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ロビン

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名前なし
作成: 2024/05/02 (木) 14:06:35
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:20:59
通報 ...
894
名前なし 2024/09/05 (木) 11:38:54 d51e3@36ef7

オート勢なんですけど、ロビンは手動で楽しむキャラになりますか?スワンを生かしたくてカフカも欲しいので迷ってます。

895
名前なし 2024/09/05 (木) 11:45:50 79af8@0b1e5 >> 894

手動が一番パワーあるだけでオートでも90%ぐらいは出せる

896
名前なし 2024/09/05 (木) 11:47:42 4a43d@029ad >> 894

オートで特定の技を撃たなくなるとかターゲットがおかしくなるとかじゃないので、その手のオートに問題を抱えるキャラと違ってオートでも性能は100%出るよ。 手動だと全員再行動を駆使してよりラウンド短縮したりしかるべきに火力を集中できるようになる(ので裏庭のようなラウンド制でクソ強い)

899
名前なし 2024/09/05 (木) 12:49:17 2d0e3@1055e >> 894

オートだと初動スキル使う前とか味方の行動直前に必殺技撃ったりするからロスは結構大きい。ロビン自体のスペックは高いからオートで多少損しても全然強いキャラではある。

901
名前なし 2024/09/05 (木) 15:38:56 6c9f0@8821d >> 894

オートで100点。手動なら150点みたいなもん。ロビンに限らず最高位効率の動きが必要なら手動になるよ。

897
名前なし 2024/09/05 (木) 11:54:51 3e753@cc483

メッセンジャー4+劫火で速度200行けたぜ!

898
名前なし 2024/09/05 (木) 12:01:14 3e753@cc483 >> 897

強くはないけど…

900
名前なし 2024/09/05 (木) 13:08:32 9c97a@a9f93 >> 898

ソロゲーに於いてロマンはジッサイ大事

902
名前なし 2024/09/05 (木) 16:46:20 1d5aa@87a2e

つけようと思ったことが無くて気にして無かったけど、ロビンってメッセンジャー4発動できるけどそのまま即行動で仲間が1ターン終わって消えてしまう であってるのかな。自力で速度バフまでこなせたら3回行動パーティ組みやすかっただろうなあ

903
名前なし 2024/09/05 (木) 22:08:43 f6a34@43b27

質問失礼します。
ロビンにつける光円錐は褒賞となのかモチーフどちらの方が良いですか?スタレ初めて1ヶ月程なのでキャラプールは十分ではない前提でお願いします

904
名前なし 2024/09/05 (木) 22:16:19 a05f6@23449 >> 903

編成によるとしか。巡狩二人の追加攻撃パで使うならなのかモチーフ発動できるから選択肢に上がるけど、そうじゃない運命バラバラ編成で使うならナナシビトだし

905
名前なし 2024/09/06 (金) 00:21:43 448cf@1494d >> 903

効果量はなのかの方が大きいよ

906
名前なし 2024/09/06 (金) 01:29:14 f638b@b4042

全員無凸餅の刃ブロロビンフォフォって正直5Rクリアキツかったりしますか?また、キツいなら1凸したらなんとかなったりはします?か

907
名前なし 2024/09/06 (金) 11:28:36 修正 e8115@108f5 >> 906

ロビンとフォフォの攻撃バフが腐り気味になるのとSP面が気になるけど、キャラパワーが全員高いのでクリアはできると思う。難しいようならブローニャを巡狩なのかにしてみるとかかな。凸をすれば楽にクリアできる。

909
名前なし 2024/09/07 (土) 08:01:56 f5fb3@c4dc3 >> 906

自分的には無理より。SP、手数、バフのかみ合いがすべて悪いこのパーティだとさすがに5Rも厳しいと思う。せめてサポーターの内1人はSP供給できるキャラを入れたい。(ブロフォフォ凸でもSP足りない。)どうしてもこの4人がいいなら手動で頑張るしかないかな。

910
名前なし 2024/09/07 (土) 08:37:59 修正 4a43d@029ad >> 906

さすがに編成のディスシナジーが過ぎる、ブロ4凸ならともかく行動数を稼げなさすぎるしフォフォの強みがほぼ死んでる

912
名前なし 2024/09/07 (土) 11:56:00 修正 2c13a@737ea >> 906

今の庭12の上半で全部無凸、武器は(過去と未来5、とある星神5、彫月裁雲1、等価交換5)で2ラウンド。ブロ速度155.刃速度靴で138だった。SP面はロビンが必殺打った後ブロとふぉふぉが殴って供給できるのと厄払い維持しなくていいから全然足りる。下のアベンチュリンやってみたら6ラウンドだった。いいね~

927
名前なし 2024/09/10 (火) 22:47:50 7307e@d560a >> 906

一瞬、無凸餅の刃ブホォ に見えた

908
名前なし 2024/09/06 (金) 21:05:04 0a86a@9ffd8

復刻で引きたいけど追撃パで1凸にするか餅引くか迷うなあ...

