https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
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ありがとう。それなら心置きなく羅刹餅交換するわ
無料交換しようと思ってこのページ見てたけどルアンに気づかれてない祖母って何者?めっちゃ強者感あるんだけど…オンパロス以降のストーリーで出てくるかな?
餅配布でルアン餅取るぞ超撃破パ強化するぞうおおおと盛り上がってたけど最重要の必殺技発動なら輪契、撃破特効を確保なら記憶の中の姿で撃破特効180以上稼ぐ必要性も無いと知りもしかして餅は他キャラを取ったほうが良い・・・?と宇宙猫状態
ルアン餅はSP回復が本体で、次点で与ダメ。EP重視や撃破特効の為なら要らんね。
ホタルレイサルアン流浪人の超撃破パで運用してるんですがSPは常に余裕だし強いと思ってた与ダメや全体EP回復や撃破特効はいらんのか・・・ありがとうございます交換は一時見送ります
課金イベの方でも交換出来るだけ突っ込んでしまったので、交換アイテム2個あるなら1個ぐらい使ってもいいかなと思ったが最近ルアン使ってないな…
まあ最近は撃破パ以外なら他のキャラの代用の範囲だからね
ペラ+ケツ汗と言う最初期から猛威を振るう元祖防御デバッファーに最新のインフレ性能サポーター群がね、エンドコンテンツ類が3PT編成に増えたらまた出番がありそう
結局交換可能になるってことは型落ちしてると運営に判断されたってことなんだよな。交換アイテムは推しを完凸させるようだと思ってる
してないぞ。使用率がそれを物語ってる
羅刹もだけど猛威振るってる初期キャラ枠だと思う。確かに最新キャラに最適奪われ気味ではあるが交換対象になったのは初心者向けにちょうどいい汎用性があったからってのが大きそう
初心者にちょうどいい汎用性わかる。ルアンも羅刹も特定の編成以外で最適になる機会はだいぶ減ったけど、相性が悪いって編成もいうてなくって光円錐も星四で十分強いってのは初心者向けだと思うわ
古いキャラではあるが大体の編成で「最適解はこれだけど代替えでルアン羅刹を入れれます」と通じるのが凄い
ペラの方がコスパがいいってのは重々理解しているが、やっぱ連れ回すこと思うと圧倒的ビジュのルアン一択だったから交換したわ。
お淑やかな黒髪美人いいよね……声も落ち着きと気品があってとてもよい…
ペラも圧倒的ビジュだろ!!めちゃくちゃ可愛いぞ!
ペラは強いんすよただその、要のケツ汗がPU時期が重ならなかったとか絶望的に運の無かったとかで完凸出来てないとほんま辛いんすよ・・・(プレイ歴1年ケツ汗無凸ナナシビト
1週間前にスタレを始めた初心者なのですが、ルアンの最適武器がダンスになるのって、wikiどおり撃破PTのときのみですよね?
あるスタレ解説者の方が、キャストリス編成でルアンを採用するときにも、武器はダンスが最適になるという解説をされていたのですが、ダンス装備の場合、星5EP縄とウェンワーク装備でも、(秘技から入った一周目のみ3T必殺にはなりますが、)必殺は4T毎ですよね?なのにどうしてキャス編成ではダンスが最適になるのでしょうか?もしかしてルアンのスキル→通常→通常のローテを2周しているようではそもそも高難易度コンテンツに通用しないという意図があるのでしょうか?裏庭などのコンテンツが開放されていないのでよくわかりません…
案山子を殴るだけのシミュなんてギミック満載の実戦では通用しないので話半分程度に聞いてればいい。そもそもダンスあるなら調和主に持たせたほうがいいし
キャス編成の話でなんで調和主が出てくんねん
色々可能性はあるけど
1.2Tに一回スキルを使ってEPを溜めている(キャス編成ではSPに余裕がある)
2.被弾ガチャ(高難易度ではあるある)
3.SPやEPが増える系のギミック前提(虚構とか?)
4.編成にフォフォや等価交換持ちなどがいる(少なくとも豊穣はいるはず)
5.必殺が切れる前に敵が死ぬ(キャストリス強すぎ)
とか他にもまだあると思う
与ダメupはキャスが自前で持ってる、SPはキャスは使わない、EPもキャスは使わない、他光円錐で被弾前提貯めなら行動順加速できるダンスが良い。みたいなことを言いたいのかもしれない…(最近の敵は大体範囲攻撃してくるから特に?)
