starrail_jpwiki

鏡流

1294 コメント
views

https://wikiwiki.jp/star-rail/鏡流

掲示板ご利用上の注意

掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。

明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。

愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。

名前なし
作成: 2023/10/07 (土) 13:42:19
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:19:16
通報 ...
  • 最新
  •  
1237
名前なし 2025/07/02 (水) 23:27:00 90e25@ebdcc

HP縄合成で作っちゃったけどミリで必殺打てないときあるからep縄のほうがよかったのかもしれない
ep縄とHP縄使った人感想教えてほしい

1238
名前なし 2025/07/03 (木) 08:00:14 3e853@469d0

餅武器も調整すべきじゃん

1240
名前なし 2025/07/03 (木) 10:38:22 a8632@80436 >> 1238

元々攻撃バフなかったのと基礎HP高い方ではあったから奇跡的にまだ合うままではあるけど、それでもモーディス餅の次点だからな…今後あるのかな

1256
名前なし 2025/07/05 (土) 01:37:28 c1d01@ec7ea >> 1240

最新キャラの餅の方が強いってのはまあ強化関係無しにある話だからなぁ…でも流石に参照ステ変えたなら調整して欲しさはあるし、キャラで強化オンオフ出来るなら餅も強化オンオフ付ければ代用で他キャラにつけてる人も困らんし

1258
名前なし 2025/07/06 (日) 17:57:33 d0e95@243ab >> 1240

餅の方は型落ちって言われるほど弱いわけじゃなく使い勝手が悪いわけでもないからなぁ、少なくとも恒常星5以上の出力は出せるわけで これで餅にも性能調整入れちゃうと実質1回のガチャで餅2枚引けるようになっちゃう

1242
名前なし 2025/07/03 (木) 11:40:29 ae6cb@b5a3f

餅持ちヒアンシー入りとはいえ裏庭前半オート3Rで片付いて感動した。強化前は最低でも7Rはかかってたのに・・・

1243
名前なし 2025/07/03 (木) 17:06:10 4089b@ab33c

自分の餅やモーディス餅ないならヘルタや忍事よりメイン火力の通常を40%上げる星3でよいのでは説

1244
名前なし 2025/07/03 (木) 17:31:05 92418@97aad >> 1243

基礎ステ低いしHP上げれる忍事より優先はないと思うけど…。与ダメ40%ぐらいならサポで盛れる分で充分だし。

1245
名前なし 2025/07/03 (木) 17:43:54 79af8@0b1e5 >> 1243

寧ろ強化前に比べて伸び落ちちゃうだろうな。誓い完凸でも同等の与ダメだしまずはこっち。次に忍者、基礎HPが高いクラーラ餅とかも良くて天傾はやっぱり最後の最後やな。基本ナシ

1246
名前なし 2025/07/03 (木) 20:18:36 2d093@a4292

今遺物掘りなおしてるんだけど、HPの目安ってどのくらい?HP胴で6700くらいで会心D胴で6000ちょいなんだけど、HPのほうがいいかな?

1247
名前なし 2025/07/03 (木) 20:24:55 d0e95@745d4 >> 1246

遺物の欄にも書いてるが会心ダメ胴いらんよ、HP一択でいい

1248
名前なし 2025/07/03 (木) 20:31:32 b91f1@97aad >> 1246

ヒアンシー込みなら光円錐にもよるだろうけどステ画面で7000前後ぐらいあれば十分じゃない?

1249
名前なし 2025/07/03 (木) 20:37:08 fad29@2a3e6 >> 1246

適当でも会心ダメ225だか自己バフで増えて過剰になるでHP胴一択かなぁ、ちなお試しの鏡流はサンデーとかのフルバフ受けて会心ダメ700とか行ってるはず

1250
名前なし 2025/07/03 (木) 20:37:33 2d093@a4292 >> 1246

なるなる。ありがとうございます!

