starrail_jpwiki

階差宇宙 / 1885

1885
名前なし 2026/09/01 (火) 18:55:59 77814@6b667 >> 1884

むしろ最後は欠片使い切ってもいいし大体その頃には上振れてて困ったことない、10に上がるまでに4回負けたけど全部次元界2のボス(鹿3、蟲1)だった

通報 ...
  • 1886
    名前なし 2026/09/01 (火) 19:12:05 3e89f@1a41e >> 1885

    俺が階差の理解度浅くて道中の立ち回りが甘いんだと思うけど、何がダメなのかわかんないわ 変に仮面で上振れ狙うのやめて戦闘マスで耐久祝福取りまくった方がいいんかな

  • 1887
    名前なし 2026/09/01 (火) 19:19:34 修正 7a563@7032e >> 1885

    加重奇物を軸にすると上振れも下振れもないから楽 反物質エンジンと尊厳と熱意とって攻撃回数多いやつハイキャリすれば耐久と火力両立できて勝てる 戦闘はリスキーだしめんどくさいだろうからむしろスキップした方がいい 追記: 耐久は無餅無凸の炭鉱でいける

  • 1888
    名前なし 2026/09/01 (火) 19:31:54 77814@6b667 >> 1885

    極力耐久祝福取っても記憶パ以外はすぐ落ちるんよね。結局上振れなきゃ勝ててないから偉そうなこと言えないけど、個人的には戦闘(精鋭)は優先度最低。加重奇物は全然わからん

  • 1889
    名前なし 2026/09/01 (火) 20:10:28 e76e9@8c093 >> 1885

    トリビーのハイキャリ編成が強いって話題は見たな。確か千刃トリビーヒアンシー虚狼だったかな。3/4が耐久高めのHP参照キャラで落ちづらくて、被ダメ軽減で超硬い千刃をタンクみたいな感じにしてさらに事故防止、あとは加重奇物の和音とか乗せたトリビーでぶっ飛ばすって編成だったはず

  • 1890
    名前なし 2026/09/01 (火) 22:00:25 84634@81839 >> 1885

    立ち回りが一番大事だろうけど、戦闘エリアはよく使ってるな
    全キャラお試しで無敗で皇帝まで行けたけど、安定重視でレベル3以上の戦闘エリア作って入るをよく繰り返してた
    レベル3戦闘ができるまでは挑戦や鍛造、ボーナスでお茶濁す。安定クリア用に好きな仮面がメカヨロイ、闘士、いいかげん、二枚の4つで序盤からエリアレベル上げやすいのが良い
    あと、今回からお試しで千刃使えるのがデカいので未所持ならお試しだろうと使っていいと思う。階差は防御無視大事

  • 1892
    名前なし 2026/09/02 (水) 15:23:06 3e89f@1a41e >> 1885

    やっぱファイノンが一番安定なんかな?記憶でやってるけど、満願だけ絶対勝てない

  • 1913
    名前なし 2026/09/05 (土) 13:48:21 43a45@82420 >> 1885

    今期で安定って単語を使えるのは鋳造に入るだけで成立する絶対音感を持った調和のハイキャリになると思う