911
名前なし 2024/09/07 (土) 09:12:32 e3e6b@0096e >> 908

火力求めるなら1凸のほうがいいかも?EPほしいなら餅だけど追加パ運用ならわりと味方の行動でEPそこそこ溜まってるし

913
名前なし 2024/09/08 (日) 01:14:30 a2f47@ae531 >> 908

一般的な追撃パに限定するなら、昔と違って狩なの餅があって単純なダメージ増幅量ならより高いっていうのもあるから今だと凸のほうが優先度高いとは思う

914
名前なし 2024/09/08 (日) 21:46:44 4efff@2a838

今1凸で使ってるけど、2凸で使ってる人の意見が聞きたい。
追撃パで使ってるロビンの奥義終了後、一回攻撃orスキルでミリEP足りなくて奥義発動できないみたいなことが多くて、2凸以上で使ってる人の使用感だとこれが起こってないか知りたい。

919
名前なし 2024/09/09 (月) 00:59:44 3c1cb@e1ab0 >> 914

自分も2凸できてないが、必殺発動までミリ足りない状況なら2凸したら確実に足りるようになるんじゃない?必殺中のEP補充が1.5倍になるわけですし

915
名前なし 2024/09/08 (日) 23:22:12 7af47@837f6

遺物揃えるの簡単そうって思ってたけど速度120を攻撃2×2に攻撃靴で達成するの結構難しいよね?結局サブステ厳選頑張る必要はあるという認識でいいんだろうか

916
名前なし 2024/09/08 (日) 23:46:37 67ce6@3a2c2 >> 915

歴戦余韻で今まで獲得してた分とかあるガンマンのおかげで他よりは楽になりやすくはある。まあそれでも沼る時は沼るかも

917
名前なし 2024/09/08 (日) 23:49:07 448cf@1494d >> 915

サブ必要だけど、速度6個分くらいだからそこまで厳選大変って訳でもない。面倒だったら速度+6%使えば楽になると思う

918
名前なし 2024/09/09 (月) 00:08:36 7af47@837f6 >> 917

そうか、まだ新人なのもあってあんまり速度サブのガンマンとか揃ってないからそう感じるのか。攻撃%と速度に限ればまだ楽な部類だろうし、鉄騎勇烈回りながらとりあえずメッセンジャー2絡めてボチボチ交換していきます。

920
名前なし 2024/09/09 (月) 14:54:40 fa90e@996cd

攻撃モリモリにするのが物理ダメージオーナメントやチャンピオン2セットで付加ダメ優先するのかってどう決めてます?どっちも試して見たけれどどっちも強いって事しか分からず…

922
名前なし 2024/09/09 (月) 15:50:46 e8115@108f5 >> 920

攻撃盛りのほうは厳選が楽でサブステを耐久に寄せれる、与ダメは火力が出るけど厳選が大変、耐久低くなりがちってイメージ。自分は付加ダメはおまけでバッファーとして機能できればいいので攻撃盛りにしてるけど、ロビン自身を強く使いたいとかあれば与ダメつけるといいと思う。

921
名前なし 2024/09/09 (月) 15:49:00 a05f6@23449

石ないから引かない理由を必死に探してるんだけど書いてること普通に強いから、今いないけど庭36取れてるくらいしか思いつかない。 後半に来てくれたらなあ……

923
名前なし 2024/09/09 (月) 16:12:14 45bbc@b9f9c >> 921

まぁ、強いて言うなら、意外とシンプルな火力の底上げ性能で特定の火力ギミックに関与しそうな要素はなさそうなところくらいかな……?SP関連・デバフ数・撃破・行動数とかにはあまり影響しないし。付加ダメに関する何かが来るかもわからんが。

924
名前なし 2024/09/10 (火) 10:44:25 4156e@7dcc6

ロビン引こうと思ってるのですが、オーナメントのEP5%の差って大きいですか? モチーフまでは引けないけど、「だが戦争は終わらない」があれば、オーナメントのEP5%なくても必殺技は回りそうでしょうか?

