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ルアン・メェイ

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https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ

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名前なし
作成: 2023/12/25 (月) 13:33:30
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:07:09
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900

ありがとう。それなら心置きなく羅刹餅交換するわ

902
名前なし 2025/04/05 (土) 14:32:54 c2253@dc3b0

無料交換しようと思ってこのページ見てたけどルアンに気づかれてない祖母って何者?めっちゃ強者感あるんだけど…オンパロス以降のストーリーで出てくるかな?

903
名前なし 2025/04/09 (水) 23:56:43 397af@19292

餅配布でルアン餅取るぞ超撃破パ強化するぞうおおおと盛り上がってたけど最重要の必殺技発動なら輪契、撃破特効を確保なら記憶の中の姿で撃破特効180以上稼ぐ必要性も無いと知りもしかして餅は他キャラを取ったほうが良い・・・?と宇宙猫状態

904
名前なし 2025/04/10 (木) 02:48:13 148a4@ce107 >> 903

ルアン餅はSP回復が本体で、次点で与ダメ。EP重視や撃破特効の為なら要らんね。

907
名前なし 2025/04/10 (木) 08:51:28 397af@19292 >> 904

ホタルレイサルアン流浪人の超撃破パで運用してるんですがSPは常に余裕だし強いと思ってた与ダメや全体EP回復や撃破特効はいらんのか・・・ありがとうございます交換は一時見送ります

905
名前なし 2025/04/10 (木) 02:53:08 148a4@ce107

課金イベの方でも交換出来るだけ突っ込んでしまったので、交換アイテム2個あるなら1個ぐらい使ってもいいかなと思ったが最近ルアン使ってないな…

906
名前なし 2025/04/10 (木) 08:30:10 b74f2@ce9c8 >> 905

まあ最近は撃破パ以外なら他のキャラの代用の範囲だからね

908
名前なし 2025/04/10 (木) 08:54:33 397af@19292 >> 905

ペラ+ケツ汗と言う最初期から猛威を振るう元祖防御デバッファーに最新のインフレ性能サポーター群がね、エンドコンテンツ類が3PT編成に増えたらまた出番がありそう

909
名前なし 2025/04/13 (日) 13:02:58 59efe@b59f0 >> 905

結局交換可能になるってことは型落ちしてると運営に判断されたってことなんだよな。交換アイテムは推しを完凸させるようだと思ってる

910
名前なし 2025/04/13 (日) 16:13:52 6260a@e59fc >> 909

してないぞ。使用率がそれを物語ってる

911
名前なし 2025/04/13 (日) 17:14:35 aca0f@fd6f1 >> 909

羅刹もだけど猛威振るってる初期キャラ枠だと思う。確かに最新キャラに最適奪われ気味ではあるが交換対象になったのは初心者向けにちょうどいい汎用性があったからってのが大きそう

912
名前なし 2025/04/13 (日) 17:20:40 9fc7e@cefc0 >> 909

初心者にちょうどいい汎用性わかる。ルアンも羅刹も特定の編成以外で最適になる機会はだいぶ減ったけど、相性が悪いって編成もいうてなくって光円錐も星四で十分強いってのは初心者向けだと思うわ

913
名前なし 2025/04/13 (日) 18:04:25 397af@19292 >> 909

古いキャラではあるが大体の編成で「最適解はこれだけど代替えでルアン羅刹を入れれます」と通じるのが凄い

914
名前なし 2025/04/14 (月) 14:55:13 73a19@82e12

ペラの方がコスパがいいってのは重々理解しているが、やっぱ連れ回すこと思うと圧倒的ビジュのルアン一択だったから交換したわ。

915
名前なし 2025/04/14 (月) 23:57:08 f3cbf@e895c >> 914

お淑やかな黒髪美人いいよね……声も落ち着きと気品があってとてもよい…

922
名前なし 2025/04/15 (火) 09:02:36 e959c@73c82 >> 914

ペラも圧倒的ビジュだろ!!めちゃくちゃ可愛いぞ!

