パーティメンバーを記載、ちょっと変わった感じにしてみたので良い悪いあれば聞きたい
簡潔にまとまってて分かりやすいし良いと思う フックと壊滅主人公は刃クラーラのような被弾のメリットがないのと、そこまで自回復量は多くないから過信は禁物ってくらいかな。そこまで書くかって感じもするけど
書き方はいいと思います。ただ壊滅主とフックは自己回復があり耐久できるだけでシナジーがあるわけではないから、飲月と同じポジションかなと自分は思う。別にヘイト集めて嬉しいことないし(壊滅主の遺物がチャンピオンでない限り)デメリットが他二人より薄いだけで相性が良いと言うには違和感がある
この書き方だと存護・壊滅キャラ増える度に全キャラ記載増やしていくのか? てなるし、相性のいいキャラだけ書いていくなら特にシナジーなしのキャラは記載しなくてもいいのではって思った。
被弾することに意味があるキャラだけ上げておけば解決な気がする。
存護はなのかとの相性が微妙って事以外はキャラ個別に相性書かなくていいと思うし壊滅は上のほうの意見と同意 ちょっといい、ちょっと悪いぐらいの記載はキリがないと思う
見た感じいらなそうなのでバッサリカット こんくらいでいい?
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簡潔にまとまってて分かりやすいし良いと思う
フックと壊滅主人公は刃クラーラのような被弾のメリットがないのと、そこまで自回復量は多くないから過信は禁物ってくらいかな。そこまで書くかって感じもするけど
書き方はいいと思います。ただ壊滅主とフックは自己回復があり耐久できるだけでシナジーがあるわけではないから、飲月と同じポジションかなと自分は思う。別にヘイト集めて嬉しいことないし(壊滅主の遺物がチャンピオンでない限り)デメリットが他二人より薄いだけで相性が良いと言うには違和感がある
この書き方だと存護・壊滅キャラ増える度に全キャラ記載増やしていくのか? てなるし、相性のいいキャラだけ書いていくなら特にシナジーなしのキャラは記載しなくてもいいのではって思った。
被弾することに意味があるキャラだけ上げておけば解決な気がする。
存護はなのかとの相性が微妙って事以外はキャラ個別に相性書かなくていいと思うし壊滅は上のほうの意見と同意 ちょっといい、ちょっと悪いぐらいの記載はキリがないと思う
見た感じいらなそうなのでバッサリカット こんくらいでいい?