925
名前なし 2024/09/10 (火) 11:37:24 e8115@108f5 >> 924

EP効率なしの光円錐でも回るんで特に大きな差ではないと思う。

926
名前なし 2024/09/10 (火) 17:06:08 4156e@7dcc6 >> 925

ありがとうございます。EP効率なしの装備でも回るんですね!

928
名前なし 2024/09/10 (火) 23:13:44 4a6f4@5d771

明日のための旅を完凸してるから、モチーフ光円錐は引かなくてもいいかなぁ・・・。使ってて体感できるくらい差あったりします?

929
名前なし 2024/09/10 (火) 23:57:31 edb6a@70bf7

無事引けたもののめぼしい光円錐がなく歯ぎしり 雲璃ちゃんとのセット運用想定だと無凸惑星との出会いか完凸ドリームタウンならさすがにドリームタウンでいいですよね…?

930
名前なし 2024/09/11 (水) 00:25:31 53bc3@a3291

ロビンのオナメに新遺物のルサカってどう?追撃パだとアタッカーはそこまで爆速じゃないから初動速度をウェンワで盛らなくてもいいし

932
名前なし 2024/09/11 (水) 02:13:18 1e43f@38324 >> 930

速度上回りできるなら、竜骨とか仙丹が選択肢に入ってくるから微妙かもしれない 追撃パってことは基本ダブアタ、アベみたいな構成で全員が火力出せるだろうし ハイキャリ系ならルサカ採用はありだと思う

931
名前なし 2024/09/11 (水) 02:06:55 19e56@389ba

明日の旅80にしてから美しき華持ってたことに気づいて絶望…

933
名前なし 2024/09/11 (水) 10:43:52 2066d@49509

引いたけどアベとトパーズいないから編成悩む。レイシオ+ロビン(餅あり)+フォフォ(餅あり)に加えるなら候補にあるジェイドor姫子orヘルタorクラーラなら誰が回しやすいですか?

934
名前なし 2024/09/11 (水) 10:46:22 a05f6@23449 >> 933

レイシオの仕様確認してる?デバフないと話にならないんだから残り一枠はデバフ役だよ

936
名前なし 2024/09/11 (水) 11:06:26 e1b82@49509 >> 934

育ててないのであまり理解してませんでした。確認したらデバフ数が重要なんですね。

935
名前なし 2024/09/11 (水) 10:47:06 1e43f@1396a >> 933

デバフの候補いないならそもそも塩パが組みづらいかも ヘルタジェイド 姫子ジェイド ヘルタ姫子 クラーラ+持ってるなら花火or停雲の方が編成としてはいいかも

938
名前なし 2024/09/11 (水) 11:07:46 e1b82@49509 >> 935

レイシオは候補から外してロビン+フォフォ+残り二人で考えます。花火もいます。

941
名前なし 2024/09/11 (水) 18:28:31 fb1f4@c54e6 >> 935

手持ちで組んだらそうなるけど対集団に寄ってるから、裏庭とかの対少数用ならレイシオ起用して残り1枠はルカサンポ桂乃芬の中から好きなデバフキャラ一人選んで組む感じじゃない?

