https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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3.3で来る新しい遺物との相性ヤバくない?結界の回復で2スタック余裕で溜まるから速度バフ安定して巨樹の速度180も安易に達成できるだろうし。
後は結界がスタックできるよう調整されれば完璧だな!
司祭メッセの巨樹蕃殖で高速楽しーしてたけど等価交換の武神竜骨で厳選し直そうかな
結界展開時に羅刹の攻撃力の15%位の攻撃バフとかないかな…攻撃参照のメリットつけてあげて欲しい(あと羅刹のターンが来たら結界解除にしてくれたほうがやりやすい…)
それ一凸や……オートスキルの仕様とかちょっとテコ入れはほしいよね。通常振るだけでこんだけ回復できるならサポーター機能とかはそんな盛れないだろうけど
一凸って羅刹の攻撃力参照のバフなの?羅刹の攻撃力が3000あれば味方全体に攻撃力600配れるってこと?
羅刹の攻撃力参照ではないと思う
結界解除時にスタック一層貯めてくれてもいいかなとは思う 結界展開中にも貯めさせてくれとも思うけど…とにかくループできるようにしてほしい
せめて他キャラの結界系スキルと同じ挙動にしてほしい。なぜ羅刹のターン終了後に消えるのか……。他キャラと同じくターン回ってきた時に消えるなら、そこで1スタック入れられて必殺さえ温存してればまたすぐに結界発動できるのになー。
結界が消えるターンにEP溜まって通常攻撃後に即必殺、その後結界が消えて0/2になるのは羅刹あるあるやね
今の環境だとループできてなんぼなとこあるからね…ずっと展開できて安定感よくしてほしい
編成欄をちょっとだけ更新
モーディス用に交換で羅刹取ったんですけど、武神が一番安牌な遺物なんですかね?
モーディスパなら初動のSPいらないし、まあ武神が無難だね
司祭メッセ巨樹で高速たのちーしてたけどこれ武神竜骨で再厳選したくなってきた(なお開拓力)
霊砂餅、武人巨樹で速度180、撃破特攻150達成したいな。縄はEP効率で。この場合撃破特攻と速度が2回ずつ伸びてしかも伸び率が最高じゃないと達成出来ないのが鬼門。餅を凸するしかないか...
武神にするならオーナメントは竜骨と巨樹どっちになるんでしょうか 正直巨樹の回復量バフがないと満タンまで戻せない!って状況になったことがなくて…モーディスはスルーしちゃったんですが次の復刻で取ろうかと思ってます
モスパなら基本竜骨でいいんじゃないかな。ただ、モーディスを2凸以上するなら治癒量をそのままスタックに変換できるから巨樹にして回復量上げるのもいいかも。
ありがとうございます!2凸はさすがに追えるかわかんないですね…治癒量スタックになるのはデカいかもしれない いったん今は竜骨にして、もし2凸まで追えたら巨樹厳選します!
凸ると合わせたい自傷キャラとの相性が悪い、攻撃力参照の恩恵がそこまでだから強化あるならどっちかに振り切れて欲しいな〜攻撃参照のキャラと組ませるなら羅刹分の攻撃力を味方に割り振るとか2凸は回復過剰分をバリアにするとかならもっと使いやすいかも ただその前にトリビーの攻撃verみたいなのが来る方が早いかな?
3.4強化キャラは凸効果にも調整入ると明言されたっぽいし、羅刹が強化対象になったら期待したいね
2ヶ月くらい前から始めた微課金なんだが、配布された金の伴星で迎えたこの人がずっと強すぎる ストーリー進めていくだけならこの人がPTにいるだけでクリアできない戦闘はない
知人にはルアンを進められたがやっぱCV石田彰にすべきなのか、結局ヒーラーいないとどうしょうもないからなこのゲーム、ナターシャは微妙だしギャラガーは凸らないとデバフ解除できないしで詰むんだ
高難度まで考えると限定耐久はほぼ必須だから居るに越した事はない、ただ編成欄で触れられてる通り他の限定と比較するとサポート能力捨てて回復に特化してるので大抵の編成で使えるが最適に入る事は少ないって立ち位置をどう取るかになる。ちなみにルアンも調和の中では似た立ち位置なんで手持ちを見てサポートと耐久のどちらが欲しいかで考えるといい。強いて言うなら次のバージョンは復刻が調和かつ3.5でも新調和出るのでサポートはそっち引いて耐久枠は羅刹を交換するのが無駄がない。
sp稼ぎならギャラガーっていう強豪がいるから、リワークで必殺でsp2回復とかどうかな?強すぎるか?