923
名前なし 2025/04/15 (火) 09:13:06 397af@19292 >> 914

ペラは強いんすよただその、要のケツ汗がPU時期が重ならなかったとか絶望的に運の無かったとかで完凸出来てないとほんま辛いんすよ・・・(プレイ歴1年ケツ汗無凸ナナシビト

916
名前なし 2025/04/15 (火) 02:32:55 364c2@18603

1週間前にスタレを始めた初心者なのですが、ルアンの最適武器がダンスになるのって、wikiどおり撃破PTのときのみですよね?
あるスタレ解説者の方が、キャストリス編成でルアンを採用するときにも、武器はダンスが最適になるという解説をされていたのですが、ダンス装備の場合、星5EP縄とウェンワーク装備でも、(秘技から入った一周目のみ3T必殺にはなりますが、)必殺は4T毎ですよね?なのにどうしてキャス編成ではダンスが最適になるのでしょうか?もしかしてルアンのスキル→通常→通常のローテを2周しているようではそもそも高難易度コンテンツに通用しないという意図があるのでしょうか?裏庭などのコンテンツが開放されていないのでよくわかりません…

917
名前なし 2025/04/15 (火) 03:10:16 e5019@4ef1a >> 916

案山子を殴るだけのシミュなんてギミック満載の実戦では通用しないので話半分程度に聞いてればいい。そもそもダンスあるなら調和主に持たせたほうがいいし

918
名前なし 2025/04/15 (火) 06:56:51 aca0f@fd6f1 >> 917

キャス編成の話でなんで調和主が出てくんねん
色々可能性はあるけど
1.2Tに一回スキルを使ってEPを溜めている(キャス編成ではSPに余裕がある)
2.被弾ガチャ(高難易度ではあるある)
3.SPやEPが増える系のギミック前提(虚構とか?)
4.編成にフォフォや等価交換持ちなどがいる(少なくとも豊穣はいるはず)
5.必殺が切れる前に敵が死ぬ(キャストリス強すぎ)
とか他にもまだあると思う

919
名前なし 2025/04/15 (火) 07:39:27 4f260@450e2 >> 916

与ダメupはキャスが自前で持ってる、SPはキャスは使わない、EPもキャスは使わない、他光円錐で被弾前提貯めなら行動順加速できるダンスが良い。みたいなことを言いたいのかもしれない…(最近の敵は大体範囲攻撃してくるから特に?)

920
名前なし 2025/04/15 (火) 08:02:05 d0e95@243ab >> 916

まずそのスタレ解説者になぜダンスが最適になるのかと聞けばいいんじゃないか? その解説者がなぜダンスを最適に置いてるのかなんて俺らに言われても知らん

921
名前なし 2025/04/15 (火) 08:14:35 f3cbf@e895c >> 916

前提の条件を知らないけど無凸ルアンで計算してるからじゃない?トリビーも採用してた場合は属性貫通が飽和してるから、必殺撃つメリットが少なくなってダンス優位になるのかもしれない。自分はなるべく通常振りたい(羅刹採用してるため)のと1凸の防御無視欲しいから光円錐は記憶にしてる。餅はダメバフを死竜に乗せるのが困難だしsp要らないし開幕epも要らないから持たせてない。

926
名前なし 2025/04/15 (火) 15:37:15 修正 9bc92@7c6dd >> 916

ダンス記述した本人だけど書いてある通り選択肢の一つだよ、最適化どうかは編成に寄る。でも調和開拓者に持たせた方が基本良いってのは書いて置くべきだった。記述した理由は撃破編成が撃破出来てない時間が著しくダメージ落ちるから結界永続より貢献度高かったのと被弾で調整結界維持は可能な範囲だったからだね。ちょっと記述は修正しておく

927
名前なし 2025/04/15 (火) 16:07:54 9bc92@7c6dd >> 926

後キャストリス編成におけるルアンのダンスなんだけど最適って言って良いかは怪しい。必殺のループが確定しないのは良いにしてもルアンの速度撃破特攻を盛りつつEP縄必須だから初心者が手を出して成立させられる様な物じゃない、不可能じゃないから出来るとは言っておくけど。光円錐の欄は上から順に優先度が高いと思っていてダンスが下から数えた方が早い位置に置いてるのもそれが理由。ルアンのダンスは優先度の低い選択肢だけど刺さると良いよってくらい。

924
名前なし 2025/04/15 (火) 09:45:56 ccc5f@243ab

パーティメンバー欄の記述が古かったので適当に更新

925
名前なし 2025/04/15 (火) 09:56:31 709b9@73c82

ルアン・メェイを無料で貰ってルアン・イェイ

928
名前なし 2025/04/15 (火) 16:50:49 4f260@92f43 >> 925

※彼はこの後実験台になりました。

929
名前なし 2025/04/15 (火) 18:13:57 397af@19292 >> 925

羅刹を選んだ人たちは後からルアンの強さを知ったらせつないね👍

930
名前なし 2025/04/15 (火) 19:26:33 aca0f@fd6f1 >> 925

をさえなければ五七五だったので減点です()