947
名前なし 2024/09/12 (木) 14:09:00 fa90e@1e8f2 >> 933

全く候補外から名前あげちゃうけどロビン、フォフォ、巡狩なのか、師匠候補から誰かで1個形になるよ。巡狩なのかはモゼでも良さそうな感じある

937
名前なし 2024/09/11 (水) 11:07:22 e1b82@49509

レイシオは候補から外してロビン+フォフォ+残り二人で考えます。花火もいます。

939
名前なし 2024/09/11 (水) 11:08:17 e1b82@49509 >> 937

すいません、こちら返信ミスです。

940
名前なし 2024/09/11 (水) 17:11:26 b2ecb@a3291

今だとサブ速度で117超えられるならEP効率盛れるルサカにするのもありかな

942
unchi 2024/09/11 (水) 22:59:35 5119d@94e04

かわいいのでみんな引きましょう

943
名前なし 2024/09/11 (水) 23:12:00 44ad4@7adb8

どれだけ歌わせてもだが戦持たせてるから争い終わらないの草

944
名前なし 2024/09/11 (水) 23:19:14 修正 a05f6@23449 >> 943

草。光円錐のストーリーもブローニャの話だけど「ただ、彼女がいつも見つめていた後ろ姿だけが、いなかった。」とかなんか色々感じちゃう

945
名前なし 2024/09/12 (木) 00:32:29 1b39e@5d2ea >> 943

稚児の月見スポットでも「調和がどれだけ頑張っても争いはなくならないもんだよ(雑意訳)」って言ってるあたり強ち間違ってないというか、調和ってそういう道なんだろうな

950
名前なし 2024/09/13 (金) 15:08:09 fa90e@11509 >> 943

でもこの子他の強者差し置いて誰よりも先に夢から醒めた覚悟ガンギマリ勢だからそれでも歌い続けるんだろうな。切なくて美しいね

952
名前なし 2024/09/13 (金) 16:16:31 8c1a6@38324 >> 950

ちゃんと限定調和勢らしい性格で好き(いい意味でぶっ飛んでいる)

946
名前なし 2024/09/12 (木) 01:48:15 8a16c@35824

ウェンワークと天賦の行動順upって重複するのか、モゼより早く動いてバフ掛けられるの良い

948
名前なし 2024/09/12 (木) 17:29:03 fc051@f40d4

ロビンの攻撃力ってどれくらいあれば十分と言えますか?今回手に入れて厳選はまだまだですが、とりあえず適した武器(明日のための旅)、遺物(攻撃%2セットずつ)を付けたのですが、通常以外の天賦8くらいで攻撃力が2500前後、追加付加ダメージが1万行くかくらいなんですが、ちゃんと育成できてる方はどうなんでしょうか。

949
名前なし 2024/09/12 (木) 17:42:47 16cd9@effcc >> 948

攻撃%2セットずつ、攻撃胴+攻撃靴+物理オーブ+だが戦で攻撃力3600ぐらいで攻撃オーブの場合は4000になってる

951
名前なし 2024/09/13 (金) 15:39:41 修正 52af9@1494d >> 948

同じ装備で攻撃4200くらい(攻撃オーブ)、協奏バフ1100くらいになる。攻撃メイン遺物つけて3500~4000前後になれば十分だと思う。付加ダメは1凸して餅持ってもバフなければ2万行くかくらいだしまあ1万ちょっとくらいだと思うのが良い

953
名前なし 2024/09/13 (金) 18:12:22 1d5aa@87a2e

ビルドの高速型、嘘が書いてあるわけじゃないんだけど被弾EPを考慮に入れてないから、具体的な数字がやや混乱を招いてるような気もするね。2回目のロビンのターンが回ってくるまでに味方の攻撃とロビンの被弾でEP貯めきって必殺使えたら、ロビン攻撃靴でいいし味方も書いてあるほど速度はいらないから。1ラウンド目協奏2回攻撃自体は強力だから状況次第でもっとハードル低くなることが伝わると、読んだ人も試しやすいかも

954
名前なし 2024/09/13 (金) 20:10:07 8c1a6@38324 >> 953

低速型しか使わなくて、ちょっと気になったから計算したけど、被弾なしでも一応溜まるみたい(間違ってたら教えてほしい) EP縄EPオナメで24.4%稼いだとして、スキルで43.54 味方の攻撃3回で2.48*3=7.44 通常攻撃24.88 秘儀5 合計80.86 まぁ実際には味方が殴らないとかであれば足りなかったりはするが、追加攻撃パだと被弾EPは確実にいらないのかな そもそももしかしてだけど、味方の攻撃挟まなかったりする?

955
名前なし 2024/09/13 (金) 20:43:48 52af9@1494d >> 954

どうでも良いことだけど通常攻撃EPはもう2多いよ。もともと被弾なしでもロビン2回行動すれば溜まるけど、木はロビン通常を抜きでその分被弾で溜める話だと思う。末日上とか最初の宇宙からの炎のバウンドがロビンに集中すると初手スキルだけで必殺溜まるけど、そういう場合の話でしょ

956
名前なし 2024/09/13 (金) 20:51:38 修正 8c1a6@38324 >> 954

通常攻撃の2ってどこから来た?見直したがわからんかった あぁそれだとそもそも高速型の話じゃなくて良くない? 高速型のメリットって、ロビンの2回目の攻撃が速いから、安定して味方の3回目の行動が0ラウンドを目指せるわけだから、ビルドの高速型って主語要らんと思うのだが、 まぁ木が不在だから、結局何なのかはわからんが 追記 高速型じゃなくても0R3回行動目指せるって話?