そのギャラガーの話聞くたびに本当?って思う。だって羅刹はよっぽどのことがない限り戦闘中一度もsp使わずに済むんだよ?
主に撃破パーティで敵に遅延入れまくって使ってるから、かなり主観入ったかもすまん。
スタレの戦闘仕様に慣れれば慣れるほどギャラガーで羅刹の代用はできると思う安定感は羅刹だろうけど結界が切れるターンがあるのがね あとギャラガーは入手しやすいのと撃破パっていう明確な就職先があるのが羅刹との差かな…
羅刹の性能に特徴がないのがかなり痛い…良くも悪くもスタンダードなヒーラーって感じ。
あと追加能力と凸が最近のキャラに比べると初期キャラだからそこまで強そうではないんだよね…行動制限抵抗は数値の印象ほど抵抗してくれないし昇格4も最初から天賦に入れてもいいのでは
キャスターのとこ首になったけどアーチャーPTに再就職できそうでよかったよかった
誤字なのか中の人ネタなのか…まあ別にキャスターからクビにされた事実は無いからキャストリスの誤字だと思うけどタイミング的に目にとまってしまった。再就職先が見つかるのは良いことだけどなんか他ヒーラーに無い強みは欲しいよね。とりあえず結界切れないようにしてくれ
オートだとすぐに必殺撃つから0/2のニートタイムが使っててネックに思う
なんというか結界の切れるタイミングが悪いんよな……終了時じゃなくてターン開始時にしてくれるだけで1/2スタートできてだいぶ変わると思う
凸効果とか追加効果に結界解除時白花の刻+1欲しい…贅沢言えば1回展開したら永続にしてくれない?
結界発動で白花の刻を2消費、結界中でも白花の刻を貯められるとかだったら維持しやすそうです
繁殖持たせるときの速度の目安ってある?
蕃殖持たせるってことはsp目的だろうから耐久に問題ない程度の回復ができるなら早ければ早いほど良いんじゃない?
効果抵抗60%近くまで盛ったんだけど、もっと必要かな?
効果抵抗は100%にしない限りデバフを受けることはあるからできるなら100% ただ他のステータスとの折り合いもあるし今できる限界が60%ならそれでいいと思うよ
このよくわからん行動制限デバフ抵抗、ヒアンシーみたいにただの効果抵抗+50%とかにしてくれって毎回思ってる
羅刹の緊急回復できる回数増える調整来てほしい。一人一回とは言わないけど、味方全体で2回くらいあってもいいんじゃないか?
全体攻撃の敵が多いから回数増加いいね 後単体への回復は過剰気味で結界の全体回復は心許ないから模擬宇宙の豊穣祝福みたいにスキル回復の30%でいいから全体化して欲しいな〜2凸の回復量UPの代わりについて欲しい
単体回復力を活かして超過分の回復を均等に全体に配って欲しい。2凸効果はHP制限撤廃するかバリア消すかしてさらに治癒量伸ばしたい。
全体回復が他の豊穣キャラと比べて少ないもんなぁ
モーディス編成に入っている理由は何ですか?霊砂フォフォよりSP消費が少ないから?
