完凸の“全耐性貫通”が、“雷属性耐性貫通”でない利点て現状何かありますか?
全耐性のほうが格好良い…という冗談はさておき「全耐性貫通」という共通ステータスで統一しようとしてたんだと思う
黄泉では関係ない話だが停雲の付加ダメバフは雷固定かつアタッカーの攻撃判定なので、全属性貫通持ちは自身の属性に関わらずダメージを伸ばすことができる、はず。
けどそれも黄泉の必殺技のって制限がかかってるせいでほぼ使い道なさそう
全属性耐性じゃなく全耐性だから今後もし必殺技耐性とか来ても平気なんじゃない…?
このwikiだと全耐性貫通って記載されてるけどゲーム内だと全属性耐性貫通って書かれてるんだよね…現状はあんまり意味変わらないけど。後者だと名前長いし
その違いは確か特定のタイミングでゲーム内表記が一斉に変わったんだよね。2.1より後だったことしか覚えてないけど実装時は全耐性だったはず。それこそ属性じゃない耐性を気にして変更されたのかも
↑なるほど、理解
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全耐性のほうが格好良い…という冗談はさておき「全耐性貫通」という共通ステータスで統一しようとしてたんだと思う
黄泉では関係ない話だが停雲の付加ダメバフは雷固定かつアタッカーの攻撃判定なので、全属性貫通持ちは自身の属性に関わらずダメージを伸ばすことができる、はず。
けどそれも黄泉の必殺技のって制限がかかってるせいでほぼ使い道なさそう
全属性耐性じゃなく全耐性だから今後もし必殺技耐性とか来ても平気なんじゃない…?
このwikiだと全耐性貫通って記載されてるけどゲーム内だと全属性耐性貫通って書かれてるんだよね…現状はあんまり意味変わらないけど。後者だと名前長いし
その違いは確か特定のタイミングでゲーム内表記が一斉に変わったんだよね。2.1より後だったことしか覚えてないけど実装時は全耐性だったはず。それこそ属性じゃない耐性を気にして変更されたのかも
↑なるほど、理解