まずそのスタレ解説者になぜダンスが最適になるのかと聞けばいいんじゃないか? その解説者がなぜダンスを最適に置いてるのかなんて俺らに言われても知らん
前提の条件を知らないけど無凸ルアンで計算してるからじゃない?トリビーも採用してた場合は属性貫通が飽和してるから、必殺撃つメリットが少なくなってダンス優位になるのかもしれない。自分はなるべく通常振りたい(羅刹採用してるため)のと1凸の防御無視欲しいから光円錐は記憶にしてる。餅はダメバフを死竜に乗せるのが困難だしsp要らないし開幕epも要らないから持たせてない。
ダンス記述した本人だけど書いてある通り選択肢の一つだよ、最適化どうかは編成に寄る。でも調和開拓者に持たせた方が基本良いってのは書いて置くべきだった。記述した理由は撃破編成が撃破出来てない時間が著しくダメージ落ちるから結界永続より貢献度高かったのと被弾で調整結界維持は可能な範囲だったからだね。ちょっと記述は修正しておく
後キャストリス編成におけるルアンのダンスなんだけど最適って言って良いかは怪しい。必殺のループが確定しないのは良いにしてもルアンの速度撃破特攻を盛りつつEP縄必須だから初心者が手を出して成立させられる様な物じゃない、不可能じゃないから出来るとは言っておくけど。光円錐の欄は上から順に優先度が高いと思っていてダンスが下から数えた方が早い位置に置いてるのもそれが理由。ルアンのダンスは優先度の低い選択肢だけど刺さると良いよってくらい。
パーティメンバー欄の記述が古かったので適当に更新
ルアン・メェイを無料で貰ってルアン・イェイ✌
※彼はこの後実験台になりました。
羅刹を選んだ人たちは後からルアンの強さを知ったらせつないね👍
をさえなければ五七五だったので減点です()
パーティ車両禁錮刑ですねこれは…
シャラップって言われてそう
キャスパに入れようと思って素材集めてるけどキャスが自前でバフたくさん持ってるし、昇格6の恩恵薄そうだから撃破特攻はもうオマケと割り切って蒔者とメッセンジャー混ぜてチャージに貢献した方が良かったり?
他のPTでも広く使えるし、必要な値は達成しておいた方がお得よ。元より必要なサブオプ少ない方だからHP盛ろうと思ったら盛れるし。
ウェンワーク装備の時、どんぐらいの速度にすればいいですかね?
初期速度でOK、但し速度174以上のキャラいると抜かされる。もしそれも気になるなら速度108で速度180相当の行動順になる。
速度ボーナス+5入れてなかったんで、元から速度180くらいの行動順で動けるわ。
よく読もう:速度120以上の時、戦闘開始時に行動順が40%早まる
ルアン餅取れるけど重ねるより調和主と分けて持たせた方がいいかな
まだ調和主を使ってるならそうね、ただルアンの場合は必殺技の回転が最優先だから輪契にして必要な時に餅を装備交換したらいいと思う
モーディスPTでルアン採用する場合オーナメントは何がおすすめですか?
完凸記憶の中の姿を持っているなら、ウェンワーク+EP縄で必殺ループできる。なければ効果抵抗盛って竜骨でいいと思う。
2ターンの必殺を3ターンで回すのはループといえるのか…?いやルアン完凸なら3ターンだけども
必殺は2T、失念しとったわ。なんで3Tで回す、必殺技の途切れを短くしたいならやね
手動前提だけどルアンのターンで必殺を発動することでターン経過カウントを1T分踏み倒せるので、それ込みだと3T必殺でループ可能
1凸ルアンを乱破パに入れる場合、必殺の効果時間長くするために速度落とすのと、普通に速度盛るのとではどちらの方がいいですか?
他キャラの速度で考えましょう。
速度145以上あるであろう乱破以上に盛るのきついのもあるけど他にいいオーナメントがないので雑な速度120以上ウェンワークでいいと思います。あとはルアンの光円錐やPTのSPやりくり、フルオート派閥の方なのかにもよるからそれじゃわからんです。
木主です。速度は乱破153、ルアン146、テイウン151、レイサ142でルアンはダンス装備です。基本手動でプレイしています。SPはルアンの必殺が溜まりそうな時だけスキル使って他は通常、レイサはなるべくスキル使うようにしています。
上米の枝にしたつもりでした。すみません。
光円錐→記憶の中の姿の記載を書き足したのですが、大丈夫でしょうか。編集は初めてです。赤字部分を付け足し、一部記載を変更しましたが、赤字使っちゃってよかったですか?ダメだったら直して欲しいです…
超撃破編成でのルアンの速度と撃破特攻ってどんな感じにすればいいんでしょうか。
もしかして撃破特攻140%、速度145とかにしたほうがいいんですかね?