単体回復力が高いから。モーディスは挑発で自身に攻撃を集約する分単体回復の重要性が高くて、他の限定ヒーラーが軒並み耐久面を範囲回復に頼ってるから相対的に一番良い
だいたい一緒に入っているサンデーは攻撃しないからギャラガーだと必殺かスキル使わないといけない。それを羅刹は結界があればモーディスが殴ってるだけで回復できる(そして行動回数が多いため微回復でも割と回復回数が多い。)+緊急回復あるけどそれが単体で総量がめっちゃ多い。+だいたいSP余るので高回復のスキルがモーディスに集中できる。(これはギャラガーも一緒ではあるけど)が主な理由
新ナナシ光円錐なかなか良さそう HP50%以上条件と羅刹はシナジー抜群 攻撃力も高い
低レアのヒーラーじゃ今回のイベントすら勝てる気しないから羅刹交換したら勝手にヒールしまくって最強と思ったのに、敵にワンパンされてどのみち無理ゲーだった
まあ今回のイベント被弾痛いので、ちゃんと防御系駒取るか動く前に落とせる火力出してもろて
最近はイベント以外も敵の火力や速度が高いから回復する前に削りきられちゃうときついよね
同程度のサブOPの過客ガンマン/今が丁度から武神/餅にしたらモーディス編成だと回復力が全然足りなくなってしまい、圧倒的に武神の厳選難易度高くね!?ってなっちゃった。餅も武神も治癒量UP効果無いからなあ・・
回復力どのくらいなの?治癒胴にして攻撃3000くらいなら足りそうな気がするんだけど
同程度の厳選なら大体攻撃力12%上がってるはず?だけど基礎攻撃力159上がってと治癒量37%下がってるから回復量自体はそれなりに下がっちゃうと思う。武神の速度上昇で相対的な回復力も少しは上がってるかもしれないけど、みんなが思ってる以上に治癒量バフの恩恵でかいから厳選で補填するのは大変かもね
1回のスキルでモーディスのHPの7割くらい回復できてたのが、半分ちょっとくらいしか回復しなくなってモーディスの手数が落ちましたね・・治癒量、偉大すぎる
「今が丁度」・武神4・巨樹セットを装備したとして、速度180と効果抵抗100%の両立って理論上可能なんですかね?可能なら目指してみたい……
光円錐で効果抵抗32%、効果抵抗サブステは3.4、3.8、4.3からだから、全部4.3とすると必要サブステ16個、3.8とすると18個。 羅刹の基礎速度が101、速度靴で25、武神4と巨樹で18%伸びるから18.18でサブステで36くらい稼げばいい。速度サブステは2、2.3、2.6からだから、全部2.6とすると14個、全部2.3とすると16個。合計でサブステが最低で30個、平均なら34個くらい必要で、サブステは7個×6部位=42個までいけるから、速度靴に速度サブステない分を考慮しても全然狙える数値。でも、効果抵抗100%まで盛ると追加能力1個腐るから、多少妥協して回復量用に攻撃%つけたり、本人の耐久力確保用に防御%とかHP%付ける方がいいと思うけどね 計算ミスってたらすまん
結界切れた時に必殺技撃てる場合って、即撃ちした方がいいんでしょうか?トリビーとよく組むので、自動回復するまで温存してその後に必殺発動→トリビーの追加攻撃で回復って流れをよくやるんですが、自動回復の時にもらえるEPをロスしてるのが気になってこれでいいのか悩んでる。
個人的に結界は維持する方向だから即打ちしてるけど必殺そのものでは回復できないからその使い方もありなんじゃない?耐久が十分できてるなら問題ないと思うよ
今の環境ならデバフ解除はスキル内蔵、デバフ抵抗をチュリンみたいに全体効果抵抗バフにして、空いた追加能力に速度バフとかほしいな。回復量はまだトップクラスだしバフ増える方で強化来てくれないかなあ
追加能力の行動制限抵抗は効果抵抗にしてほしいね デバフ解除も結界展開時に全体の解除してほしい 後は最近敵の火力も高くてアタッカーキャラの耐久ステータスも上げなきゃいけないからそれを補填する強化も欲しいかな…hpアタッカーとの組み合わせは悪くなるけどもとから攻撃参照なわけだからそっち方向で伸ばしてほしい
羅刹にフォフォモチーフって合わないの?
合わなくはないけど、そんなに味方の回復に困るキャラでもないし攻撃力バフもオマケレベルなんで無駄に余ってるとかじゃないなら他で良くない?感
武神巨樹今が丁度(重畳1)、治癒胴速度靴攻撃玉EP縄で、HP/攻/防/速/抵抗が3400/2800/1100/157/43%です。主力がアーチャー飲月なのでSPが欲しく、モンタージュ(重畳4)、速度168 抵抗27%はどうかと考えてます。軌跡とモンタージュが未育成で試せないのですが、これだと回復や本人の耐久足りないでしょうか?ストーリーのラスボスや高難易度の一番上のステージを想定、他に頑張れる豊穣はギャラのみです。
まずSP欲しいってことなら蕃殖で良くない?って思った
その想定のなかに一体何パターンの状況があるんだっていう、自分で試すしかない
攻撃低めだけど速度はあるから回復としては大丈夫そうだけど回復する前に持っていかれないかは 歴戦余韻やエンドコンテンツで試してみるしかないかな
速度180厳選キツイ~~やっと170だけどここからあとプラス10が遠い…