931
名前なし 2025/04/15 (火) 23:30:55 17cae@f5345 >> 925

パーティ車両禁錮刑ですねこれは…

932
名前なし 2025/04/15 (火) 23:34:25 24884@0b1e5 >> 925

シャラップって言われてそう

933
名前なし 2025/04/16 (水) 20:36:10 73a19@82e12

キャスパに入れようと思って素材集めてるけどキャスが自前でバフたくさん持ってるし、昇格6の恩恵薄そうだから撃破特攻はもうオマケと割り切って蒔者とメッセンジャー混ぜてチャージに貢献した方が良かったり?

934
名前なし 2025/04/16 (水) 20:57:30 a0913@75a12 >> 933

他のPTでも広く使えるし、必要な値は達成しておいた方がお得よ。元より必要なサブオプ少ない方だからHP盛ろうと思ったら盛れるし。

935
名前なし 2025/04/17 (木) 17:23:18 829c5@adba0

ウェンワーク装備の時、どんぐらいの速度にすればいいですかね?

936
名前なし 2025/04/17 (木) 17:52:31 e8115@108f5 >> 935

初期速度でOK、但し速度174以上のキャラいると抜かされる。もしそれも気になるなら速度108で速度180相当の行動順になる。

937
名前なし 2025/04/17 (木) 17:54:30 e8115@108f5 >> 936

速度ボーナス+5入れてなかったんで、元から速度180くらいの行動順で動けるわ。

939
名前なし 2025/04/19 (土) 10:51:50 966d0@66869 >> 936

よく読もう:速度120以上の時、戦闘開始時に行動順が40%早まる

938
名前なし 2025/04/19 (土) 10:00:28 11edc@3a408

ルアン餅取れるけど重ねるより調和主と分けて持たせた方がいいかな

940
名前なし 2025/04/19 (土) 11:22:28 397af@19292 >> 938

まだ調和主を使ってるならそうね、ただルアンの場合は必殺技の回転が最優先だから輪契にして必要な時に餅を装備交換したらいいと思う

941
名前なし 2025/04/21 (月) 16:54:10 de123@e5c81

モーディスPTでルアン採用する場合オーナメントは何がおすすめですか?

942
名前なし 2025/04/21 (月) 17:11:36 e8115@108f5 >> 941

完凸記憶の中の姿を持っているなら、ウェンワーク+EP縄で必殺ループできる。なければ効果抵抗盛って竜骨でいいと思う。

943
名前なし 2025/04/22 (火) 13:24:18 fad29@29b23 >> 942

2ターンの必殺を3ターンで回すのはループといえるのか…?いやルアン完凸なら3ターンだけども

944
名前なし 2025/04/22 (火) 13:28:18 e8115@108f5 >> 942

必殺は2T、失念しとったわ。なんで3Tで回す、必殺技の途切れを短くしたいならやね

945
名前なし 2025/04/22 (火) 13:34:49 966d0@96804 >> 942

手動前提だけどルアンのターンで必殺を発動することでターン経過カウントを1T分踏み倒せるので、それ込みだと3T必殺でループ可能

946
名前なし 2025/04/22 (火) 22:53:27 0ea05@fbf62

1凸ルアンを乱破パに入れる場合、必殺の効果時間長くするために速度落とすのと、普通に速度盛るのとではどちらの方がいいですか?

947
名前なし 2025/04/22 (火) 23:30:15 4f260@e5fd2 >> 946

他キャラの速度で考えましょう。

948
名前なし 2025/04/23 (水) 23:20:47 3d72c@4c9c1 >> 946

速度145以上あるであろう乱破以上に盛るのきついのもあるけど他にいいオーナメントがないので雑な速度120以上ウェンワークでいいと思います。あとはルアンの光円錐やPTのSPやりくり、フルオート派閥の方なのかにもよるからそれじゃわからんです。

949
名前なし 2025/04/24 (木) 08:03:31 0ea05@fbf62

木主です。速度は乱破153、ルアン146、テイウン151、レイサ142でルアンはダンス装備です。基本手動でプレイしています。SPはルアンの必殺が溜まりそうな時だけスキル使って他は通常、レイサはなるべくスキル使うようにしています。

