https://wikiwiki.jp/star-rail/ミーシャ
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雪衣と連続で記憶と相性良いキャラが来るとはな
3t必殺だとEP的に無駄が出そうだな どうにか2t必殺安定できんもんか…
めちゃめちゃキャラストーリー読みたいんですけど引けてない😭
壊滅要素何処?って思ったけど、必殺技撃ちまくりたいからヘイトを引きやすいようにってことなんじゃろうか…?
だいたいスキルorそれに準ずる攻撃が単体なら巡狩、拡散なら壊滅、全体なら知恵だからね。青雀とかいうよく分からんやつもいるが
フックちゃんやクラーラもそうだけど鈍足耐久寄りアタッカーというとも壊滅の特徴 自傷だけじゃないよ
飲月や鏡流とか一切耐久スキルないから壊滅の共通って拡散だけじゃない?
拡散というよりは、対単体でも対集団でもまあまあいけるってのが共通で、その為に拡散が使われがちって感がある 耐久面を補うスキルもそれこそ飲月鏡流以外は何かしら持ってるしそれも特徴ではある
存護ほどではないがヘイト値と耐久がある。巡狩ほどではないが火力がある。知恵ほどではないが範囲攻撃もできる。みたいな感じで中庸というかどれもそこそこできるバランス型なのが壊滅だと思ってる。え?巡狩より火力出てる?知らんなあ……
完全に単体相手も4体以上の敵を相手し続けることも多くないから壊滅が一番使いやすいんだよね
いわゆるベーシックなバランス型ファイタータイプであって、壊滅という不穏な単語が認知ノイズになってるぐらいの印象だな
特に癖が強めの要素を持ってるキャラが多いのは特徴かなと思ったけど、他の運命でも癖強いのは結構いるか
運命に関しては景元の時点でもうこいつら説明文守る気ないなって感じだったし装備武器が違うんだな程度の認識でいいと思うよ
壊滅は刃クラーラ鏡流みたいな自傷とかそういう系の壊滅らしいキャラと、巡狩でも知恵でも無いから壊滅にされたアタッカーの2種あるもんだと思ってる。実際は意図があるのかもしれないけど
一応知恵は全員が全体攻撃必殺持ち、巡狩は追加攻撃や追加ターン持ちの手数型アタッカー(丹恒も凸で即時攻撃できるようになる)って特徴があるし、そこに当てはまらない人たちって認識だな。
むしろフック様がほぼ巡狩だよな。巡狩枠に入れたくないから適当な拡散能力持たせとけみたいな。
フック様は自己ヒール持ってるし壊滅っぽい方だと思う。手数も少ないし
繁殖の祝福でSPを消費したものとみなす、みたいな効果のやつがあるけどあれでも段数伸びるのだろうか
今回公開された動画で顔面アップになったけど目が鍵穴みたいになってるんだな
花火が来たら青雀と3人で組ませて超ロマン編成するんだ
完凸効果での必殺はもちろんスキルも恐ろしい火力出てヤバイわ 星4の火力じゃない
汎用性高くていろんなパーティ組めそうなのも評価高いよね 育成素材さえ足りれば育てたいのに…!
星4狙いのガチャってマジできついな…雪衣もミーシャも1凸止まりで俺の心はボロボロだよ
飲月2凸状態から完凸まで回したけどミーシャ4凸止まりで星4の偏り具合に恐怖を覚えたわ
ミーシャもけいちゃんも完凸できてないのにそのふたり足したより多く停雲が出る…
その他に秘技について書きました 折り畳みはネタバレの塊なので読み終わっていない人はNG
トンネル遺物の死水が、必殺をサポートするのにかなり相性いいね。最初の一撃か弱点破壊時にデバフ付与してバウンスでそれ以降の攻撃に対してさらに会心と会心ダメバフ入ることになるから最大バフ量のダメバフ12%会心率8%/ダメ24%入る。死水が色んなアタッカーのついでに掘れる都合、ミーシャの遺物を1から集めたい人は選択肢に入れてもいいんじゃないかな
こっちも完凸済みだから死水使ってるけど非常に相性いいね
雑に編成突っ込んでも使いやすい。SPが余ってたらスキル、そうじゃないなら通常でSP供給できて非常に便利
いつか相性の良い限定☆5壊滅光円錐が実装されますように
かわいい。使う理由はそれだけで十分だ
お得枠
必殺技のところだけどバウンドってオーバーキルになるっけ?全員倒し切ってない場合は前の段までに倒されている敵には飛ばなかった気がしたけど思い違いかな
オーバーキルにはならないよ。バウンドの仕様はアスターのページに詳しく書いてある。
だよね ちょっと説明文修正しておきます
死水と2セット候補を追加しました
その他のストーリー関連蛇足すぎない?ここに書く内容じゃないでしょ
冒頭の考察部分は面白く読んだんだけど、折りたたみ以降の記述は編集者の推測が多すぎて自分も読んでてもにょった。他ゲーとの絡みを書いてる記事もあるし考察は載せていいのがこのWikiだと思うんだけども、個人の展開予想を書くブログではないよね感
個人の感想部分をコメントアウトしました