多分タリアを使うつもりなんだろうけどルアンで撃破を180%以上伸ばしてもマトモな火力でないしEP補助のオナメでなくなるから必殺バフが切れ目ができやすいしでそもそもやめた方がいいよ
いや、フツーにウェンワ使うつもりです。大体の速度と撃破特攻のバランスが知りたいなーと
編成関係なくバフ量の上限のための撃破180%は必須。バランスとかそんなものはない。速度もやるとしても134調整くらいで最悪ウェンワ起動分さえあればいい。
ゑ?撃破180%(戦闘前160%)は配れるダメバフがマックスまで行く数値でしょ?超撃破パではダメバフの方ほぼなくないですか?それなら流石にルアンの速度稼いだ方がいいんじゃないんですか?
普通に両方160じゃだめなんか?
新ナナシ報酬で味方全体の弱点撃破を強化出来るようになるから超撃破パの強化になるのか、それともいつも通り輪契で1行動でも早い必殺展開を維持するべきなんだろうか気になる
ダンスもある…調和の光円錐やけに強い
時計屋のバフが2ターンだからなぁ。そんなに強い光円錐にはならんかも
ルアンにアッパー入るならどんな調整になるんだろ?
スキルの弱点撃破効率上げて欲しいな。敵の靭性がどんどん増えてるし
撃破効率上げて他のバフも撃破特化になりそう。超撃破自前で付与できてもいい
撃破効率もだし調和主みたいに自身の弱点撃破をPT全体に配るとかもっと撃破特化にしてほしいかな、接待が終わった後の超撃破パがなんかこうすっげー扱いにくいのよね、いやまあバージョン跨いだら環境変わって当たり前なんだけどさもう少しこう弱点を一気に削る爽快感がほしい
やっぱ弱点撃破効率上げて欲しいし、超撃破の仕様でダメバフも乗るようにしてほしい。撃破パーティーのルアンがダメバフ無駄になってるの納得いかない
ダメバフじゃなくて被ダメデバフにしよう トリビーもやってるし
最低限EP縄とEP回復効率+5%と餅で必殺ループ出来るようになってくれ
取り敢えず撃破パは頭打ちがきついから兎にも角にも撃破効率なんだよな そもそも最近の敵大体靭性重いから撃破するまで大変なのもあるしそこに手が入らないとどうしようもない
撃破効率下手に上げると末日で壊れそうだけどな。今でもほぼ毎回使っているし
スキルか必殺の効果発動中は敵の靱性の量に関係なく味方攻撃時に確定でX%の靱性を追加で削れる効果が欲しい。例えば確定30%追加で削れるとして靱性150の敵に対して本来だと45削る場合、45+追加分45で計90削れるようになる。
これなら靱性がインフレしてきた今でも対応しやすい。(上の例だと靱性10000あっても確定で3000削れるようになる)
これはホタルにつけて欲しいんだけど、ホタルが超撃破ダメージを発生させた時限定いいからダメバフも計算ダメージに加えるようにして欲しい。ルアンのダメバフも無駄にならないしキャラの個性としても良い。
これ戦闘スキルでファイノンの火種たまらないよね?
「弦外の音」獲得の対象はルアンだけなので貯まらない
新ナナシ光円錐の「同系統のスキルは累積できない」って流離人4凸効果も累積できない感じですか?
同じ光円錐を2人で持っても累積しないだけ
ありがとうございます!
撃破パきつすぎるから超撃破特化の強化貰ってくれ~なんならゼンゼロみたいな撃破しなくても弱めの超撃破発生しますみたいなルール無視効果持ってきてくれ
元が器用貧乏過ぎるから撃破特効軸と与ダメバフ軸で2つ強化欲しいみたいな需要ありそう。撃破軸なら撃破効率とか弱点付与とかにもっと触って欲しいし、汎用軸ならいっそロールだけ知恵扱いのトリビー2になるとかして欲しい
とりあえず必殺の維持と、ダメバフと同量の撃破ダメージアップを持ってくれるとかなりいいなーと思う。レア枠のバフだからこれだけで撃破パの火力1.5~6倍になるわけだし
使えるよ?
持続で強いから強化とかまだいらないでしょ。必殺の取り回しはもう少し良くしてほしいとは思うけど
撃破パがしんどいのは環境のせいでルアンがバッファーとして劣ってるからじゃないし、自分もそこまで強化の必要性は感じてないな。EP縄とオーナメント要求されてもいいから必殺3T確定してほしいくらいの気持ちはあるが
撃破も最強ではないとはいえ正直過小評価じゃない。ホタルブートヒル乱破全部が高難易度で全く刺さらない配置が続いてるわけでもないし使おうと思えば使える範囲だと思うけど
過小評価がどの部分なのかがわからんけど、自分は敵のギミックやバフに接待なくてキャラパワーが必要な環境ってのをしんどいって言ってるだけで、全く使えないとは微塵も思ってないよ。実際ホタルページとかにゴリ押してる猛者がいるのは知ってるし。
しょぼみを感じていた2凸効果が一周回って有難みを持ち始めている気がする(最適の撃破で意味ないのがあれだが)