950
名前なし 2025/04/24 (木) 08:04:12 0ea05@fbf62 >> 949

上米の枝にしたつもりでした。すみません。

951
名前なし 2025/05/11 (日) 00:23:27 364c2@18603

光円錐→記憶の中の姿の記載を書き足したのですが、大丈夫でしょうか。編集は初めてです。赤字部分を付け足し、一部記載を変更しましたが、赤字使っちゃってよかったですか?ダメだったら直して欲しいです…

952
名前なし 2025/06/07 (土) 13:52:09 bb08e@18603

超撃破編成でのルアンの速度と撃破特攻ってどんな感じにすればいいんでしょうか。
もしかして撃破特攻140%、速度145とかにしたほうがいいんですかね?

953
名前なし 2025/06/17 (火) 02:01:51 f294f@a090a >> 952

多分タリアを使うつもりなんだろうけどルアンで撃破を180%以上伸ばしてもマトモな火力でないしEP補助のオナメでなくなるから必殺バフが切れ目ができやすいしでそもそもやめた方がいいよ

954
名前なし 2025/06/18 (水) 01:02:20 27ae3@17df6 >> 953

いや、フツーにウェンワ使うつもりです。大体の速度と撃破特攻のバランスが知りたいなーと

955
名前なし 2025/06/21 (土) 00:09:22 3f90c@a090a >> 953

編成関係なくバフ量の上限のための撃破180%は必須。バランスとかそんなものはない。速度もやるとしても134調整くらいで最悪ウェンワ起動分さえあればいい。

956
名前なし 2025/06/22 (日) 23:16:17 27ae3@18603 >> 953

ゑ?撃破180%(戦闘前160%)は配れるダメバフがマックスまで行く数値でしょ?超撃破パではダメバフの方ほぼなくないですか?それなら流石にルアンの速度稼いだ方がいいんじゃないんですか?

974
名前なし 2025/08/20 (水) 14:17:19 0a321@546a9 >> 953

普通に両方160じゃだめなんか?

957
名前なし 2025/06/27 (金) 18:27:03 397af@19292

新ナナシ報酬で味方全体の弱点撃破を強化出来るようになるから超撃破パの強化になるのか、それともいつも通り輪契で1行動でも早い必殺展開を維持するべきなんだろうか気になる

958
名前なし 2025/06/27 (金) 19:01:46 97399@b88c2 >> 957

ダンスもある…調和の光円錐やけに強い

959
名前なし 2025/06/27 (金) 19:05:28 24884@0b1e5 >> 957

時計屋のバフが2ターンだからなぁ。そんなに強い光円錐にはならんかも

960
名前なし 2025/06/30 (月) 22:47:13 97399@a0a2d

ルアンにアッパー入るならどんな調整になるんだろ?

961
名前なし 2025/06/30 (月) 22:53:36 ec871@3f726 >> 960

スキルの弱点撃破効率上げて欲しいな。敵の靭性がどんどん増えてるし

962
名前なし 2025/06/30 (月) 23:26:41 1a10f@083df >> 960

撃破効率上げて他のバフも撃破特化になりそう。超撃破自前で付与できてもいい

963
名前なし 2025/06/30 (月) 23:32:20 397af@19292 >> 960

撃破効率もだし調和主みたいに自身の弱点撃破をPT全体に配るとかもっと撃破特化にしてほしいかな、接待が終わった後の超撃破パがなんかこうすっげー扱いにくいのよね、いやまあバージョン跨いだら環境変わって当たり前なんだけどさもう少しこう弱点を一気に削る爽快感がほしい

964
名前なし 2025/07/01 (火) 00:41:27 370b7@74a7e >> 960

やっぱ弱点撃破効率上げて欲しいし、超撃破の仕様でダメバフも乗るようにしてほしい。撃破パーティーのルアンがダメバフ無駄になってるの納得いかない

966
名前なし 2025/07/03 (木) 12:43:00 d2c5a@243ab >> 964

ダメバフじゃなくて被ダメデバフにしよう トリビーもやってるし

967
名前なし 2025/07/03 (木) 20:13:40 070a1@9c3ff >> 960

最低限EP縄とEP回復効率+5%と餅で必殺ループ出来るようになってくれ

973
名前なし 2025/08/10 (日) 01:48:34 ceccf@ad12a >> 960

取り敢えず撃破パは頭打ちがきついから兎にも角にも撃破効率なんだよな そもそも最近の敵大体靭性重いから撃破するまで大変なのもあるしそこに手が入らないとどうしようもない