防御ダウンにSP消費で必殺強化!?陰月とばっちりやん!って思って育てたけど逆に陰月の消費速度に全く追い付いてなくて悲しかった。
2凸飲月と合わせようと思ってミーシャ育てたけど飲月キャリーの方が強いな、、、ってなって早速倉庫番になってしまった。花火の登場で何か変わるかな
サブアタッカーで使うより氷相手に師匠ない人がメインアタッカーで使う方が丸いと思う 花火来たらフォフォブローニャ花火でキャリーできそうだし
低速ブロだとあっという間にスタック10溜まっちゃってもったいない気がするしあんま相性良くない気がするけどどうなんだろ まだ育ててないから試せねぇ
育成甘くても凍結はしっかり入れられるから、ヴェルトのブラックホールみたいに敵の行動キャンセル狙いで必殺割り込みするのが強い動きなのかなって気がしてきた。耐久サポアタッカーの3人に敵の編成を見てチョイ足しする枠と言うか
ダメシミュ回してみただけなんだけど、キャリー構成の場合完凸してたら仮にも☆5の無凸彦卿より強いっぽい・・・マジ?育てるか悩む
彦星と弱すぎるので…鏡流いないなら優秀なアタッカーとして使えると思う
なんかおかしくなったすまん。彦が弱すぎるのでって言いたかった
小ネタ欄のミハイルってゴル◯チョフのこと?(それ以外浮かばん)
おじいちゃんストーリーで出てきたでしょ
やっと思い出したは
手持ちが少ない新規にとってはいろんな編成に入れやすい星4便利枠って感じなのかな。キャラ揃ってる層でも好きなら十分使える性能だしいい塩梅なのでは
裏庭12で使う場合ってどれくらい育てればいい?まだ育成途中だけど、軌跡1/8/10/6で手持ちの遺物と星神完凸でシーズン8の12前半連れて行ったけど火力足りる気配が無くて
レベル80星神完凸、速度135率ダメ70/130、必殺と天賦だけ10にして通常とスキルは4止めのミーシャ完凸でやってみた。ブロペラで6ラウンドクリア、ルアンペラで5ラウンドクリアだったよ。遺物は狩人囚人のキメラとサルソットだった。
横からだけどその高い育成度合いでルアンお供にしても片面5ラウンドかあ・・・
スキルレベルが4で止まってる上に、上記の編成はリンクス入りでやってたからまだ伸び代あるけどね。ミーシャルアンは敵が一生凍結か撃破してるから、ヒーラーは星4でもいけるね。新規さんはルアンいるけど限定耐久持ってないって人多そうだし、そういう人にはお勧めできるキャラだなと思ったよ。
12後半の飲月サブアタ運用だったけど、12前半ハイキャリ試してみた。Lv80星神完凸、速度138率ダメ68/100、スキルMAX完凸。狩人4+サルソットにルアン御空羅刹連れて行って5ラウンドだった。スキルMAX御空の必殺(攻撃+88%に率ダメ+29%/+70%)込みで敵5体いてダメージ20万出せたし、星4メインアタッカーで片面5ラウンド出せたら十分
ありがとう参考になった、そもそもうちはミーシャ2凸止まりだし手持ちの遺物じゃ全然ダメそう メインステ合わせてサブステ会心盛りつつ速度+40って無理すぎる…ミーシャが弱いというよりは庭12がやっぱ難しいんやな
一番上の枝主だけど、速度ありすぎだったので124程度まで落とした上でルアンペラ符玄にしたら3ラウンドクリアできたよ。星4キャラが3ラウンドいけたら結構なものなのでは感。狩人は鏡流引くなら再利用できるし氷サルソットは虚構最強と化したヘルタが使うしで、ミーシャの厳選はそこそこ使い回しがきくのでやって損はないと思うよ。頑張って。
サルソット氷玉用意出来てないからステーションで符玄もいない状況で、率60.3ダメ79.2の2凸ミーシャ/完凸ペラ/無凸無餅ルアン/完凸リンクスで10ターン以上かかるわ…会心足りな過ぎ問題
10ラウンド以上かかるマジか。試しにこっちも率ダメ50/100にして、セット効果が起きないように遺物ガタガタにした状態でやってきたけど、それでも6ラウンドでいけたけどな。サポーターの軌跡レベル上げきってるかとか遺物が整ってるか(例えばルアンだったら撃破特攻160になってるか)とか確認して、確実に強化できそうなところから強くしていくといいと思う。うちはルアンの軌跡は通常以外オール10にしてる。
粘ったけど10/10/10ルアンと停雲お供に8ラウンドが限界でしたわ、やっぱミーシャの遺物と凸がもうちょっとどうにかならんと無理っぽいな…遅ればせながらありがとう
凍結活かして飲月PTの耐久枠にねじ込み壊滅2調和2の火力でゴリ押しできないか今回のサム相手に試したけど難しい。運ゲーでタゲ分散されればクリア自体はできるけど、毎回戦闘スキル振る勢いじゃないと必殺技が追いつかなくて大して火力出ないし凍結もしない。しかしSP足りずそれは出来ない。SP足りれば可能性は感じるし花火待ちだな・・・
消化し忘れてたボルダーリーグ行ったら氷ラウンド最終戦で無限に必殺撃ってて笑っちゃった