別に一発で持っていかれるようなことがないからいらない気がする。模擬宇宙で祝福足りない時くらい?
木じゃないが虚構で薬王の槍でHPマックスからヘルタがワンパンされたからやられる時はやられる
事故は稀にあるけどワンパンは経験ないな
ワンパンされるって状況だと存護でもシールドはそのキャラの防御基準だから開幕HP半分は持ってかれるのでは…?どっちかというとヘルタが柔らかすぎる問題では?
ヘルタが柔らかいのはそれはそう、でもやっぱり実質的にHPを上乗せするバリアと減ったHPだけを回復するだけのを比べるとバリアのほうが強いから豊穣キャラにも耐久ステをあげられる効果がないと厳しいなって
ワンパンされるほど火力高くなったらバリアだけじゃどうにもならないし耐久2枠編成するようになりそう
一発で持っていかれるわけではないけど呼雷や飛霄の影は相手の連続行動で危なくなる事はあるから攻撃頻度の高い相手は増えて欲しくないとは思う、高難易度はともかくストーリー上で好きなキャラ使えないのは嫌だし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
木じゃないが虚構で薬王の槍でHPマックスからヘルタがワンパンされたからやられる時はやられる
事故は稀にあるけどワンパンは経験ないな
ワンパンされるって状況だと存護でもシールドはそのキャラの防御基準だから開幕HP半分は持ってかれるのでは…?どっちかというとヘルタが柔らかすぎる問題では?
ヘルタが柔らかいのはそれはそう、でもやっぱり実質的にHPを上乗せするバリアと減ったHPだけを回復するだけのを比べるとバリアのほうが強いから豊穣キャラにも耐久ステをあげられる効果がないと厳しいなって
ワンパンされるほど火力高くなったらバリアだけじゃどうにもならないし耐久2枠編成するようになりそう
一発で持っていかれるわけではないけど呼雷や飛霄の影は相手の連続行動で危なくなる事はあるから攻撃頻度の高い相手は増えて欲しくないとは思う、高難易度はともかくストーリー上で好きなキャラ使えないのは嫌だし