1251
名前なし 2025/07/03 (木) 21:37:01 16c7c@2c807

どうやっても途中でサンデーに抜かれるからなんでかと思ってたら追加行動+サンデーの再行動で簡単にヒアンシーの速度バフが消えてんのか…

1254
名前なし 2025/07/04 (金) 10:06:23 11634@8d9b4 >> 1251

ヒア2凸のケアは必要だね。モーディス餅持たせるかヒアンシーの必殺タイミング調整するといいよ(オートはわからん)

1253
名前なし 2025/07/04 (金) 00:44:34 9ac65@8a432

忍事録サンデーヒアたんトリビーで戦闘中会心ダメ600パー近くあるのにダメバフ40パーくらいしかなくて草、バランス悪すぎる

1257
名前なし 2025/07/05 (土) 10:18:10 b17d1@f86cf >> 1253

お隣さんからフリーナ連れてきたい

1255
名前なし 2025/07/04 (金) 17:06:44 466df@e047a

昇格6もっと発動しやすい条件にしてほしかった

1259
名前なし 2025/07/06 (日) 17:57:49 a569b@a9d1b

ページの内容を更新したんだけど、これって他の人にも反映されるのか?

1260
名前なし 2025/07/06 (日) 20:30:45 d0e95@243ab >> 1259

普通に更新したならもちろん

1267
名前なし 2025/07/09 (水) 07:51:12 5f764@51f6c >> 1259

皆に言うわ!間違ってたらすまん、直しといてくれ

1261
名前なし 2025/07/07 (月) 02:03:40 5704e@ec7ea

オナメは火力で大差無いならHP高くなる分エイジリアがお得だよなぁと。

1262
名前なし 2025/07/07 (月) 15:04:40 c831b@68f7e

月光が剣になりっぱなしで嬉しい…嬉しい…。前は必死にあれこれして長持ちさせてたのに嘘のようだ…

1263
名前なし 2025/07/07 (月) 17:43:11 445cb@43c40

HP消費と被ダメの累計で朔望増えるようになったから、キャストリスと組むと必殺撃たなくても朔望が4→3→4のループで全然減らねぇw

1264
名前なし 2025/07/08 (火) 10:59:04 c428a@4ae44

モーキャス編成で虚数耐性の敵に困ってたから、モスちゃんを鏡流に入れ替えるとほとんど同じように使えて編成幅広がってよかった

1265
名前なし 2025/07/08 (火) 11:05:00 62989@4105b

遺物そのままで強化スキル10万ダメとかだったからHP遺物に更新したらどうなるのか楽しみすぎる!ほんと師匠強くなって嬉しい!神ゲー!

1266
名前なし 2025/07/08 (火) 11:10:27 fad29@972f8 >> 1265

ジンもだけどお試しの時点でバカだろこれ(誉め言葉)って火力出るからな…

1268
名前なし 2025/07/09 (水) 09:50:32 b0e6d@43186

上のハイキャリ編成で速度160のサンデーと組ませるなら靴は速度でもいいかな?

1269
名前なし 2025/07/09 (水) 10:24:58 b0e6d@a5f0d >> 1268

間違えたHP靴です

1270
名前なし 2025/07/14 (月) 22:34:13 9d008@39817

会心ダメの優先度低いって言うけど、そんなに低いの?

1271
名前なし 2025/07/14 (月) 22:38:23 0594a@0b1e5 >> 1270

うん

1272
名前なし 2025/07/14 (月) 22:39:05 b91f1@97aad >> 1270

そうすね

1277
名前なし 2025/07/21 (月) 00:24:58 9d008@39817 >> 1270

じゃあどのくらい会心ダメ振ったらいいんだろ、多少は会心ダメってあった方がいいだろうと思ってたらHPより伸びてるから厳選し直しなんだけど

1279
名前なし 2025/07/21 (月) 02:03:19 8fa3b@5359f >> 1277

天賦と軌跡だけでも最大257.3%あるから狙って振らなくていい

1280
名前なし 2025/07/21 (月) 09:21:20 3d72c@aba55 >> 1277

HP実数よりマシだから会心ダメージは次点で狙うことになる。厳選どれくらいしてるかによるけど速度過剰ならHP靴で速度をHP%に転化することになるから会心ダメージより調整のための速度伸びがほしいこともある。

1273
名前なし 2025/07/17 (木) 01:58:24 261cc@1c440

聖杯への願いめっちゃいいな鏡流してる。

1274
名前なし 2025/07/19 (土) 20:03:04 88a8e@b5a40

数少ない餅引いたキャラなのに最適じゃなくなって泣いちゃった、餅も救済してくれ・・

1275
名前なし 2025/07/19 (土) 20:35:01 774e1@e39db >> 1274

別に相性悪くなったわけじゃないし良くない?