957
名前なし 2024/09/13 (金) 20:58:15 52af9@1494d >> 954

+2は自分の天賦。木は、敵次第だけど被弾で早い行動値のうちに必殺使えるようになる場合、速度厳選がなくても高速型と同じ0R協奏2行動ができるって話をしてるので高速型に関連する話ではある

958
名前なし 2024/09/13 (金) 21:00:02 52af9@1494d >> 954

元々低速型でも高速型でも0R3回行動だよ。低速は普通に2+協奏中に1、高速は普通に1+協奏中に2の違い。

960
名前なし 2024/09/13 (金) 21:17:32 8c1a6@38324 >> 954

なるほどね、天賦あれ自分も乗るんや 低速型も安定して確かに0R3回行動とれたね(味方の2回目の行動終わりに必殺で行けたよね?) 

959

わかりにくい書き方でごめんね。0R3回攻撃がこのページの高速型ビルドに書いてあるから、ロビンの速度盛りが必須のテクニックと読めちゃうんじゃないかなと思ったんだ。もともと1凸ジェイドと速度150超えの飛霄で180超す組み合わせを裏庭12前半で試してたんだけど、EP紐とだが戦で飛霄が必殺使えば、敵が全体攻撃してくるからその時点で確実にEP貯まってロビンの2ターン待つより早いじゃんって気付いて、このテクニック他の面でも使えるなって思っただけなんだ。混乱させてごめん。

961
名前なし 2024/09/13 (金) 21:17:44 修正 8c1a6@38324 >> 959

すまん、自分も書いてて混乱した  アタッカーの速度厳選が143以上いらないも134あれば、アタッカーの一回目の行動直後に必殺打てば、0R協奏2行動できるであってる? 0R3回行動協奏2行動自体は被弾EPや味方の行動回数によっては、高速型じゃなくても行けるよねって話だよね? 0R3回行動協奏2行動のパターンを別に入れたいよねって話?

962
名前なし 2024/09/13 (金) 21:23:47 1d5aa@87a2e >> 961

そういうことです!ページ読んでロビンが170、アタッカー143必須な型なんだと思って深く考えて無かったけど、被弾込みで考えたら別にそんなことないんだって今更気付いたから。もちろん詳しい人はちゃんと理屈を理解できてただろうけど、私みたいに雰囲気でやってると同じように誤解してる人いるだろうなと思って

963
名前なし 2024/09/13 (金) 21:29:09 8c1a6@38324 >> 961

いろいろな文句つけたみたいになって申し訳ない、、 自分もロビンが170、アタッカー143必須な型だと思ってめんどくさくて、脳死で低速型使ってたから、指摘受けて考えたら、勉強になった!! 

964
名前なし 2024/09/13 (金) 21:37:36 36ebb@95c7c >> 959

速度170はたぶん過去スレ>> 533の流れから誰かが編集してくれたんじゃないかな?基本的に速度盛りは自分で行動値計算する人以外は非推奨な気はする。(ちなみに停雲編成だと初動で停雲の必殺をロビンに入れて擬似高速型みたいなこともできます)

966
名前なし 2024/09/13 (金) 22:12:47 8c1a6@38324 >> 964

今回の件ためになったので、0R3回行動協奏バフ2回行動についてを必殺技のところに追加しました。(停雲編成の件を敵行動依存なしとして挙げてます) ざっくりとしたものなため、不要だったりする場合は、削除お願いします。(合わせて高速型の文言も一部変更しています)

968
名前なし 2024/09/13 (金) 22:38:36 52af9@1494d >> 964

必殺のとこだと見つけづらそうなのでビルドのとこに移した

965
名前なし 2024/09/13 (金) 22:06:46 0a86a@9ffd8

オーナメントで悩んでいるんですが、ダブルアタッカー編成の場合はルサカはなしで竜骨か仙舟のどちらかって感じですかね?

967
名前なし 2024/09/13 (金) 22:27:00 52af9@1494d >> 965

EP目的ならルサカけっこう良いよ。ただEP5っていうのが実感できるんだかよく分からないくらいの数字なので、そこ気にせず火力伸ばしたいなら竜骨も良い感じ

972
名前なし 2024/09/14 (土) 09:44:22 0a86a@9ffd8 >> 967

ありがとうございます