977
名前なし 2025/08/23 (土) 18:08:26 cda4d@dab49 >> 960

撃破効率下手に上げると末日で壊れそうだけどな。今でもほぼ毎回使っているし

981
名前なし 2025/08/28 (木) 11:55:09 8c553@889f1 >> 960

スキルか必殺の効果発動中は敵の靱性の量に関係なく味方攻撃時に確定でX%の靱性を追加で削れる効果が欲しい。例えば確定30%追加で削れるとして靱性150の敵に対して本来だと45削る場合、45+追加分45で計90削れるようになる。
これなら靱性がインフレしてきた今でも対応しやすい。(上の例だと靱性10000あっても確定で3000削れるようになる)

982
名前なし 2025/08/28 (木) 11:59:09 8c553@889f1 >> 960

これはホタルにつけて欲しいんだけど、ホタルが超撃破ダメージを発生させた時限定いいからダメバフも計算ダメージに加えるようにして欲しい。ルアンのダメバフも無駄にならないしキャラの個性としても良い。

965
名前なし 2025/07/03 (木) 12:27:42 1ee3f@7cdb5

これ戦闘スキルでファイノンの火種たまらないよね?

968
名前なし 2025/07/03 (木) 20:18:47 c7d29@7d80a >> 965

「弦外の音」獲得の対象はルアンだけなので貯まらない

969
名前なし 2025/07/07 (月) 20:57:50 dca35@9e52f

新ナナシ光円錐の「同系統のスキルは累積できない」って流離人4凸効果も累積できない感じですか?

970
名前なし 2025/07/07 (月) 21:04:14 修正 774e1@e39db >> 969

同じ光円錐を2人で持っても累積しないだけ

971
名前なし 2025/07/07 (月) 21:25:52 dca35@9e52f >> 970

ありがとうございます!

975
名前なし 2025/08/21 (木) 19:31:10 28278@523bf

撃破パきつすぎるから超撃破特化の強化貰ってくれ~なんならゼンゼロみたいな撃破しなくても弱めの超撃破発生しますみたいなルール無視効果持ってきてくれ

976
名前なし 2025/08/23 (土) 09:25:42 a3ab6@4c1fa >> 975

元が器用貧乏過ぎるから撃破特効軸と与ダメバフ軸で2つ強化欲しいみたいな需要ありそう。撃破軸なら撃破効率とか弱点付与とかにもっと触って欲しいし、汎用軸ならいっそロールだけ知恵扱いのトリビー2になるとかして欲しい

978
名前なし 2025/08/27 (水) 09:08:41 071f4@99629

とりあえず必殺の維持と、ダメバフと同量の撃破ダメージアップを持ってくれるとかなりいいなーと思う。レア枠のバフだからこれだけで撃破パの火力1.5~6倍になるわけだし

979
投稿者が削除しました
980
名前なし 2025/08/28 (木) 11:39:59 8d89b@6d988 >> 979

使えるよ?

983
名前なし 2025/08/28 (木) 22:27:50 4bc53@376be

持続で強いから強化とかまだいらないでしょ。必殺の取り回しはもう少し良くしてほしいとは思うけど

984
名前なし 2025/08/28 (木) 22:40:45 修正 185d3@8e9ee >> 983

撃破パがしんどいのは環境のせいでルアンがバッファーとして劣ってるからじゃないし、自分もそこまで強化の必要性は感じてないな。EP縄とオーナメント要求されてもいいから必殺3T確定してほしいくらいの気持ちはあるが

985
名前なし 2025/08/28 (木) 23:02:05 a7071@376be >> 984

撃破も最強ではないとはいえ正直過小評価じゃない。ホタルブートヒル乱破全部が高難易度で全く刺さらない配置が続いてるわけでもないし使おうと思えば使える範囲だと思うけど

986
名前なし 2025/08/28 (木) 23:13:24 修正 185d3@8e9ee >> 984

過小評価がどの部分なのかがわからんけど、自分は敵のギミックやバフに接待なくてキャラパワーが必要な環境ってのをしんどいって言ってるだけで、全く使えないとは微塵も思ってないよ。実際ホタルページとかにゴリ押してる猛者がいるのは知ってるし。

987
名前なし 2025/08/29 (金) 23:48:26 cfcd5@890af

しょぼみを感じていた2凸効果が一周回って有難みを持ち始めている気がする(最適の撃破で意味ないのがあれだが)