1276
名前なし 2025/07/19 (土) 22:13:43 7a822@0b1e5 >> 1274

それくらい魔改造されて強化されたから嬉し泣きってことだよね

1278
名前なし 2025/07/21 (月) 01:43:37 aafb1@a0c3f >> 1274

変更前に戻せるから戻せば最適になるよ

1285
名前なし 2025/07/29 (火) 02:10:21 fba24@3be27 >> 1274

銀狼とか本体はかなり強くなったけどモチーフ性能据え置きだから候補が下から数えたほうが早いレベルになってるよ…運営側も過去「キャラ」って銘打ってたから武器性能も変えるのはしなさそう

1286
名前なし 2025/07/29 (火) 09:11:28 963fd@1aff8 >> 1285

まぁ光円錐も改変する場合キャラ性能と同じ様に切り替え式にしないとダメだろうけどその場合1つの光円錐で妥協枠としてカバー出来る範囲が広がるから難しいんだろうな

1281
名前なし 2025/07/24 (木) 00:34:21 3cf53@1c91b

ファイノン餅もまあまあ強いな?

1282
名前なし 2025/07/24 (木) 02:52:44 16c7c@2c807 >> 1281

滅茶苦茶弱いとかではないけど、当人を差し置いてノン餅を持つって状況がそもそもないだろうし

1283
名前なし 2025/07/24 (木) 08:20:52 80def@a0e8d

1〜2凸したい。効果が魅力的すぎて

1284
名前なし 2025/07/28 (月) 00:49:50 70037@2cbeb

星魂1の内容に一部誤りがあったので修正しました

1287
名前なし 2025/08/04 (月) 21:58:43 d0e95@243ab

朔望残り1の時にケリュドラでスキル再使用付与したらどういう挙動になるんだろ、朔望0で強化スキル撃つんかな

1288
名前なし 2025/08/04 (月) 22:07:45 修正 fad29@797eb >> 1287

実装されてみないことには確定情報とは言えないけどファイノン隕石とか2回発動するっぽいから再行動時はたぶん朔望消費しないと思う

1289
名前なし 2025/08/05 (火) 09:34:54 40dc9@f599c

最近復帰して引いたから色々調べてるんだけども、もしかして強化で編成幅狭くなった…?とりあえず攻撃バッファーや存護と組ませなきゃ良いのかな

1290
名前なし 2025/08/05 (火) 09:56:07 902aa@6d988 >> 1289

編成幅自体は星4停雲とかロビンが使えなくなった程度で、別にロビンは全体即行動と与ダメバフが強いから組み合わせれなくはないからそこまで絶望的に狭くなったわけでもないけど、まあ餅ヒアンシーへの依存度はえげつないよねって感じ。まあ行動順加速バッファー入れて、あとはトリビー、ペラ、ルアンとヒーラー誰かしら突っ込めば最低限は戦えるし良いんじゃないかな 

1291
名前なし 2025/09/01 (月) 10:40:53 5982e@61c68

パーティの4人目にケリュドラ微妙だよね?攻撃バフ腐るのとかダメバフが本体にないから厳しいとは思ってる。昇格6の防御無視のったスキル上手くコピれればわんちゃんあるか...?

1292
名前なし 2025/09/02 (火) 06:26:24 37afa@d7402 >> 1291

だいぶ比重がある攻撃バフが無駄になるのは気になるとはいえ、シンプルに攻撃回数増えるのと速度バフで靴をHPに変えれるから悪い結果にはならないと思ってる。最適とまで言われると流石に怪しいけど

1293
名前なし 2025/09/02 (火) 09:31:31 ebcfc@63f2d

攻撃力参照のままがよかった…

1294
名前なし 2025/09/02 (火) 11:33:55 ccf9f@a148e >> 1293

強化前でも使えるんやからそっち使えば良いがな