで嬉しい…嬉しい…。前は必死にあれこれして長持ちさせてたのに嘘のようだ…
HP消費と被ダメの累計で朔望増えるようになったから、キャストリスと組むと必殺撃たなくても朔望が4→3→4のループで全然減らねぇw
モーキャス編成で虚数耐性の敵に困ってたから、モスちゃんを鏡流に入れ替えるとほとんど同じように使えて編成幅広がってよかった
遺物そのままで強化スキル10万ダメとかだったからHP遺物に更新したらどうなるのか楽しみすぎる!ほんと師匠強くなって嬉しい!神ゲー!
ジンもだけどお試しの時点でバカだろこれ(誉め言葉)って火力出るからな…
上のハイキャリ編成で速度160のサンデーと組ませるなら靴は速度でもいいかな?
間違えたHP靴です
会心ダメの優先度低いって言うけど、そんなに低いの?
うん
そうすね
じゃあどのくらい会心ダメ振ったらいいんだろ、多少は会心ダメってあった方がいいだろうと思ってたらHPより伸びてるから厳選し直しなんだけど
天賦と軌跡だけでも最大257.3%あるから狙って振らなくていい
HP実数よりマシだから会心ダメージは次点で狙うことになる。厳選どれくらいしてるかによるけど速度過剰ならHP靴で速度をHP%に転化することになるから会心ダメージより調整のための速度伸びがほしいこともある。
聖杯への願いめっちゃいいな鏡流してる。
数少ない餅引いたキャラなのに最適じゃなくなって泣いちゃった、餅も救済してくれ・・
別に相性悪くなったわけじゃないし良くない?
それくらい魔改造されて強化されたから嬉し泣きってことだよね
変更前に戻せるから戻せば最適になるよ
銀狼とか本体はかなり強くなったけどモチーフ性能据え置きだから候補が下から数えたほうが早いレベルになってるよ…運営側も過去「キャラ」って銘打ってたから武器性能も変えるのはしなさそう
まぁ光円錐も改変する場合キャラ性能と同じ様に切り替え式にしないとダメだろうけどその場合1つの光円錐で妥協枠としてカバー出来る範囲が広がるから難しいんだろうな
ファイノン餅もまあまあ強いな?
滅茶苦茶弱いとかではないけど、当人を差し置いてノン餅を持つって状況がそもそもないだろうし
1〜2凸したい。効果が魅力的すぎて
星魂1の内容に一部誤りがあったので修正しました
朔望残り1の時にケリュドラでスキル再使用付与したらどういう挙動になるんだろ、朔望0で強化スキル撃つんかな
実装されてみないことには確定情報とは言えないけどファイノン隕石とか2回発動するっぽいから再行動時はたぶん朔望消費しないと思う
最近復帰して引いたから色々調べてるんだけども、もしかして強化で編成幅狭くなった…?とりあえず攻撃バッファーや存護と組ませなきゃ良いのかな
編成幅自体は星4停雲とかロビンが使えなくなった程度で、別にロビンは全体即行動と与ダメバフが強いから組み合わせれなくはないからそこまで絶望的に狭くなったわけでもないけど、まあ餅ヒアンシーへの依存度はえげつないよねって感じ。まあ行動順加速バッファー入れて、あとはトリビー、ペラ、ルアンとヒーラー誰かしら突っ込めば最低限は戦えるし良いんじゃないかな
パーティの4人目にケリュドラ微妙だよね?攻撃バフ腐るのとかダメバフが本体にないから厳しいとは思ってる。昇格6の防御無視のったスキル上手くコピれればわんちゃんあるか...?
だいぶ比重がある攻撃バフが無駄になるのは気になるとはいえ、シンプルに攻撃回数増えるのと速度バフで靴をHPに変えれるから悪い結果にはならないと思ってる。最適とまで言われると流石に怪しいけど
攻撃力参照のままがよかった…
強化前でも使えるんやからそっち使えば良いがな
1凸餅で使っているんだけど、モーディス餅が無い場合はグラモスの方が拾骨よりいいんかな
学者で与ダメ盛れるから与ダメ18%だけよりもHP12%+会心28%のほうが良いはず
ありがとう、素直に拾骨地厳選することにします
久々に開いて庭やったら俺の完凸師匠めっちゃ強くなってて横転。サンデーフォフォで必殺回ししたら絶対強化切れることないわ
強くなったけど起用機会ないの変わらない気もしてる…ヘルタ以上に火力出せる場面あるのかな
少数敵ならちゃんとヘルタより強いんだけど、対少数ならファイノンなりアナイクスなりアーチャーなり弱点の有無関係無しにもっと強いのいっぱいいるからね。キャラが好きだって人でも前線で戦えるようになったってのが主だから、純粋戦力として使うことはまあ少ないよね。そもそも環境最強キャラのキャスとパーツ(ヒアンシー)被ってるからその点でもしんどいし。
三編成要求されるようになるからそしたら人によっては持ち出すことになりそう
長夜月が記憶3でもいいならHP減ればチャージも増えるし記憶主と長夜月とヒアンシーでキャスと分けてダブアタできんかな?と思ったけどよく考えたら長夜月のバフは記憶の精霊だけ対象だったし耐久もヒアンシーが二人必要ってコトになるんだった…HPバフ持ち耐久もう一人欲しくなるなぁ
長夜月が気に入っても鏡流を外すことと天秤になってガチャ欲にブレーキがかかるんよな
実はHPバフ持ちの耐久は既にもう一人いるんですよ。符玄っていうんですけど。
もう1人どころかリンクスとか白露も一応ある
星魂の解説が無かったので追加しました。あとWアタ編成も一応追加してみました。
結局異相でも自分は使わなかったな キャスとパーツ取り合うのに火力も使い勝手も劣るから微妙すぎる もう少しどうにかならなかったの?
HP参照にした意義はあんまり見出せなかったかな 光円錐限られるし(キャラ相関的な話だと)丹恒とも合わないし…
トリヒアの合わせただけだと思う。実際はHPキャラはキャス1強だから推しでもなければ使わない